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SILABO SEMINARIO I

1. DATOS INFORMATIVOS 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Asignatura Carrera Semestre N de Unidades Formativas N de Horas Semanal Teora Prctica N de Horas Semestral : : : : : : : : : Seminario I Administracin V 02 04 02 02 (en aula) 68

1.6 .

2. SUMILLA La asignatura de Seminario I es de naturaleza terica - prctica y tiene como propsito promover en el alumno el emprendimiento, la creatividad y la innovacin, para la generacin de proyectos empresariales competitivos, con visin de sostenibilidad y rentabilidad, en un entorno cambiante. El desarrollo de la asignatura comprende las siguientes unidades temticas: 1.Emprendimiento empresarial; 2.Idea de Negocio; 3.Creatividad e Innovacin para la generacin de ideas de negocio;4.Tcnicas Creativas para la generacin de ideas de negocio; 5.Gua para desarrollar una idea de negocio;6. Proyecto creativo: Nuevos productos, Nuevos Procesos.

3. OBJETIVO GENERAL Aplicar criterios de valoracin, tcnicas y estrategias creativas en la generacin de una idea de negocio.

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4. PROGRAMACIN TEMTICA PRIMERA UNIDAD DE FORMACION UNIDAD TEMATICA I: EMPRENDIMIENTO EMPRESARIAL OBJETIVOS ESPECIFICOS:

Fomentar la autorrealizacin y la generacin del autoempleo a travs del emprendimiento. Aplicar metodologa para el desarrollo de capacidades emprendedoras. Valorar la importancia de la asignatura en su vida profesional, como promotor de unidades productivas y/o de servicios.

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CONTENIDOS

INTRODUCCIN. La asignatura, ubicacin de la asignatura en el plan de estudios de la carrera. Importancia. VISIN DEL EMPRENDIMIENTO EN EL PER 2 4 Y EN EL MUNDO. Importancia del emprendimiento para el crecimiento y desarrollo de un pas. Anlisis de datos estadsticos. Tipos de emprendimiento. Casos exitosos de emprendimiento. ESPRITU EMPRENDEDOR. Caractersticas de 3 4 emprendedores exitosos. Capacidades emprendedoras y emprensariales. Taller. UNIDAD TEMATICA II: IDEA DE NEGOCIO OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Aplicar metodologa para la eleccin de una idea denegocio. paratrabajr enequipo.

ESTRATEGIAS Y RECURSOS DIDACTICOS Mtodo: inductivo-deductivo/ Analtico. Tcnica: Forma expositiva dialogal. Procedimiento participativo grupal. Casustica. Evaluacin de los aprendizajes. Pizarra; plumones, textos seleccionados, separatas, test, proyector multimedia

Demostrar inters en el empleo de criterios en la eleccin de una idea de negocio y capcidad ESTRATEGIAS Y RECURSOS DIDACTICOS 4 4 IDEA DE NEGOCIO.Definicin. Requisitos para Mtodo: inductivo deductivo/ una idea de negocio exitosa. Fuentes de Analtico. informacin. Tcnica: forma expositiva 4 5 METODOLOGA PARA GENERAR, dialogal. Procedimiento IDENTIFICAR Y EVALUAR IDEAS DE participativo grupal. NEGOCIO. Evaluacin de los aprendizajes. 4 6 APLICACIN DE METODOLOGA PARA LA Pizarra; plumones, textos ELECCIN DE IDEA DE seleccionados, separatas, test, NEGOCIO.Presentacin y sustentacin. proyector multimedia UNIDAD TEMATICA III: CREATIVIDAD E INNOVACIN PARA LA GENERACIN DE IDEAS DE NEGOCIO. HR. SEM. CONTENIDOS
OBJETIVOS ESPECIFICOS: Demostrar la importancia de la creatividad y la innovacin en la empresa. Aplicar estrategias para superar las barreras al pensamiento creativo y fomentar la creatividad. Valorar la necesidad de la creatividad para promover la innovacin y la actualizacin continua.

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ESTRATEGIAS Y RECURSOS DIDACTICOS CREATIVIDAD. Definicin. Diferencias entre Mtodo: inductivo-deductivo/ creatividad e innovacin. Necesidad del Analtico. pensamiento creativo en los negocios. Tcnica: Forma expositiva PERSONALIDAD CREATIVA. Caractersticas. dialogal. Procedimiento Bloqueos y barreras mentales para la creatividad. participativo grupal. Casustica. Facilitadores de la creatividad. Estimulacin de la Evaluacin de los aprendizajes. creatividad. Pizarra; plumones, textos TALLER CREATIVO. seleccionados, separatas, test, ejercicios diversos, proyector multimedia. EXAMEN PARCIAL CONTENIDOS

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SEGUNDA UNIDAD DE FORMACION UNIDAD TEMATICA IV: TCNICAS CREATIVAS PARA LA GENERACIN DE IDEAS DE NEGOCIO OBJETIVOS ESPECIFICOS: Aplicar tcnicas creativas en la generacin de ideas de negocio. Demostrar inters y creatividad en la solucin de los problemas planteados. ESTRATEGIAS Y RECURSOS HR. SEM. CONTENIDOS DIDACTICOS TCNICAS PARA DESARROLLAR LA FLUIDEZ Mtodo: inductivo deductivo/ 10 Y LA FLEXIBILIDAD DEL PENSAMIENTO Analtico. 4 CREATIVO. Ejercicios aplicativos para la Tcnica: Forma expositiva generacin de ideas de negocio. dialogal. Procedimiento TCNICAS PARA DESARROLLAR LA participativo grupal. Talleres. 11 ORIGINALIDAD 4 DEL PENSAMIENTO Dinmicas grupales. CREATIVO. Ejercicios aplicativos para la Evaluacin de los aprendizajes. generacin de ideas de negocio. Pizarra; plumones, textos TCNICAS PARA DESARROLLAR LA seleccionados, separatas, visita a 12 CREATIVIDAD 4 EN EQUIPO. Ejercicios pginas web relacionadas con el aplicativos para la generacin de ideas de tema, proyector multimedia. negocio. UNIDAD TEMATICA V: GUA PARA DESARROLLAR UNA IDEA DE NEGOCIO OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Conocer el proceso para desarrollar la idea de negocio y aplicarlo en su proyecto de empresa.

Demostrar capacidad para trabajar en equipo. HR. SEM. 4 13 OPORTUNIDAD MERCADO CONTENIDOS DE LA IDEA ESTRATEGIAS Y RECURSOS DIDACTICOS EN EL Mtodo: inductivo deductivo/ Analtico. Tcnica: forma expositiva VIABILIDAD dialogal. Procedimiento participativo grupal. Evaluacin de los aprendizajes.

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VIABILIDAD ECONMICA TECNOLGICA

GRADO DE INNOVACIN . Presentacin de informe. UNIDAD TEMATICA VI:PROYECTO CREATIVO: NUEVOS PRODUCTOS, NUEVOS PROCESOS OBJETIVOS ESPECIFICOS: Aplicar conocimientos terico-prcticos en el diseo y desarrollo de nuevos productos, servicios y procesos. Demostrar capacidad para generar proyectos creativos e innovadores en equipo. ESTRATEGIAS Y RECURSOS HR. SEM. CONTENIDOS DIDACTICOS 4 16 PROCESO DE DISEO Y DESARROLLO DE Mtodo: inductivo deductivo/ NUEVOS PRODUCTOS. Taller. Analtico. Tcnica: forma expositiva 2 17 Presentacin Procedimiento y sustentacin de dialogal. participativo grupal. Casutica, proyecto creativo. Talleres. Observaciones de campo.Informes escritos. Evaluacin de los aprendizajes. Pizarra; plumones, textos seleccionados, separatas, visita a pginas web relacionadas con el tema, proyector multimedia 2 17 EXAMEN FINAL 18 PROCESO DE RECUPERACION 19

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5. EVALUACIN
La escala de calificacin es vigesimal y el calificativo mnimo aprobatorio es once (11). En todos los casos la fraccin 0.5 o ms se considera como unidad a favor del estudiante. El calificativo de cada Unidad de Formacin se obtendr promediando las notas de los trabajos individuales (TI), grupales (TG), prcticas calificadas (PC) y prueba escrita (PE). La calificacin de la Asignatura se obtendr promediando los calificativos obtenidos en las Unidades de Formacin. El 30% de inasistencia genera un promedio de Asignatura de 00, sin derecho a recuperacin.

6. BIBLIOGRAFA Y RECURSOS DE INTERNET


6.1 Bibliografa: GALVN, Liliana. CREATIVIDAD PARA EL CAMBIO.Innovacin para la vida y al empresa.UPC.El Comercio.Per. 2001. GOLEMAN Daniel EL ESPRITU CREATIVO. La revolucin de la creatividad y como aplicarla a todas las actividades humanas. 2000 SCHNARCH, Alejandro. DESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS. Bogota Mc Graw Hill 2005. RENART, Juan. CREATIVIDAD APLICADA A LA EMPRESA. Barcelona. Gestion 2000.2003 6.2 RecursoS de internet: http://www.monografias.com http://www.aulafacil.com http://www.eumed.net

Lima, abril del 2009

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