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Dinmica de sistemas

Es una metodologa para el estudio y manejo de sistemas complejos, tal como los que se encuentran en los negocios y otros sistemas sociales. Proporciona una direccin prctica, a la solucin de problemas. La diferenciacin, con otros mtodos, es el estudio de la retroalimentacin de los sistemas, donde X afecta a Y e Y retorna y afecta a X, obtenindose una serie de causas y efectos. No se puede estudiar el enlace entre X e Y, independiente del enlace entre Y y X, y tratar de predecir cmo se comportar el sistema. Permite la comprensin de los problemas desde una ptica de sistema: un conjunto de elementos que se relacionan entre s de manera tal que un cambio en uno de ellos modifica al conjunto. Este enfoque permite una visin muy clara y realista, donde se pueden analizar las complejas relaciones entre los elementos que configuran la estructura que provoca el comportamiento que deseamos modificar. Es importante observar que el comportamiento de un sistema no viene definido tanto por sus parmetros coyunturales, como por la estructura interna del mismo. Esta estructura est formada tanto por las caractersticas de los elementos (muy difciles de modificar) como por las relaciones entre ellos. Las simulaciones ms eficientes son aquellas que se basan en un cambio entre los elementos, y no tanto en la modificacin de los elementos mismos.

Qu tecnologa emplea?
Identificar el Problema Desarrollar una hiptesis dinmica que explique la causa del problema Construir un modelo de simulacin del sistema, que incluya la raz del problema Probar que tan cierto es el modelo elaborado, y su comportamiento en el mundo real Disear y probar en el modelo, polticas alternativas que solucionen el problema Implementar la solucin

Relacin con el Sistmico


La relacin de la Dinmica de Sistemas con el Pensamiento Sistmico es que ambos estudian la misma clase de sistemas, desde la misma perspectiva; sin embargo el Pensamiento Sistmico solo llega hasta la construccin de los Crculos Causales y nubes de pensamiento, mientras que la Dinmica de Sistemas, continua con la construccin y prueba de un modelo de simulacin por computadora, permitiendo la posterior prueba de polticas alternativas en el modelo.

Construccin de Modelos
Primero se debe a formalizar un modelo diseado sobre el papel, de forma tal que pueda ser comprensible para la computadora. Aqu nos vamos a encontrar con el problema de tratar de representar la compleja realidad que rodea a la situacin de inters elegida. Normalmente, las personas se orientan a elegir aquellos aspectos que son ms llamativos a corto plazo.

Stock y Flujo
Al principio las personas que empiezan a emplear el software piensan que es dificultoso pero despus se da cuenta que el hombre es muy bueno en su capacidad de percibir la realidad y la computadora es muy buena para mostrar la evolucin de un sistema con un gran nmero de relaciones entre sus elementos. Posterior a la pruebas vemos que la dificultad no est en el empleo del software sino en describir la realidad. Los stocks (reservas) y flujos constituyen el fundamento de los modelos de la dinmica de sistemas. Pero cmo trabajan exactamente? Los stocks son elementos que pueden incrementarse o reducirse, como las baeras, que se llenan de agua por accin del cao. Los flujos por otro lado, son elementos que provocan el aumento o disminucin de los stocks, como el caso del cao o el desage, que afectan afecta el nivel de agua de la baera. La produccin y las compras de los clientes constituyen ejemplos de flujos. Los flujos son los nicos que pueden modificar las reservas. La presencia del flujo indica movimiento de material. Por el contrario todos los artculos de lnea que se encuentran en un balance general tales como activos o pasivos constituyen stocks, estos artculos representan el estatus financiero en cualquier punto del tiempo. Una tcnica empleada comnmente para distinguir un stock de un flujo, es considerar lo que ocurrira si el tiempo se detuviera.

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