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O poder dos jogos de computador sobre os jovens inegvel.

. As crianas, ento, tm nesses cenrios virtuais dolos e heris que se protagonizam enredos de corridas, disputas e transformam os momentos de laser em verdadeiras horas dedicadas s guerras, horrores e matanas. A pipa, a capucheta, o carrinho de rolim, o estilingue e a batalha entre as turmas da rua de cima com turma da rua de baixo, existem somente em lugarejos desprovidos de tecnologia e de baixa renda. E quando existem, so laos duradouros que surgem na amizade dos companheiros do time de futebol e dos momentos de confraternizao entre os participantes de uma mesma disputa. Hoje o medo tomou conta das famlias que, muitas vezes no percebem que seus filhos estao sendo educados pelos violentos golpes dos jogos que nada dizem, que nada transmitem. A morte banalizada e transforma-se no objetivo que pontua e que gera os campees. A indiferena pela morte do oponente necessria para que a vitoria consagre os novos heris virtuais e

a realidade ou a imagem virtual so caminhos difceis de se separar. Houve um tempo que os pais acompanhavam um pouco mais a infncia dos filhos e possuam um grau de informao um pouco maior dos pais modernos, que normalmente trabalham e preferem delegar aos avos, ou as babas a incumbncia da educao. Por outro lado os cuidadores ligam a televiso ou esquecem as crianas envolvidas pelos jogos consumidores de horas de vida e de um tempo que no voltara jamais. A criana cercada por responsveis que no acompanham seu desenvolvimento e no conseguem entender as reaes futuras, que foram plantadas no passado, por eles mesmos. O jovem reflete em suas aes aquele repertorio vivido e sentido. Muitos foram abandonados e adotados pelas babas virtuais, pelos programas de televiso sem moral, sem mensagem, sem nenhum contedo. E no preciso ser cultural para que o programa seja bom, o entretenimento tambem importante, o desafio mental, as disputas saudveis que tornam o carter firme e direcionado para o bem.

Mas a violncia tem sido a principal forma de se presentear as crianas e os jovens, como se estivessem em sintonia com as guerras urbanas perdidas pela segurana publica de nossos governos. Dentro dos minsculos apartamentos a internet e os jogos transmitem a falsa segurana e desenvolvem a obesidade e a introspeco, alem de outros distrbios antissociais. Os jobobos, ou os jovens adictos em jogos de computador, vdeo games e outros novos vcios devem ser cuidados e amparados pela famlia e pelos responsveis por seus comportamentos. Violncia, diverso e solido, a vida virtual que envolve crianas, jovens e at adultos, so os temas do DIREITO NOSSO DE CADA DIA. PALAVRA DE HONRA!

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