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Que es la web.

La World Wide Web permite una manera ms organizada de acceder a la informacin disponible en Internet, presentando una interfaz amigable con el usuario mediante navegadores como Netscape, Mosaic y Microsoft Internet Explorer. El surgimiento de la World Wide Web ha ayudado a un crecimiento considerable de Internet en la actualidad. Compaas pequeas, empresas grandes, ayuntamientos, estados, gobiernos de distintos pases, universidades, bibliotecas, estn presentes en Internet. El presente trabajo tiene como objetivo mostrar las maravillosas capacidades de la World Wide Web, en que consiste la misma, sus utilidades, como as tambin los criterios a tener en cuenta en el diseo para que un sitio Web tenga xito. Por otro lado intenta hacer un aporte a trabajos nombrados en la pgina 54, ya que algunos hacen mencin del tema o lo muestran desde una visin particular. Este trabajo trata de dar un enfoque actual y personal, tratando de ser til a quien este interesado en el tema. Unidad 1 "La Word Wide Web" 1.1. Internet Internet es una gran red de redes, tambin llamada Supercarretera de la informacin. Es el resultado de la interconexin de miles de computadoras de todo el mundo. Todas ellas comparten los protocolos de comunicacin, es decir que todos hablan el mismo lenguaje para ponerse en contacto unas con otras. Los servicios bsicos ofrecidos ahora por Internet son correo electrnico, noticias en red, acceso a computadoras remotas y sistemas de adquisicin de datos, y la capacidad para transferir informacin entre computadoras remotas. 1. 2. Historia de Internet Empez en los Estados Unidos de Amrica en 1969, como un proyecto puramente militar. La Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzados de Defensa (DARPA) desarroll una red de computadoras llamada ARPANET, para no centralizar los datos, lo cual permita que cada estacin de la red poda comunicarse con cualquier otra por varios caminos diferentes, adems presentaba una solucin para cuando ocurrieran fallas tcnicas que pudieran hacer que la red dejase de funcionar. Los sitios originales que se pusieron en red eran bases militares, universidades y compaas con contratos del Departamento de Defensa. Conforme creci el tamao de esta red experimental, lo mismo sucedi con las precauciones por la seguridad. Las mismas redes usadas por las compaas y las universidades para contratos militares se estaban volviendo cada vez ms accesibles al pblico Como resultado, en 1984, ARPANET se dividi en dos redes separadas pero interconectadas. El lado militar fue llamado MILNET. El lado educativo todava era llamado tcnicamente ARPANET, pero cada vez se hizo mas conocida como Internet. En mayo de 1995, entre 35 y 45 millones de personas usaban Internet y este nmero fue creciendo mes a mes en un 10 a 15%. Las estimaciones actuales colocan al nmero de personas en Internet en enero de 1997 en 62 millones de usuarios individuales. Podemos decir que el resultado final es que lo que comenz como un proyecto de investigacin gubernamental y educativo ahora se ha convertido en uno de los medios de comunicacin ms importante de la actualidad. Nunca antes haba sido posible tener acceso a tantas personas de culturas y antecedentes tan variados. Adems podemos decir que la Internet no es gratis, la pagamos bsicamente nosotros, los contribuyentes, centros de investigacin, educacionales, institutos y universidades, las empresas comerciales, nosotros a travs del incremento en sus productos y la publicidad. 1. 3. Historia de la Web La Web es una idea que se construyo sobre la Internet. Las conexiones fsicas son sobre la Internet, pero introduce una serie de ideas nuevas, heredando las ya existentes. Empez a principios de 1990, en Suiza en el centro de investigacin CERN (centro de Estudios para la Investigacin Nuclear) y la idea fue de Tim Berners-Lee, que se gest observando una libreta que l usaba para aadir y mantener referencias de cmo funcionaban los ordenadores en el CERN. Antes de la Web, la manera de obtener los datos por la Internet era catica: haba un sinfn de maneras posibles y con ello haba que conocer mltiples programas y sistemas operativos. La Web introduce un concepto fundamental: la posibilidad de lectura universal, que consiste en que una vez que la informacin est

disponible, se pueda acceder a ella desde cualquier ordenador, desde cualquier pas, por cualquier persona autorizada, usando un nico y simple programa. Para que esto fuese posible, se utilizan una serie de conceptos, el ms conocido es el hipertexto. Con Web los usuarios novatos podran tener un tremendo poder para hallar y tener acceso a la riqueza de informacin localizada en sistemas de cmputos en todo el mundo. Este solo hecho llev un avance tremendo de Internet, un mpetu tan grande que en 1993 World Wide Web creci un sorprendente 341000%, tres aos despus, en 1996, todava s esta duplicando cada 50 das. 1. 4. Qu es la World Wide Web o la Web? La World Wide Web consiste en ofrecer una interface simple y consistente para acceder a la inmensidad de los recursos de Internet. Es la forma ms moderna de ofrecer informacin. el medio ms potente. La informacin se ofrece en forma de pginas electrnicas. El World Wide Web o WWW o W3 o simplemente Web, permite saltar de un lugar a otro en pos de lo que no interesa. Lo ms interesante es que con unas pocas ordenes se puede mover por toda la Internet. Para entender lo que es la Web debemos tener una idea de lo que es el Hipertexto. 1. 5. Hipertexto Hipertexto son datos que contienen enlaces (links) a otros datos. En el lenguaje Web, un documento de hipertexto no es solo algo que contiene datos, sino que adems contiene enlaces a otros documentos. Un ejemplo simple de hipertexto es una enciclopedia que al final de un tema tiene referencias de algn tema en especial o referencias bibliogrficas a otros textos. En Hipertexto, el ordenador hace que seguir esas referencias sea facilsimo. Esto implica que el lector se puede saltar la estructura secuencial del texto y seguir lo que ms le gusta. En Hipertexto se pueden hacer enlaces en cualquier lugar, no slo al final. Cada enlace tiene una marca que lo destaca, puede estar resaltado, subrayado o puede estar identificado por un nmero. El hipertexto no esta limitado a datos textuales, podemos encontrar dibujos del elemento especificado, sonido o vdeo referido al tema. Estos documentos que tienen gran variedad de datos, como sonido, vdeo, texto, en el mundo del hipertexto se llama hipermedia. El hipertexto es una herramienta potente para aprender y explicar. El texto debe ser diseado para ser explorado libremente y as se consigue una comunicacin de ideas ms eficientes. 1.6. Funcionamiento de la Web Una vez que el usuario esta conectado a Internet, tiene que instalar un programa capaz de acceder a pginas Web y de llevarte de unas a otras siguiendo los enlaces. El programa que se usa para leer los documentos de hipertexto se llama "navegador", el "browser", "visualizador" o "cliente" y cuando seguimos un enlace decimos que estamos navegando por el Web. As, no hay ms que buscar la informacin o la pgina deseada y comenzar a navegar por las diferentes posibilidades que ofrece el sistema. Navegar es como llaman los usuarios de la red a moverse de pgina en pgina por todo el mundo sin salir de su casa. Mediante los Navegadores modernos podemos, acceder a hojas de calculo, base de datos, vdeo, sonido y todas las posibilidades ms avanzadas. Pero el diseo de pginas debe mantener un equilibrio entre utilizar todas las capacidades y la posibilidad de ser ledas por cualquier tipo de Navegador. El visualizador nos presentar perfectamente cualquier pgina ".txt" generada por cualquier editor, y los links entre documentos slo requieren un simple y sencillo comando. Y an as podremos conseguir el tipo y tamao de letra y colores de texto y fondo que queramos, simplemente configurando el visualizador. 1. 6. 1. Navegadores que se utilizan Los ms conocidos son el Explorer de Microsoft, Mosaic y el Netscape de Netscape Communications Corporation en Estados Unidos y otros pases. Tienen capacidades diferentes y es importante cuando se crea una pgina Web, adems de un buen diseo, tener en cuenta la compatibilidad, es decir, programar pginas de modo que las acepte cualquier Navegador. Netscape es el que soporta ms y mejores efectos, incluido programas embebidos en el propio texto (versin 2.0 en adelante), escritos en lenguaje Java (algo muy parecido al lenguaje C), que son interpretados por el visualizador, y que permiten realizar pginas "inteligentes".

Conectndose a Internet, con un visualizador Netscape o Explorer, adems de ver documentos HTML se puede recibir y enviar correo electrnico, recibir y enviar NEWS (noticias), visitar los servidores GOPHER (servidores de ficheros), y acceder a servidores FTP (ms servidores de ficheros) tanto en entrada como en salida, todo ello con el mismo programa. Tambin, como no, se pueden imprimir los documentos visualizados. Casi todos suelen ser " WYSIWYG". 1. 7. Cmo encuentra la gente una pgina Web? 1. 7. 1. Sistemas de Bsqueda En la Web no existe un directorio centralizado. Para acceder a una pgina directamente se debe conocer la direccin exacta donde se encuentra. Pero lo ms habitual no es conocer esa direccin exacta, sino tener una idea del tema en el que se est interesado y sobre el que se necesite informacin. Existen empresas como Yahoo, Altavista, Ol, Oz, etc., que han creado diferentes Sistemas de Bqueda, para evitar la navegacin a la deriva. Estas consisten en un tipo de pginas Web donde se puede escribir una palabra o una breve referencia que defina la bsqueda que se quiere realizar. El sistema consulta sus datos y te muestra enlaces con las pginas Web que contienen la referencia escogida. Existen diferentes buscadores y cada uno de ellos ha creado su propio directorio. Unos son ms completos, otros ms organizados, otros son ms exigentes y selectivos en su informacin, cada uno tiene caractersticas propias, pero todos ellos ayudan a mantener el rumbo. 1. 8. Qu puede contener una Pgina Web? Hemos mencionado el tipo de informacin que puede contener una pgina Web: texto, imagen, sonido, vdeo, e incluso, mundos 3D y animacin. El usuario no se limita a buscar y encontrar la informacin de un modo pasivo, sin intervenir. La mayor innovacin de las pginas Web se traduce en una sola palabra: Interactividad. Una pgina Web puede contener elementos que permiten una comunicacin activa entre el usuario e informacin, la pgina responder a sus acciones. Por ejemplo: Formularios: a travs de los cuales la empresa podr disponer de un modo de solicitud de informacin, un buzn de sugerencias o posibilidad de realizar subscripciones o pedidos Accede y manejar bases de datos de todo tipo: Consultar por ejemplo, una lista de todos los fondos de inversin en Espaa. Participar en los juegos ms diversos. Echar una partida de Bingo o participar en un divertido juego de bsqueda por el ciberespacio. Sistemas de Bsquedas: Encontrar las pginas que contienen informacin que se necesita en los principales buscadores espaoles o localizar una empresa en las pginas amarillas electrnicas. 1. 9. Qu puede hacer una empresa a travs de una pgina web? Proveer a clientes la informacin acerca de sus productos y servicios, y actualizarla a medida que se van desarrollando nuevos aspectos de ellos. Esto es mucho ms sencillo y econmico que hacer llamadas telefnicas, imprimir nuevos catlogos o hacer publicaciones de prensa cada vez que lo requiera. Evaluar a sus clientes actuales y desarrollar nuevas oportunidades de negocio. Mediante encuestas publicadas dentro de su pgina Web, puede obtener una respuesta de sus clientes actuales, y as conocer y abordar mejor sus inquietudes y sugerencias respecto al servicio que estn recibiendo de su empresa. Igualmente, puede mostrar nuevos productos e ideas y conseguir la opinin de los visitantes de su pgina, que son a la vez sus clientes potenciales. De esta manera, puede crear una base de datos de clientes (actuales y potenciales) para luego enviarle nuevas informaciones a travs de correos electrnicos con costos irrisorios. Otorgar informacin detallada y especfica acerca de sus productos (manuales de instruccin) y de los procesos de comercializacin (adquisicin y compra) de los mismos. Si su pblico desea saber ms sobre la empresa, la pgina Web es el mejor vehculo para hacerle llegar esa informacin. 1. 10. Dominio En el supuesto de estar buscando informacin sobre una empresa determinada, el primer impulso sera teclear el nombre de la empresa seguido del sufijo es o com, los ms habituales.

Si se realiza esta accin slo se encontrar a la empresa en esa direccin si se dispone de dominio propio, es decir si la empresa tiene un servidor propio o ha alquilado espacio en un servidor dedicado a la gestin y mantenimiento de pginas Web. Si no es as, si la empresa simplemente se encuentra situada en el dominio de otra compaa, ser ms difcil de localizar, ya que tendr una direccin ms complicada, difcil de encontrar y memorizar. Adems, si la empresa tiene dominio propio, en el caso de que decida cambiar de compaa a la que alquile el espacio, la direccin se mantiene, ya que el dominio propio pertenece a la empresa que lo usa y puede instalarse en otro host sin problemas. Si no tiene dominio propio y decide cambiar de proveedor de Internet, su direccin de Internet cambiar y tendr que reflejarlo en su publicidad. El dominio propio ofrece una imagen ms profesional y competente. Los clientes agradecern que se les proporcione un acceso sencillo y consistente a su informacin. 1. 11. URLs Localizador Uniforme de Recursos (URL; Uniform Resource Locator )es una direccin especial usada por los navegadores Web, para tener acceso a informacin en Internet. El URLs especifica el ordenador en que se hospeda, el directorio, y el nombre del fichero A travs de estas direcciones o URLs vamos a poder conectar los diferentes objetos (no solo texto), aunque se acceda a ellos a travs de diferentes protocolos. Una cualidad de los URLs es que permiten utilizar los datos ya existentes en la Internet (Wais, Gofher, ftp) y as es como consigue la Web envolver a la Internet sencilla y eficazmente Si no sabemos el URLs, se puede ir a al URL de alguno de los ndices de Bsqueda. Unidad 2 "Construccin de Pginas Web" Premisas bsicas para crear un Web de xito 2. 2. 1. Un buen contenido El contenido depender directamente de la temtica del Web. La gran mayora de los usuarios que acuden a un sitio Web lo hacen en busca de informacin. Da igual como se presente dicha informacin (texto, imgenes, vdeo, audio) pero un Web debe aportar contenido. Es importante tener en cuenta que WWW es un medio de comunicacin distinto a los que hasta ahora conocamos (televisin, radio, prensa, etc.); el navegante pasa de pgina en pgina Web a ritmo de clic de ratn, y generalmente pasa poco tiempo en una misma pgina. Por lo tanto no se debe abusar de la informacin textual, ya que son muy pocos los visitantes que se leen completamente una pgina Web. Siempre se ha dicho que una imagen vale mas que mil palabras, y aunque una pgina Web no es un programa de televisin, las imgenes siempre son importantes. 2. 2. 2. Un buen Diseo No es necesario ser un gran diseador para crear paginas Web con un mnimo de sensibilidad grfica. A veces, un diseo simple se agradece mucho ms que una Web inundada de "gifs" en movimiento. El utilizar una tipografa determinada, unos colores adecuados, iconos, fotos, etc. puede convertir la experiencia de visitar un Web en algo mucho ms agradable. Es importante en el aspecto del diseo de un Web la estructuracin del mismo. Facilitar la navegacin mediante menes, iconos, mapas y otros elementos puede evitar que ms de un visitante se pierda dentro de un Web. En el caso de crear un Web excesivamente grande y complejo resulta de ayuda para el visitante la inclusin de mapas (esquemas con enlaces de hipertexto que representan todo el Web) para no perderse. 2. 2. 3. Las imgenes en el diseo La velocidad de acceso al Web est siempre muy reida con el diseo. Es frecuente el caso en que, para embellecer un Web se utilicen muchas imgenes (en formatos gif o jpeg) de gran tamao. Esto obliga a los usuarios con conexiones lentas a sufrir largas esperas hasta que la informacin se presente en pantalla, y eso es un riesgo porque ms de dos saltarn a cualquier otra direccin Internet antes de perder su tiempo. La velocidad de la Web tambin depender en gran medida de lo saturadas que estn las lneas de acceso a nuestro centro proveedor de presencia en Internet (en resumen, el servidor donde se aloja el Web). Sin embargo este es un problema que se escapa del mbito del diseo. 2. 2. 4. Elementos Interactivos La interactividad es fundamental para el xito de un Web. Se debe evitar la sensacin "lectura de peridico" que puede causar en un visitante un Web pasivo y lineal. Adems la interactividad puede beneficiar a quien publica el Web ya que a travs de formularios podr conocer mejor los perfiles de quienes pasan por las pginas. Podemos calificarlos como aspectos filosficos a tener en cuenta en el diseo de un Web. 2. 3. Etapas de Desarrollo de un proyecto de sitio Web

El desarrrollo de un proyecto de sitio Web puede dividirse en tres etapas principales: 1. Prediseo, 2. Diseo, 3. Instalacin y prueba. El punto de vista desde el cual se analiza el proceso de diseo no es desde la interrelacin usuariotecnologa, sino como interaccin humana, mediatizada por la tcnologa. Es decir, entender a la Web como medio de comunicacin entre personas. Esto nos debe ayudar a pensar permanentemente en "el otro", la persona invisible y desconocida para quien hacemos la pgina Web. De todas las palabras que utilizamos al hablar de Internet, la que ms deben tener en cuenta los diseadores es la que designa al acto de instalar un sitio, pensar en el pblico, pensar en cmo piensa el pblico. Etapa de la conceptualizacin Planificar la Web Objetivos AJUSTE Pblico Se corrigen los Contenido elementos de Estructura prediseo que no Visualizacin cumplen los requerimientos previstos . Etapa de armado de pginas y configuaracin del sitio "Hacer" la Web" AJUSTE Diseo de grficos Se corrigen los Diseo de pginas elementos de Establecer links diseo que no internos y externos funcionan Incorporar multimedia correctamente o no se Incorporar archivos. visualizan de acuerdo a lo esperado Etapa de puesta en marcha Correcciones y ajustes finales "Hacer que todo funcione" Prueba de todos los links Prueba de funcionamiento de todos los elementos de multimedia. Prueba de funcionamiento de formularios, e-mail, buscadores, etc. 1. Prediseo A la etapa de Prediseo o conceptualizacin podemos dividirla en cinco componentesstro anlisis. Ellos son: objetivos, pblico, contenidos, estructura y visualizacin. Estos interactan entre s y se condicionan mutuamente. Objetivos Este es uno de los elementos ms importantes, que determina a los otros. Hay que responder a la pregunta: para qu se pblica este sitio?; qu quiero que suceda raz de mi publicacin en la Web?. Las respuestas deben ser del tipo como por ejemplo: quiero que los clientes puedan actualizar la lista de precios, en forma sencilla, que acceda al catalogo electrnico de productos y puedan hacer sus pedidos

automticamente, contribuir acerca de la necesidad de conservar las especies en peligro de extensin, etc. Estar en Internet no es una respuesta vlida. En la elaboracin del objetivo(si existe ms de uno, hay que listarlos a todos y jerarquizar) conviene que participen todas las personas que tienen que ver o estn interesadas en el xito del proyecto. En este momento habra que validar si las aspiraciones expresadas en los objetivos son compatibles con el funcionamiento de Internet. Por ejemplo, si bien es posible vender libros, discos, pizzas o corbatas a travs de Internet, posiblemente no funcione con calzado, que necesita ser fsicamente probado. Pblico Al hablar de pblico no nos referimos a cualquier persona que recorriendo la red llegue a nuestra pgina, sino a aquella parte de la poblacin a la que pretendemos alcanzar e influir con el mensaje. Esto esta estrechamente vinculado con los objetivos establecidos y la naturaleza del sitio que nos proponemos. Necesitamos construir un identikit de nuestro pblico, tratando de definir, en general sus intereses, inclinaciones, gustos, preferencias, etc., y en particular, como usuarios de Internet. Tenemos que dar una respuesta lo ms concreta y especficamente posible a la pregunta "esa gente, qu busca de mi pgina?". Porque la Web debera dar respuesta a esa pregunta. Todo lo que sepamos y supongamos sobre el pblico-target (el que nos interesa) servir, adems, para establecer parte de los criterios de diseo de contenidos, lenguajes, esttica. Contenidos Se debe listar la informacin que se desea incluir en la Web. Esta informacin debe ser significativa, y til para el pblico. Teniendo en cuenta lo que a ellos les interesa, no lo que a nosotros nos gustara que nos interese. En el caso de que existan otras formas de acceso a informacin disponible para esas mismas personas, el contenido de la Web deber ser superador de esos otros materiales. Es decir que si los clientes de una firma reciben un folleto en el que se describen los servicios que se prestan, el sitio Web al que accedern luego no puede repetir simplemente lo que all se dice. Informacin, no textos redundantes sobre la importancia de esa informacin. El lenguaje utilizado para brindar la informacin en Internet debe ser sobrio, conciso, concreto. No funciona bien el lenguaje insinuante y ambiguo que puede ser perfecto para avisos grficos o folletera. Todo lo que se hace contribuye a formar la imagen que tiene el pblico de la empresa, marca, producto, institucin o servicio. La Web no es una excepcin y cualquier sentimiento de frustracin que experimente el usuario no se canalizar hacia el o los autores del sitio Web, sino hacia la imagen que mencionamos.

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