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COMPETENCIA MATEMTICA Es un saber actuar en un contexto particular, que nos permite resolver situaciones problemticas reales o de contexto real o de contexto matemtico. Un actuar pertinente a las caractersticas de la situacin y a la finalidad de nuestra accin, que selecciona y moviliza una diversidad de saberes propios o de recursos del entorno.
(pg 19 Fascculo General Rutas de Aprendizaje para Matemtica-Secundaria)
NMEROS Y OPERACIONES
CAMBIOS Y RELACIONES
GEOMETRA
ESTADSTICA Y PROBABILIDAD
Resuelve situaciones problemticas de contexto real y matemtico que implican la construccin del significado y el uso de los nmeros y sus operaciones empleando diversas estrategias de solucin, justificando y valorando sus procedimientos y resultados. Resuelve situaciones problemticas de contexto real y matemtico que implican la construccin del significado y el uso de los patrones, igualdades, desigualdades, relaciones y funciones, utilizando diversas estrategias de solucin y justificando sus procedimientos y resultados. Resuelve situaciones problemticas de contexto real y matemtico que implican la construccin del significado y el uso de propiedades y relaciones geomtricas, su construccin y movimiento en el plano y el espacio, utilizando diversas estrategias de solucin y justificando sus procedimientos y resultados. Resuelve situaciones problemticas de contexto real y matemtico que implican la recopilacin, procesamiento y valoracin de los datos y la exploracin de situaciones de incertidumbre para elaborar conclusiones y tomar decisiones adecuadas.
II. CAPACIDADES (pgina 27-32, fascculo 1-VII ciclo) Expresar en trminos matemticos una situacin problemtica de la realidad. MATEMATIZAR Se favorece con actividades vivenciales, ldicas o informacin oral-escrita que proporciona el entorno. Usar una variedad de esquemas para expresar una situacin. Desde una representacin REPRESENTAR vivencial, concreta, pictrica, grfica hasta la simblica. Dilogo, a travs de preguntas y respuestas, para familiarizarse con un vocabulario de COMUNICAR significados matemticos. Se recomienda usarlo para promover la comprensin del problema, trazar un plan, resolver el problema y para evaluar los resultados. ELABORAR Disear procedimientos para solucionar un problema. Se recomienda el uso de ESTRATEGIAS estrategias heursticas que permitan al estudiante buscar diversas vas de solucin. UTILIZAR EXPRESIONES Comprender, interpretar, manipular y usar expresiones simblicas (incluidas las SIMBLICAS, TCNICAS operaciones aritmticas) que se rigen por reglas y convenciones matemticas. Es usar Y FORMALES algoritmos, comprender y usar construcciones formales. Conectar diferentes partes de la informacin para llegar a una solucin. Analizar una informacin para crear un argumento de varios pasos. ARGUMENTAR Establecer vnculos y respetar restricciones entre variables. Reflexionar sobre variadas fuentes de informacin, para luego combinarlas y hacer una generalizacin.
2 ESPECIALIDAD EN DIDCTICA DE LA MATEMTICA MINEDU-UNPRG 2 INSTRUCTIVO DE LA SESIN DE APRENDIZAJE III. DESARROLLO DE LA SESIN 3.1. ESCENARIO: laboratorio, taller o proyecto.(pg. 21 fascculo 1) 3.2. SITUACIN PROBLEMTICA: descripcin del problema y objetivo de solucin que moviliza la bsqueda de conocimientos matemticos para lograr resolverlo. 3.3. CONTEXTO: a) Situaciones personales. Son aquellas experiencias que forman parte de la vida diaria del estudiante e involucra el uso de un conocimiento matemtico El siguiente problema ejemplifica este tipo de situaciones.
EJEMPLO 1: CHATEAR Mark (de Sydney, Australia) y Hans (de Berln, Alemania) se comunican a menudo a travs de Internet mediante el chat. Tienen que conectarse a Internet a la vez para poder chatear. Para encontrar una hora apropiada para chatear, Mark busc un mapa horario mundial y hall lo siguiente:
b) Situaciones educativas, ocupacionales o laborales: son situaciones problemticas propuestas por la escuela
o centro de trabajo que necesariamente implica uso de la matemtica para hallar su respuesta. Veamos el siguiente ejemplo
EJEMPLO 2: CARPINTERO Un carpintero tiene 32 metros de madera y quiere construir una pequea valla alrededor de un jardn. Est considerando los siguientes diseos del jardn. Rodea con un crculo S o No para indicar si, para cada diseo, se puede o no se puede construir la valla con los 32 metros de madera.
EJEMPLO 3: CUBOS En la siguiente fotografa puedes ver seis dados, etiquetados desde la (a) a la (f). Hay una regla que es vlida para todos los dados: La suma de los puntos de dos caras opuestas de cada dado es siempre siete. Escribe en cada casilla de la tabla siguiente el nmero de puntos que tiene la cara inferior del dado correspondiente
COCHE Ca M2 Sp N1 Xk
INTERIOR (H) 3 2 2 3 2
Las puntuaciones se interpretan de la siguiente manera: 3 puntos = Excelente 2 puntos = Bueno 1 punto = Aceptable Para calcular la puntuacin total de un coche, la revista utiliza la siguiente regla, que da una suma ponderada de las puntuaciones individuales: Puntuacin total = (3 x S) + C + D + H Calcula la puntuacin total del coche Ca.
Desde 1980 la estatura media de las chicas de 20 aos ha aumentado 2,3 cm, hasta alcanzar los 170,6 cm. Cul era la estatura media de las chicas de 20 aos en 1980?
3.4. PROBLEMATIZACIN En esta etapa el docente motiva a sus estudiantes a interesarse en el estudio de la matemtica, desde una motivacin extrnseca y la reflexin para una motivacin intrnseca. Luego se procede a recuperar en el estudiante los conocimientos previos que permitan atender el conflicto cognitivo que se plantear a travs de la situacin problemtica. En esta fase, se reconoce el contexto del problema para que el estudiante pueda recurrir a sus experiencias previas y enfocar un proceso de solucin. 3.5. PROCESAMIENTO Habindose planteado la situacin problemtica y reconocido su contexto y objetivo de solucin, se procede a crear estrategias que conduzcan a la solucin del problema. Implica por parte del docente, proponer a los estudiantes estrategias de comprensin, elaboracin de un plan, ejecucin y evaluacin. Adems, disponer de los recursos o materiales educativos que permitan una comprensin o experimentacin del problema. En esta etapa, el docente evala las acciones y justificaciones de sus estudiantes para hacer una retroalimentacin que motive a hacer modificaciones en la construccin de su conocimiento.
2 ESPECIALIDAD EN DIDCTICA DE LA MATEMTICA MINEDU-UNPRG 5 INSTRUCTIVO DE LA SESIN DE APRENDIZAJE 3.6. TRANSFERENCIA Una vez que el estudiante ha logrado construir un significado sobre determinado objeto matemtico, es necesario relacionarlo en una nueva situacin problemtica real que permita aplicar las capacidades desarrolladas haciendo uso de los conocimientos y estrategias empleadas. Podemos emplear las transferencias cercanas y transferencias lejanas (Tishman y otros. 2001). Las primeras permiten aplicar lo aprendido a problemas muy similares; mientras que la transferencia lejana nos lleva a situaciones que aparentemente no tienen relacin, pero en las que se aplica una regla general. 3.7. BIBLIOGRAFA Se destaca la empleada por el estudiante y el docente. En este ltimo se precisa la pedaggica y la de conocimiento disciplinar, haciendo uso de la norma APA.
DOCUMENTOS Ministerio de Educacin. (2013). Rutas del Aprendizaje: qu y cmo aprenden nuestros adolescentes? Fascculo 1. Nmeros y operaciones, Cambio y relaciones. Lima. Tishman, S.; Perkins, D. y Jay, E. (2001). Un aula para pensar. Aprender y ensear una cultura de Pensamiento. Buenos Aires: Editorial Aique.