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INSTITUTO TECNOLOGICO DE VERACRUZ SUBDIRECCION ACADEMICA DEPARTAMENTO DE SISTEMAS Y COMPUTACIN PLANEACION DEL CURSO Y AVANCE PROGRAMTICO DEL PERIODO ENERO JUNIO 2013
NOMBRE DE LA ASIGNATURA: CLAVE DE LA ASIGNATURA: GRAFICACION SCM -0415 CARRERA: 4 HT: 3 HP: 2 CR: 8
INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES AULA: SLA HORARIO 21-22 21-22 21-22 21-22 21-22
GRUPO:
7H3A
No. DE UNIDADES:
1.- Caracterizacin de la Asignatura / Aportacin al Perfil : Desarrolla modelos de simulacin e interfaces hombre-mquina. 2.- Competencias Especficas a Desarrollar / Objetivo de la materia : El estudiante aplicar tcnicas y algoritmos bsicos de representacin y visualizacin de objetos en dos y tres dimensiones.
Formato para la Planeacin, Instrumentacin Didctica y Avance Programtico del Curso Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.1, 7.2.1, 7.5.1, 7.6, 8.1, 8.2.4
Observaciones
1.1 Breve historia de la graficacin. 1.2 Aplicaciones. 1.3 Formatos grficos de almacenamiento.
28Ene-15 Feb
1 Mar 2012
Buscar previo a la clase los antecedentes de la graficacin por computadora. Discutir en grupo la graficacin en su contexto histrico. Buscar y seleccionar informacin sobre los formatos de almacenamiento.
12 HRS Competencia especfica/objetivo educacional El estudiante conocer los antecedentes de la graficacin, as como los principales formatos de almacenamiento. Criterios de Evaluacin Examen escrito : 1 examen (50% calificacin final) Elaboracin de Tareas: (50% calificacin final) % ndice de aprobacin Apoyos Didcticos - Diapositivas y can - Saln de clase - Laboratorio equipado con computadoras
1.- Exposicin 1. Conocimiento Terica por parte de lo que es la del graficacin por Instructor en la computadora unidad, para el razonamiento de los 2.-Conocimiento conceptos bsicos. de las 2.- Con material aplicaciones de didctico la graficacin elaborado en diapositivas, explicar los diferentes conceptos y aplicaciones de la graficacin por computadora, as como los formatos grficos de almacenamiento Fuentes de Informacin - Computers Graphics for Java Programmers. 2nd. Edition, L. Ammeraalaand, K. Zhang. Ed. Wiley. - Introduction to Computer Graphics usingJava, F. Klawonn, Ed. Springer.
Formato para la Planeacin, Instrumentacin Didctica y Avance Programtico del Curso Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.1, 7.2.1, 7.5.1, 7.6, 8.1, 8.2.4
Observaciones
2.1 Transformaciones bidimensionales. 2.2 Coordenadas homogneas y representacin matricial. 2.3 Composicin de transformaciones bidimensionales. 2.4 Transformacin ventana-rea de vista. 2.5 Transformaciones de la composicin general y de eficiencia computacional. 2.6 Representacin matricial de transformaciones tridimensionales. 2.7 Composicin de transformaciones tridimensionales.
18 Feb-19 Abr
26-Abr
Buscar y seleccionar informacin sobre las diversas transformaciones afines en 2D. Realizar un ejercicio que muestre el efecto de las transformaciones sobre un objeto. Discutir las diferencias entre la transformacin de traslacin y las dems, en trminos de su representacin matricial. Buscar y seleccionar informacin sobre la composicin de transformaciones.
1.- Exposicin Terica por parte del Instructor en la unidad, para el razonamiento de los conceptos bsicos. 2.- Con material Didctico elaborado en diapositivas, explicar las diferentes transformacin geomtricas en dos y tres dimensiones.
1.- Habilidad para construir programas que realicen transformacion es grficas. 2.- Proyecto en Java que Requiera conocimientos tericos y prcticos.
35 HRS Competencia especfica/objetivo educacional Aplicar las principales transformaciones geomtricas sobre objetos en 2D y 3D Criterios de Evaluacin Examen escrito : 1 examen (50% calificacin final) Elaboracin de Tareas: (50% calificacin final) % ndice de aprobacin
Buscar y seleccionar informacin sobre la composicin de transformaciones. Apoyos Didcticos - Diapositivas y can - Saln de clase - Laboratorio equipado con computadoras Fuentes de Informacin - Computers Graphics for Java Programmers. 2nd. Edition, L. Ammeraalaand, K. Zhang. Ed. Wiley. - Introduction to Computer Graphics usingJava, F. Klawonn, Ed. Springer.
Formato para la Planeacin, Instrumentacin Didctica y Avance Programtico del Curso Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.1, 7.2.1, 7.5.1, 7.6, 8.1, 8.2.4
Observaciones
3.1 Modelos geomtricos. 3.2 Proyecciones. 3.3 Representacin tridimensional de objetos. 3.4 Bibliotecas grficas y prcticas
Competencia especfica/objetivo educacional Aplicar las diferentes tcnicas de modelado geomtrico y su proyeccin en el rea de vista..
35 HRS Criterios de Evaluacin Examen escrito : 1 examen (50% calificacin final) Elaboracin de Tareas: (50% calificacin final)
Buscar y seleccionar informacin sobre modelado geomtrico. Discutir los diferentes tipos de modelado. Buscar informacin sobre los diferentes tipos de proyecciones. Discutir ante grupo, las diferencias y caractersticas de cada tipo de proyecciones. Dibujar mediante lpiz y papel las diferentes proyecciones de un objeto 3D. Buscar y clasificar las tcnicas de representacin de superficies de polgonos. Buscar y clasificar las tcnicas de representacin de lneas y superficies curvas. Discutir ante el grupo las ventajas y desventajas de cada una de las tcnicas de representacin. Disear un programa donde se represente un objeto 3D simple y los resultados de las diferentes proyecciones. Apoyos Didcticos - Diapositivas y can - Saln de clase - Laboratorio equipado con computadoras
1.- Exposicin Terica por parte del Instructor en la unidad, para el razonamiento de los conceptos bsicos. 2.- Con material didctico elaborado en diapositivas, explicar los diferentes modelos geomtricos, las proyecciones que se pueden realizar y la representacin tridimensional de los objetos.
1.- Habilidad para construir programas que realicen proyecciones geomtricas 2.- Proyecto en Java que requiera conocimientos tericos y prcticos
% ndice de aprobacin
Fuentes de Informacin - Computers Graphics for Java Programmers. 2nd. Edition, L. Ammeraalaand, K. Zhang. Ed. Wiley. - Introduction to Computer Graphics usingJava, F. Klawonn, Ed. Springer.