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EL PRINCIPIO DEL ANTAGONISMO El personaje antagonista tiene igual, o en algunos casos mayor importancia que el protagnico, pues es aquel

que empuja al personaje principal a hacer lo que debe hacer , a pesar de que sea a las malas, El papel antagnico hace de la narracin algo ms creativo, interesante y llamativo, pues aquel que nutre a la historia de conflicto, hacindola ms real, algo fundamental en el guion, pues es este, el que nos permite crear y alimentar a un protagonista listo para superar lo necesario para consegu su objeto de deseo. Cuanto ms poderosas y complejas sean las fuerzas del antagonismo, que se oponen al personaje, ms completos deben llegar a ser tanto el personaje como el antagnico, porque es este, precisamente el que logra que el papel principal tenga an ms poder en la historia, que resalte al papel bueno que es como se categoriza al protagonista, y que el malo quede atrs para el final de la pelcula pero lo ms importante de esta razn es crear una balanza, y es an mejor cuando se recarga sobre el lado negativo o antagnico, porque esto brinda la posibilidad de crear un personaje antagnico mucho ms completo frente al rol que representa, y frente a lo que construye frente al protagnico. El mejor paso a seguir para la creacin del papel antagnico es reconocer, e identificar el valor principal que los caracteriza, y que en los respectivos casos se convertirn en valores buenos o malos valor positivo y negativo. Existe entonces lo opuesto al valor positivo o bueno, que sera el antnimo, lo contrario, y que siempre va sujeto a lo otro, a lo que no se debe se o hacer, pero que cumple una funcin primordial, especial y muy especfica en el rol que cumple el antagonista. Un ejemplo es la legalidad, que sera lo positivo, y la ilegalidad que es lo negativo o el antnimo, pero entre estos dos existe lo contrario, que no es mi bueno o positivo, ni malo, o antnimo, pero que tambin se opone a lo positivo, es algo as como lo que tambin existe y esta, pero que le impide lograr el objetivo al protagonista pero que no es del todo malo. Despus de estos positivo, negativo o antnimo, y contrario, encontramos la negacin de la negacin, que es el punto ms alto en las fuerzas que componen el antagonismo y es la que ms influye en el desarrollo de la historia, es lo ms bajo o lo peor de lo peor que le puede pasar la protagonista proporcionado por el antagonista o alguna fuerza que se describa como tal, odiar a otros te hace lo suficiente malo, pero odiarse a s mismo, esa es la negacin de la negacin.

SE MUESTRA NO SE CUENTA No todo lo que se ve necesariamente tiene que ser contado, las explicaciones detalladas, o las historias contadas muy rellenas de informacin, logran que el pblico se aburra, porque conocer la historia antes de verla, o se aburrir de escuchar mucha informacin. Lo importante es explicarlo de una forma adecuada para que el pblico entienda lo que se cuenta sin mucho que decir, fundamental es no puntualizar tanto, "ser invisible". Dramatizar la explicaciones debe ser algo natural en cmo se cuenta una historia, y esta es tarea del guionista, porque es este el que est creando la misma, por lo tanto est en sus manos construir acciones y dilogos que parezcan avanzar de forma natural y real, eso es fundamental en la pantalla. La explicaciones dramatizadas se basan en dos puntos fundamentales, 1. Ahondar el conflicto inmediato, reconocerlo y recogerlo lo ms puntualmente para tener fundamento en la historia, 2. Transmitir informacin, bien sea por medio de las pocas explicaciones o de las imgenes que se quieran mostrar, es fundamental que el pblico se conecte pero que adems comprenda de lo que se le est hablando. Cuando se requiere contar una historia pasada, para que lo que se est contando actualmente tenga razn de ser, se puede recurrir a varios mecanismos, sin necesidad de utilizarlos mal. Las historias pueden desarrollarse a partir de lago importante que le haya sucedido al personaje, y ese ser nuestro clmax, as, no ser necesario contar toda su historia para llegar a ese punto. Trama Subyacente: Son los acontecimientos previos e importantes de las vidas de los personajes que el guionista puede revelar en momentos mticos y crear un punto de inflexin. Flashbacks: Son ms interesantes cuando cuentan algo, aceleran la narracin y contienen lo suficiente para explicar algo, sin decir mucho y adems para no aburrir al pblico(cuando se hacen bien) Secuencias onricas: explicacin ataviada con un traje de noche El montaje a la americana: Es un recurso til para "arreglar" lo que se ve mal por medio de algunos efectos o transiciones, pero a veces con las secuencias onricas es imposible lograr un resultado natural.

EL PERSONAJE A los guionistas se les suele categorizar como gusanos del pensamiento, porque son estos los que conocen cada movimiento, pensamiento, accin, del personaje, es su creacin, por lo tanto conocen desde el ms oscuro secreto de la vida del protagonista, hasta lo que le contara a un taxista, pero se debe tener en cuenta que los personajes no son seres humanos, porque no estn dados a cambiar, son lo que son y siempre lo sern, Los personajes creados para contar una historia cinematogrfica son seres que existen, y existirn exclusivamente para esto para contar algo en 120 minutos de pelcula y quedar all, y este es un aspecto importante que se debe tener en cuenta a la hora de crear o diseara a un personaje, de hecho hay caractersticas especficas a tener en cuenta en el diseo de los personajes, la caracterizacin es una de ellas, y tiene que ver con todo el aspecto fsico, social y cultural del personaje, todo lo que lo hace ser la persona o personaje que es; y un segundo aspecto es la verdadera personalidad, la cual solo sale a flote en los momentos ms difciles, en las grandes dificultades, pues esta servir para poner a prueba el carcter del personaje, este caracterstica viene ligada a algo muy importante dentro de la concepcin y desarrollo del protagonista, y es adems la razn de ser de la historia, y es su objeto de deseo, su meta a alcanzar, que estrechamente ligado a la motivacin, a sus metas a alcanzar, a lo que quiere, y que hara para conseguirlo, hasta donde sera capaz de llegar. La construccin de los personajes hace parte fundamental del desarrollo de la historia, pues son estos los que la harn realidad, pero hay que tener en cuenta que no se crea a un solo personaje, es una composicin de un grupo de personas que darn vida a una historia que se contar por medio de imgenes proyectadas en una pantalla, as que es fundamental tener en cuenta que todos los personajes son importantes, por pequeo que sea el papel, se deben querer por igual, y alimentar, igual, porque son tan importantes como el principal, pues son ellos los que ayudan a construir la historia de este, y es en estos muchos otros personajes, que el protagonista puede desarrollar y contar su historia.

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