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Sorts Elémentaliens

Niveau 1

éléments Sorts Jet + SORTS Jet +


défensifs offensifs
Terre Bouclier mince de Terre PSY + Boule de Terre PSY + FOR –
( protège l'avant du FOR – 2 1d6 de dégâts 3
personnage ) pour un max de ( -2 si boue, +2 si terre sèche )
1d6 ( ne peut attaquer durant PDM 3 PDM 3
l'action )

Eau Givre partiel PSY – 3


( refroidissement de l'eau
environnante ) sur 6 mètres A PDM 1
+ 1 / 1d4 tours
Air Rafale rapide PSY – 2
Éblouis la cible durant 1 tour
et fait reculer de 2 mètres PDM 1
Feu Flammèches rouges PSY + DEX –
nuée de 5 flammèches sur un 3
ennemi, 1d6 de dégâts
PDM 3

Niveau 2

éléments Sorts Jet + SORTS JET +


défensifs offensifs
Terre
Eau Boule de neige, 1d4 de dégâts PSY - 1
+ éblouissement sur ( ½
1d4 ) tours PDM 2
Air Déroute PSY +
Le joueur se concentre pour SENS +
dériver la prochaine attaque a DEX - -6
distance en changeant sa
trajectoire sur 2 mètres vers PDM 2
un côté choisi par 1d4 (1et2
gauche ; 2 et 3 droite )
Feu Marque chaude FOR – 1
brûle un peu l'ennemi sur une
partie du corps avec l'arme PDM 2
1d4 de dégâts

Niveau 3

éléments Sorts défensifs Jet + Sorts d'attaque Jet +


Terre Poing de terre de projection haute PSY + Flaque de boue PSY +
( à main nu uniquement, en 1d10 DEX - Change la terre en boue et DEX
de coup +1d4 d'atterrissage + ½ 14 immobilise un ennemi sur sa
1d4 / tours d'étourdissement ) position d'origine sur 1d4 tours

PDM 2
PDM 7
Eau Boule d'eau SENS +
Entoure complètement un joueur PSY
ou un ennemi d'eau et ne peut rien -3
faire mais résiste à 1d8 de dégâts
PDM 3
Vent

Feu Flamme bleue SAV +


1d8 de dégâts PSY +
DEX -6

PDM 4

Niveau 4

elements Sorts Jet + Sorts Jet + Compétence


défensifs d'attaque passive
Terre Bouclier de terre PSY + Rond de poussière SAV +
molle SAV – 8 > cercle de 3 mètres DEX +
si humide + 3 si dure de rayon PSY – 10
– 1 résiste à 1d10 les attaques de type
dégâts terre gagnent + 1d6 de
dégâts +1d4 de Ca a
PDM 6 ceux dans a zone PDM 5 Protection d'air du mage
Si un sort est envoyée sur
Eau Aquarune PSY +
un allié entouré
( Donne un bonus SENS
d'ennemis, il fait reculer
d'attaque d'eau à -5
l'allié de 6 mètres et dévie
l'arme ciblée )
le sort avec Déroute
+ 1d6 à l'arme PDM 5
( gratuit )
Vent
Feu

Niveau 5

éléments Sorts défensifs Jet + Sorts d'attaque Jet +


Terre Terrimelion PSY - 5 PSY +
Le joueur passe son tour pour se DEX
concentrer sur l'élément Terre Boule de Terre concentrée
environnant, 1d6 de dégâts de plus 1d10 + 4 si dure – 2 si boue
au prochain tour sur un sort Terre
PDM 4 PDM 5
Eau Voile de Brume mince PSY +
( peut être fait avec l'eau ou le SAV - 3
Vent vent )
Protège le groupe cible sur un
carré de 10 mètres de côté
Dégâts – 1d4 pour chaque
ennemis hors du champ
PDM 4

NIVEAU 6

éléments Sorts d'attaque Jet + Compétences


passives
Eau Pluie acide de zone moindre SAV +
1d6 de dégâts sur toutes les cibles, DEX – 8
sur 10 mètres devant le joueur sur
1d4 tours.
PDM 8 Distansif

Choisir un sort qui fait reculé l'ennemi de +


Terre Frappe de terre droite DEX – 3 2 mètres
> devant le joueur sur 10 mètres
1d12 dégâts
PDM 6
Feu Flammes bleues rapides SAV +
1d4 flammes qui font 1d8 de dégâts PSY +
DEX -12

PDM 7

Niveau 7

elements Sorts Jet + Sorts Jet +


d'attaques défensifs
Terre Bouclier de métaux légers DEX + PSY
lent -10
(Bouclier + 6 si sol dure, -3 si
humide ) sur 3 cases devant
joueur, mais doit passer son
tour a chaque fois pour que le
mur reste debout, résiste à PDM 10
2d20 coups

Eau Gel rapide souple PSY/2


2d6 de dégâts +1d4 gel avec
1d4 dégâts tours PDM 15
Vent Tornade de projection base PSY – 10 Déroute améliorée inverse DEX +
1d6 +1d8 dégâts déroute mais 1,2 droite SENS – 5
+1d4 tours au sol 3,4 gauche
PDM 12 + possibilité d'esquive sort
lent et armes très lente

PDM 7

NIVEAU 8

elements Sorts Jet Sorts Jet Passifs


D'attaques + défensifs +
Terre Triplemelion de terre PSY + Récupération de l'eau Recherche du sol
Le joueur passe le SAV lente DEX - le joueur à + 2 en
nombre de tour qu'il -2 Le joueur récupère dans 5 recherche dans la
veut égal à ?, + ?d10 de un sol humide 2d4 litres terre
dégâts à l'attaque d'eau en 2d4 min
suivante de terre (eau impure ou non >
1d20 PJ )
PDM
6

PDM
14
Feu Libération du feu PSY +
>Zone sur 6 cases DEX +
autour du joueur SAV
5d8 de dégâts sur toute -20
la zone, -2d10 dégâts
sur le lanceur

PDM
25

Niveau 9

elements Sorts Jet + Sorts Jet +


d'attaques défensifs
Eau Salves de glace PSY + DEX Mur d'eau mince PSY - 15
1d6 salves - 20 +1d6 CA à chaque attaques
1d6 de dégâts pour ceux derrière le mur

PDM 12 PDM 8

Feu Losange de Flammes PSY + SAV


> contours de la zone de 6 -20
mètres
1d8 dégâts par passages
PDM 15

Niveau 10

elements Sorts d'attaques Jet + Competence


passive
Terre Inspiration de la Terre +5 Amélioration recherche
2d8 de dégâts a tous les sorts de Terre Le magicien a +1 en détection de
+ 1d6 de CA piège et a la compétence identification
KROLEY sur 1d4 de tours PDM 25 de la magie

Vent Inspiration du Vent +5


1d10 de dégâts à tous les sorts de Vent
+ 1 cases de déplacement
Corvax - 2 PDM par sorts de vent
sur 1d4 tours PDM 25

corvax
Niveau 11

elements Sorts Jet + Sorts Jet +


d'attaques défensifs
Feu +10 Feu de campement précis SAV
Appel d'air simple le joueur a plus de chance
Concentration de l'air sur une d'allumer un bon feu +2 PDV
flamme faible ( prend 1 tour au groupe
si il n'y a pas de flamme ou
trop d'air)
2d12 dégâts + 1d6 de dégâts
flamme par tours sur 1d4
tours PDM 8
Vent Triplemelion concentré de +3
PDM 25 vent
Le joueur passe le nombre de
tour qu'il veut égal à ?, +
?x2d8 de dégâts à l'attaque
suivante de vent PDM 15

Niveau 12

elements Sorts Jet + Sorts Jet +


d'attaques défensifs
Eau Cataplasme d'eau PSY+ SAV Mur de glace DEX + PSY
Aide aux soins des maladies, -10 Un mur glissant ( forme -30
des brulures, et des blessures variable selon jet ) et résistant
sur la poitrine 2d4 PDV PDM 10 à 2d20 de dégâts sur 1 case
devant le joueur PDM 15
Vent

kroley

Niveau 11

elements Sorts Jet + Sorts Jet +


d'attaques défensifs

Terre Brise pierre simple PHY - 15 Mur de terre glacée SAV + DEX
Le joueur peut fendre une ou (+ 1d8 de résistance si il fait - 15
plusieurs pierre sur un froid -1d10 si chaud )
ennemi au contact 1 de dégâts 3d10 de résistance
par CA ennemis max 35 PDM
5/pierre ou
22 sur
ennemi

Eau PDM 20

feu Feu de campement précis SAV


Le joueur a plus de chance
d'allumer un bon feu +2 PDV
au groupe

PDM 8

Niveau 12

elements Sorts Jet + Sorts Jet +


d'attaques défensifs

Feu Réchauffement de flammes SAV -5


faible
Traitement contre le froid ( +
1d4 CA ), et les maladies
(1d6 PDV) PDM 10

terre Frappe de terre droite PHY +


concentrée de force PSY – 30
devant le joueur sur 8 cases
3d12 sur tous les ennemis PDM 30

corvax
Niveau 13

éléments Sorts défensifs Jet + Sorts d'attaque Jet +


Terre Tremblement faible de fissuration PHY – 20
sur un rayon de 6 cases devant le
joueur, déstabilisation des ennemis
sur 1d4 tours – 1d10 CA sur 1d4
tours + 1d10 a la prochaine attaque
de terre sur la zone touchée PDM 15
Eau Toile d'eau PSY - 15
Toutes les cibles ( – de 250 kg ou
non immunisés eau ) sur un rayon
de 12 mètres non plus de tour de PDM 10
déplacement pendant 1d6 tours
Vent Vent planaire bleu PSY +
1d10 de dégâts/ 1d8 cases DEX -
30

5 PDM/
cases

Feu Hepharune +6
+2d10 de dégâts de feu à l'arme
ciblée PDM 15

Niveau 14

éléments Sorts défensifs Jet + Sorts d'attaque Jet +


Eau/ vent Dégel rapide PSY +
Transforme une attaque de glace DEX– 50
en attaque d'eau moins puissante
-2d20 de dégâts
( utilisable hors combat ) PDM 15
Gel rapide PSY +
Transforme de l'eau en glace pour arrêté l'attaque ou pour augmenté la puissance DEX– 50
de l'attaque d'eau ou de glace alliée (+ 2d10 )
( utilisable hors combat )
PDM 15

Vent Tornade plane PSY -20


le joueur tourne sur lui même et
attire tout ce qui lui entoure sur un
rayon de 20 mètres, rapprochement
de 2d6 mètres vers le joueur, 10 de
dégâts + 2d20 de dégâts de chute
pour ceux pris dans la tornade PDM 20

Feu Boule de feu de masse PSY +


Boule de 2 mètres de rayon restant PHY - 35
1d4/tour sur le terrain et faisant
2d10 de dégâts
PDM 25

Kroley
Niveau 13

éléments Sorts défensifs Jet + Sorts d'attaque Jet +


Terre Tremblement fort de fissuration PHY – 20
sur un rayon de 10 cases devant le
joueur, déstabilisation des ennemis
sur 1d4 tours – 1d20 CA sur 1d4
tours + 2d8 a la prochaine attaque
de terre sur la zone touchée + 1 PDM 15
attaque de terre au prochain tour
possible

Eau Toile d'eau PSY - 15


Toutes les cibles ( – de 250 kg ou
non immunisés eau ) sur un rayon
de 12 mètres non plus de tour de PDM 10
déplacement pendant 1d6 tours
Feu Hepharune +6
+2d10 de dégâts de feu à l'arme
ciblée PDM 15

Niveau 14

éléments Sorts Jet + Sorts Jet +


défensifs d'attaque
Terre Vague de roche PSY + PHY
2d20 de dégâts sur tous les ennemis sur 2d6 cases + 1d4 de cases de recul – 40
5 PDM/cases

Eau/ vent Dégel rapide PSY +


Transforme une attaque de glace DEX– 50
en attaque d'eau moins puissante
-2d20 de dégâts
( utilisable hors combat ) PDM 15
Gel rapide PSY + DEX–
Transforme de l'eau en glace pour arrêter l'attaque ou pour augmenté la 50
puissance de l'attaque d'eau ou de glace alliée (+ 2d10 )
( utilisable hors combat )
PDM 15

Vent
Feu Boule de feu de masse PSY + PHY
Boule de 2 mètres de rayon - 35
restant 1d4/tour sur le terrain et
faisant 2d10 de dégâts
PDM 25

CORVAX
Niveau 15

éléments Sorts défensifs Jet + Sorts d'attaque Jet +


Eau Brise armure de glace +5
- 1d6 de CA à toutes les cibles sur
1d6 cases de rayon PDM 10
Vent Pression de surface précise + 40
3d8 de dégâts – 1d12 de CA
PDM 25
Feu Milis Tzar SENS -
(armure de flammes minces 10
rouges )
+ 2d8 de CA
+1d10 de dégâts aux sorts de feu
PDM 25

Niveau 16

éléments Sorts défensifs Jet + Sorts d'attaque Jet +


Terre/ Roche aérienne PHY +
Sur 1 case à – de 12 cases du PSY +
vent
lanceur touche les ennemis sur le DEX - 50
trajet vers la cible ( sur 2 cases
max ) > 1d12 de dégâts et
explosion sur la case ciblée avec
rayon d'explosion de 4 cases > 3d8
de dégâts

PDM 35
Eau Miroir brisé d'eau PSY +
mur d'eau stable ( sans tour à SENS -
passer ) aspire les sorts ou dégâts 25
de feu et de terre jusqu'à 3d20 de
dégâts et donne un bonus de
dégâts direct quand le lanceur le
souhaite à la hauteur des dégâts
absorbés ( inefficace contre l'air et
l'eau ou les attaques directes à
l'arme simple ) PDM 20

Vent Élémental de vent simple +5


1d4 mètres
1/2d4 cases
2d10 de dégâts
8 cases de déplacement PDM 30

Niveau 15

éléments Sorts défensifs Jet + Sorts d'attaque Jet +


Terre Mur de terre large de métaux PHY +
lourds 1/2
1d100 de résistance renouvelable PSY - 20
chaque tours avec 15 PDM ( max
100), le joueur doit rester
concentré ( passer ses tours pour
maintenir le mur ) PDM 30

Eau Brise armure de glace +5


- 1d6 de CA à toutes les cibles sur
1d6 cases de rayon PDM 10

Feu Milis Tzar SENS -


(armure de flammes minces 10
rouges )
+ 2d8 de CA
+1d10 de dégâts aux sorts de feu
PDM 25
Niveau 16

éléments Sorts défensifs Jet + Sorts d'attaque Jet +


Terre Élémental de terre simple +5
1d4 mètres
1/2d4 cases
3d10 de dégâts
2 cases de déplacement PDM 25

Eau Roche aérienne


Sur 1 case à – de 12 cases du
lanceur touche les ennemis sur le
trajet vers la cible ( sur 2 cases
max ) > 1d12 de dégâts et
explosion sur la case ciblée avec
rayon d'explosion de 4 cases > 3d8
de dégâts
Vent Miroir brisé d'eau PSY +
mur d'eau stable ( sans tour à SENS -
passer ) aspire les sorts ou dégâts 25
de feu et de terre jusqu'à 3d20 de
dégâts et donne un bonus de
dégâts direct quand le lanceur le
souhaite à la hauteur des dégâts
absorbés ( inefficace contre l'air et
l'eau ou les attaques directes à
l'arme simple ) PDM 20

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