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Matemticas I

L.E.M. Gaspar Arceo

BLOQUE 1 LECTURA Y ESCRITURA DE NMEROS Para leer y escribir nmeros se debe tomar en cuenta que hay ciclos de tres dgitos que se van repitiendo conformando las llamadas unidades, decenas y centenas. C 3 D 5 U 8

As el nmero escrito se lee trecientos cincuenta y ocho. Sin embargo hay que tomar en cuenta que esta estructura (C-D-U) puede continuar formando as los millares (miles), posteriormente los millones, los millares de milln, los billones, los millares de billn y as sucesivamente conformando una estructura de la forma Millares de billn C D U Billones C D U Millares de milln C D U Millones C D U C Millares D U C D U

As entonces los nmeros 2569264901 y 37204825156494 se leeran: Millares de billn C D U Billones C D U Millares de milln C D U 2 Dos mil 3 7 Treinta y siete billones 2 0 4 Millones C D U 5 6 9 Quinientos sesenta y nueve millones 8 2 5 Ochocientos veinticinco millones C 2 Millares D 6 U 4 C 9 D 0 U 1

Doscientos sesenta y cuatro mil 1 5 6 Ciento cincuenta y seis mil

Novecientos uno 4 9 4 Cuatrocientos noventa y cuatro

Doscientos cuatro mil

Podemos notar que las palabras claves para leer y escribir son MIL, MILLONES y BILLONES

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L.E.M. Gaspar Arceo CLASIFICACIN DE LOS NMEROS REALES

Todos los nmeros que conocemos pertenecen a los llamados nmeros reales, sin embargo, de acuerdo a sus caractersticas los nmeros pueden agruparse en categoras ms particulares, estas son: Naturales: Son aquellos nmeros que no tienen parte decimal (exactos) y todos son positivos, comienzan en el 1 y no tienen un fin. Se simbolizan con una letra N estilizada * +

Enteros: Son aquellos nmeros que no tienen parte decimal pero ya no importa el signo, pueden ser positivos, negativos o incluso el cero, de ah que los nmeros naturales estn contenidos en los nmeros enteros. Se simbolizan con y no tienen inicio ni fin * +

Racionales: En este conjunto no podemos colocar todos sus elementos uno por uno como en los grupos anteriores, sin embargo para llamarse racional un nmero debe cumplir con tres condiciones: poder ser reescrito como una fraccin de dos nmeros, estos nmeros deben ser enteros (exactos), y el de abajo no puede ser el nmero cero; tambin son los nmeros que tienen decimales en una forma cclica ( tambin. Se simbolizan con la letra { } , ). Los nmeros

enteros se encuentran contenidos dentro de los racionales y por lo tanto los naturales

Irracionales: Son todos los nmeros que NO son racionales, es decir que no pueden ser reescritos como la divisin de dos nmeros exactos. Se simbolizan de las siguientes maneras . Un nmero o es racional o es irracional, no puede estar en ambas

clasificaciones a la vez. Generalmente son el numero pi y las races que no dan resultado exacto

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Reales: Son todos los nmero conocidos en la realidad, contienen a todos los grupos anteriores de nmeros. Se simbolizan con Estos grupos pueden verse en el siguiente esquema: Naturales Cero Exactos negativos Positivos Negativos

Enteros Racionales Reales Divisin no exacta Irracionales Positivos Negativos

Podemos ver que si un nmero fuera natural automticamente seria entero (por estar dentro de su llave) pero no viceversa, igual si es entero automticamente es racional. Propiedades de los nmeros Los nmeros tienen ciertas propiedades aplicables a la operacin suma y a la operacin multiplicacin: Cerradura: Dados dos nmeros reales su suma y su multiplicacin da como resultado un nmero real { Conmutativa: Dados dos nmeros reales, no importa el orden en que se sumen o se multipliquen, el resultado no se altera {

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Asociativa: Dados tres nmeros reales, da lo mismo hace la suma del primer nmero con el segundo y el resultado sumarlo al tercer nmero a hacer la suma del segundo nmero con el tercero y el resultado sumarlo con el primero, tambin aplica para la multiplicacin ( { ) ( ) ( ( ) )

Existencia de Neutros: Los neutros son dos nmeros, para la adicin (neutro aditivo = 0) y para la multiplicacin (neutro multiplicativo = 1), que al sumarlo o multiplicarlo por otro nmero no modifican el valor de este ltimo { Existencia de Inversos: Son nmeros que al sumarlos o multiplicarlos por algn otro generan a los neutros ( { )

Distributiva: Dados tres nmero, uno de ellos multiplicando a la suma de los otros dos, da lo mismo hacer primero la suma y el resultado multiplicarlo por el nmero restante, a hacer la multiplicacin del primer nmero con los otros dos y los resultados sumarlos ( ) ( ) ( )

OPERACIN SUMA Y RESTA Para sumar y restar hay que tener en cuenta que si se est operando nmeros con el mismo signo (ambos positivos o ambos negativos) los valores se sumaran, pero si se est operando nmeros con signos diferentes (uno positivo y el otro negativo) los valores se restarn, y siempre se conserva el signo del nmero ms grande. Con base en estas reglas al realizar operaciones de nmeros con signo podemos sumar todos los positivos y aparte todos los negativos para tener uno solo de cada signo y estos ltimos por ser de signos contrarios restarlos, por ejemplo:
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Sumando Positivos Resta Final Por lo tanto:

Sumando Negativos

OPERACIN MULTIPLICACIN Y DIVISIN En el caso de estas operaciones las reglas de los signos son otras: Si se multiplican o dividen nmeros con el mismo signo se operan los nmeros y el resultado es positivo, si los signos son diferentes el resultado es negativo. En ambos casos pueden operarse primero los signos y despus los nmeros, por ejemplo: ( )( )( )( )( )

Tomando los primeros dos signos (diferentes) da resultado negativo, el cual con el siguiente negativo (iguales) da resultado positivo, que con el siguiente negativo (diferentes) da negativo y con el ltimo positivo (diferentes) al final da negativo. Multiplicando los nmeros se obtiene 288. Por lo tanto: ( )( )( )( )( )

ELEMENTOS DE LAS OPERACIONES Cada una de las operaciones antes mencionadas consta de diferentes partes: Operacin Ejemplo 5 8 3 Elementos y su funcin Sumandos: Son los nmeros que se van a juntar (5 y 8) Suma: Es el resultado de la operacin (13)

Suma 1

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L.E.M. Gaspar Arceo Minuendo: Es el nmero al cual se le va a quitar un determinado valor (12) Sustraendo: Es la cantidad que se le va a quitar al minuendo (5) Resta: Es el resultado de la operacin (7) Factores: Son el nmero que se va a sumar repetidas veces (3) y el nmero de veces que se deba sumar (8) Producto: Es el resultado de la operacin (24) Dividendo: Es el nmero que se va a seccionar (7) Divisor: Partes iguales en las que se debe seccionar al dividendo (3) Cociente: Es el resultado de la operacin y el nmero de veces que cabe el divisor en el dividendo (2) Residuo: El la cantidad que sobra despus de dividir al dividendo (1)

1 Resta

2 5 7

Multiplicacin 2

3 8 4

Divisin

2 7 1

POTENCIACIN La potenciacin es la operacin en la cual un nmero llamado base se multiplica por s mismo tantas veces como indique otro nmero llamado exponente. El resultado de la operacin se denomina potencia. Base: Es el nmero que se va a multiplicar por s mismo varias veces (2) Exponente: Es el nmero de veces que se va a multiplicar por s misma la base (3) Potencia: Es el resultado de la operacin (8)

Potenciacin

Por ser una operacin posee sus propiedades: Propiedad 1 2 Descripcin Cuando se tiene una multiplicacin con bases iguales se conserva dicha base y los exponentes se suman Cuando se tiene una divisin con bases iguales se conserva dicha base y los exponentes se restan, el del dividendo menos el del divisor
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L.E.M. Gaspar Arceo Cuando se tiene una base con su exponente y esta elevado a otro exponente se conserva dicha base y los exponentes se multiplican Cualquier cantidad elevada al exponente cero da como resultado uno Cualquier cantidad elevada al exponente uno da como resultado la mima cantidad Cualquier cantidad elevada a un exponente negativo genera una fraccin cuyo numerador es el nmero uno y el denominador es la misma cantidad pero con el exponente positivo Si se tiene una multiplicacin de dos bases afectadas por un solo exponente, dicho exponente afecta por separado a las dos bases y los resultados se multiplican (no confundir con la primera propiedad) Si se tiene una divisin de dos bases afectadas por un solo exponente, dicho exponente afecta por separado a las dos bases y los resultados se dividen (no confundir con la segunda propiedad) Si se tiene una cantidad negativa elevada a un exponente par se desarrolla la potencia y el resultado ser positivo, pero si el exponente es impar el resultado ser negativo

4 5 6

. /

Basndonos en estas propiedades podemos desarrollar potencias ms elaboradas, por ejemplo: Hallar el valor de . /

Aplicando las propiedades anteriores tenemos los siguientes pasos ( ( ( ( ( ) ) ( ( ) ) ) ) ) Por la propiedad 8 separamos el numerador del denominador cada uno con el exponente 2 Por la propiedad 7 separamos los factores tanto del numerador como del denominador cada uno con su exponente 2 Observamos que tenemos bases con exponentes elevados a otro exponente, entonces por la propiedad 3 conservamos las bases y multiplicamos los exponentes Por la propiedad conmutativa de los nmeros reales reordenamos los factores del numerador y del denominador Vemos que tanto a la derecha como a la izquierda de la fraccin tenemos divisiones de bases iguales, por la propiedad 2 restamos los exponentes
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L.E.M. Gaspar Arceo Como queda un exponente negativo aplicamos la propiedad 6 y generamos una fraccin de nuevo Desarrollando las expresiones finales tenemos el resultado Resultado final RADICACIN

Esta es la operacin opuesta a la potenciacin. El objetivo es hallar un nmero llamado raz que al multiplicarse por si mismo las veces que indique otro nmero llamado ndice de como resultado otro nmero ya establecido llamado radicando. Raz: Es el resultado de la operacin y el nmero que se debiera multiplicar por s mismo varias veces (4) ndice: Es el nmero que indica las veces que se multiplicara por s misma la raz (3) Radicando: Es el nmero del que se parte y al que se debiera llegar a travs de la raz (64)

3 Radicacin 64 4

Para hallar la raz de un nmero podemos probar con algunos valores hasta que nos resulte el deseado, por ejemplo: 243 El 1 por si mismo siempre dar 1 as que no tiene caso probarlo El 2 y todos los nmeros pares por si mismos darn un nmero par y el 243 es impar as que no tiene caso probarlo Probando el tres: 3 X 3 X 3 X 3 X 3 = 243 significa hallar un valor que multiplicado por si mismo de

Por lo tanto la raz es: JERARQUA DE LAS OPERACIONES Dentro de las operaciones ya mencionadas se da una jerarqua en cuanto al orden de operarlas, primero se deben realizar las potencias y las races, luego las multiplicaciones y las divisiones y de ltimo las sumas y las restas, todas de izquierda a derecha:

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se obtiene lo siguiente:

Potenciacin y radicacin Multiplicacin y divisin Adicin y sustraccin Por ejemplo, al resolver la operacin 4 28 obtenemos: ( Primer parntesis ) Realizando primero la multiplicacin y luego la suma por la jerarqua de las operaciones obtenemos 4

Resolviendo potencias y races Resolviendo multiplicaciones y divisiones Resolviendo sumas y restas

Existen adems tres signos para representar agrupaciones de operaciones, estos son los parntesis ( ), los corchetes [ ] y las llaves { }. Se acostumbra colocar a los parntesis dentro de los corchetes y estos dentro de las llaves para representar niveles o prioridades al realizar ciertas operaciones. En caso de estar presente alguno de estos signos de agrupacin dentro de una secuencia de operaciones primero se deben eliminar estos realizando las operaciones que contengan siguiendo la jerarqua ya mencionada y una vez desaparecidos todos realizar las operaciones finales siguiendo la jerarqua de operaciones nuevamente, por ejemplo, al resolver la operacin ,( ) ( )-

Como podemos ver tenemos parntesis dentro de corchetes, entonces tenemos que eliminar primero a dichos parntesis, realizando las operaciones dentro de ellos tenemos Segundo parntesis ( ) Realizando nicamente la suma tenemos

Matemticas I La operacin inicial quedara de la siguiente forma: ,( ) ( ),

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Tenemos an un corchete, procedemos a eliminarlo: , Corchete Realizando las sumas y restas tenemos

La igualdad quedara ahora: , signo negativo finalmente resultando: ,( ) ( ),( )

- , puesto que nos queda un signo negativo dentro del

corchete y le precede un signo positivo, de acuerdo con la ley de los signo quedara un

Por lo tanto la operacin inicial tiene un valor de: ( )-

CRITERIOS DE DIVISIBILIDAD Existen reglas para saber si un nmero se puede dividir entre otro con solo analizarlo y sin realizar la operacin: Entre 2 3 4 5 6 8 9 Criterio Si el nmero termina en 0, 2, 4, 6 u 8 Si al suma de las cifras que forman el nmero es divisible entre 3 Si el nmero formado por las ltimas dos cifras es divisible entre 4 Si el nmero termina en 0 o 5 Si es divisible entre 2 y 3 al mismo tiempo Si el nmero formado por las ltimas tres cifras es divisible entre 8 Si al suma de las cifras que forman el nmero es divisible entre 9

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MNIMO COMN MLTIPLO (m.c.m.) Y MXIMO COMN DIVISOR (M.C.D.) Divisor: Nmero que puede dividir de manera exacta a otro. 3 es divisor de 12 porque lo divide de manera exacta y resulta 4 Mltiplo: Nmero que puede ser dividido de manera exacta entre otro. 15 es mltiplo de 5 porque puede dividirse de manera exacta entre el y da a 3 Nmero primo: Nmero que solo puede dividirse de manera exacta entre si mismo y entre el uno (2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, ) Nmero compuesto: Nmero que adems de s mismo y el uno tiene algn otro divisor (4, 6, 8, 9, 10, 12, 14, 15, 16, 18, 20, ). El nmero 1 ni es primo ni es compuesto Teorema fundamental de la aritmtica: Todo nmero compuesto puede ser representado como la multiplicacin de dos o ms nmero primos y esta representacin es nica independientemente del orden de los nmeros primos. Por ejemplo, el 20 puede verse como la multiplicacin 2 x 2 x 5 y estos nmero son primos, y el orden no importa por la propiedad conmutativa da lo mismo que sea 2 x 5 x 2 o 5 x 2 x 2, siempre el resultado es el 20, (20 = 2 x 2 x 5), a esto se le conoce como descomposicin en factores primos Todos los nmeros tienen sus propios mltiplos y sus propios divisores pero en algunos casos coinciden, entonces definimos los conceptos de esta seccin como: Mnimo comn mltiplo (m.c.m): Es el mltiplo ms pequeo perteneciente a dos o ms nmeros al mismo tiempo, por ejemplo entre 12 y 18 el mltiplo de menor valor comn a ambos es 36, es decir, es el primer nmero que puede ser dividido entre 12 y entre 18 al mismo tiempo Mximo comn divisor (M.C.D.): Es el divisor ms grande perteneciente a dos o ms nmeros al mismo tiempo, por ejemplo entre 12 y 18 el divisor de mayor valor comn a ambos es 6, es decir, es el mayor nmero que puede dividir a 12 y 18 Para hallar el m.c.m o el M.C.D. de dos o ms nmero se lleva a cabo la descomposicin en factores primos simultnea de los nmeros establecidos, para el m.c.m se seleccionan
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nmeros primos que dividan a alguno de los nmeros establecidos y se continua hasta que todos los nmeros tengan el valor uno, para el M.C.D. se dividen los nmeros establecidos entre nmeros primos que dividan a todos al mismo tiempo y se contina hasta no poder dividirlos a todos simultneamente, en ambos casos los nmeros primos empleados se multiplican para dar el resultado final, por ejemplo m.c.m. 18 9 9 3 1 M.C.D 18 9 3

12 6 3 1 1

2 2 3 3 36 FRACCIONES

12 6 2

2 3 6

Fraccin: Es una representacin de las partes iguales seleccionadas de un todo . /, consta de dos elementos, el denominador que representa la cantidad de partes iguales en las que fue dividido un entero (9) y el numerador que representa la cantidad de partes tomadas del todo seccionado (4). Existen tres tipos de fracciones: Fraccin propia: Es aquella donde el valor del numerador es ms pequeo que el del denominador . / Fraccin impropia: Es aquella donde el valor del numerador es ms grande que el del denominador . / Fraccin mixta: Es aquella que consta de una parte entera y una parte fraccionaria, siendo esta una fraccin propia . /

Las fracciones representan divisiones del numerador entre el denominador, por lo tanto dan como resultado nmero reales que pueden operarse y hacrseles ciertos procesos, por ejemplo:

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Convertir una fraccin impropia a una fraccin mixta: En este proceso se divide el numerador entre el denominador y el cociente de la divisin equivale a la parte entera de la fraccin mixta, el residuo de la divisin equivale al numerador de la parte fraccionaria y el denominador se conserva igual, por ejemplo Fraccin impropia 7 1 12 5 Fraccin mixta

Convertir una fraccin mixta a una fraccin impropia: En este proceso se multiplica el denominador de la parte fraccionaria con la parte entera y el resultado se suma con el numerador de la parte fraccionaria, este resultado final equivale al numerador de la fraccin impropia y el denominador se conserva igual, por ejemplo Fraccin mixta ( ) Fraccin impropia

Simplificar una fraccin: Simplificar una fraccin significa hallar una fraccin cuyo valor sea el mismo que otra ya establecida pero con nmeros menores a los originales tanto en el numerador como en el denominador, para esto se divide tanto el numerador como el denominador entre un mismo nmero las veces que se pueda, en caso de no poder seguir realizando esto se dice que la fraccin ya est simplificada a su mnima expresin, por ejemplo Fraccin original Simplificacin

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Si se va a convertir una fraccin impropia a una mixta o viceversa se recomiendo primero simplificar en caso de ser posible. En cuanto a las operaciones con fracciones se pueden realizar cualquiera de las seis operaciones bsicas: Suma y resta: Para sumar y/o restar fracciones se consideran dos opciones, si el denominador de todas las fracciones es el mismo se mantiene dicho denominador en el resultado y nicamente se suman o se restan los numeradores dependiendo de los signos y el resultado final se simplifica y/o se convierte a fraccin impropia en caso de ser posible, por ejemplo:

Si alguno los denominadores de las fracciones que se deben sumar y/o restar es diferente de los dems o todos son diferentes entre s, lo primero es hallar el m.c.m. de todos los denominadores el cual se conoce como denominador comn, este se divide entre cada denominador y los resultados se multiplican por los respectivos numeradores, estos resultados finales se suman o restan dependiendo de los signos y el resultado final se simplifica y/o se convierte a fraccin impropia en caso de ser posible, por ejemplo:

Fracciones a operar

Hallando el m.c.m. de los denominadores se obtiene Dividendo el denominador comn entre cada denominador y multiplicando por cada numerador

Haciendo las operaciones resulta

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Matemticas I Obteniendo el resultado final y convirtiendo a fraccin mixta dado que no se puede simplificar

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Multiplicacin y divisin: Para multiplicar dos o ms fracciones basta con multiplicar de manera lineal, es decir, numeradores con numeradores y denominadores con denominadores y los resultados de dichas operaciones sern el numerador y el denominador respectivamente de la fraccin final. En cuanto a la divisin se realiza una multiplicacin de manera cruzada, es decir, el numerador y el denominador de la fraccin dividendo se multiplican por el denominador y el numerador respectivamente de la fraccin divisora y los resultados sern el numerador y el denominador de la fraccin final. Tanto en la multiplicacin como en la divisin si hay necesidad de simplificar y/o convertir a fraccin mixta se debe realizar, por ejemplo:

Multiplicacin

Divisin

Potenciacin y radicacin: En ambas operaciones basta con elevar al exponente indicado o hallar la raz solicitada tanto del numerador como del denominador por separado y los resultados sern los numeradores o denominadores de las fracciones finales, como en las operaciones anteriores se debe simplificar y/o convertir de fraccin impropia a mixta en caso de ser posible, por ejemplo:

Potenciacin

( )

( ) ( )

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Radicacin

Para las seis operaciones, en caso de operarse fracciones mixtas primero se deben convertir a fracciones impropias y proceder segn la operacin y los resultados simplificarlos y convertirlos de nuevo a fracciones mixtas en caso de ser posible. PERMETROS Y REAS El permetro de una figura es la medida de su contorno en determinada unidad, se obtiene al sumar las medidas de todos sus lados (en el caso del crculo se obtiene multiplicando el valor de pi por la medida del dimetro). Por otra parte el rea es la medida de la superficie que abarca la figura en unidades cuadradas. Dependiendo de la figura es la frmula para hallar su rea: Figura Tringulo Cuadrado Rectngulo Rombo Trapecio Paralelogramo Polgono regular Crculo Descripcin Base por altura entre dos Lado al cuadrado Base por altura Diagonal mayor por diagonal menor entre dos Base mayor ms base menor, por altura entre dos Base por altura Permetro por apotema entre dos Pi por, radio al cuadrado Frmula

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