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El documento analiza el estado actual de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) en México y los pasos necesarios para avanzar hacia una sociedad del conocimiento. Examina datos de instituciones como el INEGI que muestran que si bien el uso de la tecnología es alto en México, su calidad es baja y su aprovechamiento educativo limitado. Para lograr una sociedad del conocimiento, se requiere primero desarrollar una cibercultura a través de redes ciudadanas que enseñen habilidades TIC de man
El documento analiza el estado actual de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) en México y los pasos necesarios para avanzar hacia una sociedad del conocimiento. Examina datos de instituciones como el INEGI que muestran que si bien el uso de la tecnología es alto en México, su calidad es baja y su aprovechamiento educativo limitado. Para lograr una sociedad del conocimiento, se requiere primero desarrollar una cibercultura a través de redes ciudadanas que enseñen habilidades TIC de man
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El documento analiza el estado actual de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) en México y los pasos necesarios para avanzar hacia una sociedad del conocimiento. Examina datos de instituciones como el INEGI que muestran que si bien el uso de la tecnología es alto en México, su calidad es baja y su aprovechamiento educativo limitado. Para lograr una sociedad del conocimiento, se requiere primero desarrollar una cibercultura a través de redes ciudadanas que enseñen habilidades TIC de man
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Caracterizacin de las TIC para aprender. Hacia una sociedad del conocimiento en Mxico
MATERIA:
Nuevas Tecnologas Educativas
EQUIPO:
Barrera Martnez Angela Noemi Barrn Tirado Jess Bladimir Caballero Martnez Estefana Galicia Morales Luca Victoria
6 de Septiembre de 2013 RESUMEN
Para hacer un buen uso de las TIC 1 en nuestro pas es necesario vislumbrar los datos que arrojan los indicadores nacionales sobre el desarrollo y distribucin de las tecnologas que sirven en especial para el uso educativo. A partir de ah se puede diagnosticar qu es lo que nos est faltando y por qu razones, as como el camino que hay que seguir para que los proyectos como el de la cibercultura, de las Comunidades Emergentes de Desarrollo y el aprendizaje mvil puedan llevarse a cabo, para la bsqueda del desarrollo ptimo de nuestro pas y de su poblacin.
INTRODUCCIN
En Mxico hablar de las TIC nos remite a carencias materiales y de corte ideolgico por parte de la poblacin. Cierto nmero de personas ignoran el trmino, esto porque el desconocimiento se relaciona, por una parte, con las oportunidades de adquisicin con las que cuentan los diferentes estratos sociales, y como es de saberse en Mxico la situacin econmica adversa que se vive no permite que gran parte del grueso de la poblacin tenga acceso a estas tecnologas; por otra parte, la poblacin se resiste a aplicar el uso de las tecnologas en su vida, debido a dos razones principales: la primera va ms all de lo material y se relaciona con un imaginario colectivo 2 y las ideas que ciertas comunidades tienen sobre las tecnologas; la segunda se relaciona con algo ms complejo, por la nula disposicin cognitiva que tienen los usuarios en el uso de los dispositivos tecnolgicos.
HACIA UNA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO EN MXICO
La receptividad que tenemos hacia la informacin 3 los seres humanos es una necesidad inherente que no requiere ms que de la presencia de determinados medios para captarla, sin que haya de por medio un proceso cognitivo ms complejo, donde se
1 Tecnologas de la Informacin y de la Comunicacin. 2 El trmino imaginario colectivo es el conjunto de valores, opiniones, mitos y fabulaciones compartidos que han coherencia al tejido social y otorgan conciencia de comunidad cultural.(Gubern, p. 68). 3 El trmino informacin se refiere a los contenidos que reducen la incertidumbre, a un sistema inherente al ser humano o configuracin de la memoria. (Gonzlez, 2007). genere un pensamiento ms elaborado ante los contenidos que se nos presentan a cada momento. Cada individuo est conformado por una ecologa, por un sistema de costumbres y prcticas que forman parte de su esencia que a su vez conforman un entorno simblico comunitario 4 . La globalizacin y la manera indiscriminada de diseminar la informacin han provocado hechos que, evalundose y ponindose en tela de juicio, han sido perjudiciales para las comunidades y para la humanidad, esto debido a una causa principal que define a la sociedad de la informacin: detrs de esa informacin hay elementos ideolgicos de poder y de control social que pasan desapercibidos, pero que afectan los entornos de manera significativa, por la forma tan rudimentaria en que es tomada tal informacin por los sujetos.
La sociedad de la informacin la definimos como un grupo de personas, que adems de vivir bajo condiciones polticas, econmicas y sociales especficas, las vincula la caracterstica de compartir los altos niveles de informacin (Gonzlez, 2007, p. 263). En Mxico el cambio de paradigma hacia una sociedad libre de opresin y diferencias sociales, hacia una sociedad del conocimiento, ser posible si se cuenta con la disposicin cognitiva suficiente de los ciudadanos, es decir, la capacidad para discriminar de entre el contenido presentado, lo vlido y confiable y formar con ello una ideologa crtica ante los mltiples cmulos de informacin que se nos presentan en todo momento.
Pero cmo vamos a lograr que el ciudadano logre desarrollar esa disposicin cognitiva y logre superarse la sociedad de la informacin para avanzar a la del conocimiento? La respuesta est en el desarrollo de la Cibercultura 5 , una Cibercultura que respete el contexto y las ecologas de cada contexto en particular. Con respecto de esto Gonzlez (2007) menciona que: Generar la Cibercultura requiere desarrollar procesos de
4 El entorno simblico comunitario se entiende por la serie de elementos que nos ayudan a leer la realidad que poseen un significado y un significante; para cada sujeto es distinto dependiendo de su contexto, en este caso de su comunidad. 5 La cibercultur@ se refiere a la formacin de mayores competencias, habilidades y destrezas para operar de forma creativa, sustentable y significativa con la informacin, con el conocimiento y la comunicacin mediada por dispositivos electrnicos (Gonzlez, 2007). inteligencia distribuida 6 [] para la gestin comunitaria de conocimiento local sobre la calidad de vida, potenciada por el uso intensivo de tecnologas de informacin y comunicacin.
Para crear proyectos que tengan como objeto el impulso de la Cibercultura en nuestro pas es importante conocer los datos que arrojan los indicadores nacionales acerca de la tecnologa con la que se cuenta, ya que es el medio principal para desarrollar tales proyectos. Mxico ha tenido un desarrollo tecnolgico estable a partir del 2001, segn las encuestas realizadas por el lNEGI, quien realiza cada ao un estudio con indicadores internacionales para conocer el uso y apropiacin de las TIC en nuestro pas en relacin a otros de Amrica y Europa. En estos estudios se han arrojado datos que nos dan una semblanza del nivel de desarrollo tecnolgico que Mxico tiene.
De acuerdo con el INEGI nuestro pas presenta un uso fuerte de tecnologa, sin embargo la utilidad o calidad de ella no es la adecuada para el avance tecnolgico en el que nos encontramos a nivel mundial, ya que segn datos del INEGI el 95% de la poblacin mexicana cuenta con televisin, un medio que slo propicia la transmisin de informacin sin dar pie a la socializacin de esa informacin. Por otro lado el uso de internet, el cual permite la interaccin con la informacin recibida, es slo del 23.3 %, quedando entre los pases con menor desarrollo pertenecientes a la OCDE, por debajo de Chile y Turqua (INEGI, 2012, p. 13).
Siguiendo en la misma lnea, un cuarto de la poblacin mexicana no cuenta con un aparato de cmputo por no considerarlo necesario (INEGI, 2012, p. 18), siendo esta una de las principales barreras para el desarrollo de la Cibercultura en nuestro pas. El 63% de la poblacin que cuenta con una computadora lo hace slo en sus funciones bsicas dejando de lado, el uso de internet y todo un mundo de oportunidades que brinda la web. Es relevante mencionar que dentro de la escuela, principal ambiente de construccin del aprendizaje formal, el uso de aparatos de cmputo es muy bajo, de
6 Des-equilibraciones y re-equilibraciones en las estructuras cognitivas de los individuos (Gonzlez, 2007). casi 22% y que de ello slo un 11% utilice la web; sin embargo es de inters que de los usuarios de Internet, casi un 62% lo utilice para la obtencin de informacin. El Distrito Federal y Baja California son los estados de nuestro pas que cuentan con un alto grado de disponibilidad y uso de las tecnologas, ya que se encuentran con un ndice por arriba del 50%; por otro lado los estados de Oaxaca y Chiapas son los que cuentan con los niveles ms bajos ya que no sobrepasan el 30%. No hay que dejar de mencionar que el D. F. y Baja California son estados con un alto ndice de urbanizacin y los estados de Oaxaca y Chiapas estn conformados por comunidades mayormente rurales y una diversidad tnica importante a nivel nacional (INEGI, 2012, p. 21).
Si expedimos un criterio partiendo de los datos expuestos anteriormente podemos concluir que Mxico an se encuentra en la Sociedad de la Informacin. Entonces qu es lo que requiere Mxico para llegar a ser una Sociedad del Conocimiento? el desarrollo una Sociedad del Conocimiento requiere e un primer momento del desarrollo de la Cibercultura a travs de la creacin de redes nodo/semilla, constituidos por ciudadanos (especialistas y sociedad en general) dispuestos a aprender y a ensear a los dems nuevas habilidades en el uso de las TIC, teniendo como fin ltimo el desarrollo de nuevas actitudes con sentido social frente a la tecnologa. Debe de estar dirigido hacia las generaciones que han tenido poco o nulo contacto con la tecnologa y hacia los nativos digitales que han hecho mal uso de la misma. En Mxico el desarrollo de redes nodo/semilla no es algo nuevo por completo, han habido pocos proyectos conocidos hasta el momento pero muy significativos, tal es el caso de la Red Comunitaria de Talea, una red de telefona mvil econmica instalada por una comunidad oaxaquea para su beneficio.
Formar Comunidades Emergentes de Conocimiento (CEC) es el segundo momento para abrirnos paso en la Sociedad del Conocimiento. Las CEC tienen por objetivo la produccin local de conocimiento por los propios miembros de una comunidad a travs de la tecnologa (Gonzlez, 2007). Para ejemplificar a las CEC podemos enunciar las plataformas MOODLE que son utilizadas en el campo educativo mexicano; existen casos del uso de estas plataformas en la Universidad Nacional Autnoma de Mxico, especficamente en la Facultad de Estudios Superiores Acatln, en distintas licenciaturas como las ingenieras, humanidades y sociales; y reas como posgrado, educacin continua, tutoras, etc. 7 Aunque este es un gran avance, an se presenta una resistencia hacia el uso de estos medios para la produccin de conocimiento, tanto por los estudiantes como por el profesorado, argumentando que el sistema presencial nunca va a superar al sistema en lnea. En este caso no se tratara de superar o no, sino de que ambas modalidades trabajen en conjunto para la construccin de conocimiento. Se tratara de reconocer la flexibilidad que tienen las TIC en su uso.
Las TIC nos brindan muchas opciones para promover un aprendizaje desde el enfoque constructivista y por ende la formacin de un sujeto nuevo, que desarrolle todas sus capacidades cognitivas con su uso y aprovechamiento de los espacios virtuales, que seran el principal medio donde podr crear y recrear su propio conocimiento; tendr un compromiso al producir y transmitir su conocimiento ya no slo con su entorno social, sino con el mundo entero, con una gran diversidad de individuos y entornos sociales diferentes. La propuesta va encaminada a cambiar el uso educativo de las tecnologas ya no slo como un medio ms para el proceso de aprendizaje institucionalizado, sino como parte de una revolucin educativa donde las tecnologas formen parte esencial para que haya un aprendizaje permanente. Los Entornos Personales de Aprendizaje (PLEs 8 ) es un enfoque que plantea la posibilidad de ese cambio utilizando el conjunto de herramientas, fuentes de informacin, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender (Adell, 2010, p. 23) y plantea el aprovechamiento de la web 2.0 9 , y que en un momento dado sea prescindible en nuestra vida utilizar las tecnologas de la informacin y la comunicacin en el aprendizaje, tanto en la formacin inicial como a lo largo del ciclo vital (Adell, 2010, p. 19).
En el contexto mexicano, para lograr ese avance al aprendizaje permanente considerado bajo el enfoque de los PLEs, debera de comenzarse por la
7 Facultad de Estudios Superiores Acatln. Divisin de Matemticas e Ingeniera. Site-duca. Consultado el da 6 de septiembre de 2013 a las 15:46. http://gauss.acatlan.unam.mx/ 8 Siglas del trmino en ingls Personal Learning Environment 9 La web 2.0 se conforma por espacios virtuales que se caracterizan porque hay una interaccin sincrnica entre los individuos (redes sociales, blogs, etc.). implementacin del aprendizaje mvil 10 en los diferentes mbitos educativos ya que se ha comprobado que a travs de los espacios virtuales los estudiantes pueden aprender mejor cuando se les da la oportunidad de formarse en las habilidades y teoras dentro del contexto en el que se usan; ellos pueden construir entonces su interpretacin personal del tema y comunicar esta interpretacin a otros (Martnez, 2007). Otras ventajas significativas con las que cuenta el aprendizaje mvil es que se agilizan los movimientos y se aprovecha el tiempo de una manera productiva, este proceso sumerge al estudiante en los problemas de la vida real y promueven la investigacin, colaboracin y creacin de artefactos para solucionar un problema (Martnez, 2007) en su contexto.
CONCLUSIONES
Consideramos que en nuestro pas estos proyectos no parecen imposibles de realizar, pero habr que enfrentarse a muchos retos, tanto polticos, sociales y econmicos. Dentro de esos retos consideramos que el hecho impulsar proyectos para el desarrollo de Cibercultura y de un aprendizaje mvil se requiere de un ambiente de seguridad para que el usuario pueda manejar los dispositivos tecnolgicos sin ningn peligro y aqu en Mxico los altos ndices de criminalidad lo impiden. Otro obstculo es la falta de infraestructura para cubrir las necesidades de la red, su costo exorbitante e incapaz de cubrir por la poblacin tambin. Recordemos tambin que las TIC an no son consideradas como herramientas de aprendizaje porque como ya lo resaltamos en mltiples ocasiones, no se ven como algo que sirva para desarrollar aprendizaje o algo que agilice los tiempos y la productividad. Otro aspecto es el de los de los inmigrantes digitales, que se resisten a adoptar esta innovacin, por sus costumbres arraigadas.
Ante todo esto es necesario desarrollar una educacin para los medios, en donde se muestre a la poblacin el provecho tan grande e inigualable que se le puede sacar a
10 A la interseccin de la educacin en lnea y los dispositivos computacionales mviles se le conoce como aprendizaje mvil (en ingls, mLearning o mobile learning). Las ventajas que ofrece es que promete el acceso frecuente e integral a las aplicaciones software que apoyan el aprendizaje en cualquier momento y en cualquier lugar. Dicho de otra forma, el aprendizaje mvil puede ser visto como la utilizacin de dispositivos mviles en el proceso de aprendizaje (Martnez, 2007). las TIC, e igualmente la importancia de crear Comunidades Emergentes de Conocimiento, seguir el ejemplo de los proyectos que se han realizado tan slo en el pas y los beneficios tan grandes que traen a las comunidades, las cuales siguen manteniendo su autenticidad, sus ecologas individuales y sociales, esto es lo que, todos los que estamos detrs de esos proyectos buscamos para el bienestar de nuestro pas .
Esquema que ilustra cmo Mxico pasara de una Sociedad de la Informacin a una Sociedad del Conocimiento
FUENTES DE CONSULTA
ADELL, Jordi, et al. (2010). Los Entornos Personales de Aprendizaje (PLEs): una nueva manera de entender el aprendizaje. Italia: Marfil Roma TRE Universita degli studi. Consultado el 28 de agosto de 2013 de: http://www.edutic.ua.es/wp-content/uploads/2012/06/Claves-para-la- investigacion_19_30-Cap-3.pdf GONZLEZ, J.(2007). Cibercultura e iniciacin a la investigacin. Mxico: Coedicin CNCA, UNAM, IMC. GUBERN, R. La Antropotrnica: nuevos modelos tecnoculturales de la sociedad meditica. En: Carmen Gmez Mont. Nuevas tecnologas de comunicacin. Mxico: Trillas. INSTITUTO NACIONAL DE ESTADSTICA Y GEOGRAFA. (2012). Estadsticas sobre uso y disponibilidad de tecnologas de informacin y comunicacin en lo hogares 2012. Mxico: INEGI. MARTNEZ, Manuel. (2007). Aprendizaje mvil. Revista de divulgacin cientfica y tecnolgica de la Universidad Veracruzana, vol. XX, N 2: Mxico. Consultado el 28 de agosto de 2013 de: http://www.uv.mx/cienciahombre/revistae/vol20num2/articulos/aprendizaje/