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MOVIMIENTO DE UN PROYECTIL

EXPERIENCIA
I. OBJETIVOS 1. Describir el comportamiento de un proyectil disparado horizontalmente. II. III. EQUIPOS Y MATERIALES Rampa acanalada Prensa Regla de 1 m Cinta Adhesiva Canica de Acero Plomada Papel Bond Papel Carb INTRODUCCION TEORICA

MOVIMIENTO SEMIPARABOLICO (LANZAMIENTO HORIZONTAL) Observemos el siguiente movimiento: Un objeto M se deja caer verticalmente y el otro objeto N se lanza en el mismo instante horizontalmente: Dibuja los vectores velocidad para ambos cuerpos Por qu? El objeto N queda sometido a la accin de dos movimientos; uno horizontal sobre el eje x y uno vertical sobre el eje y. Cul de los dos llegar primero al suelo?,

LANZAMIENTO SEMIPARABOLICO Se le da el nombre de lanzamiento al que se horizontal movimiento yectil cuando

describe un prodispara horizontalmente desde cierta altura con una velocidad inicial vo. Bajo estas condiciones, el vector velocidad inicial es perpendicular a la aceleracin de la gravedad, g (fig. 1). Analicemos ahora cul es la diferencia entre este movimiento de lanzamiento horizontal y el movimiento de cada libre. Para ello, imagina que se lanza una pelota desde la azotea de un edificio en forma horizontal. Observa cmo, el objeto adems de caer, se mueve horizontalmente. Es decir, podemos analizar el movimiento de la pelota, como el resultado de dos movimientos diferentes. Si representamos esta situacin en un plano de coordenadas cartesianas, uno de los movimientos ocurrir en el eje x, mientras el otro lo har en el eje y. Supongamos que iluminamos la pelota desde arriba y estudiamos el movimiento de la sombra proyectada sobre el piso, que es equivalente a estudiar el movimiento horizontal de la pelota (fig. 2). Veremos que la sombra recorre distancias iguales en tiempos iguales, es decir, que el movimiento de la pelota se realiza con velocidad constante. Ms an, si calculramos la velocidad con la que avanza la sombra, veramos que coincide con la velocidad con que la pelota abandon la superficie de la azotea. Es decir, la pelota se mueve en la direccin horizontal, siempre con la misma velocidad. Diremos entonces que: El movimiento horizontal de la pelota es rectilneo y uniforme; es decir, no existe aceleracin en el eje x. Ahora supongamos que iluminamos la pelota desde un costado y estudiamos el movimiento de la sombra proyectada sobre la pared del edificio (fig. 2). Veremos que la sombra recorre distancias cada vez mayores en intervalos iguales de tiem po, es decir, que el movimiento vertical de la pelota se realiza con velocidad variable. Adems, si midiramos cmo se va desplazando de la sombra sobre la pared, veramos que lo hace como cualquier objeto que se encuentra en cada libre. Diremos, entonces, que: El movimiento vertical de la pelota es uniformemente acelerado, con una aceleracin igual a la aceleracin de la gravedad.

Es muy importante destacar que la componente horizontal de la velocidad de la pelota es independiente de la componente vertical. Cmo sera la trayectoria de la pelota, si la lanzamos de tal manera que abandona la superficie de la azotea con el doble de rapidez? En el eje x, la pelota avanzar con velocidad constante, por lo tanto se duplicar la distancia horizontal que recorre en la unidad de tiempo. En el eje y, seguiremos observando una cada libre, por lo tanto, las posiciones verticales sern las mismas del caso anterior. La trayectoria de la pelota tendra la forma ilustrada en la figura 2, pero estirada, al doble, en la direccin horizontal. Decimos, entonces, que: El movimiento de un proyectil est compuesto por dos movimientos: uno rectilneo y uniforme (en el eje x) y otro, rectilneo uniformemente acelerado (en el eje y). La combinacin de estos dos movimientos determina la trayectoria que describe el cuerpo. ( Fig. 3)

Fig.

Para estudiar esta composicin de movimientos rectilneos elijamos como siste ma de

Ym Vy Vi Vx Xm referencia el formado por dos ejes de coordenadas cartesianas x - y en cuyo origen (O, O) se sita en el punto de disparo (fig.4). En cualquier punto de la trayectoria la velocidad del objeto tiene dos componentes Vx y Vy es decir, que la velocidad es v = (Vx, Vy) y su direccin es tangente a la trayectoria. Resumamos algunas caractersticas de la composicin de los movimientos: Si el lanzamiento horizontal se produce con velocidad inicial V o en cualquier posicin P, la componente v x de la velocidad del proyectil coincide con la velocidad de disparo Vo puesto que se desprecia la resistencia del aire. Es decir, Vx = Vo y la coordenada de la posicin en el eje x est dada por x = Vot. El movimiento rectilneo vertical es un movimiento de cada libre, con velocidad inicial cero. Para cualquier posicin, P, la componente Vy de la velocidad del proyectil coincide con la velocidad de cada. Es decir, Vy = Voy + gt, donde Vo y = O, por tanto Vy = g t. Y la coordenada de la posicin en el eje y se obtiene a partir de: Y=voy t+ gt2 Pero como Vy = 0, tenemos que y = gt2 Pero, qu forma tiene la trayectoria seguida por el proyectil? Para dar respuesta a este interrogante veamos el siguiente desarrollo. A partir de la expresin x = Vot obtenemos que el tiempo t es: t = x/ Vo. Al sustituir esta expresin del tiempo V f

obtenemos y = g x2/ 2Vo 2 Uniforme a lo largo del eje X Vx = Vox ax=0 Vox = VoCos Vy= Voy + (-g)t ax =-g Vy= VoSen +(-g)t Y = Yo + Voyt + (-g)t2 X = Voxt X = Vocos .t

Uniformemente acelerado a lo largo del eje vertical Y.

Altura mxima que alcanza el proyectil

Tiempo de vuelo del proyectil


tv = 2v 0 sen g

Alcance horizontal del proyectil Xmax = Vocos .tv

En general, un proyectil describe una trayectoria caracterstica llamada parablica, cuyos parmetros dependen del ngulo de lanzamiento, de la aceleracin debida a la gravedad en el lugar de la experiencia y de la velocidad inicial; con la que se lanza. La ecuacin de la trayectoria de un proyectil que es lanzado con una velocidad inicial V o y bajo un ngulo es:
gSec 2 2 x 2 2vo

y = (Tg ) x

En la ecuacin anterior es vlida s: a) El alcance es suficientemente pequeo como para despreciar la curvatura de la tierra. b) La altura es suficientemente pequea como para despreciar la variacin de la gravedad con la altura. c) La velocidad inicial del proyectil es suficientemente pequea para despreciar la resistencia del aire.

En el experimento se cumple que =0


y =

Luego IV.

g 2 x 2 2vo

PROCEDIMIENTO

Soporte Universal Rampa Vo

Tablero

1) 2) altura Y con una regla. 3) hoja de papel blanco. 4) 5)

Monte el equipo, como se muestra en la figura. Coloque el tablero a una altura Y de la rampa. Mida la Coloque en el tablero la hoja de papel carbn sobre la Escoja un punto de la rampa acanalada. La bola se soltara desde ese punto. Este punto deber ser el mismo para todos los lanzamientos. Suelte la bola de la rampa acanalada. El impacto de esta dejar una marca sobre el papel blanco. Repita este paso 5 veces.

6)

Mida a partir de la plomada la distancia X 1 del primer impacto, luego la distancia X2 del segundo impacto, etc. Tome el valor promedio de las coordenadas X de estos puntos.

7) 8) Y(cm) -10 -20 -30 -40 -50 -60 -70 -80 V. 1. 2. 3. x1 12.4 18.9 22.65 25.7 28.7 31.4 36.0 37.4 x2 12.85 19.1 22.7 26.3 29.1 31.7 36.4 37.7

Coloque el tablero a otra distancia Y de la rampa acanalada y repita los pasos (5) y (6). Repita el paso (7) cinco veces y complete la Tabla 1. TABLA 1 x3 12.8 19.2 23 26.8 29.4 32.1 36.6 37.8 x4 13 19.25 22.5 26.5 29.5 32.2 36.8 38.6 x5 13.4 19.4 23.2 27.4 29.7 32.3 36.4 38.8
x
x
2

12.89 19.17 22.81 26.54 29.28 31.94 36.44 38.06

166.1521 367.4889 520.2961 704.3716 857.3184 1020.1636 1327.8736 1448.5636

CUESTIONARIO Utilice los datos de la Tabla 1, para graficar en papel milimetrado Y vs X. Utilice los datos de la Tabla 1 para graficar en el papel milimetrado Y vs X 2. Considerando que la aceleracin de la gravedad en lima tiene un valor promedio de 9,78 m/s2, determine la rapidez de la velocidad V o con la cual la bola pasa por el origen de coordenadas. Rpta: Como en el experimento se cumple que =0 se obtiene la siguiente frmula:

y = g x2 2 2vo

y (m) -0.10 -0.20

(m2) 0.01661521
x
2

Vo (m/s) 0.90 0.94

0.03674889

-0.30 -0.40 -0.50 -0.60 -0.70 -0.80 4.

0.05202961 0.07043716 0.08573184 0.10201636 0.13278736 0.14485636

0.92 0.93 0.91 0.91 0.96 0.94

En qu punto la bola chocar contra el suelo? En que tiempo? Rpta: Segn los datos de la tabla N1 Y(cm) -80 x1 37.4 x2 37.7 x3 37.8 x4 38.6 x5 38.8
x
x
2

38.06

1448.5636

Entonces y = -0,80 m Por lo que se concluye que:

x =38.06 cm

Por lo tanto x = 0,84 X=

=1,5. = 0,5607

x x entonces
Hallando el tiempo: En el Eje Y: y = yo + vot y= Y vox y = -0,80 m

X = 38.06 0,84

g 2 t 2

g 2 t 2

2 Reemplazando se tiene: -0,8 = - 9,78 t 2


t = 0,40 s. 5. Encuentre la ecuacin de la trayectoria de la bola.

x = 38.06

Rpta: Analizando el movimiento en el plano compuesto o en dos dimensiones: a) Movimiento En El Eje X: Visto por un observador, situado en el eje Y y proyectando la sombra de la trayectoria de la canica en un papel, se puede observar que el movimiento es rectilneo uniforme, con velocidad: Vx = VoCos X = Vxt = VoCost ....... (1) b) Movimiento En El Eje Y: Visto por un observador, en el eje X, el movimiento es uniformemente acelerado. Como: Vy = Voy gt = VoSen - gt ..... (2) De la ecuacin y = voyt -

g 2 g 2 t = voSent t ..... (3) 2 2

Despejando t de la ecuacin (1) y reemplazando en (3) se tiene: y = xTg gx 2 2Vo 2Cos 2

De esta ecuacin se observa que es la ecuacin de una parbola en el plano XY. Como en experimento se cumple =0 Luego Tg = 0 y Cos2=1 Se obtiene: y = gx 2 2Vo 2

Por lo tanto se obtienen las siguientes ecuaciones:

y (m) -0.10 -0.20 -0.30 -0.40

x (m)
0.1289 0.1917 0.2281 0.2654

Vo (m/s) 0.90 0.94 0.92 0.93

Ecuacin de la Trayectoria y = -6.03x2 y = -5.53x2 y = -5.77x2 y = -5.65x2

-0.50 -0.60 -0.70 -0.80 6.

0.2928 0.3194 0.3644 0.3806

0.91 0.91 0.96 0.94

y = -5.90x2 y = -5,90x2 y = -5,30x2 y = -5.53x2

Qu velocidad lleva la bola un instante antes de chocar contra el suelo? Rpta: Considerando el suelo a 90 cm del punto de lanzamiento de la bola. De la ecuacin: y= -5,53x2 Siendo x = Voxt Vox=0.94 m/s (cte.) x = 0.94t y = -4,89t2 De la ecuacin: y = voyt +

g 2 t como Voy = 0 2

y t= 2 g
Como Vy =

Para Y = 0,8m entonces t = 0,40 s

dy d 4,89t 2 = 9,78t =3.912 m/s = dt dt

Entonces: V = 7.

( 0.94) 2 + ( 3.912) 2 = 4,02 m/s

Cul cree que han sido las posibles fuentes de error en su experimento? Qu precauciones tomara usted para minimizar estos errores si tuviera que repetir esta experiencia nuevamente? Rpta: La constante de gravedad fue tomada con un valor aproximado, ms no la verdadera, lo que imposibilita la obtencin de resultados exactos. Para cada prueba, la velocidad inicial no siempre fue cero, debido a cmo se

manipula la canica al soltarlo desde el punto de partida. Las mediciones no fueron exactas ya que no se puede asegurar que la superficie de la mesa fuese totalmente plata. Para el punto de referencia en X=0 e Y=0 siempre hubo un margen de error en las mediciones con la regla.

VI. -

CONCLUSIONES: Se corrobor tras haber tomado unas veces los datos de una forma de lanzamiento en una trayectoria que se cometen ciertos errores que pueden estar dados tanto por las condiciones del medio fsico como por falta de pericia del experimentador. Se realiz y describi experiencias donde se encuentran diferentes tipos de movimientos los cuales ocurren en un determinado espacio y tiempo, involucrando el mundo donde se desenvuelven, con el fin de adquirir un dominio en el manejo de conceptos y ejemplos para posteriormente incorporar dichos conocimientos en la resolucin de problemas y as desarrollar ideas bsicas del movimiento. Por otro lado se ha podido ver que el cuerpo se mueve bajo la accin de la fuerza de gravedad de la tierra. Se aplic y prctico las tcnicas experimentales, tanto prcticas de un laboratorio de forma investigativa y terica. VII. BIBLIOGRAFA: www.scribd.com www.monografias.com Fundacin Educativa Hctor A. Garca

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