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ARQUITECTURA DEL CPU. (Conocida por sus siglas en ingls, CPU), es un circuito microscpico que interpreta y ejecuta instrucciones.

Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes electrnicos (determina si una afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lgebra de Boole).

La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. El microprocesador de la CPU est formado por una unidad aritmtico-lgica que realiza clculos y comparaciones, y toma decisiones lgicas por una serie de registros donde se almacena informacin temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones Para aceptar rdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a travs de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora). Funcionamiento de la CPU

Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de programa, lleva la cuenta de la siguiente instruccin, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual recupera la siguiente instruccin desde la memoria. En una secuencia tpica, la CPU localiza la instruccin en el dispositivo de almacenamiento correspondiente. La instruccin viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el registro de instruccin. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para

prepararse para la siguiente instruccin. A continuacin, la instruccin actual es analizada por un descodificador, que determina lo que har la instruccin. Cualquier dato requerido por la instruccin es recuperado desde el dispositivo de almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro de datos de la CPU. A continuacin, la CPU ejecuta la instruccin, y los resultados se almacenan en otro registro o se copian en una direccin de memoria determinada. Medios para acceso a otros elementos Puertos Puerto PS/2 Puerto USB Puertos seriales Puertos Paralelos Conectores RCA Puertos VGA SCSI

Puertos Un puerto es el lugar donde el CPU se comunica con otros dispositivos, existen de varios tipos, hay puertos de entrada, de salida y ambos. Adems estos pueden ser seriales o paralelos. Puerto PS/2 El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 en que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros. Puerto USB El USB puede conectar los perifricos como ratn, teclados, escneres, cmaras digitales, telfonos celulares, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisicin de datos y componentes de red. Para dispositivos multimedia como escneres y cmaras digitales, el USB se ha convertido en el mtodo estndar de conexin. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha empezado a desplazar a los puertos paralelos porque el USB hace sencillo el poder agregar ms de una impresora a un ordenador personal. PUERTOS SERIALES Los puertos seriales son aquellos que transmiten y reciben informacin bit a bit, tales como: el puerto serial, el puerto infrarrojo.

En teora un enlace serial podra requerir de slo dos cables, una lnea de seal y una tierra, para mover la seal serial de una locacin a otra. Pero en la prctica esto no funciona correctamente al paso del tiempo ya que algunos bits pueden perder el nivel de la seal, alterando el resultado final. Un bit faltante en la terminal de recepcin puede provocar que todos los bits siguientes sean cambiados o recorridos, resultando en datos incorrectos al convertirlos de regreso a una seal paralela. Por lo tanto, para conseguir una comunicacin serial confiable se deben de prevenir estos errores de bit que pueden emerger en varias formas Puertos paralelos Los puertos paralelos pueden ser usados para conectar una multitud de componentes perifricos: Impresoras Escaners Quemadores de CD Discos duros externos Iomega Zip removable drives Adaptadores de Red. Los puertos paralelos fueron desarrollados originalmente por IBM como una forma de conectar una impresora a la PC. conector RCA El nombre RCA deriva de La Radio Corporation Of America, que introdujo el diseo en 1940. Forma: El cable tiene un conector macho en el centro, rodeado de un pequeo anillo metlico (a veces con ranuras), que sobresale. En el lado del dispositivo, el conector es un agujero cubierto por otro aro de metal, ms pequeo que el del cable para que ste se sujete sin problemas. Puerto VGA es el puerto estandarizado para conexin del monitor a la PC. Caractersticas: Su conector es un HD 15, de 15 pines organizados en 3 hileras horizontales. Forma: (Anexo H) Es de forma rectangular, con un recubrimiento plstico para aislar las partes metlicas. Ubicacin en el sistema informtico: En la parte posterior de los monitores y en la parte trasera del PC, cerca del puerto de S-video SCSI Utilizan CCS (Command Common Set). Es un conjunto de comandos para acceder a los dispositivos que los hacen ms o menos compatibles. SCSI 1, SCSI2 y SCSI 3.1(SPI) conectan los dispositivos en paralelo. SCSI 3.2(Firewire), SCSI 3.3(SSA) y SCSI 3.4(FC-AL) conectan los dispositivos en serie. Hacen falta terminadores (jumpers, por BIOS, fsicos) en el inicio y fin de la cadena. Nmero mximo de dispositivos: La controladora cuenta como un dispositivo (identificador 7, 15) BUS Dispositivos Identificadores Conector 8 bits 7 Del 0 al 6 50 pins 16 bits 15 Del 0 al 14 68 pins.

La computadora est compuesta por una parte fsica, conocida como Hardware, y una parte lgica llamada Software. Combinadas entre s son capaces de interpretar y ejecutar las instrucciones para las que fueron programadas.
Hardware El hardware est compuesto por los elementos fsicos de la computadora, aquellos elementos que podemos tocar. Se pueden clasificar en: Dispositivos de Entrada: estos dispositivos son los elementos a travs de los cuales podemos

ingresar la informacin a la computadora.


Algunos ejemplos son: Teclado, Ratn (Mouse), Micrfono, Cmara, Escner, Lector de Barras. Dispositivos de Salida: a travs de estos dispositivos podemos obtener los resultados. Algunos ejemplos son: Pantalla o Monitor, Impresora, Parlantes. Otros recursos: la computadora dispone de otros elementos que le permiten llevar a cabo las

tareas. Entre ellos se destacan:


Procesador (UCP o CPU): Es quin interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas. Algunas marcas conocidas son: AMD, Intel. Una caracterstica tpica a destacar de los procesadores es su velocidad, que se mide en Mhz y da una idea de la rapidez con que el procesador trabaja. Memoria Ram: es la memoria de acceso rpido en la que se apoya el procesador para realizar su trabajo. Su capacidad se mide en GB. Medios de Almacenamiento: son dispositivos utilizados para almacenar la informacin. Estos pueden estar fijos en la computadora o conectarse cuando se desea. Algunos ejemplos son: Discos Duros (Magnticos y pticos) Diskettes CD y DVD (Discos pticos) Memoria USB (Pendrive) Memoria SD (Tarjeta SD)

1. Hardware bsico: son todos aquellos elementos que son imprescindibles para 2. 3. 4. 5. 6.

el correcto funcionamiento del equipo. Memoria RAM: es una memoria que almacena la informacin de manera temporal. Si no hay este elemento, no hay dnde almacenar la informacin mientras se trabaja con la computadora. Microprocesador: se encarga de administrar el software y Hardware del equipo, as como procesar toda la informacin, es imposible trabajar sin este dispositivo. Memoria ROM: almacena informacin bsica del equipo, sin ella, no es posible determinar que elementos bsicos integra al momento del arranque. Tarjeta principal (Motherboard): permite la interconexin de todos los dispositivos internos esenciales para el correcto funcionamiento de lacomputadora. Dispositivo de salida de datos: es necesario ya que el usuario debe de poder saber lo que la computadora est realizando (puede ser una pantalla, monitor, una impresora, etc.).

7. Dispositivo de entrada de datos: la informacin debe de ser introducida al 8.

equipo por algn medio y adems ejercer el control bsico del mismo (teclado, ratn, escner, etc.). Gabinete: aunque se puede demostrar que una computadora trabaja correctamente sin gabinete, no es lo mas recomendable, as que los dispositivos internos deben estar montados en una estructura diseada para ellos. Hardware complementario: son todos aquellos elementos de los que se puede prescindir para el funcionamiento del equipo.

2.

+ Ejemplos Bocinas: son dispositivos que se encargan de recibir las seales de audio de la computadora y convertirlas en sonidos. Una computadora puede trabajar de manera correcta sin bocinas. Ratn: se encarga mover el puntero por la pantalla, en este caso hay mtodos para moverlo en por medio del teclado. Disco duro: aunque podramos pensar en que es imprescindible, una computadora es capaz de trabajar un sistema operativo desde un disquete, un DVD una memoria USB. Unidad lectora de disco ptico: permite la introduccin de informacin a la computadora pero no es necesaria, ya que puede ser por otros medios como disquetes, discos duros externos e incluso desde la red por medio de un cable de manera inalmbrica. WebCam: se utiliza solo para aplicaciones de comunicacin en tiempo real y el funcionamiento de la computadora no depende de su presencia. Tarjeta aceleradora de video AGP: se utiliza para mejorar los grficos de un videojuego, sin embargo la computadora puede trabajar de manera correcta con una tarjeta de video bsica integrada. Clasificacin de Hardware por funcin bsica en el sistema Hardware de almacenamiento: son dispositivos que son capaces de almacenar informacin de manera temporal a largo plazo, como ejemplos estn los discos duros, disquetes,memorias USB, unidades SSD, memorias ROM, memorias RAM, memorias cach, etc. Hardware de proceso: son aquellos encargados de la interpretacin de instrucciones, proceso de clculos y de datos. Ejemplos son los microprocesadores, Chipset y los coprocesadores matemticos. Hardware de salida: permiten que los datos generados por la computadora se dirijan al exterior por medio de dispositivos de almacenamiento cables. Ejemplos son las impresoras de inyeccin de tinta, los Plotter, pantallas de plasma, etc. Que es el Hardware OEM, Hardware Box, Hardware Retail y Hardware Refurbished a) El Hardware OEM: la sigla proviene de ("Original Equipament Manufacturer"), lo que significa fabricante de equipo original. Se trata de dispositivos, que para su venta no se entrega el disco de instalacin, manuales, ni empaque, e incluso en algunos

casos ni soporte tcnico, solamente el producto y su garanta, sin embargo la ventaja es que el precio es casi 50% ms econmico que el Hardware empaquetado. b) El Hardware Box: significa en caja, y en este caso, los dispositivos vienen totalmente empaquetados, con su disco de instalacin, manuales, licencias, acceso a soporte tcnico, etc., y su garanta, sin embargo el precio puede ser de hasta 50% mas caro que el Hardware OEM. c) Hardware Retail: significa usuario final; se trata de la venta de dispositivos en mostrador, a cualquier usuario que no compre mayoreo que no sea distribuidor / revendedor, a precio de consumidor final (el ms caro de la cadena comercial). d) Hardware Refurbished: significa renovado; se trata de Hardware que ya fue vendido al usuario final, pero que por alguna razn, el producto fue devuelto, bsicamente por alguna falla, con lo que al ser regresado al fabricante, este lo repara y etiqueta como "Remanufacturado", con lo que tiene menor garanta y un precio mas bajo. Tambin puede ser que sea un producto funcional en lote que no se logr vender por parte de la tienda distribuidor, as que fue regresado al fabricante y este le reduce el costo de venta.

Software El software es el conjunto de componentes lgicos (instrucciones) necesarios para hacer posible la realizacin de una tarea especfica. Las aplicaciones que se encuentran comnmente en una computadora pueden dividirse en: Sistemas Operativos Es el Software base del sistema, sin l la computadora no puede funcionar. Es el conjunto de programas destinados a realizar tareas entre las que se destacan la administracin de recursos (disco, memoria, procesador, etc.) y de hacer de interfaz con el usuario Se clasifican principalmente en dos grandes grupos Windows: que incluye sistemas operativos como DOS, Windows98, WindowsXP, Windows Vista, Windows2003, etc Linux: que incluye sistemas operativos como Ubuntu, Debian, Fedora, Suse, Solaris, etc. Software de Aplicacin Son aplicaciones creadas para permitir a los usuarios hacer tareas especficas. Algunos ejemplos son: Procesadores de Texto: Notepad, Word, OpenOffice Writer Planillas de clculo: Excell, OpenOffice Calc Software Educativo Software de Programacin Son aplicaciones que utilizan lenguajes existentes y permiten escribir nuevos programas Algunos ejemplos son: Java, Python, C, C++, etc.

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