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Treinamento de GIMP - software para manipulao e criao de imagens

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Treinamento de GIMP - software para manipulao e criao de imagens
"icenciamento de !so
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contidas neste material.
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#ndice
5ntroduo ...........................................................................................06
5nter#ace ............................................................................................. 07
8rimeiro passo para se trabal0ar no 95:8 ................................................ 0;
:enu ar"ui)o ........................................................................................0<
=erramentas de >eleo

>eleo retangular e elptica ...................................................................... 10
>eleo de lao ......................................................................................... 11
>eleo )arin0a m*gica ............................................................................. 12
>eleo regio de cor ................................................................................ 12
>eleo tesoura ................................................................................ 12 a 1.
>eleo )etorial ................................................................................ 1. a 16
>eleo seletora de cores ............................................................................ 1?
>eleo oom ........................................................................................... 1?
>eleo mo)er .......................................................................................... 17
>eleo cortar ........................................................................................... 17
=erramentas de /rans#ormao

=erramenta rotacionar ................................................................................ 1@
=erramenta redimencionar ........................................................................... 1@
=erramenta inclinar .................................................................................... 1@
=erramenta distorcer.................................................................................... 1@
=erramenta ampliar perspecti)a .................................................................... 1@
=erramenta preenc0imento e traar sele+es ......................................... 1@ a 1;
:odos de combinao ......................................................................... 1< a 21
=erramenta de preenc0imento com degrade .................................................. 22
=erramenta de l*pis e pincel ......................................................................... 2.
=erramenta de borrac0a ............................................................................... 2.
=erramenta de aerAgra#o .............................................................................. 2.
=erramenta de tinta ..................................................................................... 26
=erramenta de clone .................................................................................... 26
=erramenta de #oco ..................................................................................... 26
=erramenta de borrar .................................................................................. 2?
=erramenta de sube'posio de cor ............................................................... 2?
=erramenta de supere'posio de cor ............................................................ 2?
9uia de re#er&ncia r*pida ................................................................ 27 a
2@
3e#er&ncia bibliogr*#ica ......................................................................... 2;
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Introduo
1 so#tBare li)re tornouCse! nos Dltimos anos uma alternati)a econ$mica e
#inanceiramente )i*)el ao so#tBare propriet*rio e a sua poltica abusi)a de
reno)ao constante de licena e atualiao de 0ardBare.
1 so#tBare li)re passa a ser uma soluo para as mil0+es de cApias de so#tBare
piratas "ue e'istem espal0ados pelo Erasil e pelo mundo. Ele no tem Fum donoF!
ou se%a! no 0* uma grande empresa de so#tBare por tr*s.
/odos "ue decidem usar um so#tBare li)re de)em seguir suas regras! pode ser
copiado sem "ue isso se%a pirataria e pode ser alterado %* "ue o cAdigo #onte
aberto para todos. /al)e a Dnica restrio "ue ele no pode dei'ar de ser li)re.
1 95:8 o so#tBare para manipulao e criao de imagens mais popular do
Ginu'. Ha )erdade! ele pode ser considerado o Dnico aplicati)o 1pen >ource "ue
pode ser comparado com so#tBares da mesma categoria a n)el comercial! em se
tratando de suas #un+es e re"uisitos para pro#issionais.
Ele o so#tBare mais indicado para "uem trabal0a com 80otos0op! no IindoBs! e
dese%a migrar para o Ginu'. Especialistas comparam o 95:8 com o 80otos0op. :as
cada um dos so#tBares possui suas )antagens e des)antagens em relao ao
outro.
1 9imp tem suas limita+es e isso o impede de ser um substituto ade"uado para o
80otos0op mas isso depende muito do pro#issional "ue )ai us*Clo. 1 95:8 no
trabal0a com o padro de cores CJ:K. 8adro este "ue utiliado em 9r*#icas.
>endo esta tal)e a sua maior limitao.
1 95:8 tem uma )ariedade de e#eitos "ue pode ser utiliado por um Iebdesigner
sem problemas. L bastante est*)el! mesmo rodando sob o IindoBs! e ele tambm
capa de gra)ar 95= e 9i# animados. 8ara )oc& instalar o 95:8 no seu
computador necess*rio acessar o site
0ttp:MMgimpCBin.source#orge.netMstable.0tml na seo 95:8 #or necess*rio
apenas acessar o site do 9imp na seo 95:8 #or IindoBs.
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A 0istAria do 95:8 segue o roteiro da maioria dos so#tBares 1pen >ource. Nois
estudantes da Uni)ersidade da Cali#Arnia! >pencer Kimball e 8eter :attis!
comearam um pro%eto para a #aculdade e acabaram dando continuidade a ele
apAs se #ormarem. Ganaram sob a ,Gicena 8Dblica 9HU-! na 5nternet! permitindo
a "ual"uer pessoa copiar e distribuir cApias tal desse documento de licena! sem a
implementao de "ual"uer mudana.
>endo assim! programadores de todo o mundo! surpresos e interessados pela
grande "ualidade do so#tBare e de seu cAdigoC#onte! resol)eram %untarCse ao
pro%eto e comearam a en)iar relatos de bugs! adicionar no)os recursos e
mel0orar a per#ormance.
1 95:8 se tornou um mo)imento! tanto "ue continua #irme e #orte at 0o%e!
mesmo com os autores originais tendo dei'ado o pro%eto.
1s ar"ui)os "ue o 95:8 abre so:
bmp! gi#! %peg! mng! pc'! pd#! png! ps! psd! s)g! ti##! tga! 'pm
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$ Interface
1s usu*rios mais acostumados com o ambiente e os programas IindoBs tero um
pouco de di#iculdades em se acostumar com a inter#ace do 95:8! %* "ue esta no
conta com o es"uema padro de uma %anela principal! onde #icam todas as outras
%anelas do programa.
1s cones da cai'a de #erramentas permitem selecionar! pintar! editar e )isualiar
imagens. 1utros controles escol0em as cores do primeiro plano e de #undo! criam
m*scaras r*pidas e alteram o modo de e'ibio na tela. A maioria das #erramentas
tem paletas! 8incis e 1p+es associadas! "ue permitem de#inir os e#eitos de
pintura e edio das #erramentas.
Ho 95:8 e'iste uma pe"uena %anela onde #icam o menu e os principais bot+es
necess*rios para as tare#as de manipulao de imagem.
Alm dessa %anela e'istem outras %anelas! como! por e'emplo! a de desen0o! "ue
podem #icar )is)eis de acordo com o gosto do usu*rio.
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Algumas %anelas importantes so as de camadas! op+es de #erramentas! pincis e
degrades.
8ara acessar "ual"uer menu principal do
95:8 basta um cli"ue do boto direito do
mouse sobre a %anela de desen0o.
1 mesmo )ale para acessar menus
espec#icos de outras %anelas.
=amiliariarCse com as teclas de atal0o
se #a necess*rio! para agiliar o
trabal0o a ser e'ecutado.
Ne)ido a naturea da inter#ace do 95:8! sem uma F%anela principalF! )oc& pode
acabar #aendo con#uso ao ter muitas imagens abertas. Cuidado para no se
perder em meio a seus trabal0os.
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% primeiro passo para se tra&al'ar no GIMP
A opo de criao no 95:8 apresenta uma cai'a de dialogo com
)*rias op+es.
A cor do primeiro plano atual aparece na cai'a de seleo de cores
superior ao da cai'a de #erramentas! a do plano de #undo na in#erior. 1 padro
para o primeiro plano preto e para o plano de #undo branco.
4eri#i"ue se o modo a ser usado na digitaliao #oi selecionado.
$( Cor do primeiro plano
)( Cores padro
C( Alternar cores
D( Cor do plano de #undo. Com a paleta 5n#orma+es! a paleta Cor e o
>eletor de Cores podemCse e'ibir )alores de cor usando )*rios modelos de
cor.
Para inverter cores do primeiro plano e do plano de fundo*
Cli"ue no cone Alternar Cores na cai'a de #erramentas.
Para voltar cor padro do primeiro plano e do plano de fundo*
Cli"ue no cone Cores 8adro na cai'a de #erramentas.
Para mudar a cor do primeiro plano ou do plano de fundo*
1 >iga um dos procedimentos abai'o:
O 8ara mudar a cor do primeiro plano! cli"ue na cai'a de seleo de cores
superior! na cai'a de #erramentas.
O 8ara mudar a cor do plano de #undo! cli"ue na cai'a de seleo de cores
in#erior! na cai'a de #erramentas.
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Menu +ar,uivo-
Configurao de taman'o do ar,uivo.
4oc& pode criar um ar"ui)o de teste para pre)er o taman0o da sada #inal da
digitaliao.
Calcular o taman0o do ar"ui)o antes da digitaliao:
1 Abra o 9U5:8 e escol0a Ar"ui)o P Ho)o.
2 5nsira a largura! altura e resoluo para a imagem.
A cai'a de di*logo .ovo em %p/es $vanadas e'ibe o taman0o QresoluoP
do ar"ui)o.
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0erramentas de Seleo
1 95:8 o#erece )*rios grupos de #erramentas. 1 principal grupo do programa
95:8 composto pelas #erramentas! intituladas marca de seleo! descritas a
seguir:
>eleo 3etangular e Elptica
>eleo Gao
>eleo 4arin0a :*gica
>eleo 3egi+es por Cor
>eleo /esoura
>eleo 4etorial
>eleo >eletora de Cores
>eleo Room
>eleo :o)er
>eleo Cortar

Seleo 1etangular e 2l3ptica
8ara usar as #erramentas de marca de seleo:
>elecione e cli"ue duas )ees em uma destas #erramentas para
e'ibir a sua paleta 1p+es:
O :arca de seleo retangular , - para criar uma seleo retangular.
O :arca de seleo elptica , - para criar uma seleo elptica.
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Seleo "ao
A #erramenta lao permite desen0ar a seleo! traandoCse diretamente com o
:ouse ,ou outro dispositi)o apontador- os contornos da seleo.
8ara usar a #erramenta lao:
1 >elecione e cli"ue na #erramenta lao , - para e'ibir sua paleta 1p+es e
selecione as op+es como descrito no procedimento de de#inio de op+es para as
#erramentas lao.

1 Arraste para desen0ar uma borda de seleo S mo li)re.
2 1po de >eleo T sua)iar bordas para se e)itar e#eitos de
aliasing! como pode ser )isto na #erramenta ao lado.
A borda redimensionada de acordo com o nDmero especi#icado de pi'els.
(ual"uer parte da borda de seleo na aresta da imagem permanece inalterada.
4*rias paletas e cai'as de di*logo cont&m de#ini+es "ue usam controles
desliantes popCup ,como a opo 1pacidade da paleta Camadas-.
8ara usar um controle desliante popCup:
>iga um dos procedimentos abai'o:
O 8osicione o ponteiro no triUngulo %unto S de#inio!
manten0a pressionado o mouse e arraste o controle
desliante ou o raio do Ungulo at o )alor dese%ado.
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Seleo 4arin'a M5gica
A #erramenta )arin0a m*gica , - permite selecionar uma *rea colorida de
#orma consistente ,por e'emplo! uma #lor )ermel0a- sem ter de traar seu
contorno. 4oc& especi#ica a escala de cores! ou tolerUncia! para a seleo
da #erramenta )arin0a m*gica.
1bser)ao: Ho se pode usar a #erramenta )arin0a m*gica em uma imagem em
modo Eitmap.
%)S* Em #otogra#ias em geral! embora no se%a percept)el de imediato
para "uem no est* acostumado! mesmo um #undo aparentemente uni#orme
est* num ligeiro degrade.
Seleo 1egi/es por Cor*
Esta #erramenta #unciona de #orma bem similar a seleo de regi+es
contguas! no entanto! seleciona instantaneamente cores similares em toda
a imagem.
8or e'emplo! se a imagem conti)er um te'to basta clicar em "ual"uer das letras
para "ue todas se%am selecionadas ,desde "ue se%am de cor sAlida T no com
e#eitos de iluminao ou te'tura-.
Seleo Tesoura*
A #erramenta /esoura um pouco di#erente em eu uso! como a #erramenta
de seleo li)re! a idia criar sele+es em torno de ob%etos "ue possam
ser recortados de #otos ou imagens! a #im de serem colocados em outras
composi+es. A di#erena "ue a #erramenta tesoura tenta procura se a%ustar ao
contorno do ob%eto "ue se "uer recortar.
8ara tanto! em seu uso! e'iste um estado intermedi*rio de colocao de pontos de
controle! e sA depois desses pontos de controle estarem no lugar "ue o
programa cria a seleo e recon0ecida por todas as outras #erramentas.
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Ao escol0er a #erramenta tesoura! de)eCse clicar! com cuidado! em pontos na
borda do ob%eto "ue se dese%a selecionar. ApAs essa ao o programa cria um
ponto de controle )is)el como um pe"ueno disco ligado aos outros pontos de
controle. A medida "ue os pontos de controle so inseridos eles se adaptam ao
Contorno do 1b%eto.
>e um ponto #icar um pouco #ora da borda do ob%eto basta posicionar o cursor
sobre o mesmo! clicar o boto e mo)&Clo at o lugar apropriado ,arrastar e soltar-.
Ao terminar o contorno do ob%eto de)eCse clicar no)amente no ponto inicial do
contorno! a #im de "ue esse se%a completado. A seleo #inal no #oi criada! e
ainda e'iste a possibilidade de se posicionar com mais preciso os pontos de
controle.
Ao clicar na parte interna do contorno os pontos de controle so remo)idos e
criada uma seleo de#initi)a.
Esta #erramenta pode ser um meio r*pido para selecionar pessoas em #otos ou
outras imagens! mas alguns cuidados de)em ser tomados:
A tesoura #unciona mel0or em #otos do "ue em imagens com cores sAlidas.
>elecionar e des#aer en"uanto a tesoura est* sendo usada #a com "ue se%a
des#eita a Dltima operao antes do uso da tesoura! no o Dltimo ponto de
controle. A #erramenta tenta adi)in0ar o ob%eto pelo contraste de cores mas
comum acontecer imper#ei+es.
Seleo 4etorial*
9r*#icos )etoriais #ormados por lin0as e cur)as de#inidas por ob%etos
matem*ticos! os )etores! "ue descre)em gr*#icos em #uno de
caractersticas geomtricas.
8or e'emplo! o gr*#ico )etorial de um pneu de bicicleta baseiaCse na de#inio
matem*tica do crculo desen0ado com um raio em determinado local e preenc0ido
com cor espec#ica. 4oc& pode mo)er! redimensionar ou alterar a cor do pneu sem
comprometer a "ualidade do gr*#ico.
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Um gr*#ico )etorial independe da resoluo! ou se%a! seu taman0o pode ser
redimensionado e impresso com um dispositi)o de sada com "ual"uer resoluo!
sem perda de detal0amento ou clarea. 8ortanto! gr*#icos )etoriais so a mel0or
opo para te'tos ,sobretudo te'to pe"ueno- e gr*#icos em negrito "ue precisam
reter suas lin0as ntidas "uando redimensionados! como o caso de logotipos.
1s monitores de computador representam imagens e'ibindoCas sobre uma grade!
portanto imagens bitmap como )etoriais so e'ibidas como pi'els na tela.
Hesta #erramenta as op+es de des#aer e re#aer so plenamente #uncionais! e
podem ser usadas com )*rias combina+es de pontos. As teclas AG/! C/3G e >V5=/
#aem coisas bem di#erentes nesta #erramenta. Ha )erdade elas alteram o modo de
edio. Ho produti)o tentar decorar lendo na re#er&ncia "ue modo acessado
com cada tecla! e "uais #uncionalidades esto em cada modo de edio. Ho
entanto! o uso cotidiano dessa #erramenta bastante #*cil atra)s de tentati)as
de erros e acertos.
Modos de edio*
Criao* L o modo padro e no precisa de teclas modi#icadoras. (uando se
clica na imagem neste modo um no)o ponto de controle criado e ligado ao
anterior no componente atual do )etor. Ao se clicar num segmento ligando
dois pontos de controle podeCse arrast*Clo criando uma cur)atura. Ao se
clicar num ponto %* e'istente podeCse simplesmente arrast*Clo para outra
localiao sem inter#erir no restante do )etor.
Mover* >egurar a tecla $lt e mo)er o )etor selecionado mantendoCse todo
o restante da imagem.
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Seleo Seletora de Cores 6conta gotas7*
A #erramenta contaCgotas , - toma uma amostra da imagem para
designar uma no)a cor do primeiro plano ou do plano de #undo. A amostra
pode ser da imagem ati)a ou de outra imagem "ue ser* usada como cor
re#erente.
Ao usar o contaCgotas podeCse clicar em uma %anela do plano de #undo sem torn*C
la a %anela ati)a. 8odeCse especi#icar a *rea de amostragem do contaCgotas.
Esta pr*tica #erramenta no causa nen0uma alterao na imagem! ela apenas
seleciona a cor da regio escol0ida! e'ibindo seus )alores! e colocandoCa como cor
ati)a do 95:8.
%p/es de seletor de cores*
(uando se trabal0a com imagens digitaliadas! como #otogra#ias! o ideal para se
#aer reto"ues usar o tom mdio obtido a partir de uns poucos pi'els.
Seleo 8oom*
4oc& pode ampliar ou reduir a )isualiao usando di#erentes mtodos. A
barra de ttulo da %anela e'ibe sempre a porcentagem do oom.
%&servao* A )isualiao 100W e'ibe uma imagem baseada na resoluo do
monitor e da imagem e no nas dimens+es reais da imagem.
Siga um dos procedimentos a&ai9o*
O >elecione a #erramenta oom e cli"ue na *rea a ampliar. Cada cli"ue
amplia a imagem at a prA'ima porcentagem prede#inida centraliando a
e'ibio em )olta do ponto clicado. Ha ampliao m*'ima o centro do oom
aparece )aio.
O Escol0a 4isualiar P Aumentar o Room para ampliar a porcentagem at a
prA'ima porcentagem prede#inida.
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Seleo Mover*
Com a #erramenta mo)er )oc& arrasta uma seleo ou camada para outro
local da imagem.
1 lugar em "ue antes esta)a a seleo preenc0ido com a cor de #undo! caso se
este%a trabal0ando numa camada sem transpar&ncia! ou se torna transparente. A
regio mo)ida tornaCse uma X>eleo =lutuanteY.
Heste ponto o programa se encontra num estado de espera no "ual as op+es de
uso se tornam limitadas:
A primeira opo continuar o uso normal de #erramentas e #iltros "ue se
apli"uem apenas a regio da seleo #lutuante.
A segunda opo combinar a seleo #lutuante com a camada da "ual ela
#oi recortada! ou se%a! XancorarY a seleo #lutuante.
A terceira opo promo)er a seleo #lutuante para uma no)a camada.
Seleo Cortar*
Esta #erramenta "ue para o usu*rio casual pode a princpio parecer
pouco Dtil na )erdade )ital na #inaliao de imagens #otogr*#icas e
mesmo outra.
8ara utiliar essa #erramenta basta traar um retUngulo na imagem! de #orma
semel0ante ao suo da seleo retangular. (uando se comea a traar o
retUngulo!aparece uma %anela de corte "ue permite "ue se in#orme manualmente a
coordenada do retUngulo! ou "ue pegue suas coordenadas a partir de alguma
seleo pre)iamente e'istente na imagem ,#eita com outra #erramenta-.
Nepois de #eito o retUngulo con#irme o corte clicandoCse em XcortarY nessa %anela
"ue aparece! ou podeCse mo)er e redimensionar o retUngulo de corte segurandoC
se o ponto in#erior direito ou superior es"uerdo. A %anela com coordenada de corte
pode ser suprimida segurando a tecla S:I0T: ao iniciarCse o desen0o do
retUngulo. As op+es da #erramenta cortar so primeiramente XcortarY ou
XredimensionarY.
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0erramentas de transformao
0erramenta rotacionar*
1 grupo de #erramentas de trans#ormao partil0am op+es em comum e
de #ato causam altera+es na imagem. A #erramenta rotacionar permite
girar li)remente! ao redor de um centro! uma camada ou seleo.
0erramentas redimensionar; rotacionar; inclinar; distorcer ou aplicar
perspectiva*
Estas #erramentas permitem "ue se partes ou detal0es de
uma imagem se%am modi#icadas. 1 #uncionamento dessas
trans#orma+es bem semel0ante.
8ara trans#ormar parte de ou todo o demarcador! selecioneCo. Escol0a imagem P
/rans#ormao de 8ontos ou /rans#ormao de Nemarcador P 3edimensionar!
3otacionar! 5nclinar! Nistorcer ou 8erspecti)a.
0erramentas de Preenc'imento e traar sele/es
V* )*rias #ormas de se preenc0er uma seleo ou camada com cores!
imagens ou padr+es. 8odeCse pintar uma borda em )olta da seleo ou
camada! com o comando /raar.
8ara preenc0er a seleo ou camada! especi#i"ue uma cor do primeiro plano ou do
plano de #undo como descrito em Escol0endo as cores do primeiro plano e do plano
de #undo.
>elecione a *rea ou camada a preenc0er.
Apli"ue o preenc0imento usando a #erramenta lata de tinta para e'ibir a paleta
1p+es.
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%&servao* A #erramenta lata de tinta no pode ser usada com imagens
no modo XEitmapY ,bitmap uma representao digital de uma figura na qual
todos os pixels ( ou dots ) so renderizados em uma malha de retngulos e
equivalem a um determinado bit na memria do computador-.
+Pi9el- (abreviao de elemento de figura em ingls picture element ) a
menor unidade de arquivo que pode receber e arquivar cor e intensidade !
"s imagens digitais so formadas por milh#es de pixels sendo cada um
com cor e tonalidade espec$fica!
Dimens/es em pi9el
% n&mero de pixels na altura e largura da imagem bitmap! % tamanho da exibio
da imagem determinado pelas dimens#es em pixel e do tamanho e configurao
do monitor! % tamanho do arquivo de uma imagem proporcional a suas
dimens#es em pixel!
'm monitor de () polegadas exibe *+, pixels na horizontal e +-, na vertical! 'ma
imagem com *+, por +-, preencheria esta pequena tela! .m monitor maior com
configurao de *+, por +-, a mesma imagem (dimens#es em pixel de *+, por
+-,) ainda preencheria toda a tela mas cada pixel iria parecer maior! "o alterar a
configurao para ((/0 por -1, pixels a imagem seria exibida com tamanho
menor ocupando apenas parte da tela!
2uando se prepara uma imagem para ser exibida on3line (por exemplo uma p4gina
da 5eb que dever4 ser visualizada em diferentes monitores) as dimens#es em
pixel se tornam muito importantes! 6omo esta imagem pode ser vista em um
monitor de () polegadas convm limitar seu tamanho para um m4ximo de *+, por
+-, pixels!
>endo a #erramenta de preenc0imento a primeira "ue uso os modos de
combinao! segueCse a e'plicao de todos esses modos. :uitos desses modos
so usados raramente! e no 0* a necessidade de se aprender todos. 1 mais
usado o modo normal "ue o padro.
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Modo de com&inao
.ormal
Edita ou pinta cada pi'el para dei'*Clo com a cor resultante. L o modo padro. ,1
modo Hormal c0amado Gimiar "uando se trabal0a em imagens bitmap ou de cor
inde'ada.-
Dissolver
Edita ou pinta cada pi'el para dei'*Clo com a cor resultante. 8orm! a cor resultante
uma substituio aleatAria dos pi'els de cor b*sica ou de mesclagem! dependendo
da opacidade na localiao de cada pi'el. Este modo #unciona mel0or com a
#erramenta pincel ou aerAgra#o! e um pincel grande.
$tr5s
Edita ou pinta apenas a parte com transpar&ncia de uma camada. Este modo sA
#unciona em camadas com 8reser)ar /ranspar&ncia desati)ado! e e"ui)ale a pintar
no )erso de *reas com transpar&ncia em uma #ol0a de acetato.
Multiplicao
E'amina as in#orma+es de cor em cada canal e multiplica a cor b*sica pela cor de
mesclagem. A cor resultante sempre mais escura. :ultiplicar "ual"uer cor por
preto produ preto. :ultiplicar "ual"uer cor por branco no a#eta a cor. Ao pintar
com uma cor "ue no se%a preto ou branco! as pinceladas sucessi)as de uma
#erramenta de pintura produem cores progressi)amente mais escuras. 1 e#eito
e"ui)ale ao de desen0ar na imagem com )*rios marcaCte'to.
Diviso
E'amina as in#orma+es de cor em cada canal e multiplica o in)erso das cores de
mesclagem e b*sica. A cor resultante sempre mais clara. Ni)idir por preto no
altera a cor. Ni)idir por branco produ branco. 1 e#eito e"ui)ale a pro%etar )*rios
slides! um sobre o outro.
So&repor
:ultiplica ou di)ide as cores! dependendo da cor b*sica. 8adr+es ou cores so
sobrepostos aos pi'els e'istentes! preser)ando os desta"ues e as sombras da cor
b*sica. A cor b*sica no substituda! e sim mesclada com a cor de mesclagem!
para re#letir o bril0o ou a sombra da cor original.
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"u8 Suave
Escurece ou clareia as cores! dependendo da cor de mesclagem. E"ui)ale a iluminar
a imagem com uma lu de spot sua)e. >e a cor de mesclagem ,#onte de lu- #or
mais clara do "ue ?0W de cina! a imagem #icar* mais clara! como se ti)esse sido
sube'posta. >e a cor de mesclagem #or mais escura do "ue ?0W de cina! a
imagem #icar* mais escura! como se supere'posta. 8intar com preto ou branco
puros produ uma cor bem mais escura ou clara mas no resulta em preto ou
branco puros.
"u8 Direta
:ultiplica ou di)ide as cores! dependendo da cor de mesclagem. E"ui)ale a iluminar
a imagem com uma lu de spot direta. >e a cor de mesclagem ,#onte de lu- #or
mais clara do "ue ?0W de cina! a imagem #icar* mais clara! como se ti)esse sido
di)idida. Use para adicionar desta"ues S imagem. >e a cor de mesclagem #or mais
escura do "ue ?0W de cina! a imagem #icar* mais escura! como se ti)esse sido
multiplicada. Use para adicionar sombras S imagem. 8intar com preto ou branco
puros resulta em preto ou branco puros.
2scurecimento
E'amina as in#orma+es de cor em cada canal e seleciona a cor b*sica ou de
mesclagem! a "ue #or mais escura! como cor resultante. 1s pi'els mais claros do
"ue a cor de mesclagem so substitudos e os mais escuros do "ue a cor de
mesclagem no so modi#icados.
Clareamento
E'amina as in#orma+es de cor em cada canal e seleciona a cor b*sica ou de
mesclagem! a "ue #or mais clara! como cor resultante. 1s pi'els mais escuros do
"ue a cor de mesclagem so substitudos mas os mais claros no so modi#icados.
Diferena
E'amina as in#orma+es de cor em cada canal e subtrai a cor de mesclagem da
b*sica ou a cor b*sica da de mesclagem! dependendo de "ual ti)er maior )alor de
bril0o. :esclar com branco in)erte os )alores da cor b*sicaZ mesclar com preto no
modi#ica nada.
29cluso
Cria um e#eito similar! mas de menos contraste "ue o do modo Ni#erena. :esclar
com branco in)erte os )alores da cor b*sicaZ mesclar com preto no modi#ica nada.
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Mati8
Cria uma cor resultante com a luminosidade e saturao da cor b*sica e com o
mati da cor de mesclagem.
Saturao
Cria uma cor resultante com a luminosidade e mati da cor b*sica e com a
saturao da cor de mesclagem. Hada muda se a pintura com esse modo #or #eita
em uma *rea com saturao ero ,cina-.
Cor
Cria uma cor resultante com a luminosidade da cor b*sica e com o mati e a
saturao da cor de mesclagem. 8reser)a os n)eis de cina na imagem e Dtil para
colorir imagens monocrom*ticas e tingir imagens coloridas.
"uminosidade
Cria uma cor resultante com o mati e a saturao da cor b*sica e com a
luminosidade da cor de mesclagem. Este modo cria um e#eito in)erso ao do modo
Cor.
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0erramenta de Preenc'imento com degrade
As #erramentas degrad& criam uma mesclagem gradual entre )*rias
cores. Escol0a entre preenc0imentos com degrad& e'istentes ou crie
no)os. Nesen0e um degrad& arrastando na imagem de um ponto inicial
,onde o mouse pressionado- a um ponto #inal ,onde o mouse
liberado-. 1s pontos inicial e #inal a#etam a apar&ncia do degrad& de acordo com a
#erramenta degrad& usada.
1 menu degrad<! na cai'a de #erramentas! contm:
Degrad< "inear
8inta do ponto inicial para o #inal em lin0a reta.
Degrad< 1adial
8inta do ponto inicial para o #inal em um padro circular.
Degrad< $ngular
8inta no sentido antiC0or*rio! )arrendo em torno do ponto inicial.
Degrad< 1efletido
8inta usando degrad&s lineares simtricos em "ual"uer lado do ponto inicial.
Degrad< Diamante
8inta do ponto inicial para #ora em um padro de diamante. 1 ponto #inal
de#ine um )rtice do diamante.
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0erramentas de l5pis e pincel
8rimeira #erramenta de desen0o a mo li)re associada pela maioria
das pessoas aos Xprogramas de desen0oY. Em sua #orma mais
simples! esta #erramenta reprodu o desen0o do pincel selecionado!
con#orme as demais op+es de pintura selecionadas! sobre a camada ati)a.
:o)imentar o mouse com o boto pressionado #a com "ue )*rios XcarimbosY do
pincel se%am #eitos! de acordo com o atributo de espaamento do pincel! e "ue
pode se modi#icado no dialogo de pincis. 5sso o mesmo para todas as
#erramentas de pintura.
0erramenta de &orrac'a
Com a #erramenta borrac0a e com a opo Apagar Automaticamente da
#erramenta l*pis! )oc& substitui cores na imagem com a cor do plano de
#undo ou com transpar&ncia.
0erramenta de aer=grafo
A #erramenta aerAgra#o aplica tons graduais ,incluindo %atos de cores- S
imagem! simulando tcnicas de aerAgra#o tradicional. As bordas do
traado so mais di#usas do "ue as criadas com a #erramenta pincel.
A con#igurao de presso para a #erramenta aerAgra#o controla a rapide com "ue
o %ato de tinta aplicado. 8ressionando o boto do mouse sem arrastar podeCse
intensi#icar uma cor.
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0erramenta de tinta
Esta #erramenta simula o e#eito de uma pena utiliando tinta nan"uim. Ao
contr*rio das outras #erramentas de pintura a =erramenta /inta no utilia
um pincel do 95:8. Ao in)s disso! sua *rea de ao! como a ponta de
uma caneta! construda dinamicamente nas prAprias op+es de
#erramenta.
1 uso como a das outras #erramentas de pintura! clicaCse sobre a imagem
mo)imentaCse o cursor. A di#erena dessa para outras #erramentas "ue a ponta
pode mudar de taman0o e de #orma con#orme a )elocidade com "ue se desen0a.
0erramenta de clone
Com a #erramenta carimbo podeCse tomar uma amostra da imagem e
aplic*Cla em outra imagem ou em outra *rea da mesma imagem. 8onteiros
em #orma de cru marcam o ponto inicial da amostra. Com a #erramenta
carimbo de padro! podeCse selecionar parte de uma imagem e pintar com
a seleo como um padro.
Ao escol0er esta #erramenta! antes "ue se possa utili*Cla! necess*rio se
escol0er um ponto de origem. 8ara isso! clicaCse na imagem mantendoCse
pressionada a tecla C/3G. Esse ponto ser* de onde as in#orma+es de cor dos
pi'els sero copiadas. A seguir! podeCse pintar em "ual"uer outro ponto de
imagem! como se #a com as outras #erramentas de pintura. 1s pi'els desen0ados
so copiados diretamente das imedia+es do ponto de origem.
0erramenta de 0oco
=erramentas #oco so: des#o"ue e nitide:
Nes#o"ue sua)ia os limites ou *reas pronunciadas da imagem para
reduir o detal0amento. Hitide atua sobre os limites sua)es para
aumentar de#inio ou #oco. 8ara )er outros modos de a%ustar a de#inio
da imagem.
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0erramenta de &orrar
A #erramenta borrar simula a ao de passar o dedo na pintura mol0ada. A
#erramenta pega a cor onde comea o traado e empurraCa na direo em
"ue )oc& arrasta.
0erramenta de su&e9posio ou supere9posio
Su&e9posio de cor T e'amina as in#orma+es de cor em cada canal e
clareia a cor b*sica para re#letir a cor de mesclagem. :esclar com preto
no modi#ica nada.
Supere9posio de cor T e'amina as in#orma+es de cor em cada canal e
escurece a cor b*sica para re#letir a cor de mesclagem. :esclar com branco no
modi#ica nada.
>eu uso pode ser interessante e pr*tico para realar trec0os de #otogra#ias! rostos
"ue #icam distantes.
0erramenta curva
L a #erramenta mais importante de todas as
#erramentas de cores. L esta "ue #ornece a maior
#le'ibilidade para alterao da imagem! se%a para
mel0orar o contraste! in)erter as cores! tonalidade.
Ela contm as mesmas op+es de 0istograma "ue a
#erramenta anterior. Ho entanto! clicar na imagem
apenas ilustrati)o e ser)e para mostrar o n)el de
entrada de uma cor.
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Guia de refer<ncias r5pida*
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1efer<ncia &i&liogr5fica*
>ite: 0ttp:MMolinu'.uol.com.brMartigosM2<<Mprint[pre)ieB.0tml
/0e 9nu 5mage :anipulation 8rogran ,apar&ncia das #erramentas de pintura-
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