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FEDERAO NACIONAL DE KARAT PORTUGAL DEPARTAMENTO DE FORMAO CENTRO DE FORMAO DE TCNICOS DE ARBITRAGEM

MANUAL
VI Curso Unificado de rbitro de Karate
Pvoa de Santa Iria 6 e 7 outubro de 2012

VI Curso Unificado de rbitro de Karat

NDICE

Programa do Curso .................................................................................................... Introduo Arbitragem ............................................................................................ O que a Arbitragem? .......................................................................................... Oficiais de Mesa, Juzes e rbitros ...................................................................... O que o rbitro no V Legal? .......................................................................... A Presso Exercida sobre a Arbitragem ............................................................... A Valorizao Humana do rbitro ....................................................................... tica e Deontologia da Arbitragem ......................................................................

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A Arte de Arbitrar ...................................................................................................... 11 Qualidades do rbitro de Karate ......................................................................... Calendrio de Atividades da FNK-P 2012/2013 .................................................... Regulamento De Arbitragem ..................................................................................... Regulamento Geral de Provas ................................................................................... 11 13 16 23

Regras de Arbitragem WKF Competio Kata e Kumite ....................................... 36 Regras de Kumite ................................................................................................. Regras de Kata ...................................................................................................... 36 62

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PROGRAMA DO CURSO

SBADO, 6 OUTUBRO 2012 08H30 08H50 Recepo dos participantes 08H50 09H00 Abertura do curso 09H00 11H00 Aspectos Sociolgicos da Arbitragem Desportiva, Tomada de Deciso 11H15 13H15 Formao Especifica O Regulamento de Arbitragem e as Normas de Competio 15H00 17H00 Formao Especifica Shitei e Tokui Kata 17H30 19H00 Avaliao Prtica Kata 19H30 20H30 Avaliao Terica Kumite e Kata

DOMINGO, 7 OUTUBRO 2012 09H00 11H00 Formao Especifica Elementos de arbitragem III 11H00 13H00 Avaliao Prtica Kumite 15H00 16H00 Formao Especifica Elementos de arbitragem III 16H00 18H00 Avaliao Prtica Shitei Kata 18H00 18H30 Atribuio dos resultados e encerramento do Curso.

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INTRODUO ARBITRAGEM

O que a Arbitragem?

Um dos aspectos mais interessantes da competio desportiva leva os participantes a comparar as suas foras ao aceitar as regras do confronto entre si, entregam arbitragem a funo de decidir quem o melhor, quem vale mais e quem superior. Isto quer dizer que os prprios intrpretes da prtica desportiva ignorem o significado da arbitragem e que no tm uma noo clara de um dos objectivos da sua preparao para entrar em competio com outros atletas. Nesta ordem de ideias tem toda a pertinncia esclarecer o que a arbitragem desportiva, to claramente quanto sejamos capazes. A funo que a arbitragem desempenha, em relao competio, uma funo de medir e no a de decidir quem o melhor, visto que tal deciso dada pelos competidores.

Esta funo de medir visa sempre determinar, em termos concretos, uma deciso final sobre o valor desportivo dos atletas e as equipas, que tem comprovao pblica na afirmao de superioridade de uma das partes ou na constatao de igualdade entre ambas as partes que se opem na competio desportiva. No nos move, no mbito deste trabalho. A preocupao de procurar os porqus profundos desta necessidade de reconhecimento pblico por uma superioridade ou por uma igualdade confirmada atravs da autoridade que ao fim e ao cabo reflecte uma performance efmera. Ser um tema para os psiclogos e socilogos desportivos tratarem e esclarecerem com vista compreenso do fenmeno. Para ns o que interessa agora ser o quadro desportivo dessa necessidade e de como se resolve a questo de medir o valor dos atletas individualmente e por equipas. O resultado final da competio uma questo fundamental para os competidores e tem de ser medido.

Essa medida, e mensurao, traduz-se na vitria, na derrota ou no empate. Tem aqui a oportunidade referir que no jogo, como actividade ldica, os participantes dispensam a arbitragem, enquanto no desporto esta tem de existir como condio necessria realizao da prpria competio. Porque?

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No tem cabimento entrar em explicaes ou eventuais especulaes pedaggicas sobre a questo e adiantarmos apenas uma perspectiva abreviada que d uma resposta para ns satisfatria. Entendemos, que na actividade ldica, a afirmao individual no domnio das capacidades, ou seja, de que se capaz de fazer o que os outros fazem, dispensa a arbitragem, visto que essa afirmao fica no quarto das relaes entre os que jogam e como tal basta e satisfaz as aspiraes dos atletas.

No desporto, a afirmao individual ultrapassa o quadro das capacidades para se situar ao nvel da afirmao de qualidade e de aspiraes que conduzem a uma opinio de superioridade no apenas sobre os que entram na competio mas que tm reflexo no estatuto social do atleta. aqui, na aquisio desse estatuto, que a arbitragem se manifesta como um factor indispensvel competio desportiva.

Nesta viso, a arbitragem o meio que assegura a homologao dos resultados obtidos na comparao directa da competio desportiva. A arbitragem confirma a superioridade de um dos contentores, eventualmente a paridade de valor entre dois ou trs, com a autoridade que lhe referida pela representatividade de que est investida pelas instituies desportivas consagradas na estrutura social. O rbitro assume neste contexto a funo de juiz, factor humano, que l a sentena final de um pleito desportivo em que duas ou mais partes esto interessadas em apossar-se de uma mesma coisa o estatuto de superioridade sobre os restantes interessados.

Oficias de Mesa, Juzes e rbitros

Ajuizar, cronometrar, assinalar pontos e chamadas de atletas. Existem modalidades e especialidades desportivas cuja arbitragem no levanta problemas graves quer quanto interpretao do regulamento tcnico quer quanto ao aspecto disciplinar das competies propriamente ditas. Assim acontece, por exemplo no karate em que, para alm das exigncias de rigor, de preciso, na mensurao das performances individuais, as dificuldades da arbitragem surgem apenas na competio da equipa de juzes e rbitros, numerosa e diversificada, bem como na organizao do programa de provas visto que as especialidades atlticas tm durao diferente (dos infantis at seniores).
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A disciplina organizativa das competies de karate constitui de facto uma grande dor de cabea para os responsveis da arbitragem.

Satisfazer as exigncias de rigor na mensurao das performances individuais implica o domnio das tcnicas de mensurao, aplicveis as diferentes especialidades, obviamente o conhecimento do regulamento tcnico de karate. Assim, para as provas de kumite necessrio haver uma grande concentrao da parte do oficial de mesa para parar o tempo sempre que o arbitro central assim indique at ao tempo final do combate, necessrio dois cronmetros manuais ou um placar electrnico para haver um total controlo do tempo de durao do combate, outro cronometro para uma possvel quedo de um competidor, este ser para verificar o tempo que o atleta est no cho, se for caso disso procede-se sua eliminao do combate. Para a prova de kata esta no necessita de cronmetro nas provas individuais, mas nas provas por equipa j preciso para cronometrar o tempo para as provas de acesso a medalhas, pois as equipas tero que efectuar as bunkais e o tempo mximo 5 minutos.

Em nossa opinio, os resultados das competies raramente so decididos pelos erros da arbitragem; h que procurar as causas das derrotas noutras reas. Esta uma grande tarefa dos treinadores e uma das razoes que levam a proceder observao pedaggica dos combates e sua gravao em vdeo! A anlise do combate dir quem errou mais: se a arbitragem, os atletas ou os treinadores.

O que o rbitro no V Legal?

O rbitro deve acompanhar o combate e estar em cima da jogada. O rbitro que cumpre este princpio procede bem mas pode no ver tudo! este facto que nos leva a salientar um aspecto do comportamento dos atletas, que est na origem de algumas situaes de conflito e de indisciplina.

Com efeito, a insuficincia da formao desportiva dos atletas e a pouca ateno que os treinadores dedicam ao ensino das regras da sua modalidade e aos princpios da disciplina no jogo, a sobrevalorizao da importncia dos resultados e a divulgao de
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certas receitas (interessa ganhar e no como) so factores que criam grandes problemas arbitragem.

O juiz desportivo no consegue ver tudo! No de admitir que se vulgarize a ideia de que aquilo que o rbitro no v legal! No se pode aceitar que aquilo que o rbitro no assinala permitido.

aqui que a formao desportiva dos atletas se faz sentir como um factor de disciplina na competio. O atleta no deve ter comportamentos incorrectos, irregulares ou antidisciplinares s porque o rbitro no v! Ser que o rbitro tem responsabilidades em casos que aconteam neste tipo de situaes?

obvio que no pode ser responsabilizado pela m formao desportiva dos atletas! Os grandes responsveis so aqueles que aconselham o importante a vitria, no a forma nem os meios para a obter! Seja como for, o que de admitir que os atletas e os treinadores se comportem na competio partindo do prncipio de que aquilo que o rbitro no v legal.

Em suma, todos os agentes desportivos (rbitros, dirigentes, treinadores e atletas) devem ter sempre presente o verdadeiro esprito do Karate-do.

A Presso Exercida sobre a Arbitragem

Um dos factores que afecta negativamente a arbitragem a presso exercida por dirigentes, por treinadores e por atletas sobre os rbitros e juzes.

Quem acompanha de perto as nossas competies, no pode deixar de reparar em alguma presso psicolgica que exercida sobre os rbitros! Essa presso aparece mesmo antes das competies com declaraes pblicas de dirigentes, treinadores e at de atletas. Declaraes h que, no fundo, constituem uma forma de exercer presso psicolgica sobre todos os rbitros e sobre os que venham a ser nomeados para arbitrar competies em que entrem atletas dos clubes dos autores de tais declaraes! Mesmo
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que essas declaraes tenham por inteno abordar um problema, acabam por exercer um efeito de presso sobre a arbitragem!

O papel do rbitro central igual ao dos juzes, diferena esta que o rbitro ser o nico a colocar-se frente do atleta para visualizar o seu empenho, quer seja no kata ou no kumite, verificando se cumpre com os regulamentos. Nesta perspectiva, arbitragem constitui, a nosso ver, a arte de dirigir as competies desportivas sem que os competidores e os espectadores reparem na presena dos juzes e rbitros responsveis pelo quadro legal em que aqueles devem decorrer.

Outra forma de presso no inicio e durante as provas. O facto de treinadores e atletas estarem junto da mesa e da rea de competio. Os rbitros tm de contactar a mesa antes, durante e no final do encontro e estas circunstncias so aproveitadas pelos treinadores que recorrem presso psicolgica sobre os mesmos, como maneira de intervir no combate.

A Valorizao Humana do rbitro

A funo do rbitro no desenvolvimento do desporto s ser significativa, eficaz e duradoura, na medida em que a sua actividade desportiva especfica seja tambm um factor de valorizao humana.

A insero do rbitro na sua modalidade, a imparcialidade e a neutralidade da arbitragem, a autoridade e a competncia do rbitro, as qualidades pessoais do rbitro apontam para uma meta nica: Para promover o progresso da arbitragem, h antes de mais que dar um grande impulso valorizao humana do rbitro!

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Esse impulso tem de ser dado mais por aqueles que falam o rbitro no percebe nada do que pelos prprios juzes. O rbitro tem de ser visto humanamente, por muito que erre, por muito que desiluda.

A melhoria da arbitragem para ns possvel em muitos aspectos e a curto prazo, desde que os intervenientes nas competies corrijam as diversas formas de actuao e algumas facetas do seu comportamento. Os treinadores e os competidores (e por vezes os acompanhantes) so responsveis directos por algumas situaes conflituosas com que a arbitragem se depara, porque desencadeiam essas situaes ou porque alimentam e exploram situaes de facto susceptveis de crtica ou at de censura spera e justificada.

tica e Deontologia da Arbitragem

O rbitro o garante da verdade desportiva. A deciso deve assentar numa tica desportiva muito grande, porque esta que valida as prestaes competitivas, que est na base da verdade desportiva. O Juiz um mediador e como tal um elemento integrante do jogo, submetido a regras e dependente de uma avaliao decisiva, autorizada e criteriosa.

O Juiz desportivo no dispe de um poder discricionrio, certo; mas no entanto, no deixa tambm sua maneira de decretar, de estatuir e de fixar. Da a responsabilidade de que o rbitro se encontra revestido. Ser responsvel ter capacidade e qualidade de responder, de ir respondendo. Dirigindo uma prova, o rbitro responde pela sua verdade e a dos seus juzes, no a produz directamente, mas atesta-a e promove-a.

O Juiz / rbitro a primeira conscincia, uma primeira reflexo, de uma prestao desportiva. Ele no primeiro momento, o primeiro garante ou referencial da verdade desportiva de uma competio. Arbitrar desportivamente, no assistir de modo passivo, nem sancionar de maneira mecnica, sim interpretar, de modo humanamente falvel, mas igualmente de modo humanamente fundamentada, a verdade de um encontro em kata ou kumite, que embora sujeito a regras universais pr-estabelecidas, a
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cada passo evidencia a criatividade historicamente irrepetvel das circunstncias, dos agentes e dos desempenhos.

por tudo isto que arbitrar difcil. por tudo isso que arbitrar necessrio. por isso que arbitrar uma ingredincia constitutiva do jogo competitivo. O processo social do desporto, em todas as vertentes competitivas, que consagra a presena do rbitro como parceiro integrante da competio desportiva.

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A ARTE DE ARBITRAR

Qualidades do rbitro de Karate

Personalidade A personalidade no surge automaticamente com o cargo de rbitro. A personalidade um conjunto de qualidades que constituem uma pessoa, num sujeito inteligente. A presena de uma personalidade forte, cria respeito, confiana e credibilidade, esta qualidade proporciona ser uma pessoa respeitosa, educada e equilibrada. Um rbitro com personalidade, permanecer calmo, com confiana e dever ser racional nas mais difceis situaes. O mais importante actuar em harmonia com os juzes, para poder trabalhar como equipa.

Confiana A confiana uma qualidade que se tem em algo ou em algum. Quando um rbitro assinala um resultado, deve faz-lo com firmeza, segurana e confiana, no olhando constantemente para os juzes, para determinar se esto em acordo ou desacordo, isto demonstra uma falta de confiana, conhecimento e capacidades. muito importante que medida que se v o resultado e faa o gesto manual, o rbitro observe que esse ponto ou penalizao concedido, esteja apoiado pelo menos por dois juzes. A aco de observar os Juzes que compem o painel de arbitragem, demonstrar a todas as pessoas que se encontram no local de competio que o rbitro conta com as opinies dos Juzes e que no est arbitrando o combate s.

Cdigo de tica O rbitro tem a obrigao de estar ao corrente das regras de arbitragem, assim como das ltimas adaptaes e interpretaes.

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A integridade do rbitro de karate no deve estar comprometida. Durante a competio deve permanecer livre de qualquer possibilidade de conflitos de interesse. Quando no esto a arbitrar, devem permanecer na zona destinada para eles. O rbitro deve ser pontual sempre que convocado, estar preparado para participar activamente na competio sempre que requerido e ficar at ao momento da dissoluo da mesma pelo Conselho de Arbitragem.
A arbitragem requer trabalho em equipa. Todos os rbitros devem contribuir

para a integrao de novos elementos, apoi-los, transmitir conhecimentos e darlhes conselhos e apoio.
Os rbitros devem trabalhar de maneira harmoniosa, em colaborao com os

companheiros, aceitando livremente os comentrios para o melhoramento pessoal, sempre que estes sejam feitos de uma forma educada, discreta e construtiva.

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CALENDRIO DE ATIVIDADES DA FNK-P 2012/2013

SETEMBRO 2012 1 Sb 2 Dom 8 Sb 9 Dom 15 Sb 16 Dom 22 Sb 23 Dom 29 Sb 30 Dom 5 Sexta 6 Sb 7 Dom 13 Sb 14 Dom 20 Sb 21 Dom 27 Sb 28 Dom 3 Sb 4 Dom 10 Sb 11 Dom 11 Dom 17 Sb 18 Dom 21-25 1 Sb 2 Dom 2 Dom 8 Sb 9 Dom 15 Sb 15 Sb 22 Sb 23 Dom 29 Sb 30 Dom Premier League\ Karate 1 Premier League\ Karate 1 Istanbul Istanbul Turkey Turkey WKF WKF

Premier League\ Karate 1 Premier League\ Karate 1

Hanau Hanau

Germany Germany

WKF WKF

OUTUBRO 2012 Curso de oficiais de mesa Curso de Juzes de Karate/ e Arbitros de Karate Curso de Juzes de Karate/ e Arbitros de Karate Lisboa Lisboa Lisboa C.A. C.A. C.A.

Premier League\ Karate 1 Premier League\ Karate 1 NOVEMBRO 2012

Salzburg Salzburg

Austria Austria

WKF WKF

Aco de reciclagem de T.A. Campeonato Regional Cadetes/Juniores M/F Campeonato Regional Cadetes/Juniores M/F Campeonato Regional Cadetes\Juniores\Seniores M/F Campeonato Regional Cadetes\Juniores\Seniores M/F 21st World Senior Championships DEZEMBRO 2012 Aco de reciclagem de T.A. Campeonato Regional Cadetes/Juniores M/F Campeonato Regional Cadetes/Juniores M/F Premier League\ Karate 1 Premier League\ Karate 1 20 Campeonato Nacional Cadetes/Juniores M/F 5 Campeonato Nacional Sub 21

Sul Centro Sul Madeira Aores Paris

Algarve Algarve Algarve Funchal Terceira Frana


Povoa Varzim

C.A. Provas Provas Provas Provas WKF

Centro Norte Norte Zurich Zurich Nacional Nacional

C.A. Provas Provas WKF Switzerland WKF Switzerland Sesimbra Provas Sesimbra Provas M .Velho M .Velho

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5 Sb 5 Sb 6 Dom 12 Sb 13 Dom 19 Sb 20 Dom 20 Dom 26 Sab 27 Dom 2 Sb 3 Dom 8 a 10 12 Tera 16 Sb 16 Sb 23 Sb 24 Dom 2 Sb 3 Dom 9 Sb 10 Dom 16 Sb 17 Dom 23 Sb 24 Dom 30 Sab 31 Dom 6 Sb 7 Dom 13 Sb 20 Sb 21 Dom 27 Sb 28 Dom 4 Sb 5 Dom 9 a 12 11 Sb 12 Dom 18 Sb 19 Dom 25 Sb 26 Dom

JANEIRO 2013 16 Campeonato Nacional de Clubes 16 Campeonato Nacional de Clubes

Nacional Nacional

Coimbra Coimbra

Provas Provas

Campeonato Regional Seniores M/F Campeonato Regional Seniores M/F Torneio Vila das Aves FEVEREIRO 2013

Sul Centro Sul


Internacional

Alcabideche Provas Alcabideche Provas Vila Aves KSVA

40th EKF Junior & Cadet Championships Carnaval Campeonato Regional Seniores M/F Campeonato Regional Seniores M/F Open NPK MARO 2013

Konya

Turkey

EKF

Centro Norte Norte


Internacional

Maia Maia Porto

Provas Provas NPK

19 Campeonato Nacional Seniores M/F

Nacional

Loul

Provas

Campeonato Regional Infantis/Iniciados/Juvenis M/F Campeonato Regional Infantis/Iniciados/Juvenis M/F Pscoa ABRIL 2013 Campeonato Regional Infantis/Iniciados/Juvenis M/F Campeonato Regional Infantis/Iniciados/Juvenis M/F Open Maia Campeonato Regional Infantis/Iniciados/Juvenis M/F Campeonato Regional Infantis/Iniciados/Juvenis M/F

Centro Sul Sul

Pvoa St. Iria

Lagos

Provas Provas

Madeira Aores
Internacional

Norte Centro Norte

Funchal Terceira Maia Paredes Ol.Azemeis

Provas Provas CKM Provas Provas

MAIO 2013 13 Campeonato Nacional Inf./Inciados/Juvenis M/F 48th EKF Senior Championships

Nacional Budapest

Lisboa Hungary

Provas EKF

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JUNHO 2013 1 Sb 2 Dom 8e9 15 Sb 16 Dom 20-23 22 Sb 23 Dom 29 Sb 30 Dom 1 Dom 7 Sb 8 Dom 14 Sb 15 Dom 21 Sb 22 Dom 28 Sb 29 Dom 5 Sb 6 Dom 12 Sb 13 Dom 19 Sb 20 Dom 26 Sb 27 Dom 2 Sb 3 Dom 7 a 10 16 Sb 17 Dom 17 Dom 23 Sab 24 Dom 30 Sab 1 Dom 1 Dom 7 Sb 8 Dom 14 Sb 14 Sb 21 Sb 22 Dom 28 Sb 29 Dom

11th EKF Championships for Regions

Podgoria

Montenegro

EKF

17th Mediterranean Games

Mersin

Turkey

WKF

SETEMBRO 2013

Curso de Oficial de Mesa OUTUBRO 2013 Curso de Juzes de Karate Curso de Juzes de Karate Curso de rbitros de Karate Curso de rbitros de Karate

C.A.

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C.A. C.A. C.A. C.A.

NOVEMBRO 2013

8th World Junior-Cadet Championships & 3rd -21 Cup Aco de reciclagem de T.A. Campeonato Regional Cadetes/Juniores M/F Campeonato Regional Cadetes/Juniores M/F Campeonato Regional Cadetes\Juniores\Seniores M/F Campeonato Regional Cadetes\Juniores\Seniores M/F Aco de reciclagem de T.A. DEZEMBRO 2013 Campeonato Regional Cadetes/Juniores M/F Campeonato Regional Cadetes/Juniores M/F

Guadalajara Norte Centro Norte Madeira Aores

Spain Norte Norte Funchal S.Miguel

WKF C.A. Provas Provas Provas Provas C.A. Provas Provas

Sul Centro Sul

Sul Centro Sul

21 Campeonato Nacional Cadetes/Juniores M/F 6 Campeonato Nacional Sub 21

Nacional Nacional

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Provas Provas

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REGULAMENTO DE ARBITRAGEM Aprovado em Assembleia Geral Ordinria de 19 de julho de 2008

TTULO I - DOS TCNICOS DE ARBITRAGEM

CAPTULO I - Princpios gerais

ARTIGO 1 1. A arbitragem de Karate engloba todas as actividades dos Tcnicos de Arbitragem necessrias ao cumprimento das funes de deciso, consulta e fiscalizao, de acordo com as Regras de Competio de Kumite e Kata da modalidade. 2. Os Tcnicos de Arbitragem devero efectuar o pagamento da sua taxa no incio de cada poca, apresentar prova do seguro desportivo e do exame mdico, de acordo com a legislao em vigor. ARTIGO 2 1. Os Tcnicos de Arbitragem pautam a sua conduta pela iseno e imparcialidade, no exerccio das actividades em que participam com poder de deciso. ARTIGO 3 1. Os Tcnicos de Arbitragem tm o dever de participar ao Conselho de Arbitragem qualquer anomalia ou acto de indisciplina ocorridos sob a sua esfera de aco. ARTIGO 4 1. Os Tcnicos de Arbitragem no podem recusar-se a desempenhar as tarefas para que so designados, nomeadamente integrar equipas, controlar pesagens, colaborar nas mesas das provas, identificar os competidores, etc. 2. Os Tcnicos de Arbitragem tm direito aos abonos e regalias internamente fixados pela Direco da FNK-P, aps parecer do Conselho de Arbitragem.

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CAPTULO II Categorias ARTIGO 5. (carreira de arbitragem) 1. Os tcnicos de arbitragem so integrados em quatro tipos de carreira; a) Oficial de Mesa b) Juiz de Karate c) rbitro B de Karate d) rbitro A de Karate 2. O Oficial de Mesa uma categoria atribuda por aprovao em curso prprio. 3. Os Juzes e rbitros de Karate sero classificados de acordo com as seguintes categorias atribudas por aprovao em curso prprio ou curso integrado; a) Juiz de Karate b) rbitro B de Karate c) rbitro A de Karate 4. A nvel internacional a carreira de arbitragem estabelecida pela EKF para a Arbitragem Europeia e pela FMK para a Arbitragem Mundial. ARTIGO 6 (constituio e competncia do painel de arbitragem de Kumit) 1. Os painis de arbitragem de Kumite e Kata so compostos por Tcnicos de Arbitragem que no sejam treinadores dos competidores em prova, ou estejam inscritos nos mesmos clubes ou associaes. 2. Em caso de manifesta impossibilidade, dever pelo menos, o rbitro de Kumite ou o Juiz Central de Kata, reunir as condies do nmero anterior. 3. A constituio dos painis de Arbitragem de Kumite e Kata, assim como as competncias de cada elemento desses painis sero sempre conforme o descrito nas Regras de competio de Kumite e Kata da Modalidade. ARTIGO 7. (competncias do chefe de tatami) 1. Em cada prova, sero nomeados rbitros A de Karate para as funes de Chefe de Tatami, que so as de dirigir, designar e supervisionar os Tcnicos de Arbitragem nas suas funes, nomeados para a sua rea de competio (tatami) pelo CA.

CAPTULO IV Convocao

ARTIGO 8 1. Os Tcnicos de Arbitragem so convocados pelo Conselho de Arbitragem por carta enviada pelo correio, ou por qualquer outro meio conveniente. 2. obrigatria a assiduidade anual dos Tcnicos de Arbitragem equivalente a 70% das convocaes.
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ARTIGO 9 (JUSTIFICAO DE FALTAS) 1. A justificao de faltas s convocatrias dever ser feita por escrito, competindo ao CA verificar se as razes apresentadas so justificativas. So condies de justificao de faltas, todas as razes plausveis, dentro dos limites do bom senso, apresentadas em tempo til e discutidas com o Conselho de Arbitragem. 2. Os Tcnicos de Arbitragem que no arbitrarem uma prova do principio ao fim, sem que apresentem motivo justificativo aceite pelo CA, tero averbada uma falta injustificada. 3. Os Tcnicos de Arbitragem que no justificarem dentro dos prazos estipulados as suas faltas, tero averbada uma falta injustificada. 4. A falta de pontualidade superior a trinta minutos, contados a partir da hora indicada na convocatria, equivale a no comparncia, no tendo direito aos abonos fixados pela Direco da FNK-P, salvo deliberao em contrrio do Conselho de Arbitragem, com base na apresentao de justificao fundada. ARTIGO 10 1. O incumprimento do definido nos artigos anteriores, sem justificao aceite pelo Conselho de Arbitragem, determina a no contagem desse ano para efeitos de antiguidade do Tcnico de Arbitragem faltoso.

CAPTULO V Avaliao

ARTIGO 11 1. O trabalho desenvolvido pelos Tcnicos de Arbitragem ser avaliado por rbitros A de Karate designados notadores, nomeados pelo Conselho de Arbitragem, em regime rotativo. ARTIGO 12 1. Por cada Tcnico de Arbitragem avaliado deve ser elaborado o respectivo relatrio preenchido e assinado pelo rbitro A de karate, notador. 2. Do relatrio constar a avaliao especfica como rbitro e como juiz, assim como a apreciao global da actuao. 3. A avaliao ser feita de acordo com as folhas de notao em vigor. 4. Os critrios de avaliao compreendem a escala de 1 a 10 pontos, descriminados da seguinte forma: Mau - 1 e 2 Insuficiente 3 e 4 Suficiente 5 e 6 Bom 7 e 8 Muito Bom 9 e 10

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ARTIGO 13 1. Os relatrios referidos no artigo anterior devem ser enviados ao Conselho de Arbitragem, no prazo mximo de 10 dias teis aps a data da notao.

CAPTULO VI - Cursos e Aces de Formao

ARTIGO 14 1. Os cursos obedecem ao currculo de formao estabelecido pelo Conselho de Arbitragem e pelo Departamento de Formao; so ministrados por prelectores nomeados pelo Departamento de Formao, aps parecer favorvel do Conselho de Arbitragem. 2. O Conselho de Arbitragem poder propor cursos e aces de formao de arbitragem para os diversos nveis. ARTIGO 15 1. O Conselho de Arbitragem promove anualmente duas aces de reciclagem gratuitas, destinadas a todos os Tcnicos de Arbitragem, em que a presena obrigatria num deles, devendo estar registado na Carteira de Identificao de Tcnico de Arbitragem (CITA). 2. A frequncia e o aproveitamento nas aces de reciclagem condio essencial, para os Tcnicos de Arbitragem que tenham obtido notao negativa no final do ano anterior ou que, no tenham tido as presenas necessrias previstas no regulamento, de contrrio no podero ser convocados para essa poca. 3. Os Tcnicos de Arbitragem que obtenham uma classificao negativa na aco de reciclagem obrigatria de incio de poca, tero que frequentar novamente o curso de arbitragem para a sua categoria. Aps a sua aprovao sero convocados para os trabalhos de arbitragem. 4. Os Tcnicos de Arbitragem que suspendam a sua actividade durante uma poca, podem regressar actividade, frequentando uma das aces de reciclagem obrigatrias, na poca seguinte. a. Se a suspenso da actividade ocorrer por duas pocas ou mais, os Tcnicos de Arbitragem tem que obter aproveitamento na aco de reciclagem para regressar actividade, de contrrio devero frequentar e obter aproveitamento no curso para a sua categoria. ARTIGO 16 (requisitos para frequncia dos cursos) 1. So requisitos para o curso de oficial de mesa estar inscrito na FNK-P ter mais de 16 anos. 2. So requisitos para o Curso de Juiz de Karate ter a classificao de Oficial de Mesa na Lista Oficial de Tcnicos de Arbitragem em Vigor, ter 20 anos e ter graduao em Karate homologada pela FNK-P. 3. So requisitos para o Curso de rbitro B de Karate ter a classificao de Juiz de
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Karate h duas pocas completas na Lista Oficial de Tcnicos de Arbitragem, ser 2. Dan, ter a graduao em Karate homologada pela FNK-P e ter duas unidades de crdito. 4. So requisitos para o Curso de rbitro A de Karate, ter a classificao de rbitro B de Karate h trs pocas consecutivas na Lista Oficial de Tcnicos de Arbitragem, ser 3. Dan, ter a graduao em Karate homologada pela FNK-P e ter quatro unidades de crdito. 5. So requisitos para os Cursos de Arbitragem da EKF e da FMK, alm dos requisitos prprios destas Instituies, ser rbitro A de Karate trs pocas, ter 30 anos, ser 3. Dan, e ter graduao em Karate homologada pela FNK-P e estar quatro pocas consecutivas na Lista Oficial de Tcnicos de Arbitragem. ARTIGO 17 (habilitao dos tcnicos de arbitragem) 1. A habilitao dos Tcnicos de Arbitragem em cada categoria feita mediante a aprovao em Cursos de Arbitragem promovidos pela FNK-P atravs do seu Departamento de Formao. 2. A Lista Oficial de Tcnicos de Arbitragem deve ser divulgada no incio de cada poca desportiva. ARTIGO 18 (creditao dos tcnicos de arbitragem) 1. A creditao dos Tcnicos de Arbitragem feita mediante a frequncia de aces de formao creditadas pela FNK-P atravs do seu Departamento de Formao, devendo constar na respectiva Licena de Tcnico de Arbitragem. 2. Para efeitos de creditao, um crdito equivale a trs horas de formao, no acumulveis para a poca seguinte.

TTULO II - DOS RGO DA ARBITRAGEM

CAPTULO I Conselho de Arbitragem

ARTIGO 19 (composio) 1. O Conselho de Arbitragem o rgo federativo responsvel pela Arbitragem. 2. O Conselho de Arbitragem, adiante designado por CA, composto por cinco Tcnicos de Arbitragem de Karate. 3. No CA no pode haver mais de que dois elementos oriundos do mesmo estilo de Karate, devendo estar representados os quatro estilos de referncia competitiva institucionalizada; Goju, Wado, Shito e Shoto.

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ARTIGO 20 (constituio e eleio) 1. O CA eleito, em Assembleia Geral, em lista nica e completa dos rgos sociais da FNK-P. 2. O CA constitudo por: a) Presidente b) Secretrio c) Trs Vogais 3. Pelo menos trs dos membros do CA tm obrigatoriamente que ser rbitros A de Karate. ARTIGO 21 (competncias) 1. Competncias do CA: a) Assessorar em matria da sua competncia a todos os rgos e departamentos Federativos que a requeiram. b) A programao, convocatria dos Tcnicos de Arbitragem para os Cursos e Aces de Formao de Arbitragem aps estes terem sido propostos ao Departamento de Formao e terem sido aceites. c) A organizao, programao, convocatria e divulgao de Reunies Tcnicas, Seminrios, Jornadas, etc., que contribuam para uma melhoria e aperfeioamento dos Tcnicos de Arbitragem. d) A certificao das qualificaes dos Tcnicos de Arbitragem. e) Estabelecer os parmetros de formao tcnica dos Tcnicos de Arbitragem, e apresentar os respectivos currculos ao Departamento de Formao. f) O estabelecimento dos nveis e critrios de classificao nos Cursos. g) Propor os membros do Corpo Nacional de Formadores de Tcnicos de Arbitragem ao Departamento de Formao e, emitir as recomendaes achadas necessrias em relao formao de Tcnicos de Arbitragem. h) A coordenao e realizao da arbitragem nos encontros desportivos da Federao e, a convocao dos Tcnicos de Arbitragem para as mesmas; i) A convocao dos Tcnicos de Arbitragem a frequentar os Cursos Internacionais; j) Estabelecimento do Ranking Nacional de Tcnicos de Arbitragem por categoria, cujo regulamento prprio ser elaborado posteriori. k) A elaborao das fichas de avaliao oficiais, das prestaes dos Tcnicos de Arbitragem. l) Apreciar as actuaes dos Tcnicos de Arbitragem quando em funes e propor as medidas que entender necessrias ao Conselho Disciplinar; m) Aprovar as normas reguladoras da actividade da arbitragem para a competio; n) Elaborar o Relatrio de Arbitragem sobre cada prova oficial; o) Apreciar e resolver os protestos apresentados durante as provas oficiais; p) Decidir sobre questes de ordem tcnica que sejam omissas nas regras e regulamentos oficiais de arbitragem. q) Manter uma permanente actualizao das regras e regulamentos da WKF/EKF sobre arbitragem. r) Elaborar um relatrio especfico do sector da arbitragem que ser integrado no relatrio anual da Direco. 2. Competncias do Presidente do CA: a) Representar o CA em todas as circunstncias e em caso de impedimento
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nomear quem o representa; b) Convocar e presidir as reunies do CA; c) Divulgar as decises do CA e todas as informaes relativas arbitragem pelos Tcnicos de Arbitragem da FNK-P. d) Nomear os Tcnicos de Arbitragem para as competies oficiais; e) Distribuir os Tcnicos de Arbitragem pelos tatamis em cada prova; f) Recolher os Relatrios e as Fichas de Avaliao preenchidas pelos Chefes de Tatami e elaborar o Relatrio de Prova aprovado pelo CA e apresentado, se solicitado, Direco da FNK-P; g) Elaborar o Ranking Nacional de Tcnicos de Arbitragem, por categoria e segundo o regulamentado para o mesmo; ARTIGO 22 (reunies e votao) 1. O CA reunir sempre que necessrio, para a prossecuo dos seus fins, por convocatria do seu Presidente. 2. O CA s poder deliberar com a presena de mais de metade dos seus membros, a votao dentro do CA feita nominalmente, e as decises so tomadas por maioria simples de votos, tendo o Presidente voto de qualidade em caso de empate. ARTIGO 23 (consideraes finais) 1. O presente Regulamento completado com as regras de competio em vigor e, tambm com as normas convenientes relativas arbitragem. 2. No que o presente Regulamento for omisso compete ao CA decidir.

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REGULAMENTO GERAL DE PROVAS Aprovado em Reunio de Direo de 7 de julho de 2012

ARTIGO 1 (poca desportiva) 1. A Federao estabelece como poca desportiva oficial o perodo entre 01 de Setembro de um ano e 31 de Julho, inclusive, do ano subsequente. 2. O calendrio desportivo dever ser distribudo, preferencialmente, de 01 de Outubro a 30 de Junho. ARTIGO 2 (competies oficiais) 1. 2. So consideradas provas oficiais de mbito nacional, aquelas cuja organizao pertence Federao Nacional de Karate - Portugal (FNK-P) As principais provas oficiais de mbito Nacional da FNK-P so: a) Campeonato Nacional de Individuais b) Taa de Portugal c) Torneio Olmpico d) Campeonato Nacional de Clubes e) Taa Feminina f) Taa dos Campees ARTIGO 3 (calendrio desportivo) 1. 2. A Federao estabelecer at 31 de Julho da poca em curso, o respectivo calendrio desportivo, para o ano seguinte. Este calendrio poder ser alterado pela necessidade de incluso de qualquer prova internacional de nvel federativo no programado ou quando razes suficientes o justifiquem, segundo critrio federativo, devendo disso dar a FNK-P conhecimento atempado s Associaes. Quaisquer alteraes s podem ser feitas pela FNK-P. ARTIGO 4 (regras) 1. Todas as competies sero efectuadas de acordo com as regras em vigor na Federao Mundial ou Federao Europeia, adoptadas pela FNK-P, ou quando isso no for possvel (por ex. escales que no constam no programa internacional) com regras prprias adaptadas pela FNK-P e devidamente divulgadas. A participao nas competies referidas no Artigo 2 implica a inscrio dos competidores na FNK-P para a poca em curso ARTIGO 5 (regies) 1. Para efeitos de organizao da competio existem seis (6) Regies Nacionais: a. Norte b. Centro Norte c. Centro Sul d. Sul
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e. Aores f. Madeira 2. a) Os distritos de cada regio so distribudos da seguinte forma: Regio Norte i. Viana do Castelo ii. Bragana iii. Braga iv. Vila Real v. Porto Regio Centro-Norte i. Leiria ii. Aveiro iii. Coimbra iv. Viseu v. Guarda vi. Castelo Branco vii. Portalegre Regio Centro-Sul i. Santarm ii. Lisboa Setbal ii. Regio Sul i. vora ii. Beja ii. Faro Regio Aores (nica) Regio Madeira (nica) ARTIGO 6 (escales) 1. Os competidores so distribudos pelos seguintes escales etrios: A. Kata i. Kata Individual At aos 9 anos - Infantis Dos 10 aos 11 anos - Iniciados Dos 12 aos 13 anos - Juvenis Dos 14 aos 15 anos - Cadetes Dos 16 aos 17 anos - Juniores Maior ou igual a 16 anos - Seniores ii. Kata Equipa Dos 12 aos 13 anos - Juvenis Dos 14 aos 17 anos - Juniores Maior ou igual a 16 anos - Seniores B. Kumite Dos 12 aos 13 anos - Juvenis Dos 14 aos 15 anos - Cadetes Dos 16 aos 17 anos - Juniores Maior ou igual a 18 anos - Seniores
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c)

d)

e) f)

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ARTIGO 7 (categoria de pesos) Os artigos seguintes referem-se s categorias de pesos para todos os escales nas provas de Kumite, sem prejuzo da Direco da FNK-P proceder sua alterao em conformidade com as directrizes da FMK, e EKF. 1. No escalo de JUVENIS as categorias de pesos do Kumite Masculino so: a. Menos 40 Kg b. Menos 45 Kg c. Menos 50 Kg d. Menos 55 Kg e. Menos 60 Kg f. Mais de 60 Kg 2. No escalo de JUVENIS as categorias de pesos do Kumite Feminino so: a. Menos 40 Kg b. Menos 45 Kg c. Menos 50 Kg d. Menos 55 Kg e. Mais de 55 Kg 5. No escalo de CADETES as categorias de pesos do Kumite Masculino so: a. Menos 52 Kg b. Menos 57 Kg c. Menos 63 Kg d. Menos 70 Kg e. Mais de 70 Kg 6. No escalo de CADETES as categorias de pesos do Kumite Feminino so: a. Menos 47 Kg b. Menos 54 Kg c. Mais de 54 Kg 7. No escalo de JUNIORES as categorias de pesos do Kumite Masculino so: a. Menos 55 Kg b. Menos 61 Kg c. Menos 68 Kg d. Menos 76 Kg e. Mais de 76 Kg 8. No escalo de JUNIORES as categorias de pesos do Kumite Feminino so: a. Menos 48 Kg b. Menos 53 Kg c. Menos 59 Kg d. Mais de 59 Kg 9. No escalo de SENIORES as categorias de pesos do Kumite Masculino so: a. Menos 60 Kg b. Menos 67 Kg c. Menos 75 Kg d. Menos 84 Kg e. Mais de 84 Kg 10. No escalo de SENIORES as categorias de pesos do Kumite Feminino so: a. Menos 50 Kg b. Menos 55Kg c. Menos 61 Kg d. Menos 68 Kg e. Mais de 68 Kg
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ARTIGO 8 (representao) 1. Cada competidor representa o clube da Associao pela qual se encontra filiado na Federao. Assim teremos o competidor X do clube Y da associao Z. ARTIGO 9 (sorteios) 1. Os sorteios para a realizao das provas sero feitos em local data e hora a fixar em comunicado oficial, podendo a eles assistir: a. Os Dirigentes e os Corpos Tcnicos da Federao. b. Os representantes das Associaes e dos Clubes devidamente credenciados. c. Os representantes da Comunicao Social. A data referida no ponto anterior deve ser at ao 5 dia de calendrio antes do incio da prova. O Sorteio estar disponvel no site da FNK-P, no dia seguinte ao do sorteio. A FNK-P estabelecer cabeas de srie de acordo com os critrios tcnicos que estiverem estabelecidos: a. 1 e 2 do Nacional da poca anterior; b. Campees Regionais. ARTIGO 10 (sistemas de disputa) 1. 2. As provas oficiais de Kumite so feitas em sistema de eliminao simples e directa, com repescagens para os terceiros classificados. As provas oficiais de Kata nos escales Cadetes, Juniores e Seniores so feitas em sistema de eliminao simples e directa por bandeiras, com repescagens finais, de acordo com o regulamento de arbitragem Regras de Kata artigo 3, n2. As provas oficiais de Kata nos escales Infantis, Iniciados e Juvenis so feitas em sistema de eliminao simples e directa por bandeiras, com repescagens finais, de acordo com o regulamento de arbitragem Regras de Kata artigo 3, n2.podendo haver adaptaes especficas. (Ver Lista Oficial da FNK-P, para estes escales). ARTIGO 11 (inscrio de competidores) 1. 2. A participao de um competidor ou equipa em qualquer prova oficial da FNK-P implica a respectiva inscrio, na mesma. O competidor para poder disputar a competio, necessita de exibir um documento de identificao oficial (BI, Passaporte, Carta de Conduo, Carto do Cidado, BI foras armadas, desde que no activo) nas pesagens e no tatami. No sero aceites como elemento de identificao fotocpias ou outros cartes de identificao mesmo contendo fotografia. A inscrio de um competidor ou equipa em qualquer prova oficial feita directamente pelas Associaes/Clubes. As Associaes recebero as folhas oficiais de inscrio para as provas, no incio de cada poca desportiva, alm de as mesmas estarem disponveis no site da FNK-P.
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O prazo limite de inscrio situa-se at data expressamente indicada em circular emitida para o efeito pela FNK-P, podendo ser feita alguma alterao at data l identificada, antes do dia do incio da prova, e sempre por escrito, em impresso prprio fornecido pela FNK-P. Findo este prazo, no sero aceites quaisquer alteraes. As Associaes recebero o programa da prova, no mximo 8 dias antes da mesma se efectuar, a fim de o poderem divulgar aos clubes. Um competidor pode representar outro clube ou Associao na mesma poca, desde que no tenha participado em provas oficiais da Federao na poca em curso e participado Federao a sua transferncia com pelo menos 1 (um) ms de antecedncia da competio. Para a inscrio dos competidores nas provas oficiais dever observar-se o seguinte: a) As Associaes representadas devem estar no pleno gozo dos seus direitos de Scio Ordinrio perante a Federao. b) Os Clubes que inscrevam competidores tero de estar certificados pela FNK-P. c) Os participantes devero estar devidamente filiados, com a Licena Federativa actualizada, taxa de inscrio paga, Seguro Desportivo e Exame Mdico Desportivo para a poca em curso. d) Nas Provas Nacionais Torneio Olmpico, Campeonato Nacional de Individuais, Taa de Portugal e Taa Feminina, todos os competidores participantes tero de ter a nacionalidade portuguesa. Ser tambm admitida a participao de competidores com outra nacionalidade desde que sejam oriundos de pases com quem o Estado Portugus tenha acordos de igualdade de direitos, desde que exibam o respectivo documento comprovativo. e) No Campeonato Nacional de Clubes, os competidores das equipas participantes, podem ser cidados nacionais, comunitrios ou cidados de pases com quem o Estado Portugus, ou a Unio Europeia tenham acordos de reciprocidade, bem como ainda cidados de outras origens, desde que neste caso, em nmero no superior a dois (2), nas equipas masculinas, e um (1) nas equipas femininas, quando a prova seja de Kumite, sendo este nmero restringido a apenas um (1), seja em equipa masculina ou feminina, nas provas de Kata. ARTIGO 12 (elementos de identificao de atletas)

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No incio de cada prova, em reunio expressamente indicada no programa da prova, ou no, ser fornecida pela organizao um elemento identificador para os competidores, este ser entregue aos treinadores, para ser distribudos pelos competidores, bem visvel, sem o qual no tero acesso rea de competio. O Identificador do competidor, ter no seu verso, uma Ficha de Informao Mdica, a preencher, se for caso disso, pelo Mdico da Prova. O competidor ter que entregar o identificador na altura de chamada, o qual lhe ser restitudo, caso prossiga na prova.

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ARTIGO 13 (inscrio de treinadores) 1. 2. 3. A inscrio de um treinador em qualquer prova oficial feita pelo respectivo scio de pleno direito e juntamente com a inscrio dos competidores. Um treinador, inscrito como tal numa prova no poder intervir em qualquer outra funo no decorrer da mesma prova. Um treinador pode representar mais do que um clube na mesma prova, desde que da mesma Associao, devendo constar nas fichas de inscrio dos respectivos clubes. Os treinadores devero estar devidamente filiados nesta categoria na FNK-P e com a sua licena anual de treinador em dia. exigido a qualificao mnima de treinador grau 2 para acompanhamento dos competidores em prova. O clube poder proceder substituio do treinador, at ao incio da prova, se aquele exercer qualquer cargo em algum rgo da FNKP. O treinador substituto poder ter, nestes casos, a qualificao mnima de treinador grau 1 e ter de cumprir os requisitos apontados na alnea 4 deste mesmo artigo. Nos campeonatos Infantis a Juvenis os clubes podero inscrever quantos treinadores grau 1 pretendam, desde que enquadrados, no local da competio, no mnimo, por um treinador de grau 2 e cumpram os requisitos apontados na alnea 4 deste mesmo artigo. ARTIGO 14 (elementos de identificao de treinadores) 1. No incio de cada prova, em reunio expressamente indicada no programa da prova, ou no, ser fornecida pela organizao um elemento identificador, que os treinadores devero colocar em local bem visvel, sem o qual no tero acesso rea de competio. ARTIGO 15 (cintos, emblemas e publicidade) 1. 2. 3. Os competidores devero utilizar no local da competio apenas e s os cintos azuis ou vermelhos durante o decorrer de toda a prova. Os competidores no podero utilizar as insgnias nacionais durante as competies em que no estejam em representao da Seleco Nacional. Os competidores apenas podero utilizar um (1) emblema correspondente sua Associao ou ao seu Clube, publicidade do Clube ou Associao, publicidade da FNK-P, e marcas originais do fabricante do Gi, de acordo com o Artigo 2 e A pndice 9 das Regras de Competio da FNK-P. ARTIGO 16 (chamada de competidores) 1. A chamada dos competidores far-se- no local prprio, aps anncio da prova e tatami onde ir decorrer, com a indicao do primeiro e ltimo nome, e Associao e/ou Clube. Dever o treinador indicar, aquando da chamada, a eventual ausncia do(s) competidor(s), por forma a evitar inteis perdas de tempo. Sero efectuadas, na rea de chamada, duas chamadas para os competidores. Caso falte algum competidor ser efectuada uma, e s uma, ltima chamada, no tatami onde se desenrolar a prova. A chamada para a preparao e entrada em prova far-se- igualmente pelo
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primeiro e ltimo nome, e Associao e/ou clube. ARTIGO 17 (pesagens) 1. Os competidores ou equipas tero que estar no local da prova, uma hora antes do horrio previsto no programa previamente divulgado, do incio das provas em que vo participar (escales de peso ou equipas). O controlo de peso dos competidores ser no incio da manh ou final da manh, de acordo com o programa estabelecido pela organizao. A falta do competidor ao controle ou a no confirmao na categoria de peso implica a eliminao de todas as provas de Kumite e consequente penalizao. Nos escales de Juvenis, estes tero uma tolerncia de 500 gr (acima e abaixo) s categorias de peso, nos restantes escales no ser autorizada qualquer tolerncia s categorias de peso. ARTIGO 18 (acompanhamento de competidores em prova) 1. Os treinadores credenciados pela organizao, podero, durante a prova de Kata e Kumite e em local prprio indicado pela organizao, acompanhar o seu competidor sem contudo interferir no desenrolar do combate. Os treinadores credenciados pela organizao, devero estar equipados com um fato de treino que os identifique. Os treinadores durante o Kumite podero dar instrues aos competidores desde que em tom de voz prprio, e s quando o combate estiver parado ou for interrompido. Finda a participao do seu competidor devero, obrigatoriamente, abandonar a rea de competio. ARTIGO 19 (locais de competio) 1. As provas oficiais devero ser disputadas em locais com rea suficiente que permita disponibilizar: a. rea de competio espao delimitado, por meio fsico onde se inserem os tatamis e reas de proteco adjacentes (mnimo de dois metros entre tatamis), onde s devero permanecer os elementos directamente envolvidos na competio a decorrer (competidores em competio, rbitros, treinadores, controladores de mesa, mdicos e paramdicos). b. rea de chamada - espao independente da rea de competio onde ser efectuada a chamada para as diferentes provas. c. rea de aquecimento espao independente das reas de competio e chamada onde os competidores desenvolvero os seus exerccios de aquecimento e aguardam a entrada na rea de chamada. Dever ser o espao privilegiado de permanncia dos competidores e treinadores quando no directamente empenhados na competio. d. Excepcionalmente podero a rea de chamada e aquecimento funcionarem no mesmo espao. As reas de competio para as provas oficiais devero ser antecipadamente aprovadas pelo departamento de competio, e s podero ser utilizadas aps vistoria do Director de prova nomeado pela FNK-P. Os clubes, Associaes ou outras entidades responsveis pela parceria com a
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FNK-P pela organizao das competies, devero reservar locais prprios para os dirigentes federativos, entidades oficiais e outros convidados. As provas oficiais s podero ser disputadas em reas cobertas, salvo casos particulares, devidamente autorizados pela FNK-P. ARTIGO 20 (classificaes e ttulos)

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As Competies Oficiais tero classificaes em todos os escales e categorias que se realizarem, com a respectiva atribuio de trofus e ttulos. a) Campeonato Nacional de Individuais: I. Campeo Nacional de Kata do respectivo escalo. II. Vice-Campeo Nacional de Kata do respectivo escalo. III. Campeo Nacional de Kumite do respectivo escalo e categoria de peso. IV. Vice-Campeo Nacional de Kumite do respectivo escalo e categoria de peso. No Campeonato Nacional apura-se tambm os respectivos Campees Regionais, durante a sua fase regional: I. Campeo e Vice-Campeo Regional Norte, Centro Norte, Centro Sul, Sul, Madeira e Aores. b) Taa de Portugal I. 1 Classificado da Taa de Portugal em Kata Individual e no respectivo escalo. II. 2 Classificado da Taa de Portugal em Kata Individual e no respectivo escalo. III. 1 Classificado da Taa de Portugal em Kumite Individual na categoria Open do respectivo escalo. IV. 2 Classificado da Taa de Portugal em Kumite Individual na categoria Open do respetivo escalo. V. 1 Classificado da Taa de Portugal em Kata Equipa e no respectivo escalo. VI. 2 Classificado da Taa de Portugal em Kata Equipa e no respectivo escalo. VII. 1 Classificado da Taa de Portugal em Kumite Equipa e no respectivo escalo. VIII. 2 Classificado da Taa de Portugal em Kumite Equipa e no respectivo escalo. b) Torneio Olmpico I. 1 Classificado do Torneio Olmpico em Kata Individual e no respectivo escalo. II. 2 Classificado do Torneio Olmpico em Kata Individual e no respectivo escalo. III. 1 Classificado do Torneio Olmpico em Kata Equipa e no respectivo escalo. IV. 2 Classificado do Torneio Olmpico em Kata Equipa e no respectivo escalo. V. 1 Classificado do Torneio Olmpico em Kumite Individual, no respectivo escalo e respectiva Categoria de Peso. VI. 2 Classificado do Torneio Olmpico em Kumite Individual, no respectivo escalo e respectiva Categoria de Peso.
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VII. 1 Classificado do Torneio Olmpico em Kumite Equipa, no respectivo escalo. VIII. 1 Classificado do Torneio Olmpico em Kumite Equipa, no respectivo escalo. c) Campeonato Nacional de Clubes I. Campeo Nacional de Clubes em Kata Equipa e no respectivo escalo. II. Vice-Campeo Nacional de Clubes em Kata Equipa e no respectivo escalo. III. Campeo Nacional de Clubes em Kumite Equipa e no respectivo escalo. IV. Vice-Campeo Nacional de Clubes em Kumite Equipa e no respectivo escalo. d) Taa Feminina I. 1 Classificada de Kata Individual Taa Feminina no respectivo escalo. II. 2 Classificada de Kata Individual Taa Feminina no respectivo escalo. III. 1 Classificada de Kata Equipa Taa Feminina. IV. 2 Classificada de Kata Equipa Taa Feminina. V. 1 Classificada de Kumite Individual Taa Feminina, no respectivo escalo e Categoria de Peso. VI. 2 Classificada de Kumite Individual Taa Feminina, no respectivo escalo e Categoria de Peso. VII. 1 Classificada de Kumite Equipa Taa Feminina, no respectivo escalo. VIII. 2 Classificada de Kumite Equipa Taa Feminina, no respectivo escalo. e) Taa dos Campees I. 1 Classificado da Taa dos Campees em Kata Individual e no respectivo escalo. II. 2 Classificado da Taa dos Campees em Kata Individual e no respectivo escalo. III. 1 Classificado da Taa dos Campees em Kumite Individual, no respectivo escalo e respectiva Categoria de Peso. IV. 2 Classificado da Taa dos Campees em Kumite Individual, no respectivo escalo e respectiva Categoria de Peso. 2. 3. 4. 5. Sero atribudos ainda trofus aos classificados em 3 lugar. Nas provas de Kumite e Kata por eliminatrias sero atribudos dois 3 lugares, aps repescagens. Nas competies colectivas existir um trofeu para o clube e medalhas para os competidores. Nas competies com competidores do escalo de Pr-Infantis, Infantis, Iniciados e Juvenis podero ser fornecidos diplomas de participao a todos os competidores.

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ARTIGO 21 (entrega de trofus) 1. 2. Os trofus sero entregues no decorrer da prova logo aps a atribuio das classificaes, desde que no ocorram situaes impeditivas. Dever a organizao providenciar local prprio, no espao de competio, com a dignidade que tal merece, para a entrega dos trofus. ARTIGO 22 (controlo anti-dopagem) 1. 2. Qualquer prova oficial poder ser sujeita ao Controlo Antidopagem. Todos os praticantes e agentes desportivos, inscritos na FNK-P, devem cumprir com todas as obrigaes prescritas no Regulamento do Controlo Antidopagem da FNK-P. ARTIGO 23 (protestos) 1. 2. Os protestos s podero ser apresentados pelos treinadores dos clubes, credenciados como tal, durante o decorrer da prova. Os protestos relacionados com a arbitragem s podero incidir sobre os erros administrativos desta e no sobre a deciso dos membros do painel de arbitragem (de acordo com o artigo 11 das regras de arbitragem). Os protestos devero ser apresentados em modelo prprio, cedido pela organizao e far-se-o acompanhar de um cheque passado em nome da FNK-P, no valor previsto no regulamento de taxas da FNK-P e ser emitido um recibo. O cheque ser devolvido, caso seja dado provimento ao protesto. O protesto ser analisado pelo CA e Departamento de Competio que decidiro pelo provimento ou no, luz dos regulamentos em vigor, no cabendo recurso da deciso tomada. Caso seja decidido pelo no provimento do protesto dever ser informado, por escrito, o treinador do fundamento da deciso. No sendo possvel estabelecer a deciso, sobre o protesto, durante o decorrer da prova, ser aquela tomada no prazo mximo de 10 dias aps a prova, findo o qual ser dado provimento ao protesto, com as consequncias que da advirem e a respectiva devoluo do cheque emitido aquando do protesto. ARTIGO 24 (homologao) 1. 2. Todas as provas sero consideradas como homologadas quinze dias aps a sua realizao. Caso tenha surgido algum protesto que obrigue a proceder a alterao de algum resultado, ser dada homologao 24 horas aps as rectificaes tidas como necessrias. ARTIGO 25 (recurso hierrquico) 1. As Associaes/Clubes em ltimo Presidente da FNK-P. directamente ao recurso podero dirigir-se

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ARTIGO 26 (competncia organizativa) 1. 2. A organizao de todas as provas federativas da competncia da FNK-P. Podero existir parcerias com as Associaes/Clubes, em reas em que a FNK-P entender por bem, mediante protocolo escrito. ARTIGO 27 (especificidade de prova) 1. Cada prova possui um Regulamento prprio, que no dispensa consulta. ARTIGO 28 (diversos) 1. 2. Todos os prazos sero contados sem interrupo aos sbados, domingos e feriados. As alteraes a este regulamento s sero vlidas depois de oficialmente comunicadas pela FNK-P, com indicao da data em que entram em vigor.

ANEXOS

KUMITE JUVENIS 1. O tempo de durao dos combates de 2 minutos; 2. O combate termina com a diferena de 6 pontos; 3. Ser aplicado o regulamente com o maior rigor nos contactos excessivos no abdmen, peito, costas e a todos os pontos que se fazem referncia no Artigo 8 (Comportamentos proibidos) do regulamento de arbitragem; 4. Nas tcnicas Jodan, sero aplicadas as regras dos cadetes; 5. No existe regra dos 10 segundos; 6. Equipamento obrigatrio: - Igual aos cadetes

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LISTA KATA PARA PROVAS DOS ESCALES DE FORMAO INFANTIS ( At aos 9 ANOS) Katas Bsicos: Gekisai Taikyoku Fukyukata Heian ou Pinan Saifa INICIADOS (10-11 ANOS) Katas Bsicos: Gekisai Taikyoku Fukyukata Heian ou Pinan Saifa JUVENIS (12-13 ANOS) Katas Bsicos: Gekisai Taikyoku Fukyukata Heian ou Pinan e Tokui Kata da WKF

Os competidores tero de apresentar, no mnimo, (2) dois Katas diferentes da Lista acima, alternadamente em cada volta (eliminatria)

Os competidores tero de apresentar nas (3) trs primeiras voltas (eliminatrias) (3) trs Katas diferentes da Lista acima. A partir da (4) quarta volta (eliminatria) podero repetir Katas desde que diferente do anteriormente executado e apenas uma vez.

O tipo de Kata ser de acordo com o nmero de competidores. Se o nmero de competidores for menor ou igual a 8, o Kata a apresentar pode ser qualquer um da lista acima, mas sempre diferente em cada eliminatria. Se o nmero de competidores for maior do que 8, tero de apresentar nas (3) trs primeiras voltas (eliminatrias) (3) trs Katas diferentes. O Kata da 1volta (eliminatria), no caso do nmero de competidores for maior do que 8 ter de ser Bsico. A partir da (4) quarta volta (eliminatria) podero repetir Katas desde que diferente do anteriormente executado e apenas uma vez.

Observao: importante que o kata apresentado se identifique com o Kihon do estilo. Notas: 1- Nas equipas ser utilizado o mesmo sistema.

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PROVAS DE CADETES, JUNIORES E SENIORES LISTA DOS KATAS OBRIGATRIOS (SHITEI) DA WKF SHOTO Jion Kanku Da SHITO Bassai Da Seienchin GOJU Seipai Saifa WADO Seishan Chinto

LISTA DOS KATAS LIVRES (TOKUI) DA WKF 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 SHOTO Bassai Da Bassai Sho Kanku Da Kanku Sho Tekki Shodan Tekki Nidan Tekki Sandan Hangetsu Jitte Empi Gankaku Jion Sochi Nijushiho n Sho Goju shiho Sho Goju shiho Da Chinte Unsu Meiky Wankan o Jiin SHITO Jitte Jion Jiin Matsukaze Wanshu Rohai Bassai Da Bassai Sho Tomari Bassai Matsumura Bassai Kosokun Da Kosokun Sho Kosokun Shiho Chinto Chinte Seienchin Sochin Niseishi Gojushiho Unshu Seisan Naifanchin Naifanchin Nidan Shodan Naifanchin Aoyagi (Seiryu) Sandan Jyuroku Nipaipo Sanchin Tensho Seipai Sanseiru Saifa Shisochin Kururunfa Suparimpei Hakucho Panchu Heiku Paiku Annan Annanko Papuren Chatanyara Kushanku GOJU Sanchin Saifa Seiyunchin Shisochin Sanseru Seisan Seipai Kururunfa Suparimpei Tensho WADO Kushanku Naihanchi Seishan Chinto Passai Niseishi Rohai Wanshu Jion Jitte

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REGRAS DE ARBITRAGEM WKF COMPETIO KATA E KUMITE

REGRAS DE KUMITE

ARTIGO 1: 1. 2.

REA DE COMPETIO DE KUMITE

A rea de competio deve ser plana e sem obstculos. A rea de competio, formada por tapetes de tatami aprovados pelo WKF, deve ser um quadrado de 8 metros de lado (medidos a partir do exterior) com uma rea adicional de dois metros em todo o permetro como zona de segurana. Estes dois metros da zona de segurana, devem estar totalmente livres. Deve marcar-se uma linha com meio metro de comprimento, a dois metros da distncia a partir do centro da rea de competio, a fim de situar o rbitro. Devem marcar-se duas linhas paralelas entre si, cada uma com um metro de comprimento e perpendiculares linha dos rbitros, com uma distncia de um metro e meio do centro da rea de competio, a fim de situar os competidores. Os Juzes devem sentar-se nos cantos do tatami, dentro da rea de segurana. O rbitro pode movimentar-se pelo tatami sem restries, incluindo a rea de segurana onde os Juzes se encontram. Cada um deve estar equipado com uma bandeira vermelha e outra azul. O Supervisor do Encontro senta-se fora da rea de segurana, atrs e esquerda ou direita do rbitro. Deve estar equipado com uma bandeira vermelha ou outro objecto sinalizador, e um apito. O Supervisor de Pontuao deve sentar-se na Mesa oficial de pontuao, entre o anotador e o cronometrista.

3.

4.

5.

6.

7.

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8.

Os treinadores devem sentar-se fora da rea de segurana, nos seus lados respetivos, na parte lateral do tatami e na direo da Mesa. Sempre que o tatami seja mais elevado, os treinadores devem sentar-se fora da zona elevada. A zona de um metro de largura antes da linha limite da rea de competio deve ser de cor diferente da do resto do tatami.

9.

EXPLICAO: I. II. No deve haver quaisquer cartazes publicitrios, paredes, pilares, etc. num raio de um metro do permetro exterior da rea de segurana. O Tatami utilizado deve ser antiderrapante na sua parte inferior mas ter pouca rugosidade na parte superior. No deve ser to grosso quanto o utilizado no Judo, uma vez que este impede os movimentos de Karate. O rbitro deve assegurar-se que as peas de tatami no se separam durante a competio, visto que as fendas entre os mdulos so perigosas e podem causar leses e acidentes. O tatami deve ser do tipo aprovado pelo WKF.

ARTIGO 2: 1. 2.

EQUIPAMENTO OFICIAL

Os competidores e os seus treinadores devem vestir o uniforme oficial conforme definido no presente regulamento. O Conselho de Arbitragem pode eliminar qualquer oficial ou competidor que no cumpra este requisito.

RBITROS 1. Os rbitros e os Juzes devem usar o uniforme oficial designado pelo Conselho de Arbitragem. Este uniforme deve usar-se em todas as competies e cursos. O uniforme oficial ser o seguinte: Casaco blazer azul-marinho com dois botes prateados Camisa branca de mangas curtas Gravata oficial, usada sem alfinete Calas cinzentas-claras lisas sem dobras de banha (Anexo 11) Pegas azuis escuras ou pretas lisas, e sapatilhas pretas leves para uso dentro da rea de competio Os rbitros e Juzes do sexo feminino podem usar ganchos de cabelo. COMPETIDORES 1. Os competidores devem usar um Karate gi branco sem riscas, canelados ou bordados pessoais. O emblema ou bandeira do seu pas deve colocar-se na parte esquerda do peito, no podendo exceder o tamanho de um retngulo de
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2.

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12 * 8 cm (ver Anexo 9). O Karate gi s pode exibir a marca do fabricante. Alm disso, deve levar-se um dorsal identificativo fornecido pela organizao. Um competidor deve usar um cinto vermelho e o outro um cinto azul. Os cintos devem ter uma largura de cerca de cinco centmetros e comprimento suficiente para permitir duas pontas livres de 15 cm para alm do n. Os cintos devem ser de cor vermelha ou azul bsica, sem qualquer bordado pessoal ou publicidade ou marca que no seja a etiqueta do fabricante. 2. Sem prejuzo do assinalado no ponto 1, o Comit Director da WKF (Direco da FNK-P no caso das provas portuguesas) pode autorizar a exibio de anncios ou marcas de patrocinadores autorizados. O casaco, depois de ajustado com o cinto cintura, deve ter um comprimento mnimo que cubra as ancas, mas no pode exceder o comprimento de trs quartos das coxas. As mulheres podem usar uma t-shirt branca, sem marcas, por baixo do karate gi. O comprimento das mangas do casaco do karate gi deve ser, no mximo, at ao pulso e, no mnimo, at metade superior do antebrao. As mangas no podem estar dobradas. As calas do karate gi devem ser suficientemente compridas para cobrir pelo menos dois teros da perna e no podem ficar abaixo do tornozelo. No podem estar dobradas. Os competidores devem manter o cabelo limpo e cortado de modo a no prejudicar o bom desenrolar do combate. No permitido usar hachimaki (fitas para a cabea). Caso o rbitro considere que o cabelo de um competidor se encontra muito comprido e/ou sujo, pode exclui-lo do combate. No permitido usar travesses ou ganchos de metal para o cabelo. Tambm so proibidas as fitas, missangas ou outras decoraes. permitido o uso de elsticos discretos. Os competidores devem ter as unhas curtas e no podem usar objectos duros ou metlicos que possam lesionar o oponente. O uso de aparelhos metlicos de ortodontia deve ser aprovado pelo rbitro e pelo Mdico Oficial da prova. A responsabilidade de qualquer leso exclusivamente do competidor. O seguinte equipamento de proteco obrigatrio: 8.1. Luvas aprovadas pela WKF, vermelhas para um dos competidores e azuis para o outro. Protector de boca (dentes). Protector Corporal (para todos competidores) e, Protector de peito aprovado pela WKF para as competidoras femininas.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

8.2. 8.3.

8.4. Caneleiras aprovadas pela WKF, vermelhas para um dos competidores e azuis para o outro.

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8.5. Protectores de p aprovados pela WKF, vermelhos para um dos competidores e azuis para o outro. 8.6. Alm do descrito acima, os Cadetes devem usar a mscara facial aprovada pela WKF e o protector corporal. No obrigatrio o uso de coquilha, mas caso seja utilizada, deve ser a aprovada pela WKF. 9. 10. 11. 12. O uso de culos proibido. O uso de lentes de contacto maleveis permitido, desde que o competidor assuma esse risco. O uso de roupa ou equipamento no autorizado proibido. Todo o equipamento de proteco deve estar homologado pela WKF (FNKP para os torneios ou campeonatos do calendrio Federativo). O Supervisor do Encontro (Kansa) deve assegurar, antes de cada prova ou combate, que os competidores esto a usar o equipamento aprovado. (No caso dos Campeonatos Continental Union, Internacionais e Federativos, o equipamento aprovado pelo WKF deve ser aceite e no pode ser recusado) A utilizao de ligaduras ou protectores de pulso, por leso, deve ser aprovada pelo rbitro depois de ouvido o Mdico da Prova.

13.

Treinadores 1. Durante todo o torneio, o treinador dever usar o facto de treino da sua Federao e ter, de forma visvel, a identificao oficial.

EXPLICAO: I. O competidor deve usar um s cinto. Este dever ser vermelho para AKA e azul para AO. Os cintos de graduao no podem ser usados durante os combates. Os protectores de boca (dentes) devem estar devidamente ajustados. Se um competidor se apresentar no tatami vestido inadequadamente, no ser imediatamente desclassificado; ser-lhe- dado um minuto para corrigir as deficincias. Caso o Conselho de Arbitragem concorde, os tcnicos de Arbitragem podem exercer as suas funes sem o casaco.

II. III.

IV.

ARTIGO 3:

ORGANIZAO DA COMPE TIO DE KUMITE

1.

Um torneio ou campeonato de karate composto pela competio de kumite e/ou a competio de kata. A competio de kumite pode dividir-se em
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provas de equipas e provas individuais. As provas individuais podem, por sua vez, dividir-se em categorias de idade e peso. As categorias de peso so depois divididas em combates. O termo combate descreve ainda as competies individuais de kumite entre pares de equipas opostas. 2. 3. Nenhum competidor pode ser substituido por outro numa competio individual. Os competidores individuais ou as equipas que no se apresentem chamada so desclassificados (KIKEN) dessa categoria. Em competio por equipas, a pontuao para o combate que no ocorra deve ser de 8-0 a favor da outra equipa. As equipas masculinas so constitudas por sete membros, com 5 competidores em cada encontro. As equipas femininas so constitudas por quatro elementos, com trs competidoras em cada encontro. Todos os competidores so membros da equipa. No h suplentes fixos. Antes de cada encontro, um representante de cada equipa entrega mesa um formulrio oficial definindo os nomes dos competidores e a ordem pela qual combatem os membros da equipa. Os participantes seleccionados de entre os sete ou quatro membros da equipa, assim como a ordem pela qual combatem, pode ser mudada entre eliminatrias, desde que a Mesa seja notificada. No entanto, aps essa notificao no possvel qualquer mudana at ao final dessa eliminatria. Uma equipa desqualificada se qualquer um dos seus membros ou o treinador alterar a composio da equipa ou ordem de entrada para os combates, sem notificar por escrito a Mesa, antes da eliminatria. Na competio por equipas, sempre que um competidor perca por Hansoku ou Shikkaku, a sua pontuao ser anulada a zero e a outra equipa ficar com pontuao de 8-0.

4.

5. 6.

7.

8.

EXPLICAO: I. Uma eliminatria uma etapa dentro da competio para a eventual identificao dos finalistas. Numa competio de Kumite, uma eliminatria elimina 50% dos competidores, considerando-se os byes como competidores. Neste contexto, o conceito eliminatria pode tambm aplicarse s primeiras etapas de uma prova e a repescagens. Numa competio de liguilha, uma eliminatria permite que todos os competidores combatam uma vez. A utilizao dos nomes dos competidores pode levantar problemas de pronncia e identificao. Devem por isso, atribuir-se e utilizar-se nmeros. Ao alinhar antes de um encontro, a equipa deve apresentar somente os membros que vo competir. Os demais competidores e o treinador no so includos e devem estar sentados na zona previamente designada para eles. Para poderem competir, as equipas masculinas devem apresentar pelo menos trs competidores e as equipas femininas pelo menos duas
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II. III.

IV.

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competidoras. Uma equipa com menos competidores que os estipulados ser desclassificada (Kiken). V. A ordem dos combates pode ser apresentada pelo treinador, ou por um competidor nomeado para o efeito. Se o treinador que o faz, ele deve estar claramente identificado; caso contrrio, pode ser rejeitada. A lista deve incluir o nome do pas ou clube (associao e clube na FNK-P), a cor de cinto atribuda equipa para o encontro e a ordem de combate dos membros da equipa. Devem incluir-se tambm os nomes dos competidores, os nmeros dos seus dorsais e a folha deve ser assinada pelo treinador ou representante. Os treinadores devem apresentar Mesa a sua creditao juntamente com a dos seus competidores. O treinador deve sentar-se na cadeira providenciada para o efeito e no deve interferir no decorrer do combate, seja por actos ou palavras. Se, por erro de listagem, competirem outros competidores que no os nomeados, esse combate ser declarado nulo independentemente do resultado. Para reduzir este tipo de erros, o vencedor de cada combate deve confirmar a sua vitria na Mesa antes de abandonar a rea.

VI.

VII.

ARTIGO 4: 1.

PAINEL DE ARBITRAGEM

O Painel de Arbitragem para cada combate consiste num rbitro (SHUSHIN), quatro Juzes (FUKUSHIN), e um Supervisor do Encontro (KANSA). O rbitro e Juzes de um combate no podem ser da mesma nacionalidade dos competidores (nem do mesmo Clube na FNK-P). De modo a facilitar o decorrer da competio, so nomeados vrios cronometristas, marcadores, anunciadores e supervisores de pontuao.

2. 3.

EXPLICAO: I. No incio de uma prova de Kumite o rbitro deve situar-se na parte exterior da rea de competio. Os Juzes 1 e 2 situam-se sua esquerda e sua direita colocam-se os Juzes 3 e 4. Depois do intercmbio formal de saudaes entre o Painel de Arbitragem e os competidores, o rbitro retrocede um passo, os Juzes e rbitro voltamse dentro e sadam-se, dirigindo-se de seguida para as suas posies. Quando se faz a mudana de Juzes, os que esto de sada, exceo do Supervisor do Encontro, assumem as posies do incio do encontro ou combate, sadam os colegas que entram e abandonam a rea de competio juntos. Quando se faz a mudana de um s Juz, o que entra dirige-se ao que est de sada, sadam-se e trocam de posies.
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II.

III.

IV.

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V.

Em competio por equipas, e desde que todo o painel tenha as qualificaes exigidas, as posies de Juiz e rbitro podem alternar entre si, de combate para combate.

ARTIGO 5:

DURAO DO COMBATE

1.

A durao de um combate de trs minutos nas categorias Seniores Masculinos (provas individuais ou por equipas) e quatro minutos nos combates individuais por medalhas. Nas categorias Seniores Femininos o combate de dois minutos e de trs para os combates individuais por medalhas. Nos sub 21, o tempo de 3 minutos na categoria masculino e de 2 minutos na categoria Feminino (sem o minuto adicional nos combates por medalhas). Nas categorias de Jniores e Cadetes os combates so de dois minutos (sem o minuto adicional nos combates por medalhas). O tempo do combate inicia quando o rbitro d o sinal de comeo e interrompido de cada vez que o rbitro diga YAME. O cronometrista assinala, por meio de um gongo ou campainha claramente audvel, o faltam 10 segundos ou fim de tempo. O sinal de fim de tempo o que marca o final do combate.

2. 3.

ARTIGO 6:

PONT UAO

1.

A pontuao ser a seguinte: a) IPPON: Trs pontos b) WAZA-ARI: Dois pontos c) YUKO: Um ponto

2.

dada pontuao a uma tcnica quando executada a uma rea pontuvel, de acordo com os seguintes critrios: a) b) c) d) e) f) Boa forma Atitude desportiva Aplicao vigorosa Alerta (ZANSHIN) Boa oportunidade (TIMING) Distncia correcta

3.

IPPON atribudo a: a) Pontaps Jodan.


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b) Qualquer tcnica pontuvel aplicada a um oponente cado ou projectado. 4. WAZA-ARI atribudo a: a) Pontaps Chudan.

5.

YUKO atribudo a: a) Chudan ou Jodan Tsuki. b) Jodan ou Chudan Uchi

6.

Os ataques so limitados s seguintes reas:

a) b) c) d) e) f) g) 7.

Cabea Face Pescoo Abdmen Peito Costas Flancos

Uma tcnica pontuvel executada ao mesmo tempo que se assinala o final do combate, ser considerada vlida. Uma tcnica, embora eficaz, realizada aps a ordem de suspender ou terminar o combate no pontuada, podendo penalizar-se o infractor. No se pontuam tcnicas que, embora eficazes, sejam realizadas quando os competidores esto fora da rea de competio. No entanto, se um dos competidores realizar uma tcnica eficaz estando ainda dentro da rea de competio e antes do rbitro dizer YAME, a tcnica ser pontuada.

8.

EXPLICAO: Para pontuar, uma tcnica tem que ser aplicada a uma rea pontuvel de acordo com o estipulado no pargrafo 6. A tcnica deve ser devidamente controlada em funo da rea atacada e deve satisfazer todos os seis critrios de pontuao definidos no pargrafo 2.

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Denominao

Critrios tcnicos

IPPON (3 Pontos) atribudo por:

1. Pontaps Jodan. Jodan define-se como cara, cabea e pescoo. 2. Qualquer tcnica pontuvel executada num oponente projectado, ou que tenha cado ou ainda que esteja no solo por outro motivo.

WAZA-ARI (2Pontos) atribudo por:

1. Pontaps Chudan. Chudan define-se como abdmen, peito, costas e flancos.

YUKO (1 Ponto) atribudo por:

1. Qualquer soco (tsuki) executado a qualquer das sete reas pontuveis. 2. Qualquer golpe (uchi) executado a qualquer das sete reas pontuveis

I.

Por razes de segurana, so proibidas e podem incorrer num aviso ou penalizao as projeces em que o oponente projectado sem controlo ou de forma perigosa, ou ainda em que o pivot de projeco seja acima da anca. Excepes so as tcnicas convencionais de varrimento de karate, que no requerem que a queda do oponente seja controlada, tal como o ashi-barai, ko uchi gari, kani waza, etc. Depois de a projeco ter sido executada, o rbitro d dois segundos ao competidor para este tentar executar uma tcnica pontuvel. Sempre que um competidor seja projectado de acordo com as regras, escorregue, caia ou esteja com o torso no cho e lhe seja aplicada uma tcnica pontuvel, a pontuao ser de IPPON. Uma tcnica diz-se com Boa Forma quando as suas caractersticas lhe conferem eficcia provvel dentro dos parmetros conceptuais do karate tradicional. Atitude Desportiva uma componente da boa forma e refere-se a uma atitude no maliciosa de grande e bvia concentrao durante a execuo de uma tcnica pontuvel. A Aplicao Vigorosa define a potncia e a velocidade de uma tcnica, assim como a vontade palpvel de que esta seja bem sucedida.
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II.

III.

IV.

V.

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VI.

O Alerta (ZANSHIN) o critrio que mais frequentemente falta quando se avalia uma tcnica. o estado de manuteno da motivao no qual o competidor permanece totalmente concentrado, vigiando atentamente a possibilidade do oponente contra-atacar. Durante a execuo da tcnica ele no roda a cara e, depois de a tcnica ter sido executada, mantm o olhar no oponente. A Boa Oportunidade significa realizar uma tcnica quando esta tem o maior efeito potencial. A Distncia Correcta significa tambm realizar uma tcnica na distncia precisa para assegurar o seu maior potencial. Se a tcnica se realiza sobre um oponente que se afasta rapidamente, o efeito potencial do golpe reduzido. O Distanciamento refere-se tambm ao ponto em que a tcnica completa toca, ou quase toca, no alvo. Um soco ou um pontap executados algures entre o toque na pele e 5 cm da cara, cabea ou pescoo est na distncia correcta. No entanto, as tcnicas Jodan que cheguem razoavelmente perto do alvo e que o oponente no tente bloquear ou evitar so pontuveis, desde que a tcnica cumpra os outros critrios. Nas competies de Cadetes e Juniores, e no que se refere a pontaps Jodan, no permitido seno o contacto ligeiro - (anteriormente descrito como contacto de pele -, cabea, face ou pescoo (ou mscara). A distncia pontuvel aumenta para 10 centmetros. Uma tcnica que no seja vlida, -o independentemente de onde e como seja executada. Assim, qualquer tcnica que tenha falta de forma, ou que no seja suficientemente poderosa, no pontuvel. As tcnicas executadas abaixo do cinto podem ser vlidas desde que aplicadas acima do osso pubico. O pescoo, assim como a garganta, so zonas vlidas. No entanto, o contacto garganta no permitido, apesar de poder ser pontuada uma tcnica executada garganta com o devido controlo, desde que no exista toque. Podem pontuar-se tcnicas s omoplatas. A zona no pontuvel dos ombros a unio do osso superior do brao com as omoplatas e clavculas. O sinal sonoro do final do combate indica que j no se pode marcar, mesmo se o rbitro, inadvertidamente, no o parar de imediato. No entanto, esse sinal no significa que no se possam dar penalizaes. O Painel de Arbitragem pode atribuir penalizaes depois do fim do combate, at ao momento de sada dos competidores da respectiva rea. Depois disso podem ainda ser atribudas penalizaes, mas exclusivamente pelo Conselho de Arbitragem ou pelo Conselho Disciplinar. Se os dois competidores se atingirem exatamente ao mesmo tempo, o critrio de pontuao Bom timing no ocorreu e a deciso correta a de no atribuir ponto. Ambos os competidores podem, contudo, receber pontos pelas tcnicas aplicadas se cada um tiver duas bandeiras a seu favor e ambas as pontuaes tiverem ocorrido antes de Yame e do sinal de tempo.
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VII. VIII.

IX.

X.

XI.

XII.

XIII.

XIV.

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XV.

Caso um competidor pontue com mais de uma tcnica consecutiva antes de o combate parar, ser-lhe- atribuda a tcnica de maior valor de pontuao, independentemente da sequncia de aplicao. Por exemplo: se aps um murro eficaz, o competidor aplicou um pontap, os pontos por este ltimo devem-lhe ser atribudos, independentemente de o soco ter sido aplicado primeiro: o pontap tem valor de pontuao mais alto.

ARTIGO 7:

CRITRIOS PARA DECIS O

O resultado do combate determinado pela obteno de uma clara vantagem de oito pontos durante o tempo regulamentar, ou, no final do tempo regulamentar de combate, pela obteno de um maior nmero de pontos, pela obteno de uma deciso (HANTEI) favorvel, ou ainda pela imposio de HANSOKU, SHIKKAKU, ou KIKEN a um competidor. 1. No existe empate em combates individuais. Em competio por equipas, quando o combate terminar com igual pontuao, ou com a ausncia de pontuao, o rbitro anunciar um empate (HIKIWAKE). Nas provas individuais, aps o tempo regulamentar de combate, se no existir pontuao, ou haja um empate de pontuao, a deciso tomada por votao do rbitro e dos quatro Juizes. obrigatrio decidir a favor de um dos competidores e essa deciso baseada nos seguintes critrios: a) A atitude, esprito combativo e fora demonstradas pelos competidores; b) A superioridade de tcticas e tcnicas exibidas; c) Qual dos competidores iniciou maior nmero de aces. 3. A equipa vencedora aquela com mais vitrias. Se ambas as equipas obtiverem o mesmo nmero de vitrias, a vencedora a que obteve o maior nmero de pontos, contando quer os combates ganhos quer os perdidos. A diferena mxima de pontos registada num combate ser de 8. Se ambas as equipas obtiverem o mesmo nmero de vitrias e de pontos, realiza-se um combate suplementar. Cada equipa pode nomear qualquer um dos seus competidores para este combate, independentemente se j ter combatido num encontro anterior entre as duas equipas. Se esse combate tambm empatar, a deciso tomada por HANTEI, seguindo-se os mesmos procedimentos que para um combate individual. O resultado do HANTEI nesse combate extra tambm determinar o resultado da equipa. Na competio por equipas, quando uma equipa vencer o nmero suficiente de combates, ou marcar o nmero suficiente de pontos para ser declarada vencedora, ento o encontro deve ser considerado finalizado e no se faro mais combates.

2.

4.

5.

46

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EXPLICAO: I. Ao decidir o resultado de um combate por votao (HANTEI) no fim de um combate inconclusivo, o rbitro recua para a linha que marca o permetro do tatami e anunciar HANTEI fazendo soar o apito duas vezes. Os Juzes indicam as suas opinies por intermdio das bandeiras, ao mesmo tempo que o rbitro indica o seu voto levantando o seu brao para o lado da sua preferncia. O rbitro d uma apitadela breve, retoma sua posio original e anuncia a deciso maioritria.

ARTIGO 8: COMPORTAMENTO PROBI DO

H duas categorias de comportamento probido. Categoria 1 e Categoria 2. CATEGORIA 1 1. 2. 3. 4. Tcnicas com contacto excessivo em funo da zona atacada e tcnicas com contacto garganta. Ataques aos braos ou pernas, virilha, articulaes ou ao peito do p. Ataques cara com tcnicas de mo aberta. Tcnicas de projeco proibidas ou perigosas.

CATEGORIA 2. 1. 2. 3. Falsear ou exagerar uma leso. Sada da rea de competio (JOGAI) no causada pelo oponente. Colocao da sua prpria pessoa em perigo por comportamento que o expe a leses por aces do oponente, ou falta de utilizao de medidas de autoproteco (MUBOBI). Evitar o combate como forma de impedir que o oponente possa pontuar. Passividade no tentar envolver-se no combate. Agarrar, lutar, empurrar, prender ou encostar peito-a-peito sem tentar executar uma projeco ou outra tcnica. Tcnicas que, pela sua natureza, no podem ser controladas em funo da segurana do oponente e ataques perigosos e descontrolados. Ataques simulados com a cabea, joelhos e cotovelos. Falar ou provocar o oponente, no obedecer s instrues do rbitro, comportamento descorts para com os tcnicos de Arbitragem ou outras faltas de etiqueta.

4. 5. 6. 7. 8. 9.

EXPLICAO: I. A competio em karate um desporto, e por esse motivo algumas das tcnicas mais perigosas so proibidas e todas as tcnicas devem ser controladas. Os competidores adultos treinados conseguem absorver golpes relativamente poderosos em reas musculadas como o abdmem, mas o facto que zonas como a cabea, cara, pescoo, virilha e articulaes so particularmente susceptveis de leso. Assim, qualquer
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tcnica que resulte em leso pode ser penalizada a no ser que tenha sido causada pelo prprio. Os competidores devem executar todas as tcnicas com controlo e boa forma. Se no o conseguem, ento, deve atribuir-se um aviso ou penalizao, independentemente da tcnica usada. Nas competies de Juniores e Cadetes deve ser exercido um cuidado maior. II. CONTACTO CARA SENIORES - No caso dos competidores sniores, permitido o contacto leve, controlado, cara, cabea e pescoo (mas no garganta). Nos casos em que o rbitro considere o contacto como sendo demasiado forte, sem que contudo tenha diminuido a hiptese do competidor ganhar, pode atribuir-se um aviso (CHUKOKU). Um segundo contacto sob as mesmas circunstncias ser penalizado com KEIKOKU. uma terceira infraco ser atribuido HANSOKU CHUI. Qualquer outra infraco, mesmo que no influencie a possibilidade de vitria do oponente resultar em HANSOKU. CONTACTO CARA - CADETES E JUNIORES - No caso dos cadetes e juniores, no permitido qualquer contacto com tcnicas de mos com a cabea, face ou pescoo (incluindo a mscara). Qualquer contacto, independentemente da sua fora, deve ser penalizado conforme descrito no pargrafo II, excepto se causado pelo receptor (MUBOBI). Os pontaps Jodan podem terminar num contacto ligeiro (contacto de pele) e ser pontuveis. Algo mais do que um contacto superficial deve receber um aviso ou penalizao excepto se este tiver sido causado pelo receptor (MUBOBI). O rbitro deve observar o competidor lesionado constantemente. Um pequeno atraso a anunciar uma deciso permite que os sintomas de leso, como um sangramento do nariz, possam desenvolver-se. A observao tambm revela quaisquer esforos da parte do competidor para agravar uma leso ligeira a fim de obter uma vantagem tctica, como por exemplo, expirar violentamente por um nariz lesionado ou esfregar a cara com fora. Leses anteriores podem provocar sintomas desproporcionais ao grau de contacto usado e os rbitros devem ter isso em mente quando considerarem penalizaes por aparente contacto excessivo. Por exemplo, o que parece ser um contacto relativamente ligeiro pode resultar na impossibilidade de um competidor continuar o combate por acumulao dos efeitos de leses sofridas em combates anteriores. Antes do inicio do combate, o Tatami Manager deve examinar os cartes mdicos dos competidores e essegurar-se de que esto aptos para combater. O rbitro deve ser informado sempre que um competidor tenha j sido tratado por uma leso. Os competidores que exagerem a reaco a um contacto ligeiro, numa tentativa de levar o rbitro a penalizar o oponente, como por exemplo, segurar a cabea ou cambalear, ou ainda cair desnecessariamente, sero imediatamente avisados ou penalizados. Simular uma leso inexistente uma infraco sria das regras. Nestas circunstncias, ou seja, quando um competidor fingir um colapso ou
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III.

IV.

V.

VI.

VII.

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rolar no cho sem que tal aco seja suportada por opinio mdica neutral de leso considervel, deve impor-se um SHIKKAKU. VIII. Exagerar uma leso inexistente menos srio, embora seja considerado comportamento inaceitvel. Nesses casos, ao primeiro exemplo de exagero deve atribuir-se, no mnimo, um aviso HANSOKU CHUI. Exageros mais srios, como por exemplo cambalear pelo tatami, cair ao cho, levantar-se e deixar-se cair de novo podem merecer HANSOKU imediato, dependendo da seriedade da ofensa. Os competidores que receberam SHIKKAKU por simularem uma leso sero retirados da rea de competio e levados directamente Comisso Mdica da WKF, (medico da prova em Portugal) que os examinar fisicamente de imediato. Esta elaborar um relatrio antes do final do Campeonato/Torneio, que entregar Comisso de Arbitragem. Os competidores que simularem uma leso sero sujeitos s penalizaes mais severas, que podem ir at suspenso permanente da competio, no caso de ser reincidente. A garganta uma rea particularmente vulnervel e o mais ligeiro contacto deve ser alvo de aviso ou penalizao, excepto se o contacto for da responsabilidade do receptor. As tcnicas de projeco dividem-se em dois tipos. As tcnicas convencionais de varrimento de karate como o ashi barai, ko uchi gari, etc., em que o oponente colocado em desiquilibrio ou projectado sem ser agarrado primeiro e as projeces que exigem que o oponente seja agarrado ou seguro durante a projeco. O ponto de projeco no pode ser acima do nvel do cinto e o oponente deve ser agarrado durante a queda, de modo a efectuar uma finalizao do movimento segura. As projeces por cima do ombro, como seio nage, kata garuma etc., bem como as projeces de sacrificiocomo tomoe nage, sumi gaeshi etc., so expressamente proibidas. Tambm proibido agarrar o oponente abaixo da cintura, levantando-o e atirando-o ou agarrar-lhe as pernas para o fazer cair. Se um oponente for lesionado como resultado de uma tcnica de projeco, os Juizes decidiro se a tcnica incorre numa penalizao. So proibidas as tcnicas de mo aberta cara devido a constituirem um perigo viso do competidor oponente. JOGAI refere-se situao em que o p de um competidor, ou outra parte do corpo toca o cho fora da rea de competio. Exceptua-se a situao em que o competidor empurrado ou projectado da rea pelo oponente. Note-se que se deve atribuir um aviso pelo JOGAI. A definio de JOGAI j no sadas repetidas mas somente sada no causada pelo oponente. Um competidor que execute uma tcnica pontuvel e saia do tatami antes do rbitro dizer Yame pontua e no lhe imposto Jogai. Se a tentativa para pontuar no for bem sucedida, a sada contar como Jogai. Se AO sair logo aps AKA pontuar com um ataque eficaz, o rbitro assinala Yame ao momento de marcao do ponto e a sada de AO
49

IX.

X.

XI.

XII. XIII.

XIV.

XV.

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no conta. Se AO sair ou tiver sado no momento em que AKA marcar (estando AKA na rea de competio) ento tanto o ponto de AKA como a penalizao Jogai de AO so atribuidos. XVI. importante compreender que a Recusa de Combate se refere a uma situao na qual um competidor tenta impedir, atravs de comportamento indicativo de desperdcio de tempo, que o oponente tenha a oportunidade de marcar. O competidor que recua constantemente, sem esboar qualquer contra ataque, que prende desnecessariamente ou que sai deliberadamente da rea para no dar ao adversrio a oportunidade de marcar deve ser avisado ou penalizado. Isto ocorre frequentemente durante os segundos finais de um combate. Se a infraco ocorrer a 10 ou mais segundos do fim do combate, e o competidor no tiver qualquer aviso de Categoria 2, o rbitro deve avisar o infractor aplicando CHUKOKU. Se existir penalizao/penalizaes de categoria 2 anteriores impe-se KEIKOKU. Se, contudo, restarem menos de 10 segundos para o final, o rbitro penalizar o infractor com HANSOKU-CHUI (independentemente de j ter ocorrido um KEIKOKU de categoria 2 ou no). Caso exista anteriormente um HANSOKU-CHUI de Categoria 2, o rbitro penaliza o infractor com HANSOKU e d a vitria ao oponente. Contudo, o rbitro deve assegurar-se de que o comportamento do competidor no uma medida defensiva perante um ataque perigoso e descontrolado do oponente. Se esse for o caso, o atacante deve ser avisado ou penalizado. Passividade refere-se a situaesem que um ou ambos os competidores no tentem trocar tcnicas durante um perodo de tempo prolongado. Um exemplo de MUBOBI o caso em que o competidor inicia um ataque sem ter em conta a sua prpria integridade fisica. Alguns competidores lanam-se em longos socos cruzados e so incapazes de bloquear um contra ataque. Estes ataques abertos constituem um Mubobi e no pontuam. Ainda como movimento tctico teatral, alguns competidores viram-se imediatamente, numa demonstrao de dominio e certeza de pontuao. Baixam a guarda e a concentrao sobre o oponente. O objectivo o de chamar a ateno do rbitro para a sua tcnica. Este tambm claramente um Mubobi. Se o infractor sofrer contacto excessivo e/ou uma leso, o rbitro anuncia um aviso ou penalizao de Categoria 2 e pode no atribuir qualquer penalizao ao oponente. Qualquer comportamento descorts por parte de um membro de uma delegao oficial pode levar desclassificao de um competidor, de toda a equipa ou delegao do torneio ou campeonato.

XVII.

XVIII.

XIX.

50

VI Curso Unificado de rbitro de Karat

ARTIGO 9: ADVERTNCIAS E PENAL IZAES

CHUKOKU: KEIKOKU:

imposto na primeira vez que uma infraco menor cometida (na categoria aplicvel). imposto numa segunda situao de infrao menor dessa categoria, ou por infraces que no sejam srias a ponto de merecerem um HANSOKU-CHUI.

HANSOKU-CHUI: Este um aviso de desqualificao normalmente imposto por infraes para as quais j foi aplicado um KEIKOKU nesse combate. Pode ser imposto directamente por infraces srias que no meream HANSOKU. HANSOKU: imposto a seguir a uma infraco muito sria ou quando j se atribuu HANSOKU CHUI anteriormente. Resulta na desclassificao do competidor. Nos combates por equipas a pontuao do competidor que sofreu a falta ser de 8 pontos e a do infractor de zero. a desclassificao do torneio ou campeonato, competio ou encontro. De modo a definir o limite do SHIKKAKU, o Conselho de Arbitragem deve ser consultado. O SHIKKAKU pode ser anunciado quando um competidor se recusa a obedecer s instrues do rbitro, age de forma maliciosa ou comete uma aco danosa do prestgio e honra do Karate-do, ou quando outras aces violam as regras e o espirito do torneio. Nos combates por equipas a pontuao do competidor que sofreu a falta ser de 8 pontos e a do infractor de zero.

SHIKKAKU:

EXPLICAO: I. Existem 3 graus de aviso: CHUKOKU, KEIKOKU e HANSOKU CHUI. Um aviso consiste numa chamada de ateno dada ao competidor, para que fique claro que este se encontra a violar as regras de competio, sem que se imponha uma penalizao imediata. Existem 2 graus de penalizao: HANSOKU e SHIKKAKU. Ambas podem levar desqualificao do competidor (i) no combate (HANSOKU) ou (ii) do torneio (SHIKKAKU) com possvel suspenso de competio durante um determinado perodo de tempo. As penalizaes de Categoria 1 e Categoria 2 no so mutuamente cumulativas.

II.

III.

51

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IV.

Pode impor-se um aviso directo por infraco das regras mas uma vez dado, qualquer reincidncia dessa categoria de infraco deve ser acompanhada por um aumento da severidade do aviso ou penalizao imposta. Por exemplo, no possivel dar um aviso ou penalizao por contacto excessivo e mais tarde dar um outro aviso por uma segunda aco de contacto excessivo. O CHUKOKU normalmente atribudo aquando de uma primeira infrao (falta) que no tenha reduzido o potencial de vitria do oponente. O KEIKOKU normalmente imposto quando o potencial de vitria de um competidor ligeiramente diminuido, na opinio dos Juzes, pela infraco cometida. Um HANSOKU CHUI pode impor-se directamente, ou aps um KEIKOKU. tambm imposto quando o potencial de vitria de um competidor seriamente diminuido, na opinio dos Juzes, pela infraco cometida. Um HANSOKU impe-se por acumulao de penalizaes, mas tambm pode ser imposto directamente por infraces srias das regras. imposto quando o potencial de vitria de um competidor reduzido quase a zero, na opinio dos Juzes, pela infraco cometida. Qualquer competidor que receba um HANSOKU por causar uma leso, e que, na opinio dos Juzes e do Tatami Manager, tenha agido de forma perigosa e descontrolada, ou que se considera no ter as capacidades de controle necessrias para as competies da WKF ser objecto de relatrio ao Conselho de Arbitragem. Este decidir se o competidor ser suspenso do resto dessa competio e/ou competies posteriores. Um SHIKKAKU pode impor-se directamente, sem que primeiro devam existir avisos de qualquer tipo. O competidor no tem que ter feito nada para o merecer basta que o Treinador ou membros da sua delegao se comportem de forma danosa ao prestgio e honra do karate-do. Caso o rbitro pense que um competidor agiu com malicia, independentemente de se causou ou no qualquer leso, a penalizao correcta o SHIKKAKU e no o HANSOKU. O SHIKKAKU deve anunciar-se publicamente.

V.

VI.

VII.

VIII.

IX.

X.

XI.

ARTIGO 10: LESES E ACIDENTES EM COMPETIO

1.

KIKEN ou desistncia a deciso anunciada quando um ou mais competidores no se apresentam quando chamados, esto incapazes de continuar, abandonam o combate ou so retirados por ordem do rbitro. Os motivos para o abandono podem incluir leso no derivada de aces do oponente.
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2.

No caso de dois competidores se lesionarem mutuamente, ou sofrerem dos efeitos de leses anteriores, e o Mdico do torneio os declarar incapazes de continuarem o combate, a vitria dada quele que tiver maior nmero de pontos. Em combates individuais, caso a pontuao seja igual, o resultado do combate decidido por votao (HANTEI). Nas provas por equipas, o rbitro anunciar um empate (HIKIWAKE). Se esta situao ocorrer num combate extra entre equipas, o resultado do combate ser decidido por votao (HANTEI). Um competidor lesionado que tenha sido declarado incapaz de combater pelo Mdico do torneio, no pode voltar a competir em kumite nessa competio. Um competidor lesionado que ganhe um combate por desclassificao por leso no pode combater de novo nessa competio sem permisso do mdico. Se est lesionado, pode ganhar um segundo combate por desclassificao por leso mas imediatemente retirado da competio de kumite nesse torneio ou campeonato. Quando um competidor se lesionar, o rbitro deve parar de imediato o combate e chamar o Mdico. Este est somente autorizado a diagnosticar e tratar as leses. Um competidor que se lesione durante um combate e necessite de tratamento mdico ter direito a 3 minutos para o receber. Caso o tratamento no esteja terminado ao fim desse tempo, o rbitro decide se o competidor deve ser declarado incapaz para combater (ARTIGO 13, Pargrafo 9d), ou se deve prolongar o tempo de tratamento. Qualquer competidor que caia, seja projectado ou atirado ao cho e no se levante em 10 segundos considerado incapaz para continuar a combater e automaticamente retirado da competio de kumite desse torneio ou competio. Se um competidor cair, for projectado ou atirado ao cho e no se levantar imediatamente, o rbitro faz um sinal com o apito e levanta o brao ao cronometrista para comear a contagem de 10 segundos, ao mesmo tempo que chama o mdico, conforme descrito em 5. O cronometrista pra o relgio quando o rbitro levantar o brao. Sempre que o tempo de 10 segundos seja iniciado, o Mdico deve ser chamado a examinar o competidor. Em incidentes destes, o competidor deve sempre ser examinado no tatami.

3.

4.

5.

6.

7.

53

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EXPLICAO: I. Quando o Mdico declara que o competidor est incapaz para combater, deve fazer-se o devido registo na sua ficha. O grau de incapacidade deve ser explicado aos outros Paineis de Arbitragem. Um competidor pode ganhar por desclassificao do oponente por acumulao de infraces menores de Categoria 1. O vencedor pode no ter sofrido leses significativas. Uma segunda vitria nestes moldes leva retirada do vencedor da competio, mesmo que o competidor esteja fisicamente apto para continuar. O rbitro deve convocar o mdico quando um competidor se encontra lesionado e necessita de tratamento, levantando o brao e enunciando claramente Doutor. Caso esteja fisicamente capaz de o fazer, o competidor dever sair do tatami para ser examinado e tratado pelo Mdico. O mdico obrigado a dar recomendaes sobre segurana apenas no que respeita ao tratamento mdico para aquele competidor lesionado em particular. Ao aplicar a Regra dos Dez Segundos, o tempo ser controlado por um cronometrista nomeado para o efeito. Aos sete segundos soar um aviso, seguido do toque final aos dez segundos. O cronometrista comea a contar o tempo ao sinal do rbitro e pra quando o competidor se levanta e o rbitro ergue o seu brao. Os Juzes decidem a vitria por HANSOKU, KIKEN, ou SHIKKAKU, conforme o caso. Em combates de equipas, se um competidor receber KIKEN, ou desclassificado (HANSOKU OU SHIKKAKU) a sua pontuao, caso a tenha, reduzida a zero e a do seu oponente de 8 pontos.

II.

III.

IV. V.

VI.

VII. VIII.

ARTIGO 11: PROTESTO OFICIAL

1. 2.

Ningum pode apresentar um protesto sobre uma deciso aos membros do Painel de Arbitragem. Quando, aparentemente, qualquer procedimento da Arbitragem infrinja este regulamento, o Presidente da Federao (nvel internacional) ou o representante oficial do clube (nivel nacional) o nico autorizado a elaborar um protesto. O protesto fundamenta-se num relatrio escrito enviado logo aps o combate que gerou o protesto. (A nica excepo a esta situao quando o protesto sobre um erro administrativo. O Tatami Manager deve ser notificado imediatamente aps a deteco do erro administrativo.)

3.

54

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4.

O protesto deve ser enviado a um representante do Jri de Protestos. Na devida altura, o Jri analisa as circunstncias que levaram ao protesto. Tendo em considerao todas as ocorrncias, elabora um relatrio, tendo poder para tomar a deciso que considere oportuna. Qualquer protesto que vise a aplicao das regras deve estar de acordo com os procedimentos definidos pelo Comit Director da WKF (EC) ou o Conselho de Arbitragem da FNK-P. Deve ser submetido por escrito e assinado pelo representante oficial da equipa ou daquele que protesta. Quem protesta deve depositar uma quantia em dinheiro, fixada pelo Comit Director da WKF ou pela Direco da FNK-P que deve ser entregue, juntamento com o protesto, a um representante do Jri de Protestos, ou do Conselho de Arbitragem. Composio do Jri de Protestos O Jri composto por trs arbitros seniores nomeados pela Comisso de Arbitragem. No podem ser nomeados dois rbitros da mesma Federao Nacional. A Comisso de Arbitragem deve tambm nomear mais trs membros, identificados por nmeros de 1 a 3, que substituem automaticamente qualquer um dos rbitros nomeados inicialmente, em caso de conflito de interesses: o membro do Jri da mesma nacionalidade, ou tem laos familiares com as partes envolvidas no protesto. Nos torneios e campeonatos da FNK-P, composto por representantes do Conselho de Arbitragem nomeados pelo seu Presidente.

5.

6.

7.

8.

Processo de Avaliao de Protesto da responsabilidade de quem recebe o protesto reunir o Jri de Protestos e entregar o depsito do protesto ao Tesoureiro. Uma vez reunido, o Jri de Protestos recolhe todas as informaes pertinentes substanciao do mrito do protesto. Cada um dos trs membros do Jri deve dar o seu veredicto quanto validade do protesto. No permitida a absteno.

9.

Recusa de Protesto Caso o protesto seja recusado, o Jri de Protestos nomeia um dos seus membros para que notifique verbalmente o interessado, registe a palavra rejeitado no documento original e o faa assinar por todos os membros do Jri, antes de o entregar ao Tesoureiro, que, por sua vez, o remete ao Secretrio-geral.

10.

Protestos Aceites Caso o protesto seja aceite, o Jri reunir com a Comisso Organizadora e o Conselho de Arbitragem a fim de tomar as medidas que possam resolver a questo, incluindo a possibilidade de: Revogar decises anteriores que tenham contrariado as regras
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Anular os resultados dos combates afectados nessa eliminatria, desde o momento anterior ao incidente Repetir os combates afectados pelo incidente Redigir uma recomendao Comisso de Arbitragem para que os rbitros envolvidos sejam avaliados a fim de serem corrigidos ou castigados.

Ao Jri de Protesto cabe a responsabilidade de primar por conteno e poder decisrio justo ao tomar aces que perturbem de modo significativo o programa da competio. Revogar o processo de eliminatrias o ltimo recurso em qualquer aco para assegurar um resultado justo. O Jri de Protesto nomeia um dos seus membros para notificar verbalmente o interessado de que o seu protesto foi aceite, registar a palavra ACEITE no documento original e assegurar que este assinado por todos os membros do Jri de Protesto. De seguida, entrega o protesto ao Tesoureiro, que por sua vez, devolve a quantia depositada e remete o documento ao Secretriogeral. 11. Relatrio de Incidente Aps todo este processo, o Jri de Protesto deve reunir novamente para elaborar um relatrio do incidente, descrevendo o que foi apurado e explicitando as suas razes para a aceitao ou rejeio do protesto. O relatrio deve ser assinado pelos trs membros do Jri e submetido ao Secretrio-geral. 12. Poderes e Restries A deciso do Jri de Protesto final e s pode ser anulada por deciso da Comisso Executiva. O Jri de Protestos no pode impr sanes ou penalidades. A sua funo decidir quanto ao mrito do protesto e acionar os procedimentos requisitados pelo Conselho de Arbitragem e pela Comisso Organizadora, a fim de rectificar quaisquer decises de Arbitragem que se considere contrrias s regras.

EXPLICAO: I. O protesto deve incluir os nomes dos competidores e do Painel de Arbitragem correspondente, assim como os detalhes precisos do motivo do protesto. No se aceitam protestos sobre as normas e regras gerais vigentes. Compete a quem reclama provar a validade do seu protesto. O protesto analisado pelo Jri de Protestos e, como parte dessa anlise, o Jri estuda as provas submetidas como suporte do protesto. Pode tambm analisar vdeos e interrogar pessoas com a inteno de examinar objectivamente a validade do protesto.
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II.

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III.

Se o Jri de Protesto decidir que o mesmo vlido, determina as aces adequadas. Tomam-se de seguida todas as medidas tendentes a evitar a repetio, em futuras competies, das circunstncias que motivaram o protesto. Neste caso, o tesoureiro devolve a quantia depositada. Se o protesto for considerado invlido pelo jri de protestos, a quantia depositada reverte para os cofres da WKF ou da FNK-P. Os combates seguintes no devem ser atrasados, mesmo se um protesto oficial estiver a ser preparado. Assegurar-se que o combate est a ser conduzido de acordo com as regras de competio responsabilidade do Supervisor do Encontro. No caso de se verificar uma irregularidade administrativa durante um combate, o treinador pode dirigir-se directamente ao Tatami Manager, que por sua vez, notifica o rbitro.

IV. V.

VI.

ARTIGO 12:

PODERES E DEVERES

CONSELHO DE ARBITRAGEM O Conselho de Arbitragem tem os seguintes poderes e deveres: 1. Assegurar a correcta preparao de cada torneio, conjuntamente com a Comisso Organizadora, no que respeita organizao das reas de competio, a proviso e organizao de todos os equipamentos e instalaes necessrias, operacionalizao e superviso dos combates, medidas de segurana etc. Nomear e situar os Chefes de Tatami nas suas zonas respetivas e actuar de acordo com as informaes fornecidas por eles em relatrio. Supervisionar e coordenar a actuao geral dos Tcnicos de Arbitragem. Nomear substitutos para as reas que deles necessitem. Dar uma deciso final sobre questes de ndole tcnica que possam aparecer durante o combate e para as quais no existam regras estipuladas.

2. 3. 4. 5.

CHEFES DE TATAMI (TATAMI MANAGERS) Os poderes e deveres dos Chefes de Tatami so os seguintes: 1. 2. Nomear, delegar e supervisionar os rbitros e Juzes nos combates que se realizem nas reas de competio sob o seu controlo. Vigiar a actuao dos rbitros e Juzes na sua zona de influncia e assegurar que os Tcnicos de Arbitragem so capazes de realizar as tarefas para as quais foram designados. Ordenar ao rbitro que pare o combate quando o Supervisor do Encontro assinala uma contraveno s regras da competio. Preparar diriamente um relatrio escrito sobre cada Tcnico de Arbitragem sob sua superviso, incluindo eventuais recomendaes ao Conselho de Arbitragem.
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3. 4.

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RBITROS Os poderes do rbitro so os seguintes: O rbitro (SHUSHIN) tem o poder de conduzir as provas, incluindo o anncio do inicio, suspenso, e o final do combate. 2. Atribuir pontos com base nas decises dos Juzes. 3. Parar o combate sempre que acredite ter sido marcado ponto, falta ou para assegurar a segurana dos competidores. 4. Solicitar confirmao das decises dos Juzes, em situaes onde possam existir, na sua opinio, motivos para que estes reavaliem a sua deciso de emisso de aviso ou penalizao. 5. Explicar ao Chefe de Tatami, ao Conselho de Arbitragem, ou ao Jri de Protestos, se necessrio, as bases das suas decises. 6. Impr penalizaes e advertncias. 7. Obter decises e actuar com base na (s) opinio (es) dos Juzes. 8. Anunciar e comear um combate extra, sempre que necessrio, nas competies por equipas. 9. Conduzir o procedimento de votao pelos Juzes, incluindo o seu prprio voto (HANTEI) e anunciar o resultado. 10. Resolver empates. 11. Anunciar o vencedor. 12.A autoridade do rbitro no est limitada somente rea de competio mas tambm a todo o seu permetro mais prximo. 13.O rbitro d todas as ordens e faz todos os anncios. 1.

JUZES Os poderes dos Juzes (FUKUSHIN) so os seguintes: 1. Assinalar pontos concretizados, avisos e penalizaes. 2. Exercer o direito de voto quando se toma uma deciso. Os Juzes devem observar cuidadosamente as aces dos competidores e dar a sua opinio ao rbitro nos seguintes casos: a) Quando observar um ponto. b) Quando o competidor cometer uma aco e/ou tcnica proibidas. c) Quando perceber que um competidor est ferido ou incapacitado. d) Quando um ou ambos os competidores sarem da rea de competio (JOGAI). e) Noutros casos em que considere necessrio chamar a ateno do rbitro.

SUPERVISORES DO ENCONTRO O Supervisor do Encontro (KANSA) assiste o Chefe de Tatami (Tatami Manager), observando o decorrer dos combates. Se as decises do rbitro e/ou dos Juzes no estiverem de acordo com as Regras de Competio, o Supervisor do Encontro deve levantar imediatamente a sua bandeira vermelha e fazer soar o seu apito. O Chefe de Tatami d ento instrues ao rbitro para parar o combate e corrigir a
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irregularidade. Os registos dos combates so oficializados uma vez aprovados pelo Supervisor do Encontro. Antes de cada combate ou encontro o Supervisor do Encontro deve assegurar que os competidores estejam a usar o equipamento autorizado.

SUPERVISORES DE PONTUAO O Supervisor de Pontuao deve manter um registo separado da pontuao concedida pelo rbitro e, ao mesmo tempo, supervisionar as aces dos cronometristas e dos anotadores.

EXPLICAO: I. Quando dois ou mais Juzes fizerem o mesmo sinal, ou indicarem ponto para o mesmo competidor, o rbitro deve parar o combate e anunciar a deciso da maioria. Se o rbitro no parar o combate, o Supervisor do Encontro deve levantar a sua bandeira vermelha e fazer soar o seu apito. Quando dois ou mais Juzes fizerem o mesmo sinal, ou indicarem ponto para o mesmo competidor, o rbitro deve deve parar o combate e anunciar a deciso tomada pelos Juzes. Quando o rbitro decidir parar o combate, por qualquer outro motivo que no um sinal dado por dois ou mais Juzes, diz YAME, acompanhando-o do gesto apropriado. Os Juizes assinalam as suas opinies e o rbitro transmite a deciso com que dois ou mais Juzes concordem. Sempre que ambos os competidores tenham pontos, avisos ou penalizaes indicados por dois ou mais Juzes, esses pontos, avisos ou penalizaes sero atribudos. Se a um competidor for indicado ponto, falta ou penalizao por mais de um Juiz e a pontuao ou penalizao for diferente entre os Juzes no existindo maioria -, ser aplicado o ponto, aviso ou penalizao de valor mais baixo. Caso exista maioria, mas discordncia, entre os Juzes, na atribuio de ponto, aviso ou penalizao, a opinio da maioria prevalecer sobre a regra de atribuio do ponto, aviso ou penalizao de valor mais baixo. Em situao de HANTEI, tanto os 4 Juzes como o rbitro tm um voto cada. O papel do Supervisor do Encontro o de assegurar que o combate conduzido de acordo com as Regras de Competio. No mais um Juz. No tem voto, nem qualquer autoridade para decidir, por exemplo, se uma tcnica foi vlida ou se ocorreu JOGAI. A sua nica responsabilidade recai sobre questes de procedimento. No caso de o rbitro no ouvir o sinal a anunciar o fim do tempo, o Supervisor de Pontuao far soar o seu apito.
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II.

III.

IV.

V.

VI.

VII. VIII.

IX.

VI Curso Unificado de rbitro de Karat

X.

O Painel de Arbitragem pode explicar as razes para uma deciso sobre o combate ao Chefe de Tatami, (TATAMI MANAGER) ao Conselho de Arbitragem ou ao Jri de Protestos. No se justificam a mais ningum.

ARTIGO 13: INICIO, SUSPENSO E FIM DOS COMBATES

1. 2.

Os termos e gestos usados pelo rbitro e pelos Juzes durante o decorrer de um combate so os especificados nos Anexos 1 e 2. O rbitro e os Juizes assumem as posies estipuladas e aps a troca de cumprimentos entre os competidores, o rbitro anuncia SHOBU HAJIME! e o combate comea. O rbitro pra o combate anunciandoYAME. Se necessrio, ordena aos competidores que retomem as suas posies iniciais (MOTO NO ICHI). Quando o rbitro retoma a sua posio, os Juizes assinalam a sua opinio atravs de um sinal. Caso se atribuia pontuao, o rbitro identifica o competidor (AKA ou AO), a rea atacada (Chudan ou Jodan), a tcnica pontuada (Tsuki, Uchi, or Keri), e de seguida, atribui a pontuao correspondente atravs de gesto correspondente. De seguida, o rbitro recomea o combate dizendo TSUZUKETE HAJIME. Quando um competidor tem uma vantagem clara de 8 pontos num combate, o rbitro anuncia YAME e instrui os competidores para retomarem as suas posies iniciais. Retoma tambm a sua. O vencedor ento anunciado e indicado pelo rbitro ao levantar a mo do seu lado e dizendo AO (AKA) NO KACHI. O combate finaliza nesse momento. Quando o tempo de combate termina, o competidor com maior pontuao declarado vencedor, e indicado pelo rbitro que ergue a mo do seu lado e diz AO (AKA) NO KACHI. O combate finaliza nesse momento. Em caso de empate de deciso no final de um combate inconclusivo, o painel de Arbitragem (o rbitro e os 4 Juzes) decidiro o resultado por HANTEI. Nas seguintes situaes, o rbitro anuncia YAME e pra o combate temporariamente: a) b) c) d) Quando um dos ou ambos os competidores esteja(m) fora da rea de competio. Quando o rbitro instruir um competidor para ajustar o karate-gi ou o equipamento de proteco. Quando um competidor tenha quebrado as regras. Quando o rbitro considere que um ou ambos os competidores no pode(m) continuar o combate devido a leso, indisposio ou outra causa. Tendo em considerao a opinio do Mdico, o rbitro decide se o combate deve continuar ou no. Quando um competidor agarra o oponente e no executa uma tcnica imediata ou uma projeco nos 2 segundos seguintes.
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3. 4.

5.

6.

7.

8.

e)

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f) g) h) i) j) k) l)

Quando um ou ambos os competidores caem ou so projectados e no executada uma tcnica nos 2 segundos seguintes. Quando ambos os competidores de agarram um ao outro sem tentarem uma projeco ou tcnica nos 2 segundos seguintes. Quando ambos os competidores de encostam peito-a-peito sem tentarem uma projeco ou tcnica nos 2 segundos seguintes. Quando ambos os competidores esto no cho devido a queda ou tentativa de projeco e comeam a brigar. Quando assinalado(a) ponto ou falta ao mesmo competidor por dois ou mais Juzes. Quando, na opinio do rbitro, houve ponto ou falta ou a situao merece a paragem por razes de segurana. Quando solicitado pelo Tatami Manager.

EXPLICAO: I. Ao comear um combate, o rbitro chama os competidores s suas posies. Se um competidor entra prematuramente na rea, deve pedirse que se retire. Os competidores devem saudar-se adequadamente uma inclinao breve da cabea descorts e insuficiente. O rbitro pode ordenar a saudao quando esta no feita voluntariamente, gesticulando conforme explicito no ANEXO 2 das regras. Ao recomear o combate, o rbitro deve assegurar-se de que ambos os competidores esto posicionados nas suas linhas e se comportam devidamente. Qualquer trao de irrequietude deve parar antes de se recomear o combate. O rbitro deve recomear o combate com o minimo atraso possivel. Os competidores devem saudar-se no incio e final de cada combate.

II.

III.

ARTIGO 14: MODIFICAES

Somente a Comisso Desportiva da WKF, com a aprovao do Comit Director da WKF pode alterar ou modificar estas regras.

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REGRAS DE KATA

ARTIGO 1:

REA DE COMPETIO E M KATA

1. 2.

A rea de competio deve ser plana e sem obstculos. A rea de competio deve ter tamanho suficiente para permitir a execuo ininterrupta do Kata.

EXPLICAO: I. Para uma execuo correcta do Kata, necessria uma superfcie lisa e estvel. Normalmente as reas de competio de kumite so adequadas.

ARTIGO 2:

EQUIPAMENTO OFICIAL

1. 2.

Tanto os competidores como os Juzes devem usar o uniforme conforme descrito no ARTIGO 2 das Regras de Kumite. Qualquer pessoa que no cumpra com este regulamento pode ser expulsa.

EXPLICAO: I. II. O casaco do karate-gi no pode ser despido durante a execuo do Kata. dado um minuto aos competidores que se apresentem vestidos incorrectamente para corrigirem a situao.

ARTIGO 3:

ORGANIZAO DA COMPE TIO DE KATA

1.

A competio de Kata divide-se em provas individuais e de equipas. As provas por equipas consistem em competies entre equipas de trs competidores. Cada equipa exclusivamente masculina ou feminina. A prova individual de Kata consiste na execuo individual do Kata, nas divises masculina e feminina. Aplica-se o sistema de eliminatrias com repescagem. Os competidores devem executar Katas obrigatrios (SHITEI) e livres (TOKUI) durante a competio. Os Kata devem estar de acordo com as
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2. 3.

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escolas de Karate-do reconhecidas pelo WKF, com base nos sistemas Goju, Shito, Shoto, e Wado. A tabela de Kata obrigatrios encontra-se no ANEXO 7, e no ANEXO 8 encontra-se a lista de Kata livres. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Na execuo do Kata SHITEI no so permitidas quaisquer variaes. Na execuo do Kata TOKUI os competidores podem escolher de entre as listadas no ANEXO 8. So permitidas as variaes da escola do competidor. A mesa de controlo notificada da escolha do Kata antes de cada eliminatria. Os competidores executam um Kata diferente em cada eliminatria. No se podem repetir os Katas. Na repescagem, os competidores podem executar um Kata SHITEI ou TOKUI tendo em conta o pargrafo 7 deste captulo. Nas disputas de medalhas da prova de Kata por equipas, as equipas executam o Kata escolhido da lista Tokui do ANEXO 8 na sua forma normal. De seguida, executam uma demonstrao do significado do Kata (BUNKAI). O tempo permitido para essa demonstrao de 5 minutos. O cronometrista inicia a contagem do tempo a partir da saudao feita no final da execuo do Kata e pra-o na saudao final depois do BUNKAI. Qualquer equipa que no faa a saudao no final da execuo do Kata ou exceda o tempo de 5 minutos desclassificado. O uso de armas tradicionais, equipamento auxiliar ou aparelhos adicionais est proibido.

EXPLICAO: 1. O nmero e tipo de Kata escolhido depende do nmero de competidores individuais ou de equipas inscritos, conforme ilustrado na tabela abaixo. Os byes contam como competidores ou equipas. N de kata Escolhidos 7 6 5 4 3 2 Tokui 5 4 3 3 3 2 Shitei 2 2 2 1 0 0

Competidores ou Equipas 65-128 33-64 17-32 9-16 5-8 4

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ARTIGO 4:

O PAINEL DE JUZES

1. 2.

O Painel de 5 Juzes, para cada encontro, designado pelo Conselho de Arbitragem ou pelo Tatami Manager. Os Juzes de um encontro de Kata no podem ser da mesma nacionalidade de qualquer um dos competidores. Nas provas da F.N.K.P. no podem ser do mesmo Clube. Devem ainda ser nomeados os anotadores, cronometristas e anunciadores.

3.

EXPLICAO: I. O Juz Chefe senta-se na posio central da rea de competio, de frente para os competidores. Os outros Juzes sentam-se nos cantos da rea de competio. Cada Juz tem consigo uma bandeira vermelha e uma azul ou, caso se usem quadros electrnicos, um terminal de input de dados.

II.

ARTIGO 5:

CRITRIOS PARA DECIS O

1.

O Kata deve ser executado com competncia e deve demonstrar uma compreenso clara dos princpios tradicionais que contm. Ao avaliar o desempenho de um competidor ou equipa, os Juzes observam: a. b. c. d. e. f. g. h. i. j. Demonstrao realista do significado do Kata. Compreenso das tcnicas utilizadas (BUNKAI). Bom timing, ritmo, velocidade, equilbrio e foco de potncia (KIME). Uso correcto e adequado da respirao como auxiliar do KIME. Foco correcto de ateno (CHAKUGAN) e concentrao. Posies correctas (DACHI), com a tenso de pernas adequada, e ps bem apoiados no cho. Tenso do abdmen adequada (HARA), sem movimentos oscilatrios verticais das ancas durante os deslocamentos. Forma correcta (KIHON) do estilo praticado. A execuo deve tambm ser avaliada tendo em conta outros factores tal como a dificuldade do Kata apresentado. No Kata por equipas, a sincronizao sem estmulos externos um factor adicional.

2.

O competidor que variar o Kata Shitei desclassificado.

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3.

O competidor que parar durante a execuo do Kata Shitei ou Tokui, ou que execute um Kata que no o anunciado ou anunciado mesa, desclassificado. O competidor que executar um Kata que no venha na lista ou que repita um Kata j executado desclassificado.

4.

EXPLICAO: I. O Kata no uma dana ou uma performance teatral. Deve seguir os valores e princpios tradicionais. Deve ser realista em termos de combate e evidenciar concentrao, poder e potencial de impacto nas suas tcnicas. Deve demonstrar fora, poder e velocidade assim como elegncia, ritmo e equilbrio. No Kata por equipas, todos os membros da equipa devem comear o Kata voltados para a mesma direco, e de frente para o Juz Chefe. Os membros da equipa devem demonstrar competncia em todos os aspectos da performance do Kata, assim como sincronizao. As instrues para comear e parar a execuo, o bater com os ps no cho, ou com as mos no peito, braos ou Karate-gi, e a expirao inapropriada so exemplos de estmulos externos e devem ser levados em conta pelos Juzes na tomada de decises. da total reponsabilidade do treinador ou do competidor assegurar que o Kata anunciado mesa apropriado para essa eliminatria.

II. III. IV.

V.

ARTIGO 6:

OPERACIONALIZAO DA COMPETIO

1.

No incio da cada eliminatria, os dois competidores (um com cinto vermelho (AKA) e o outro com cinto azul (AO)) devem responder chamada alinhando no permetro da rea de competio, de frente para o Juz Chefe. Aps a saudao ao Painel de Juzes, AO recua para fora da rea de competio. Depois de assumir a posio de incio e anunciar claramente o nome do Kata que vai executar, o competidor AKA comea. No final, abandona a rea, ficando a aguardar a performance do competidor AO. Aps este terminar, ambos devem aguardar pela deciso do Painel de Juizes. Caso o Kata no obedea s Regras, ou haja qualquer outra irregularidade, o Juz Chefe pode consultar os outros Juzes de modo a chegarem a uma deciso. Caso um competidor seja desclassificado, o Juz Chefe cruza e descruza as bandeiras (tal como no sinal de Kumite TORIMASEN). Aps a execuo dos seus Kata, os competidores alinham lado a lado no permetro da rea. O Juz Chefe pede uma deciso (HANTEI) e faz soar o seu apito duas vezes, para que os Juzes votem.
65

2.

3. 4.

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5. 6.

A deciso AKA ou AO. No so autorizados empates. O competidor com maior nmero de votos declarado vencedor pelo anunciador. Os competidores sadam-se, aps o que sadam o Painel de Juzes e abandonam a rea de competio.

EXPLICAO: I. II. O ponto de incio da execuo do Kata dentro do permetro da rea de competio. Se se estiverem a usar bandeiras, o Juz Chefe pede uma deciso (HANTEI) e faz soar o seu apito duas vezes. Os Juzes levantam as suas bandeiras simultaneamente. Aps o tempo suficiente para que os votos sejam contados (aproximadamente 5 segundos), e aps uma apitadela curta, as bandeiras so baixadas. Caso um competidor no comparea na altura da chamada ou desista da competio (Kiken), a vitria automaticamente atribuida ao oponente, sem que este necessite de executar o Kata previamente comunicado mesa.

III.

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ANEXO 1: TERMINOLOGI A

SHOBU HAJIME ATOSHI BARAKU YAME MOTO NO ICHI TSUZUKETE

COMEO DO COMBATE FALTA POUCO TEMPO PAROU O COMBATE POSIO ORIGINAL CONTINUAO DO
COMBATE

Depois do anncio, o rbitro d um passo atrs. O cronometrista d um sinal sonoro 10 segundos antes de terminar o combate e o rbitro anuncia Atoshi Baraku. Interrupo ou final do combate. Simultaneamente ao anncio, o rbitro executa com a sua mo um movimento de corte para baixo Os competidores e o rbitro voltam s posies originais. Ordem para continuar a combater, quando alguma interrupo no autorizada ocorre. O rbitro coloca-se com um p adiantado. Enquanto diz Tsuzukete estende as palmas das mos em direco aos competidores. Enquanto diz Hajime dirije rapidamente as palmas das mos para dentro e quase as junta ao centro, ao mesmo tempo que d um passo atrs. O bitro chama os Juzes no final do combate ou para recomendar uma penalizao Shikkaku O rbitro pede uma deciso no final de um combate inconclusivo. Depois de um curto, sinal de apito, os Juzes mostram no seu voto atravs de um sinal da bandeira e o rbitro mostra o seu voto levantando o seu brao ao mesmo tempo. No caso de empate, o rbitro cruza os braos no peito, aps o que os estende com as palmas das mos viradas para a frente. O rbitro cruza os braos e descruza-os em movimento de corte com as palmas viradas para baixo. O rbitro levanta o brao obliquamente para o lado vencedor. O rbitro levanta o brao a 45 graus do lado do competidor que marcou. O rbitro levanta o brao ao nvel do ombro do lado do competidor que marcou. O rbitro estende o seu brao para baixo a 45 graus do lado do competidor que marcou. O rbitro indica uma penalizao de categoria 1 ou 2 O rbitro indica uma penalizao de categoria 1 ou 2, apontando o seu dedo indicador num ngulo descendente de 45 grus na direo do infrator O rbitro indica uma penalizao de categoria 1 ou 2 aps o que aponta com o dedo indicador horizontalmente o infractor O rbitro indica uma penalizao de categoria 1 ou 2 e depois aponta com o dedo indicador a 45 graus ascendente o infractor, atribuindo a vitria ao oponente. O rbitro aponta com o seu dedo indicador o lado do infractor para indicar aos Juzes que o competidor saiu da rea. O rbitro aponta com o dedo indicador para cima, numa inclinao de 45 graus, na direco do infractor, e move-o para fora e para trs dizendo AKA (AO) Shikkaku! e anunciando de seguida a vitria do oponente. O rbitro aponta para baixo a 45 graus na direco da linha do competidor que desiste. O rbitro toca na sua cara e voltando o cutelo da mo para a frente, move-a para a frente e para trs para indicar aos Juzes que o competidor est a pr em perigo a sua prpria segurana.

TSUZUKETE HAJIME

CONTINUAO DO COMBATE - COMECEM

SHUGO

OS JUZES SO CHAMADOS DECISO

HANTEI

HIKIWAKE TORIMASEN

EMPATE NO ACEITVEL
COMO TCNICA PONTUVEL VERMELHO (AZUL) GANHA VERMELHO (AZUL) MARCA TRS PONTOS VERMELHO (AZUL) MARCA DOIS PONTOS VERMELHO (AZUL) MARCA UM PONTO AVISO AVISO

AKA (AO) NO KACHI AKA (AO) IPPON AKA (AO) WAZA-ARI AKA (AO) YUKO CHUKOKU KEIKOKU

HANSOKU-CHUI HANSOKU JOGAI

AVISO DE DESQUALIFICAO

DESQUALIFICAO SADA DA REA DE COMPETIO DESQUALIFICAO SAIA DA COMPETIO DESISTNCIA ADVERTNCIA POR PR EM PERIGO A SUA SEGURANA

SHIKKAKU

KIKEN

MUBOBI

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AN EX O 2 :

G E S TO S E S IN A IS D E B A ND E I RA S

SHOMEN-NI-REI O rbitro extende os seus braos e palmas para a frente.

OTAGAI-NI-REI O rbitro indica aos competidores que devem saudar-se.

SHOBU HAJIME Comeo do Combate Depois do anncio, o rbitro d um passo atrs.

YAME Parem Interrupo ou fim do combate. Ao fazer o anncio, o rbitro faz um movimento de corte em direco ao cho com a mo.

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TSUZUKETE HAJIME Continuao do Combate. Comecem Ao dizer Tsuzukete, e mantendo-se em posio adiantada, o rbitro estende os braos ao nvel dos ombros com as palmas viradas para os competidores. Ao dizer Hajime volta as palmas e junta -as rapidamente ao mesmo tempo que d um passo para trs.

YUKO (Um ponto) O rbitro estende o brao para baixo num ngulo de 45 graus do lado do competidor que pontua.

WAZA-ARI (Dois pontos) O rbitro estende o brao ao nvel do ombro do lado do competidor que pontua.

IPPON (Trs pontos) O rbitro estende o brao para cima num ngulo de 45 graus do lado do competidor que pontua.

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ANULAO DA LTIMA DECISO Quando um ponto ou penalidade foi erroneamente atribuda, o rbitro vira-se para o competidor, anncia AKA ou AO, cruza os braos e faz um movimento cortante, de palmas para baixo, para indicar que a ltima deciso foi cancelada.

NO KACHI (vitria) No final do combate, ao anunciar AKA (ou AO) No Kachi, o rbitro estende o seu brao num ngulo ascendente de 45 graus, do lado do vencedor.

KIKEN Desistncia O rbitro aponta para a linha do competidor desistente com o dedo indicador anunciando a desistncia e dando a vitria ao oponente.

SHIKKAKU Desqualificao. Saia da rea O rbitro aponta para o infractor com o brao estendido num ngulo de 45 graus. De seguida aponta para fora e par trz anunciando Aka (AO) Shikkaku!. Depois anuncia a vitria do oponente.

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HIKIWAKE Empate Quando o tempo de combate termina com as pontuaes iguais, ou sem que quaisquer pontuaes tenham sido atribuidas, o rbitro cruza os braos estendendo-os de seguida com as palmas das mos viradas para a frente.

INFRACO DE CATEGORIA 1 (USADO PARA CHUKOKU, SEM MAIS NENHUM SINAL) O rbitro cruza as mos abertas com o cutelo de um pulso sobre o outro, altura do peito.

INFRACO DE CATEGORIA 2 (USADO PARA CHUKOKU, SEM MAIS NENHUM SINAL) O rbitro aponta para a cara do infractor com o brao flectido.

KEIKOKU Advertncia O rbitro indica uma infraco de Categoria 1 ou 2 e aponta com o dedo indicador para baixo, num ngulo de 45 graus, na direco do infractor.

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HANSOKU CHUI Advertncia de desqualificao O rbitro indica uma infrao de Categoria 1 ou 2 e aponta com o dedo indicador, com o brao em posio horizontal, na direco do infractor.

HANSOKU Desqualificao O rbitro indica uma infraco de Categoria 1 ou 2 e aponta, com o dedo indicador, para cima, num ngulo de 45 graus, na direco do infractor atribuindo de seguida a vitria ao oponente.

PASSIVIDADE O rbitro gira os punhos frente do peito para indicar uma infrao de categoria 2

TORIMASEN Sem pontuao, aviso ou penalizao O rbitro cruza os braos fazendo de seguida um movimento cortante descendente, com as palmas das mos viradas para baixo.

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TECNICA BLOQUEADA OU FORA DO ALVO O rbitro coloca uma mo aberta sobre o outro brao para dar a indicao aos Juzes de que a tcnica foi bloqueada ou atingiu uma rea no pontuvel.

TECNICA FALHADA O rbitro move o punho fechado ao longo do corpo para dar aos Juzes a indicao de que a tcnica falhou ou resvalou da rea pontuvel.

CONTACTO EXCESSIVO O rbitro d a indicao aos Juzes de que houve contacto excessivo ou outra infraco de Categoria 1.

FALSEAR OU EXAGERAR UMA LESO O rbitro leva as duas mos cara para dar a indicao aos Juzes de uma infraco de Categoria 2.

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JOGAI Sada da rea de Competio O rbitro indica uma sada aos Juzes, apontando com o dedo indicador para a linha limite da rea de competio do infractor.

MUBOBI (pr em perigo a prpria segurana) O rbitro toca na face e voltando o cutelo da mo para fora, move-a para a frnte e para trz para indicar aos Juzes que o competidor colocou a aua prpria segurana em risco.

EVITAR O COMBATE O rbitro faz um movimento circular com o dedo indicador a apontar para baixo para indicar aos Juzes uma infraco de Categoria 2.

AGARRAR, LUTAR, EMPURRAR OU PRENDER SEM REALIZAR QUALQUER TCNICA NUM PERODO DE 2 SEGUNDOS O rbitro cerra os punhos altura dos ombros ou faz um movimento de empurro com as mos abertas para indicar aos Juzes uma infraco de Categoria 2.

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ATAQUES PERIGOSOS E DESCONTROLADOS O rbitro passa o punho cerrado pelo lado da cabea para indicar aos Juzes uma infraco de Categoria 2.

ATAQUES SIMULADOS COM A CABEA, JOELHOS OU COTOVELOS O rbitro toca a testa, joelho ou cotovelo para indicar aos Juzes uma infraco de Categoria 2.

FALAR, OU PROVOCAR O OPONENTE E COMPORTAMENTO DESCORTS O rbitro toca os lbios para indicar aos Juzes uma infraco de Categoria 2.

SHUGO Chamada dos Juzes O rbitro chama os Juzes no final do combate ou para recomendar Shikkaku.

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SINAIS DE BANDEIRAS DOS JUZES

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

FALTA Aviso de falta. A bandeira apropriada acenada em crculo, seguindo-se o sinal de categoria 1 ou 2

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INFRACO DE CATEGORIA 1 As bandeiras esto cruzadas e estendidas com os braos direitos.

PASSIVIDADE As bandeiras rodam uma sobre a outra, em frente do peito

INFRACO DE CATEGORIA 2 O Juiz aponta a bandeira com o brao flectido

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JOGAI O Juz toca no cho com a bandeira apropriada

KEIKOKU

HANSOKU CHUI

HANSOKU

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ANEXO 3: GUIO OPERACIONAL PARA RBITROS E JUZES

Este anexo tem como objectivo dar assistncia a rbitros e Juzes em questes no explcitas nas REGRAS OU EXPLICAES

CONTACTO EXCESSIVO Quando um competidor executa uma tcnica pontuvel imediatamente seguida de outra penalizvel por contacto excessivo, os Juzes no atribuem pontuao mas sim um aviso ou penalizao de categoria 1 (a no ser que a responsabilidade desse contacto excessivo seja do receptor).

CONTACTO EXCESSIVO E EXAGERO O Karate uma arte marcial e espera-se um comportamento exemplar da parte dos competidores. inaceitvel que os competidores, aps sofrerem um contacto ligeiro, esfreguem a cara, cambaleiem, se dobrem, tirem ou cuspam os protectores de boca, ou de qualquer outra forma finjam ter sofrido contacto excessivo para convencer o rbitro a atribuir uma penalizao maior ao oponente. Este tipo de comportamento batota e diminui o nosso desporto; deve ser penalizado de imediato. Quando um competidor finge ter sofrido contacto excessivo e o painel de Arbitragem decide que a tcnica em questo foi controlada, satisfazendo os seis critrios de pontuao, ento atribuda a pontuao, e um aviso de penalizao de categoria 2 por falseamento ou exagero de leso (ter sempre presente que os casos mais graves de falseamento podem ser objecto de Shikkaku). Ocorrem situaes mais difceis quando um competidor sofre um contacto mais forte e cai, por vezes levantando-se (de forma a travar o tempo de 10 segundos) e cai de novo.Os rbitros e Juizes devem lembrar-se que um pontap Jodan vale 3 pontos e que o nmero de equipas e competidores individuais que recebem prmios monetrios por medalhas ganhas aumenta a tentao de incorrer em comportamento pouco tico. importante reconhecer este facto e aplicar as penalizaes adequadas.

MUBOBI Um aviso ou penalizao dado por Mubobi quando um competidor atingido ou lesionado por sua prpria culpa ou negligncia. Tal pode ser causado por voltar as costas ao oponente, atacar com um gyaku tsuki chudan longo e baixo, sem ter em conta o contra ataque jodan do oponente, parar de combater antes do rbitro dizer Yame, baixar a guarda ou concentrao e repetidas falhas ou recusas em defender os ataques do oponente. A EXPLICAO XVI do ARTIGO 8 refere:
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Se o infractor sofrer contacto excessivo e/ou uma leso, o rbitro anuncia um aviso ou infraco de Categoria 2, no atribuindo qualquer penalizao ao oponente. Um competidor que seja atingido por culpa sua e exagere o efeito de modo a influenciar ao juizes pode receber um aviso ou penalizao por Mubobi e ainda uma penalizao adicional por exagero, uma vez que cometeu duas infraces. Note-se que uma tcnica feita com contacto excessivo no pontua em nenhuma circunstncia.

ZANSHIN Zanshin descrito como um estado de motivao constante na qual o competidor mantm uma concentrao, observao e conscincia totais da capacidade do seu oponente de contra atacar. Alguns competidores, aps realizarem uma tcnica, giram o seu corpo parcialmente, afastando-se do oponente, mas mantm-se alertas e prontos para continuar a combater. Os Juzes devem ser capazes de distinguir entre este estado permanente de alerta e aquele em que o competidor se vira, perde a concentrao e, na realidade, pra de combater.

AGARRAR UM PONTAP CHUDAN Devero os Juzes atribuir pontuao quando o competidor executa um pontap Chudan e o oponente lhe agarra a perna antes de este a poder recolher? Desde que o competidor que executou o pontap mantenha ZANSHIN no h motivos para que a tcnica no seja pontuvel, desde que siga todos os 6 critrios de pontuao. Teoricamente, numa situao real de combate, um pontap potente desarmaria o oponente e consequentemente a perna no seria agarrada. Controlo apropriado, rea alvo atingida e cumprimento de todos os 6 critrios so os factores decisores de uma tcnica ser pontuvel ou no.

PROJECES E LESES Uma vez que agarrar o oponente e project-lo permitido sob determinadas condies, todos os treinadores devem assegurar-se de que os seus competidores so treinados e capazes de utilizar as tcnicas de queda. Um competidor que tente uma tcnica de projeco deve obedecer s condies impostas nas EXPLICAES dos ARTIGO 6 e ARTIGO 8. Se um competidor projectar o seu oponente obedecendo ao estipulado e uma leso surgir da incapacidade do oponente de usar uma tcnica de queda apropriada, o competidor lesionado responsvel e o competidor que realizou a projeco no deve ser penalizado. Uma leso auto-infligida pode ocorrer quando um competidor, ao ser projectado, em vez de contolar a queda, cai sobre um brao estendido ou cotovelo, ou agarra o oponente e caiem um em cima do outro.

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Uma situao potencialmente perigosa ocorre quando um competidor agarra ambas as pernas do oponente para o atirar ao cho sobre as costas, ou quando um competidor se baixa e levanta o oponente no ar antes de o projectar. O ARTIGO 8, EXPLICAES X refere que e o oponente deve ser agarrado durante a queda, de modo a efectuar uma finalizao do movimento segura.. Uma vez que difcil assegurar uma queda segura, projeces como esta so consideradas proibidas.

PONTUAR SOBRE UM COMPETIDOR CADO Sempre que um competidor seja projetado ou sofra um varrimento, e sofra ponto enquanto o seu torso (parte superior do corpo ou tronco) se encontre no tatami, o ponto ser IPPON. Caso o competidor seja atingido por uma tcnica durante a queda os Juzes devem ter em conta a direo da queda, uma vez que se o competidor se estiver a afastar da tcnica, esta considerada ineficaz e no pontua. Caso a parte superior do corpo do competidor no esteja no tatami no momento de realizao de uma tcnica eficaz e pontuvel, os pontos sero atribudos de acordo com o estipulado no Artigo 6. Assim, o(s) ponto(s) atribudo(s) quando um competidor atingido no ato de cair, sentar, ajoelhar, levantar-se ou saltar, e todas as situaes em que o seu torso no esteja no tatami, sero: 1. Pontaps Jodan: 3 pontos (IPPON) 2. Pontaps Chudan: 2 pontos (WAZA-ARI) 3. Tsulki e Uchi: 1 ponto (YUKO)

PROCEDIMENTO DE VOTAO Quando o rbitro decide parar o combate, anuncia Yame, acompanhando a instruo com o gesto apropriado. Aps regressar sua posio inicial, os Juizes assinalam as suas opinies e o rbitro anuncia a deciso da maioria. Uma vez que o rbitro o nico que se pode mover pela rea de competio, aproximar-se directamente dos competidores e falar com o Mdico, os Juizes devem considerar seriamente o que o rbitro lhes transmite antes de assinalarem a sua deciso final, uma vez que no so permitidas reconsideraes. Em situaes onde existe mais do que uma razo para parar o combate, o rbitro lida com cada situao em separado. Por exemplo, se existir ponto de um competidor e contacto de outro, ou um MUBOBI e exagero de leso do mesmo competidor.

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JOGAI Os Juizes devem ter em mente que ao indicarem Jogai tm que tocar no cho com a bandeira apropriada. Quando o rbitro parar o combate e regressar sua posio inicial devem indicar uma infraco de categoria 2.

INDICAO DE INFRACO DE REGRAS Para infraces de Categoria 1 os Juzes devem, em primeiro lugar, fazer circulos com a bandeira de cor correspondente e de seguida, estender as bandeiras cruzadas sua esquerda para AKA, colocando a bandeira vermelha frente, e direita para AO, colocando a bandeira azul frente. Isto permite que o rbitro veja claramente qual competidor considerado infractor.

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AN EX O 4 : Ippon WAZA-ARI YUKO

M A R CA S D E A NO TA O Trs pontos Dois pontos Um ponto

Kachi X Make Hikiwake

Vencedor Vencido Empate

C1C C1K C1HC C1H

Infraco da Categoria 1- CHUKOKU Infraco da Categoria 1 KEIKOKU Infraco da Categoria 1 HANSOKU CHUI Infraco da Categoria 1 HANSOKU Infraco da Categoria 2 CHUKOKU Infraco da Categoria 2 KEIKOKU Infraco da Categoria 2 HANSOKU CHUI Infraco da Categoria 2 HANSOKU

Aviso Aviso Aviso de desqualificao Desclassificao

C2c C2K C2HC C2H

Aviso Aviso Aviso de desqualificao Desclassificao

KK

KIKEN

Desistncia

SHIKKAKU

Desclassificao da competio

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ANEXO 5:

DESENHO DA REA DE C OMPETIO DE KUMITE

_____________12 Metros__________________

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ANEXO 6:

DESE NHO DA AREA DE COMPE TIO DE KATA

AO

AKA

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ANEXO 7:

LISTA DE KATA OBRIGATRIOS - W.K.F. (SHITEI)

Goju

Seipai Saifa

Shoto

Jion Kanku Dai

Shito

Bassai Dai Seienchin

Wado

Seishan Chinto

ANEXO 8:

LISTA W. K.F. DE KATA TOKUI

GOJU-RYU KATAS 1. Sanchin 2. Saifa 3. Seiyunchin 4. Shisochin 5. Sanseru 6. Seisan 7. Seipai 8. Kururunfa 9. Suparimpei 10. Tensho

WADO-RYU KATAS 1. Kushanku 2. Naihanchi 3. Seishan 4. Chinto 5. Passai 6. Niseishi 7. Rohai 8. Wanshu 9. Jion 10. Jitte

SHOTOKAN KATAS 1. Bassai-Dai 2. Bassai-Sho 3. Kanku-Dai 4. Kanku-Sho 5. Tekki Shodan 6. Tekki Nidan 7. Tekki Sandan 8. Hangetsu 9. Jitte 10. Enpi 11. Gankaku 12. Jion 13. Sochin 14. Nijushiho Sho 15. Goju Shiho-Dai 16. Goju Shiho-Sho 17. Chinte 18. Unsu 19. Meikyo 20. Wankan 21. Jiin

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SHITO-RYU KATAS 1. Jitte 2. Jion 3. Jiin 4. Matsukaze 5. Wanshu 6. Rohai 7. Bassai Dai 8. Bassai Sho 9. Tomari Bassai 10. Matsumura Bassai 11. Kosokun Dai 12. Kosokun Sho 13. Kosokun Shiho 14. Chinto 15. Chinte 16. Seienchin 17. Sochin 18. Niseishi 19. Gojushiho 20. Unshu 21. Seisan 22. Naifanchin Shodan 23. Naifanchin Nidan 24. Naifanchin Sandan 25. Aoyagi (Seiryu) 26. Jyuroku 27. Nipaipo 28. Sanchin 29. Tensho 30. Seipai 31. Sanseiru 32. Saifa 33. Shisochin 34. Kururunfa 35. Suparimpei 36. Hakucho 37. Pachu 38. Heiku 39. Paiku 40. Annan 41. Annanko 42. Papuren 43. Chatanyara Kushanku

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ANEXO 9:

KARATE-GI

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AN EXO 10 : C AM PEON ATO S DO M U N DO : CON D I E S & C AT EG OR I AS


CAMPEONATOS DO MUNDO CAMPEONATOS DO MUNDO CADETES, JUNIORES e SUB-21 CAMPEONATOS DO MUNDO SNIORES GERAL CATEGORIAS GERAL CATEGORIAS SUB-21 CADETES JUNIORES Kata Individual A competio durar 4 dias A competio durar 5 dias (+18 anos) Cada Federao Nacional pode Os combates por equipas ocorrero depois dos Kata Individual Kata Individual Masculino registar um (1) competidor por Kata Individual individuais (18/19/20 anos) (14/15 anos) (16/17 anos) Feminino categoria. Cada Federao Nacional pode registar um (1) Masculino Masculino Masculino Kumite Individual No sorteio, os quatro finalistas competidor por categoria Feminino Feminino Feminino Masculino dos campeonatos anteriores No sorteio, os quatro finalistas dos campeonatos (+18 anos) sero separados tanto quanto anteriores sero separados tanto quanto possvel (os Kumite Kumite Individual Kumite Individual - 60 Kg. possvel (os competidores, no competidores, no caso de combates individuais e as Masculino Masculino - 67 Kg. caso de combates individuais e Individual Federaes Nacionais, no caso de combates por Masculino (14/15 anos) (16/17 anos) - 75 Kg. as Federaes Nacionais, no equipas). - 84 Kg. caso de combates por equipas). (18/19/20 anos) Os campeonatos decorrero em 4 reas de + 84 kg. -68 kg -52 kg -55 kg Os campeonatos decorrero competio alinhadas (3 dias) e em 1 rea elevada -78 kg -57 kg -61 kg em 5 ou 6 reas de para os combates para medalhas e para as Finais (2 +78 kg -63 kg -68 kg competio, dependendo na dias) Kumite Individual -70 kg -76 kg disponibilidade de espao. Para servio de catering para os rbitros e tcnicos, Feminino +70 kg +76 kg A durao de combates devero providenciar-se reas e horrios (+18 anos) Kumite ser sempre de 2 especificos. -50 kg minutos para Cadetes e A durao dos combates de kumite de 3 minutos -55 kg Juniores e categora feminino para a categoria masculino e 2 minutos para a -61 kg Kumite Kumite Individual Kumite Individual sub-21 e 3 minutos para categoria feminino, excepto nas finais individuais e -68 kg Individual Feminino Feminino categoria masculino sub-21 combates individuais por uma medalha, cuja +68 kg Feminino (14/15 anos) (16/17 anos) O Bunkai no Kata por equipas durao de 4 minutos para a categoria masculino e (18/19/ 20 anos) (feminino e masculino) ser 3 para a categoria feminino. -53 kg -47 kg -48 kg Kata Equipas realizado nas finais e sempre O Bunkai em Kata por equipas (masculino e -60 kg -54 kg -53 kg (+18 anos) que se esteja a disputar uma feminino) realizado nas finais e nos combates por +60 kg +54 kg -59 kg medalha Masculino medalhas. +59 kg Feminino Kata Equipas (14/17) anos masculino Feminino TOTAL 8 10 13 Kumite Equipas (+18 anos) Masculino Feminino 16

ANEXO 11:

GUIA DE COR CALAS PARA RBITROS E JUZES

VI Curso Unificado de rbitro de Karat

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