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Uma criana ser escolhida para ficar no centro da roda com olhos vendados e com uma varinha na mo. As crianas comeam a girar na roda e cantar: Ah, minha gatinha parda, que em janeiro me fugiu, quem roubou minha gatinha voc sabe, voc sabe, voc viu? Todos se calam. A que est no centro da roda toca em algum com a varinha. A que foi tocada deve miar como um gato. Quem tocou tenta descobrir quem , caso isso no acontea, a criana se aproxima do colega e ir toc-lo no rosto, no cabelo e nos braos, para perceber as caractersticas corporais do aluno e assim descobrir. Se descobrir, diz o nome e quem miou vai para o centro recomear a brincadeira. Se no acertar continua sendo a do centro, recomea a brincadeira at adivinhar quem . Veja a seguir um vdeo com um exemplo de ritmo para cantar a msica da gatinha parda: Recursos utilizados: Venda p/ os olhos Atividade 2 Como ltima atividade da aula, o professor explicar uma brincadeira chamada de caixinha de surpresa. Antes de iniciar o jogo, os alunos iro escrever em papeizinhos vrias tarefas engraadas. Coloca dentro de uma caixinha. Sentados em crculo, a caixinha ir circular de mo em mo, at a msica parar. Quem estiver com a caixinha na mo no momento que a msica parar dever tirar um papel da caixinha e executar a tarefa. Continua at acabarem os papis. Dica 1: Vale lembrar aos alunos, que as tarefas podem ser tiradas pelos prprios autores, e o feitio pode se voltar contra o feiticeiro. Dica 2: Se algum aluno tiver dificuldade para escrever ou criar uma tarefa, o professor dever auxili-lo. Recursos utilizados: Caixa pequena
Estratgias e recursos da aula 1 Momento: Realizar a seguinte brincadeira: Cabra cega. Como brincar: As crianas formam uma roda e ficam de mos dadas. Quem for escolhido para ser a cabra-cega fica com os olhos vendados e vai para o meio da roda. A cabra tem que agarrar algum da roda, que no pode ficar parada: quem estiver do lado para onde a cabra estiver indo foge, quem est do outro lado avana. Se a corrente da roda quebrar, o jogador que estiver do lado esquerdo de quem soltou a mo fica sendo a cabra e a brincadeira recomea. Ao final da brincadeira o/a professor/a prope como registro o desenho do momento, representando quantos colegas participaram e a tentativa de escrita do nome dos colegas que foram a cabra cega na brincadeira. Recursos utilizados: Venda p/ os olhos 2 Momento: Apresentar para as crianas a obra Roda Infantil de Cndido Portinari. Estimular as crianas a apreciarem a obra e dizer o que ela retrata. Ao chegarem na idia de roda, incentiv-las a pensar nos momentos em que elas se renem em roda e o que fazem nestes momentos. Questionar as crianas sobre o porqu as pessoas costumam se reunir em rodas. Aps a discusso, as crianas podem fazer uma releitura da obra. Recursos utilizados: Lpis de cor, papel 3 Momento: Propor ao grupo uma pesquisa com a famlia sobre as brincadeiras de roda que conhecem. Estas brincadeiras podero ser ensinadas para a turma pelos professores. Aps a devoluo da pesquisa, o professor dever listar as brincadeiras indicadas e organizar datas para que elas possam ser realizadas. 4 Momento: Durante a realizao das brincadeiras importante que os momentos sejam fotografados, para que sejam apresentados aos pais aps a finalizao do processo/atividades. 5 Momento: Enviar para os pais a releitura da obra Roda Infantil, desenvolvida em sala de aula.