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Prisioneros del juego Alejandro Medina Villarreal

Me toc crecer en la poca de los videojuegos. Cuando era nio mi padre nos obsequi a mis hermanos y a m una consola de videojuegos que consista en una especie de juego de ping pong, con dos barras golpeando a una pelotita. No haba ms que esperar que alguno de los jugares errara en darle a la bola. Ah pasbamos horas tratando de derrotar al ms hbil de la familia. Pero pronto sali un nuevo modelo de videojuego que inclua casetes y juegos ms sofisticados, al estilo invasores del espacio (destruyendo naves enemigas). Ahora haba ms diversin y podamos comprar casetes con una enorme diversidad de juegos. La adolescencia detuvo mi gusto por los videojuegos y me qued en el modelo mencionado. Pero la tecnologa present modelos cada vez mejores, y por cierto ms agresivos: los temas de violencia y fantasa (el combate blico, la bsqueda de un tesoro, zombis que acaban con una ciudad, la lucha de dos guerreros), fueron desplazando a los deportivos (como el de la pelotita de mi infancia). En estos tiempos se pueden encontrar todo tipo de videojuegos, incluyendo temticas de guerra, brujera, pornografa, etc. Sin embargo, hay que decir que diversas empresas se han preocupado por sacar al mercado una nueva lnea de videojuegos con temticas ms constructivas con el fin de educar e informar a los nios. A esta lnea de videojuegos se les llama juegos serios.1 Millones de nios, adolescentes han desarrollado una verdadera adiccin a los videojuegos, sin importar la temtica. Parece que no les importa nada ms, sino jugar. Sus ojos se tornan chispeantes mientras estn frente a la pantalla de juegos, y una sola interrupcin puede devenir en un serio problema con el adicto.

Qu es adiccin? En una palabra, adiccin es dependencia. Se trata de una enfermedad diferente. Las adicciones, con o sin drogas, no son enfermedades comparables al resto de los padecimientos humanos. Un adicto es toda persona cuya existencia est orientada hacia la bsqueda de los efectos producidos sobre su cuerpo y su espritu por una sustancia ms o menos txica (drogas toleradas, prohibidas o prescritas) o por una conducta (juego, conductas alimentarias, sexo, Internet, compras, etc.), bajo el riesgo de padecer un intenso malestar fsico y/o psicolgico.2 Hay dos etapas del desarrollo de la adiccin: la persona cree que tiene la capacidad de dejar la adiccin sin ayuda cuando lo desee; pero de pronto se da cuenta de su impotencia frente al objeto de su dependencia.3

Seis caractersticas del ludpata 1. Debe jugar regularmente. Por lo menos una vez al da el jovencito se sienta

en la consola de videojuegos para retar a la mquina o a algn colega. No hacerlo lo hace sentir extrao. 2. El juego prevalece sobre todos los otros intereses. No importan las tareas

escolares, las indicaciones de los padres o las responsabilidades en casa. Primero es el videojuego. 3. El optimismo constitutivo del jugador no se ve afectado por las experiencias

de fracaso repetido. Cada vez que juega hay una oportunidad de ganar. Si pierde, nicamente necesita volver a empezar el juego. Parece que nunca se fastidia. 4. Mientras gane, el jugador no se detiene nunca. No importa que pasen las

horas. El tiempo no cuenta. Puede llegar la medianoche. Nadie lo puede detener para alcanzar el mayor puntaje. Interrumpirlo es el peor de los agravios.

5.

A pesar de las promesas que se haya hecho, el jugador terminado por

asumir demasiados riesgos. El jovencito cree que puede combinar sus calificaciones con sus habilidades en los videojuegos. Pero eso es falso. Si sigue jugando as el fracaso escolar, entre otras cosas, est a la puerta. 6. Durante las fases de juego, el jugador siente el misterioso escalofro, esa

excitacin, esa tensin a la vez dolorosa y placentera.4 Se trata de un sentido de realizacin, de ser muy bueno en algo. Incluso, llega a creer que su habilidad le servir en el futuro para convertirse en un verdadero piloto de naves espaciales o un sper soldado del siglo XXI. Por supuesto que todo eso es producto de una imaginacin enfermiza. Un ludpata pasa por tres fases:5 primero viene la iniciacin y fase de ganancias (aqu haya un gran nimo y emocin en el adicto, est ganando!; luego viene la etapa de costumbre y dependencia (se habita a perder y no puede dejar de jugar, cree que en la siguiente jugada se repondr); finalmente, llega a la fase de consecuencias (de pronto se da cuenta que se adiccin le ha provocado serios problemas econmicos, conflictos familiares, bajas calificaciones en la escuela y dificultades de aprendizaje [en el caso de los estudiantes]). Tiene algn efecto la adiccin a los videojuegos en los jvenes? S, por lo menos dos: violencia y pereza.6 La destruccin del pensamiento es otra consecuencia de este tipo de adiccin. Para jugar bien no se necesita pensar en nada, sino dejarse hipnotizar por la pelotita (o el monito) de la pantalla, incluso identificarse con las imgenes. Se trata de una manera de atontarse lo suficiente para olvidar, generar vaco, descomprimir.7 Pero as no se resuelven los problemas.

Efectos psicolgicos en los adictos a los videojuegos

1. 2. 3. 4. 5.

Aislamiento (el videojuego favorece actitudes antisociales) Pobre relacin familiar (se dificulta el dilogo con los padres) Frustracin (siempre saldr derrotado por la mquina) Dependencia (el joven cree que no puede vivir sin eso) Depresin (la soledad ocasiona tristeza, incomprensin, autocompasin)

Peligros de Internet

Especialistas norteamericanos ya se refieren a la adiccin al Internet como un problema psiquitrico.8 Lo llaman Deseorden Adictivo a Internet (DAI), Internetcompulsin, Internet-dependencia o ciberadiccin. Se presenta bajo una continua preocupacin por estar conectado, as como mentir acerca del tiempo que se pasa navegando en el ciberespacio o sobre el tipo de contenido que se observa, adems de aislamiento social, dolor de espalda y aumento de peso.9 Con todo, Internet es un elemento que favorece las conductas adictivas antes que una forma especfica de adiccin.10 Es, ante todo, un apoyo a adicciones previas o ya superadas. El principal problema es que puede dar nuevos bros a adicciones clsicas: compradores compulsivos (ventas en lnea), masturbacin (cibersexo), ludpatas (casinos de Internet), adictos a videojuegos. Los juegos de accin, simulacin y estrategia, as como los foros de discusin pueden transformarse en sucedneos de socializacin en una realidad de profunda soledad. Entre las personas ms enganchadas a los juegos de accin en Internet, se encuentran las pertenecientes a familias disfuncionales o que presentan importantes fobias escolares o sociales. Es decir, individuos para quienes la adiccin representa un tranquilizante en una sociedad hostil, saturada de elementos que propician la ansiedad.11 Las adicciones son enfermedades persistentes y con recadas que no tienen una cura

definitiva. En ocasiones es posible que se requiera ms de un intento para quedar libre de ellas. Por eso, identificar, aceptar y admitir que uno tiene una adiccin es el primer paso en la lucha y el tratamiento de las mismas. El segundo paso es entender que uno puede tomar el control de su vida, fuera de las garras de las adicciones.12 Usted puede nicamente controlarse a s mismo y a nadie ms. Perder el control en una adiccin aparentemente inofensiva lo puede conducir a males mayores. No se deje controlar por las adicciones. Elija la libertad. Decida ser feliz.

1 2

Videojuegos amigables, Mara Fernanda Cruz, El Universal, 7 de marzo de 2007. Marc Valleur y Jean-Claude Matysiak, Las nuevas adicciones del siglo XXI (Barcelona: Paids, 2005), p. 24. 3 dem. 4 Ibd., p. 168. 5 Ibd., p. 169. 6 Ibd., p. 176. 7 Ibd., p. 178. 8 http://www.eluniversal.com.mx/articulos/27531.html 9 dem. 10 Valleur y Matysiak., p. 187. 11 Ibd., pp. 192-193. 12 http://www.addiction.org.il/

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