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Das Team:

Was ist Kaboom?


Unsere Ziele:
• Multiplayer Netzwerk Spiel in 3D
• “Mauer Defense”
• Umgesetzt in Java
• mit JME
Konzept / Entwürfe
Was steckt dahinter?
Technologie:
• 3D-Engine: JME
• 3D-Modelle in Maya modelliert & animiert
• Verwendung von Sprites für maximale Performance
• simple selbstimplementierte Game-Physik
• Einheiten bewegen sich entlang Catmull-Rom Splines
• Netzwerk-Kommunikation über RMI
(“Remote Method Invocation”)
Musik/Soundtrack
• Kaboom Main Theme:
- Severin Fichtenbauer
• Untersützung von zwei Mittelalter-Folk Bands:
- Furax (www.myspace.com/furaxfolk)
- Wûtas (www.wylde-folk.com)
Entwicklung/Screenshots
Modelling/Animation
Ergebnis:
Das Spiel
• 2 Burgen, 2 Spieler, Eine Schlacht
• Spielbar über Netzwerk und Internet
• 3 verschiedene Einheiten
• 3 verschiedene Waffen
• jeweils aufrüstbar auf 3 unterschiedliche Power-Levels
• Partikeleffekte und 3D-Soundeffekte
• Jede Menge Spaß!
Live-Demo!
Vielen Dank
für die Aufmerksamkeit.