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La Perspectiva Real es un Sistema de Representacin constituido por un Sistema de Proyeccin Cnica. La funcin de la Perspectiva Real consiste en resolver el problema geomtrico de representar sobre una superficie generalmente plana, opaca o transparente, la imagen generada o producida por un objeto visto o proyectado desde la posicin relativamente cercana de un observador, considerado como un punto, a travs de una superficie, o sobre ella, mediante todas las visuales trazadas a todos los puntos estimados notables. TERRENO PERSPECTIVO. ELEMENTOS DE LA PERSPECTIVA. El terreno perspectivo es el escenario constituido por el conjunto de entes geomtricos necesarios para construir una representacin con aspecto tridimensional. Fundamentalmente tres son los elementos: el Diedro Recto de Proyeccin, el Observador, o punto de observacin, vrtice del cono de proyeccin, que constituye el propio sistema, y el Cuadro, plano o curvo sobre el cual se dibuja la imagen buscada, propsito definitivo del sistema, que podr estar interpuesto o no entre el Observador y objeto observado. EL DIEDRO: El Diedro Recto de Proyeccin base del terreno perspectivo, el mismo que se utilizara independientemente en la gran mayora de los casos en el Sistema de Proyecciones Ortogonales.
EL OBSERVADOR: Podemos considerar que el Observador nico en la Perspectiva Real es aquel que en las Proyecciones Cilndricas Ortogonales aportaba la Proyeccin Vertical Frontal, y que ahora accede al 1er. Diedro de Proyeccin, generalmente parado sobre ese plano con los ojos a 1,60m. del suelo, y en ciertos casos sentado con el punto de Observacin a 1,20m. El Observador es un punto al que debemos definir o ubicar con total exactitud. (punto O) . Si desde el punto O trazamos esa nica perpendicular posible al PV, es decir la Visual Principal (V.P.), a sta incidir en un punto O, proyeccin vertical del centro de observacin o proyeccin. Si la imagen se dibujara sobre el propio Plano Vertical, el punto O habr de coincidir con el Punto Principal de Fuga Punto Principal ( P.P.) El P.P. es, adems el centro de un crculo vertical, base de un cono recto de eje horizontal formado por todas la visuales que componen el campo de visual ntida humano, y la visual principal (V.P.) como eje de ese cono. Las generatrices de la superficie lateral de ese cono ptico sern 1
las visuales de contorno, lmites de la zona de visual ntida, que forman con el eje horizontal ngulos de 14, y por lo tanto las generatrices diametrales opuestas conforman entre s ngulos de 28. Ah reside, precisamente, la diferencia entre Perspectiva Real y Proyeccin Cnica, y aunque el ngulo de 28 sea basado aproximado en cuanto a expresar las posibilidades de nuestra visin ntida. La Visual Principal deber estar entonces dirigida siempre al centro del modelo u objeto observado, tanto en sentido horizontal como vertical. Los otros entes del Terreno Perspectivo son los tres planos que en su posicin definida (paralelos respectivamente a los del Triedro Fundamental), contienen, cada uno de ellos, al vrtice O del cono ptico (punto nico y comn de sus intersecciones). El segundo plano es el Plano Principal de Visin Plano Principal. El Tercero es el Plano Neutro.
EL CUADRO PLANO: Es la superficie transparente plano o no, sobre la cual se ha de representar o construir la imagen buscada, constituyndose entonces en el elemento definitivo del proceso perspectivo.
Este procedimiento es la ms simplificada versin de la construccin legtima (que mediante la restitucin perspectiva nos permite obtener los elementos de fuga). El fundamento de ste procedimiento consiste en la determinacin de la imagen perspectiva de un punto mediante ambas proyecciones de la visual proyectante trazada desde ambas proyecciones del Observador a ambas proyecciones del punto.
EJEMPLO: El plano del cuadro est confundido con el Vertical de Proyeccin, prolongamos por lo tanto las trazas horizontales de los cuatro planos visuales verticales hacia atrs del cuadrado proyeccin horizontal del cubo intersectndolas con LT, en los puntos a,b,c,d, por los que trazamos las cuatro verticales, sobre las que fijaremos los punto 8,4, etc. Obtenidos mediante las prolongaciones de las proyecciones verticales de las visuales emitidas desde P.P. a cada una de las proyecciones verticales (8,4,etc. equivalente a las puestas de altura) de los vrtices del 3
cubo (las rectas P.P.8 y P.P.4, fijan a los puntos 8 y 4 sobre la recta vertical a, las rectas P.P.7 y P.P.3. a los puntos 7 y 3, sobre la b, etc.) en posesin de los 8 puntos uniremos correlativamente entre si logrando la imagen perspectiva buscada. Se verifica entonces que la imagen buscada de los vrtices estaran siempre ubicados sobre las trazas verticales o trazas del cuadro de los respectivos planos visuales.
Puesta en perspectiva un hexaedro regular (cubo fundamental). A los efectos de tener una imagen de mayor tamao se coloca el Cuadro confundido con el PV; las puestas de altura h1 (magnitud del lado del cuadrado base o arista del cubo) se har mediante ambos segmentos verticales de esa medida en los puntos a y b , extremos de las prolongaciones hacia atrs, sobre LT y C (confundidas en una solo lnea recta frontal), luego de alinear sus puntos extremos superiores con el punto de fuga natural F60 (de la derecha) encontraremos, en sus prolongaciones hacia delante, sobre ambas fumantes, los puntos 5,6,7 y 8, imgenes perspectivas de los cuatros vrtices de la base superior (la otra cara horizontal) del cubo (5 y 6 en los encuentros de las verticales que parten de 1 y 2 en la puesta de altura b, y 7 y 8 en los de las verticales que emergen de 3 y 4 con la puesta de altura a ). Con los ocho vrtices podemos construir la perspectiva del cubo. 5