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Secretara de Educacin Pblica Alonso Lujambio Irazbal Subsecretara de Educacin Bsica Jos Fernando Gonzlez Snchez Direccin General de Formacin Continua de Maestros en Servicio Leticia Gutirrez Corona
Gobierno del Estado de Chihuahua Secretara de Educacin, Cultura y Deporte Instancia Estatal de Formacin Continua de Maestros en Servicio DIRECTORIO ESTATAL LIC. CSAR HORACIO DUARTE JQUEZ Gobernador Constitucional del Estado de Chihuahua LIC. JORGE MARIO QUINTANA SILVEYRA Secretario de Educacin, Cultura y Deporte DR. CARLOS GONZLEZ HERRERA Subsecretario de Educacin, Cultura y Deporte ING. JOEL SANDOVAL TARN Subsecretario de Planeacin y Administracin de la Secretaria de Educacin Cultura y Deporte ING. JOEL ARANDA OLIVAS Director de Servicios Educativos del Estado de Chihuahua PROFRA. ROSA MARA MONTOYA CHVEZ Directora de Desarrollo Educativo PROFR. EVER ENRIQUE AVITIA ESTRADA Director de Educacin Bsica de la Secretara de Educacin, Cultura y Deporte PROFRA. MIRYAM EDITH JQUEZ VILLALOBOS Coordinadora Estatal de Formacin Continua de Maestros en Servicio
Coordinacin General Profra. Miryam Edith Jquez Villalobos Coordinacin Acadmica Dra. Olga Carolina Senz Chvez Edicin y Diseo L.D.G. Javier Eduardo Gutirrez Valdez
Este programa es de carcter pblico, no es patrocinado ni promovido por ningn partido poltico alguno y sus recursos provienen de los impuestos que pagan los contribuyentes. Est prohibido el uso de este programa con fines polticos, electorales, de lucro y otros distintos a los establecidos. Quien haga uso indebido de los recursos de este programa deber ser denunciado y sancionado de acuerdo con la ley aplicable y ante la autoridad competente. D.R. 2011 Secretara de Educacin, Cultura y Deporte Gobierno del Estado de Chihuahua Todos los derechos reservados. Prohibida su reproduccin por cualquier medio mecnico o electrnico sin la autorizacin previa de los coeditores.
NDICE Introduccin Propsito Mdulo I: TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN (TIC) EN LA EDUCACIN Y LA ESTRATEGA HABILIDADES DIGITALES PARA TODOS (HDT) Propsitos Introduccin 1.1. Polticas educativas en Mxico sobre TIC ...................................................................................... 9 1.2. Contexto internacional del uso de las TIC en la educacin ............................................................ 14 1.3. Estrategia Habilidades Digitales para Todos (HDT). Antecedentes ........................................... 20
1.3.1. Proyecto Aula Telemtica................................................................................................. 22 1.3.2. Componentes de la estrategia HDT ................................................................................. 24 1.4. Situacin actual y prospectiva .......................................................................................................... 26 Mdulo II: ACOMPAAMIENTO Y GESTIN ESCOLAR. Propsitos Introduccin 2.1. Componente de acompaamiento ................................................................................................... 31 2.1.1. Competencias del siglo XXI propuestas por la UNESCO ........................................... 33
2.2. Componente de Gestin ................................................................................................................. 35 2.3. Organizacin escolar y HDT .......................................................................................................... 40 2.4. Introduccin al Portal de Aula .......................................................................................................... 41 Mdulo III HERRAMIENTAS DE HDT Propsitos Introduccin 3.1. Abrir la plataforma y creacin usuarios ........................................................................................... 42
Mdulo IV USO SEGURO Y RESPONSABLE DE LAS TIC Propsitos Introduccin 4.1. Redes Sociales de Conocimiento .................................................................................................... 46 4.2. Riesgos en el uso de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) ......................... 49 4.3. Prcticas seguras y responsables en las TIC .................................................................................. 51 Mdulo V MATERIALES EDUCATIVOS DIGITALES E INTEGRACIN DE UN PLAN DE CLASE Propsitos Introduccin 5.1 Materiales Educativos Digitales ........................................................................................................ 53
TIPO DE HABILIDADES DIGITALES PARA TODOS (HDT). UNIFICADO. PRIMARIA. EXPLORA PRIMARIA
INTRODUCCIN HDT son las siglas de Habilidades Digitales para Todos. Es una estrategia integral que impulsa el desarrollo y utilizacin de Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) en las escuelas de educacin bsica para apoyar el aprendizaje de los estudiantes, ampliar sus competencias para la vida y favorecer su insercin en la sociedad del conocimiento. La creciente demanda de incorporar las TIC a los espacios escolares no es nueva en nuestro pas y obedece en gran medida a tendencias educativas internacionales que sostienen que los estudiantes pueden desarrollar ciertas habilidades y competencias cuando las tecnologas se incorporan a los procesos de enseanza y aprendizaje; por ejemplo: que sean estudiantes autnomos a lo largo de la vida, es decir, que tengan la capacidad de aprender aun cuando hayan terminado su formacin escolar, adems de que puedan relacionarse con otros en ambientes colaborativos.
PROPSITO La estrategia Habilidades Digitales para Todos (HDT) busca diversificar los materiales con los cuales los maestros ensean y los alumnos aprenden. HDT reconoce esta realidad y pone a disposicin de los estudiantes un amplia gama de recursos para que puedan repasar o profundizar en temas de su agrado, para que ellos tengan poder de decisin sobre qu materiales se adecuan mejor a cada momento.
MDULO I:
TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN (TIC) EN LA EDUCACIN Y LA ESTRATEGA HABILIDADES DIGITALES PARA TODOS (HDT)
PROPSITOS: Identificar las polticas educativas en Mxico relacionada con el uso de las TIC en el aula. Identificar el contexto internacional del uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) en la educacin y su articulacin con las polticas pblicas educativas. Identificar los antecedentes, componentes y alcances de la estrategia Habilidades Digitales para Todos (HDT).
INTRODUCCIN
En la actualidad, los avances cientficos y tecnolgicos impulsan a la sociedad a usar de manera generalizada las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC), las cuales conllevan un cambio en todos los mbitos de la actividad humana, especialmente en los laborales y en el mundo educativo. De acuerdo con lo anterior, es necesario repensar a la educacin desde la perspectiva global, emergente y cambiante acorde con las sociedades del conocimiento que imperan hoy en da. Dar respuesta e insertarse en este mundo globalizado e informatizado implica identificar que son necesarias nuevas formas de aprender y de ensear, para poder atender la formacin bsica que precisamos, as como nuevas formas de organizacin de los centros educativos y una profunda transformacin de la cultura en torno a la educacin. Entre estas necesidades se encuentra la formacin y el desarrollo de las habilidades digitales. En congruencia con lo anterior, en este mdulo revisaremos el contexto internacional que enmarca la estrategia Habilidades Digitales para Todos (HDT), as como las polticas pblicas que le dan sustento y origen, a fin de identificar los antecedentes, caractersticas, objetivos y componentes de esta estrategia, que promueve la integracin de diferentes herramientas, servicios y formacin a docentes y alumnos a fin de lograr el uso efectivo de la tecnologa de la informacin y comunicacin (TIC) en las aulas.
11.1 Fortalecer el uso de nuevas tecnologas en el proceso de enseanza y el desarrollo de habilidades en el uso de las TIC desde el nivel de educacin bsica. 11.2 Impulsar la capacitacin de los maestros en el acceso y uso de nuevas tecnologas y materiales digitales. 11.3 Apoyar el desarrollo de la conectividad en las escuelas, bibliotecas y hogares. 11.4 Transformar el modelo de telesecundaria vigente, incorporando nuevas tecnologas y promoviendo un esquema interactivo.
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Implementar un programa especfico para articular y complementar todos los programas que promueven actividades asociadas con la aplicacin de las tecnologas de la informacin y comunicacin, en el mbito de la educacin bsica. Establecer un centro nacional para el desarrollo de la informtica educativa en el mbito de la educacin bsica. Disear una pgina electrnica para difundir los programas. Realizar actividades especficas para promover la cooperacin, el apoyo mutuo y la complementacin de esfuerzos, en beneficio de la educacin bsica, por parte de todas las entidades que desarrollan programas relacionados a la radiodifusin pblica y que son coordinadas por la Secretara de Educacin Pblica. En el mismo sentido, es relevante destacar que la concrecin de las lneas de accin contenidas en las estrategias 3.1 y 3.2 corresponden al mbito de competencia de la Subsecretara de Educacin Bsica, excepto la ltima lnea de accin de la estrategia 3.2, relativa a la radiodifusin, que cae en otro mbito de competencia.
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Principales retos para la articulacin curricular Ofrecer respuesta educativa de calidad ante la creciente fragmentacin demogrfica y la diversidad cultural. Intensificar el combate al rezago educativo. Elevar la calidad de la educacin y el logro escolar con principios de equidad. Consolidar la Reforma de Preescolar. Consolidar la Reforma de Secundaria. Lograr una coordinacin eficiente entre programas nacionales.
1. Consolidar la Reforma de Preescolar. 2. Consolidar la Reforma de Secundaria. 3. Elaborar estudios sobre el estado que guarda el desarrollo infantil y las didcticas. 4. Disear y elaborar el currculo de primaria. 5. Construir consensos sociales para el currculo de primaria. 6. Generalizar y consolidar el currculo de primaria. 7. Actualizar docentes y directivos. 8. Elaborar materiales educativos para primaria. 9. Coordinar programas y proyectos nacionales. 10. Disear y aplicar instrumentos de seguimiento y monitoreo.
El empleo de las TIC es una lnea estratgica de la Subsecretara de Educacin Bsica, que acta en sentido transversal a los Proyectos para la Articulacin de la Educacin Bsica, pues, entre sus metas est el desarrollo de modelos educativos con elementos de uso y desarrollo de las TIC en la escuela, en los tres niveles de la educacin bsica.
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Definicin de campos de aplicaciones de las TIC, entre los que figuran el gobierno, los negocios y el aprendizaje electrnico; la cibersalud, ciberempleo, ciberecologa, ciberagricultura y ciberciencia.
De esta forma se reitera el compromiso por eliminar la brecha digital existente en el acceso a las tecnologas de la informacin y las comunicaciones en el mundo, especficamente las telecomunicaciones e internet, y preparar planes de accin y polticas para reducir la desigualdad. A escasa media dcada, la sociedad de la informacin ms que un nuevo paradigma, es un modelo instalado, que se est traduciendo con rapidez en programas educativos en diferentes pases. En 2010, los pases lderes en el campo econmico operan ya con sus respectivos programas de uso educativo de TIC. Mxico es pionero en este campo, pues en 2004 haba creado Enciclomedia, con un nmero significativo de aulas equipadas. En 2007, ha presentado un programa ms slido para articular el uso y desarrollo de las tecnologas en la educacin. Este programa desde sus inicios como Proyecto Aula Telemtica, ahora Programa Habilidades Digitales para Todos (HDT), se basa en un modelo educativo, que aspira al desarrollo humano de los alumnos y no al equipamiento. La estrategia es crear plataformas integrales en cada entidad federativa para conformar redes colaborativas, pues ah est la riqueza del siglo XXI.
Lectura 6. Las habilidades del Siglo XXI: una prioridad para alcanzar mejores niveles de desarrollo en Mxico
Una de las primeras enunciaciones sobre cules son las Habilidades del Siglo XXI fueron las planteadas por la Asociacin para las Habilidades del Siglo XXI en 2003, cuando seal como tales: La comunicacin La fluidez tecnolgica La identificacin de problemas y soluciones La auto-direccin La responsabilidad y la adaptabilidad La creatividad y la curiosidad intelectual El pensamiento crtico La colaboracin La responsabilidad social
La UNESCO, en 2008, en el documento Estndares de Competencia en TIC para Docentes, plante que en un contexto educativo slido, las TIC pueden ayudar a los estudiantes a adquirir las capacidades necesarias para llegar a ser: competentes para utilizar tecnologas de la informacin; buscadores, analizadores y evaluadores de informacin; solucionadores de problemas y tomadores de decisiones; usuarios creativos y eficaces de herramientas de productividad; comunicadores, colaboradores, publicadores y productores; y ciudadanos informados, responsables y capaces de contribuir a la sociedad. En Mxico, la Reforma de la Educacin Bsica ( rieb) si bien no describe un grupo especial de habilidades vinculadas al uso de las TIC, s considera mltiples formas a su uso educativo, pues establece, por una parte, que estas tecnologas ofrecen posibilidades didcticas y peda ggicas de gran alcance (Plan y Programas de Estudio para Educacin Secundaria, 2006 ) y por la otra, reconoce que en la medida que el docente vare sus estrategias de enseanza, utilizar una mayor diversidad de recursos didcticos, principalmente mapas, tecnologas de la informacin y de la comunicacin, las
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bibliotecas de aula y escolar; dar un uso adecuado a los libros de texto y materiales de apoyo, y a los atlas escolares (Plan y Programas de Estudio para Educacin Primaria, 2009). Se observa que el docente tiene varios retos; uno de ellos es el uso educativo de las TIC que, como observamos, se ha convertido en una prioridad para alcanzar mejores niveles de desarrollo en Mxico, que toca ya el plano de los programas de estudio y de manera gradual las prcticas educativas en las escuelas.
De acuerdo con las competencias planteadas, se propone un esquema de desarrollo gradual en tres momentos:
El esquema de desarrollo deseado contempla acciones que se vinculan con diferentes mbitos como la Pedagoga, la prctica y formacin profesional docente, el plan de estudios (currculo) y evaluacin, en la organizacin y administracin de la institucin educativa y en la utilizacin de las TIC; los cuales se imbrican para desarrollar las competencias necesarias para docentes en el esquema del desarrollo ideal de las tecnologas de la informacin y comunicacin aplicadas a la educacin; que a su vez sern
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transformadas en las habilidades necesarias para el siglo xxi que todos los estudiantes de educacin bsica requieren. Veamos el siguiente esquema, que retoma la propuesta.
Para transitar por este esquema es necesario reconocer que el docente desempea un papel importante pues encaminar a los estudiantes a la promocin de la generacin de conocimiento, as como a su aplicacin responsable. Partiendo de estas ideas, lee los siguientes documentos y realiza la actividad. Lecturas: Lectura 7. Enfoque relativo a las nociones bsicas para docente. Lectura 8. Enfoque relativo a la profundizacin del conocimiento. Lectura 9. Enfoque relativo a la generacin de conocimiento.
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Poltica y visin
Poltica
Pedagoga
Los docentes deben saber dnde, cundo (tambin cundo no) y cmo utilizar la tecnologa digital (TIC) en actividades y presentaciones efectuadas en el aula.
TIC
Los docentes deben conocer el funcionamiento bsico del hardware y del software, as como de las aplicaciones de productividad, un navegador de Internet, un programa de
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contenidos Web; y utilizacin de redes de datos con fines de gestin. Clase estndar. Ocurren cambios menores en la estructura social con este enfoque, exceptuando quizs la disposicin del espacio y la integracin de recursos de las TIC en aulas o en laboratorios de informtica.
Organizacin y administracin
Los docentes deben estar en capacidad de utilizar las TIC durante las actividades realizadas con: el conjunto de la clase, pequeos grupos y de manera individual. Adems, deben garantizar el acceso equitativo al uso de las TIC. Los docentes deben tener habilidades en TIC y conocimiento de los recursos Web, necesarios para hacer uso de las TIC en la adquisicin de conocimientos complementarios sobre sus asignaturas, adems de la pedagoga, que contribuyan a su desarrollo profesional.
Alfabetismo en TIC. Las repercusiones de este enfoque para la formacin de docentes son, principalmente, fomentar el desarrollo de habilidades bsicas en las TIC y la utilizacin de estas para el mejoramiento profesional.
Poltica y visin
Poltica
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clase.
Pedagoga
Solucin de problemas complejos. La pedagoga escolar asociada con este enfoque comprende el aprendizaje colaborativo y el aprendizaje basado en problemas y en proyectos, en los que los estudiantes examinan a fondo un tema y utilizan sus conocimientos para responder interrogantes, cuestiones y problemas diarios complejos.
Herramientas complejas. Para comprender los conceptos fundamentales, los estudiantes utilizan herramientas de las TIC no lineales y especficas para una rea acadmica, como: visualizaciones para ciencias naturales, herramientas de anlisis de datos para matemticas y simulaciones de desempeos de funciones (roles) para ciencias sociales. TIC
Organizacin y administracin
Grupos colaborativos. Tanto las estructuras de las aulas de clase como los periodos de clase (horas) son ms dinmicos y los estudiantes trabajan en grupo durante perodos de tiempo mayores.
Gestin y gua. Las repercusiones de este enfoque en la formacin profesional de los docentes ataen principalmente a la utilizacin de las TIC para guiar a los estudiantes en la solucin de problemas complejos y el manejo o gestin de entornos de aprendizaje dinmicos.
En este enfoque la enseanza y aprendizaje se centra en el estudiante y el papel del docente consiste en estructurar tareas, guiar la comprensin y apoyar los proyectos colaborativos de stos. Para desempear este papel, los docentes deben tener competencias que les permitan ayudar a los estudiantes a generar, implementar y monitorear, planteamientos de proyectos y sus soluciones. Los docentes deben conocer una variedad de aplicaciones y herramientas especficas y deben ser capaces de utilizarlas con flexibilidad en diferentes situaciones basadas en problemas y proyectos. Los docentes deben poder utilizar redes de recursos para ayudar a los estudiantes a colaborar, acceder a la informacin y comunicarse con expertos externos, a fin de analizar y resolver los problemas seleccionados. Los docentes tambin debern estar en capacidad de utilizar las TIC para crear y supervisar proyectos de clase realizados individualmente o por grupos de estudiantes. Los docentes deben ser capaces de generar ambientes de aprendizaje flexibles en las aulas. En esos ambientes, deben poder integrar actividades centradas en el estudiante y aplicar con flexibilidad las TIC, a fin de respaldar la colaboracin. Los docentes deben tener las competencias y conocimientos para crear proyectos complejos, colaborar con otros docentes y hacer uso de redes para acceder a informacin, colegas y expertos externos, todo lo anterior con el fin de respaldar
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Poltica y visin
Poltica
Pedagoga
TIC
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Organizacin y administracin
Organizaciones de aprendizaje. Las escuelas se transforman en organizaciones de aprendizaje, en las que todos los involucrados participan en los procesos de aprendizaje.
El docente como modelo de aprendiz (estudiante). Desde esta perspectiva, los docentes son aprendices expertos y productores de conocimiento, permanentemente dedicados a la experimentacin e innovacin pedaggicas, para producir nuevo conocimiento sobre prcticas de enseanza y aprendizaje.
Los docentes deben ser capaces de desempear un papel de liderazgo en la formacin de sus colegas, as como en la elaboracin e implementacin de la visin de su institucin educativa como comunidad basada en innovacin y aprendizaje permanente, enriquecidos por las TIC. Los docentes, tambin deben estar en capacidad y mostrar la voluntad para experimentar, aprender continuamente y utilizar las TIC con el fin de crear comunidades profesionales del conocimiento.
A lo largo de este curso, se hablar de manera indistinta de Proyecto de Aula Telemtica y Estrategia HDT, considerando que Habilidades Digitales para Todos engloba, tanto al Aula Telemtica como a la estrategia HDT sujeta a reglas de operacin, as como a su propuesta educativa.
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En la segunda etapa o Estudio de Fase Experimental, se probaron los esquemas de acompaamiento, gestin y operacin, as como su propuesta educativa y los cuatro modelos tecnolgicos en 200 escuelas secundarias de las tres modalidades tcnicas, generales y telesecundarias en las 31 entidades federativas y el Distrito Federal. En el cuadro 1 se presenta el esquema estratgico de HDT, el cual te ser til para realizar la siguiente actividad:
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Para saber ms Consulta la pgina www.hdt.gob.mx, donde encontrars materiales y lecturas que te apoyarn en una mayor comprensin de esta estrategia. En esta direccin tambin podrs encontrar los resultados de la evaluacin de la Fase Experimental realizada por la Universidad Tecnolgica de Netzahualcyotl y la Universidad de Berkeley, California.
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El aula telemtica es un espacio escolar donde se emplean las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) como mediadoras en los procesos de aprendizaje y enseanza. El aula telemtica, como espacio de interaccin, toma la nueva orientacin educativa que procede del enfoque estratgico que tiene el empleo de las TIC en el mundo y en el Mxico contemporneo, reflejado en los documentos normativos de planeacin y de poltica educativa nacional. Un listado de los elementos presentes en estas aulas es el siguiente:
Las principales interacciones pedaggicas en el Aula Telemtica se plantean a partir del modelo pedaggico, donde se considera: La participacin e interaccin del alumno, ya sea de forma individual, en equipo o en grupo. La participacin del profesor y los planes de clase, los objetos de aprendizaje y los reactivos.
En el diagrama de la figura 4 se muestran las principales interacciones de estos actores en el aula telemtica:
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El modelo pedaggico es tambin el punto de partida para el desarrollo de las referencias, materiales educativos digitales, recursos y sistemas del aula telemtica.
Mxico es pionero en la incorporacin de las tecnologas de la informacin aplicadas a la educacin pues en 2004 cre Enciclomedia con un nmero significativo de aulas equipadas; en 2007 present una propuesta ms slida para articular el uso y desarrollo de las tecnologas en la educacin llamado Aula Telemtica; para 2009 organiz Habilidades Digitales para Todos (HDT) como estrategia de nueva creacin, basado en una propuesta educativa que aspira al desarrollo humano de los alumnos bajo la estrategia de crear plataformas integrales en cada entidad federativa para conformar redes colaborativas.
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Componente pedaggico Establece la presencia de las TIC en el proceso educativo. Tiene sentido en funcin de la formacin bsica que requieren los alumnos para aprender a lo largo de la vida, continuar en el sistema educativo, vivir en sociedad e incorporarse al mundo del trabajo en el entorno de siglo XXI. El modelo se basa en cuatro perspectivas: epistemolgica que concreta el enfoque constructivista, fundamento de plan y programas de la educacin bsica, psicolgica que aporta elementos de las teoras del aprendizaje, tecnolgica que propone los recursos y herramientas tecnolgicas tiles para los procesos de enseanza y aprendizaje y didctica que atiende a crear ambientes ms dinmicos y alentar nuevas prcticas. Para saber ms Consulta la pgina www.hdt.gob.mx, de donde podrs descargar el documento Proyecto Aula Telemtica. Informe 2008, el cual especifica con mayor amplitud cada uno de los componentes de HDT. Componente de acompaamiento Explica la idea y necesidad de una formacin permanente, ofrece un esquema de desarrollo gradual de competencias, trabajadas en dos momentos: Capacitacin inicial. El docente identifica el manejo bsico del equipo de cmputo y los distintos dispositivos tecnolgicos que habr en las aulas, as como el uso de la plataforma local, sus principales herramientas y la identificacin de los Materiales Educativos Digitales, ligados a los requerimientos de operacin del proyecto en las escuelas. Formacin permanente. Posteriormente, el docente cuenta con varias propuestas de formacin que lo llevarn a reflexionar sobre el uso de las TIC en el mbito educativo y a utilizar de forma creativa los recursos elaborados para las asignaturas de Primaria y Secundaria. Asesora. Son los servicios de asesora pedaggica y tecnolgica destinados a las escuelas que operan el programa HDT. Estos servicios podrn proporcionarse, tanto de manera presencial como va las tecnologas de la informacin y la comunicacin, en horario y calendario escolar. Redes sociales de conocimiento. Se conformarn con la integracin de actores educativos participantes en el proyecto (directivos, docentes, alumnos y padres de familia), que se comunicarn por distintos medios para intercambiar logros y lecciones aprendidas con relacin a la implementacin del programa, el uso pedaggico del equipamiento tecnolgico y los materiales digitales para mejorar los procesos y resultados educativos, as como sus habilidades digitales; mejores prcticas y experiencias educativas; proyectos en materia de gestin, entre otros.
Componente de Gestin Plantea que la escuela es una unidad bsica de gestin capaz de organizarse para desarrollar su propio programa de habilidades digitales que los lleve de manera participativa a incluir el uso de los apoyos del programa en la actividad educativa cotidiana, en tiempos breves. Esta estrategia ofrece a directivos, docentes y alumnos una metodologa sencilla para lograr un uso regular de los apoyos del programa en la actividad educativa cotidiana a razn de 1 de cada 5 horas de clase apoyadas con el programa. Tambin ofrece sistemas (software) para automatizar tareas como el control escolar y para monitorear el avance del programa desde la escuela. Componente de infraestructura tecnolgica Este componente comprende tres niveles de infraestructura tecnolgica: hardware, software y conectividad. Los modelos tecnolgicos que son parte de este componente son el llamado 1:1 que
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comprende el trabajo con un equipo laptop o laptop ligera por alumno, as como el modelo 1:30 donde se trabaja con un equipo de cmputo por cada treinta alumnos para realizar actividades educativas. Este segundo modelo de equipamiento aplica para primarias. Con relacin a la conectividad, HDT propone un modelo que permita crear una red de banda ancha con acceso inalmbrico a Internet en las escuelas. El modelo WiMax permite disponer de Internet en varios sitios fsicos en un rea determinada. Componente de operacin del proyecto Integra el trabajo que se realiza en los otros componentes que estructuran HDT. Establece procesos y estrategias de carcter permanente para el desarrollo de modelos, contenidos, recursos y sistemas, pruebas y ajuste para su generalizacin, seguimiento y evaluacin.
En este contexto, la Direccin General de Materiales Educativos (DGME) prev la articulacin de los diferentes programas de uso de las TIC, aplicando para ello los criterios de Habilidades Digitales para Todos (HDT), tienen como objetivo general Integrar herramientas, servicios y capacitacin a las aulas y escuelas de educacin bsica a efecto de promover tanto el desarrollo de habilidades digitales en docentes y alumnos como el uso efectivo de la tecnologa de la informacin y comunicacin en los distintos procesos educativos, especialmente en la enseanza, aprendizaje, evaluacin y en los procedimientos de gestin. (SEP, 2010:69) La transicin forma parte de un trabajo articulado orientado por los cuatro campos en el uso de la tecnologa que establece el Programa Sectorial de Educacin: 1. La creacin de un modelo integral que utilice el contexto educativo para desarrollar contenidos multimedia.
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2. La interaccin con redes de aprendizaje entre maestros y alumnos, destacando la necesidad de hacer proyectos, estudios e investigaciones sobre la interaccin, ya que la pedagoga contempornea seala la importancia de atender la interaccin o el intercambio y la colaboracin que, en trminos tecnolgicos, se refiere a la creacin de redes de aprendizaje de docentes y alumnos. 3. El uso de una red multipropsito para la educacin bsica, que forme parte de las redes estatales de salud y gobierno. 4. La ya mencionada transformacin de Enciclomedia hacia Habilidades Digitales para Todos, que se concibe como una estrategia que engloba un programa con sus reglas de operacin, el modelo educativo y la creacin de plataformas integrales en cada entidad federativa para conformar redes colaborativas. De acuerdo con lo anterior, la perspectiva se plantea a corto, mediano y largo plazo. Ejemplo de ello es la transicin de Enciclomedia hacia HDT, cuyos detalles se observan en la siguiente tabla.
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Con acciones en estos campos se avanza en la creacin de espacios escolares donde se emplean las TIC para fomentar una dinmica menos centrada en la enseanza y ms enfocada hacia el aprendizaje, en la promocin de la interaccin directa (individual y grupal) de cada estudiante y en el manejo de planes de clase, recursos y contenidos.
Actividades:
1. De acuerdo con la informacin que se ha venido analizado en la Estrategia de Habilidades Digitales para Todos, reflexiona sobre la prospectiva de HDT y cules seran los escenarios previsibles, en especial el escenario deseado. 2. Con esta reflexin como base, completa la siguiente tabla donde plasmes cmo visualizas tu escuela en la lnea del tiempo que se seala. Esta tabla puede ser ajustada las veces que sea necesario pues es un formato que se enriquece con los distintos procesos y experiencias del Programa HDT. Ao Componentes
Mi escuela en 2006
Mi escuela en 2010
Mi escuela en 2012
Equipamiento
Capacitacin
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3. Lista tres dificultades a las que consideras te puedes enfrentar para que tu escuela logre las propuestas anteriores. 4. Comenta las reflexiones de otros compaeros e identifica las diferencias y similitudes que enriquezcan tu reflexin y tu experiencia. 5. Comenta las reflexiones de otros compaeros del foro e identifica las diferencias y similitudes que enriquezcan tu reflexin y tu experiencia.
plataforma de explora secundaria. Da tu opinin sobre: a) Dificultades para realizar la actividad, tales como uso de la herramienta, manera de articular las herramientas, etctera. b) De qu manera les apoyan estas herramientas en la organizacin del trabajo con los alumnos. Cuestionario Programa HDT
El siguiente cuestionario ha sido diseado con la intencin de resaltar los puntos ms importantes del programa de HDT, de esta manera podrs tener claro los objetivos, componentes e implicaciones asegurando mejores resultados en la aplicacin de dicho programa.
1. Qu papel juegan los docentes en dicho programa? 2. Con que equipamiento cuentan las aulas HDT?
5. Cules son los objetivos del Programa Habilidades Digitales para Todos?
Entregar el trabajo en un archivo WORD con nombre: Producto 4 Cuestionario Programa HDT
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MDULO II:
ACOMPAAMIENTO Y GESTIN ESCOLAR. PROPSITOS: Identificar las acciones que conforman el componente de acompaamiento para la operacin de HDT. Sealar propuestas para organizar el uso del aula telemtica en la escuela. Identificar alternativas para apoyar la organizacin inicial y permanente de los diferentes actores educativos en la escuela.
Introduccin
En el mdulo anterior revisamos, de manera general, los cinco componentes que integran el programa HDT. En este mdulo se analizan con mayor detalle los componentes de acompaamiento y de gestin dado que incluyen acciones imprescindibles para la operacin del programa, tales como la formacin de las figuras educativas y la planeacin y organizacin de las tareas para incorporar el programa a la escuela y al aula. Recordemos que la UNESCO propone una serie de competencias docentes (Lecturas No. 7 a la 9 del Anexo II del Mdulo I) cuyo desarrollo transita de un nivel bsico hacia un nivel ms elevado de generacin de conocimiento; competencias que impactan en diferentes elementos del sistema educativo: Pedagoga Prctica y formacin profesional docente Plan de estudios (currculo) y evaluacin Organizacin y administracin de la institucin educativa Utilizacin de las TIC
Con relacin a estas competencias y al mdulo que nos ocupa, tienen especial importancia los elementos de Formacin Profesional de Docentes y de Organizacin y Administracin, cuyos procesos de desarrollo inician en competencias bsicas y culminan con la evidencia de competencias ms complejas, tal como se muestra en los siguientes esquemas:
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La estrategia HDT retoma los objetivos propuestos por la UNESCO para promover acciones encaminadas a favorecer en los docentes el desarrollo de las habilidades digitales y para dirigir cambios en las organizaciones escolares. Es por esto, que estos dos componentes acompaamiento y gestin se abordan de manera conjunta en este mdulo, articulados con la organizacin escolar y la operacin del proyecto Aula Telemtica.
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presencial y a distancia por medio del Portal HDT, la mesa de ayuda tecnolgica y algunos otros medios que se destinen para ello. Recuerda que La asesora pedaggica y tecnolgica est diseada para acompaarte de manera permanente y cuanto la necesites para el desarrollo de tus funciones docentes.
Redes sociales de conocimiento. Conformadas a travs de medios tecnolgicos de comunicacin, con la intervencin de las figuras participantes en el programa docentes, directivos, alumnos y padres de familia que se comunicarn con sus pares al interior y fuera de la escuela, intercambiando informacin y experiencias sobre su intervencin en el programa, sobre los logros y formas de organizacin escolar, entre otros temas que favorezcan su formacin y el mejor aprovechamiento del programa. Diagnstico, capacitacin y certificacin de competencias docentes. Cuyo propsito es organizar las condiciones para evaluar, acreditar y certificar las competencias digitales de docentes y directivos.
Este curso es parte de la formacin inicial sobre el proyecto HDT y te permitir tener una visin completa de sus antecedentes, caractersticas, potencialidades y orientacin, para que puedas incluirlo de manera efectiva en tu escuela, independientemente de la funcin que desempees. Tambin, como parte de la formacin inicial, se cuenta con el curso basado en el estndar de competencia Uso didctico de las TIC en procesos de aprendizaje, acreditado por el CONOCER, mediante el cual los docentes y directivos podrn evaluar y certificar sus competencias digitales. Recuerda que Si an no has certificado tus competencias digitales, no olvides solicitar tu inclusin en el curso basado en el estndar Uso didctico de las TIC en procesos de aprendizaje. Puedes consultar las fechas de los perodos de certificacin en la siguiente liga: http://www.hdt.gob.mx Mediante la formacin y la asesora del componente de acompaamiento, adems de dar a conocer y fortalecer la operacin de la estrategia HDT, se pretende apoyar a los docentes para favorecer en sus alumnos la adquisicin y desarrollo de las habilidades propuestas para el siglo XXI.
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2. Con base en la valoracin que hayas hecho de tus competencias, contesta las siguientes preguntas y participa en el debate de Estrategias para el desarrollo de competencias del Siglo XXI. o o o Qu acciones formativas se requeriran para adquirir, desarrollar o fortalecer las competencias anteriores? Qu estrategias se podran implementar en la escuela para fortalecer las competencias digitales y con ello favorecer la adecuada operacin HDT? Qu estrategias se podran implementar para favorecer el desarrollo de estas competencias en los alumnos?
Identificacin de Competencias
Usar las TIC Bsico Conocimiento bsico del hardware y software; uso de algunas aplicaciones de productividad; uso de un navegador de internet y un programa de comunicacin. Niveles de desarrollo Medio Conocimiento y uso de una variedad de aplicaciones y herramientas de productividad. Uso de redes de acceso a informacin. Uso de los recursos de gestin y supervisin. Avanzado Diseo de comunidades de conocimiento basadas en las TIC.
Mi nivel de competencia Recolectar, analizar y organizar informacin. Mi nivel de competencia Resolucin de problemas.
Uso de varios medios tecnolgicos de comunicacin en escenario complejo que requiere de variedad de fuentes de informacin.
Mi nivel de competencia
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La accin intencionada de los actores educativos en funcin de un programa o un proyecto educativo se conoce como intervencin pedaggica, la cual es un factor comn en la gestin escolar y en el componente de gestin del programa Habilidades Digitales para Todos. La escuela primaria presenta buenas condiciones para que se organice la intervencin pedaggica, entre las cuales estn: 1) que los maestros y el director comparten el mismo horario de trabajo, y 2) que los maestros del mismo grado desarrollan los mismos programas de estudio. Por ejemplo, todos los maestros de sexto grado de una determinada escuela primaria desarrollan su actividad educativa durante el mismo turno y con las materias de su grado (Espaol, Matemticas, Ciencias Naturales, Geografa, Historia, Educacin Fsica, Formacin Cvica y tica y Educacin Artstica). Una condicin similar se presenta en las escuelas telesecundarias, pero no as las escuelas secundarias tcnicas y las secundarias generales.
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En este contexto, la estrategia Metodologa HDT para la operacin regular de las escuelas es la siguiente:
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Es importante considerar que la meta de uso de HDT supone para los alumnos desarrollar clases con Explora a razn de: 4 horas a la semana en la escuela primaria, y 6 horas a la semana en la escuela secundaria.
Por otra parte, para el caso de la escuela secundaria, una aula telemtica debe aprovecharse lo ms posible, por ello, por medio del modelo rotativo, el aula telemtica la usan varios grupos a lo largo de cada semana, con lo que este equipamiento podr aprovecharse hasta 18 horas a la semana, o ms, dependiendo de la organizacin de cada escuela secundaria. En la etapa inicial del programa, una comunidad educativa podr iniciar con el desarrollo de su programa de trabajo HDT cuando se hayan realizado las siguientes acciones previas: Instalacin o actualizacin del hardware, de ser el caso (equipamiento: computadoras, pizarrn, proyector, ruteadores, etc.). Enlace de la escuela a Internet (conectividad). Instalacin del software Explora que conforma el portal de aula. Capacitacin de los docentes y directivos participantes, tanto en el curso basado en el estndar Uso didctico de las TIC en procesos de aprendizaje, como en el curso bsico de HDT.
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MDULO III
HERRAMIENTAS DE EXPLORA PROPSITOS: Identificar la plataforma Explora del programa HDT. Explorar las herramientas Explora que le apoyarn en su prctica docente. Identificar el uso de las herramientas de gestin y administracin del portal local. Examinar los diferentes materiales educativos digitales y las guas de uso para recursos especficos.
Introduccin
En los mdulos anteriores abordamos temas relacionadas a las TIC y su relacin con el sistema educativo. Tanto en el marco internacional como en el nacional las TIC se han incorporado a las polticas educativas promoviendo su uso e incorporacin en el aula. Tambin revisamos los componentes que conforman el programa Habilidades Digitales Para Todos y el papel que desempean para alcanzar un mejor desempeo y funcionamiento de dicho programa. Aunque todos los mdulos que conforman este curso son indispensables y sustantivos para la operacin exitosa del programa, este mdulo es probablemente, el que mayor peso tiene pues implica el trabajo directo con la plataforma Explora utilizando las tecnologas de la informacin y la comunicacin. Recordemos que el componente de infraestructura considera el hardware, el software y la conectividad. El modelo tecnolgico que opera en las escuelas primarias es el modelo 1 a 30, que implica una computadora por profesor. Como tambin recordars, el aula telemtica tiene adems, entre otros elementos, un pizarrn electrnico, un proyector y conectividad.
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Ficha Inicio
La Ficha Inicio permite realizar publicaciones con diferentes recursos: texto, imagen, encuesta, documento y vnculo. A continuacin encontrars los videotutoriales correspondientes, as como uno extra que muestra las acciones comunes a todas las publicaciones. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=89tctx-Uly0 http://www.youtube.com/watch?v=aAlw7lCvbYk&feature=player_embedded http://www.youtube.com/watch?v=Jo2b-HxAOnE&feature=player_embedded http://www.youtube.com/watch?v=f3n4ABDxtjg&feature=player_embedded http://www.youtube.com/watch?v=-i6mQFZmyMw&feature=player_embedded http://www.youtube.com/watch?v=iFLXQWicEDA&feature=player_embedded
Ficha Gestor
http://www.youtube.com/watch?v=PAcgvqwpeuo&feature=player_embedded http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=r8ntGEXZ8so http://www.youtube.com/watch?v=VTXOZ4aobd8&feature=player_embedded http://www.youtube.com/watch?v=Lw1WHFmCS-E&feature=player_embedded
Ficha Asistente
El Asistente, es una poderosa opcin que te permite integrar diferentes recursos que hayas generado o que ya tengas a tu disposicin: imgenes, ODA's, MED's, entre otros. Los siguientes videotutoriales te pueden apoyar en el uso de esta herramienta. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=s2oe2eG2On8 http://www.youtube.com/watch?v=AI5v8vhQsOw&feature=player_embedded
Ficha MED
MED (Material Educativo Digital) es una opcin en nuestro men que te permite: Ver los ODA's antes de que los integres en el "Asistente". Ver los MED's que ya incluyen los ODA's y otros recursos.
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Ficha Herramientas
"Herramientas" es una ficha que concentra una serie de recursos administrativos, que refuerzan o potencian opciones que ya hemos visto en otros mens, como es el caso de subir archivos. Los siguientes videotutoriales muestran los pasos para organizar un horario de actividades, as como y subir y borrar archivos. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=51uIOCPOD9s http://www.youtube.com/watch?v=FTBQXI5Rn70&feature=player_embedded
2. Entrega el trabajo en archivo WORD con el nombre: Producto 10 Conclusin Mdulo III.
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MDULO IV
USO SEGURO Y RESPONSABLE DE LAS TIC PROPSITOS: Identificar las caractersticas que conforman las redes sociales de conocimiento. Identificar alternativas para la conformacin de redes sociales de conocimiento en HDT. Distinguir el uso seguro y responsable de las TIC. Disear estrategias generales para promover, entre los alumnos, el uso seguro y responsable de las TIC.
Introduccin
En los mdulos anteriores hemos revisado las herramientas de comunicacin y colaboracin que conforman el Portal Local del Programa HDT; recordemos que el blog, la wiki, el foro, el chat, el correo electrnico, las redes sociales, junto con la Internet, son tiles para comunicarnos con otras personas, para localizar informacin sobre algn tema que sea de nuestro inters, conocer lo que ocurre en otros lugares y saber lo que opina su gente. A travs de ellos podemos compartir informacin y experiencias, o bien para construir y difundir conocimiento; todo ello sin negar las posibilidades ldicas y recreativas que tambin ofrecen. En el contexto de la estrategia HDT estas herramientas deben apoyar el logro de los aprendizajes esperados y al desarrollo de las habilidades digitales: Competentes para utilizar tecnologas de la informacin; Buscadores, analizadores y evaluadores de informacin; Solucionadores de problemas y tomadores de decisiones; Usuarios creativos y eficaces de herramientas de productividad; Comunicadores, colaboradores, publicadores y productores; y Ciudadanos informados, responsables y capaces de contribuir a la sociedad.
No obstante lo anterior, su uso tambin puede promover algunos resultados desafortunados para docentes y alumnos tales como encontrar informacin poco confiable, distorsionada u ofensiva, generar un uso excesivo de la tecnologa o sufrir algn tipo de agresin. En tal sentido, a lo largo del presente mdulo se revisarn los elementos que conforman una red social de conocimiento, algunos de los riesgos que enfrentan los jvenes usuarios del internet y la forma en que pueden evitarse, con el propsito de promover entre los alumnos de secundaria un uso seguro de estas tecnologas.
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Las tres personas tienen el objetivo comn de llevar a cabo una reunin, utilizan como medios de comunicacin el correo electrnico, notas y llamadas telefnicas. Interactan y colaboran para formalizar la fecha y hora de la reunin. Recuerda que Las personas son el elemento fundamental de las redes sociales de conocimiento, las tecnologas y herramientas de comunicacin fungen nicamente como los medios por los cuales se interacta e intercambia informacin y conocimiento.
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Beneficios Ya se han abordado los elementos que conforman a la red as como las topologas, dependiendo de la distribucin de la informacin en las personas pero, en realidad Qu beneficios se obtienen en una red social de conocimiento? Entre muchos, estos son algunos de los beneficios que se pueden obtener: Acceso rpido a la informacin y el conocimiento. Segmentacin y especializacin de la informacin. Propician la generacin y cohesin de grupos con intereses comunes (comunidades de conocimiento). Facilitan el intercambio de ideas. En funcin de los medios usados, pueden convertirse en repositorios de conocimiento de fcil acceso y alta disponibilidad. Aumentan la cantidad de personas que pueden ser beneficiadas con el conocimiento y la informacin.
Si bien estos pueden ser beneficios presentes en la mayora de las redes sociales de conocimiento, los ms importantes son los que cada miembro de la red reciba y, por ende, estn ntimamente ligados con el objetivo general de la conformacin de la red social de conocimiento.
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En el mdulo anterior de este curso se vieron a detalle los elementos y herramientas, tanto del portal federal como del portal local de Habilidades Digitales para Todos. Es importante reiterar que estos recursos por s solos no generan beneficio alguno para ningn miembro de la comunidad escolar; es entonces momento de articularlos como los medios de comunicacin, interaccin e intercambio de informacin y conocimiento que pone a disposicin HDT para la conformacin de las redes sociales de conocimiento. Recuerda que El beneficio principal de una red social de conocimiento, es el cumplimiento del objetivo para el cual fue conformada.
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Dado que internet es uno de los recursos ms usados por los jvenes, es ah que se encuentran muchos de los riesgos en el uso de TIC; as mismo, su uso excesivo e indiscriminado es asociado directamente con problemas tales como: Adiccin al uso de herramientas, aplicaciones y juegos en red. Consecuencias en la salud. Detrimento de las relaciones sociales.
Otros riesgos a los que estn expuestos los jvenes al usar internet son: Sexting. Consiste en el intercambio de fotos explicitas o erticas como una forma de seduccin aparentemente sin riesgo alguno, pues no existe contacto fsico. Es una prctica comn que se mantiene por la curiosidad e ingenuidad de los adolescentes que la perciben como una forma segura de mostrarse ante otros (por la webcam), de excitarse o de vivir sus primeras experiencias sexuales sin el peligro del contacto fsico. Esta prctica puede conllevar conductas graves y peligrosas como el acoso, la pederastia, el chantaje, los insultos y las amenazas, entre otras. Grooming. Se refiere a un conjunto de estrategias que una persona adulta hombre o mujer pone en juego a travs del Internet para ganarse la confianza de un menor sea nio o nia con el propsito de lograr concesiones de ndole sexual. Esta prctica generalmente se lleva a cabo a travs del chat, las redes sociales o el correo electrnico; la persona adulta generalmente miente para ganarse la confianza del menor; miente en su identidad y en sus propsitos, de manera hbil obtiene informacin que usa para aprovecharse de l. Muchas veces se hace uso de la cmara webcam para solicitarle al menor que se muestre o haga algo frente a la cmara. Ciberbulling o ciberacoso. Es una forma de molestar con ayuda de medios modernos de telecomunicacin: telfonos mviles, Internet, correo electrnico, chat, redes sociales mediante las cuales una persona puede ser atacada de manera annima. Hay varias formas de ciberbulling:
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Publicar en Internet una imagen comprometida para darla a conocer a los amigos de la persona afectada; Crear un perfil o espacio falso a nombre de la vctima, donde se escriben opiniones falsas no expresadas por ella. Publicar comentarios ofensivos en foros, chats y otros, hacindose pasar por la vctima. Usurpar su clave de correo electrnico para leer sus mensajes, violando su intimidad para hacer mal uso de esa informacin. Ridiculizar a una persona mediante la publicacin, entre los miembros de la red o comunidad, de videos de celular o fotos. Recuerda que... Usar las TIC para compartir informacin no es un acto de riesgo, el verdadero riesgo radica en la falta de atencin y el descuido al hacerlo.
Como ya se ha mencionado, el uso de TIC presenta varias ventajas dentro del mbito educativo, de las cuales se pueden destacar las siguientes: Servir como medio de expresin y comunicacin. Ser un instrumento para procesar y crear informacin. Ser fuente de informacin. Servir como recurso interactivo para el aprendizaje y para la recreacin. Ser instrumento para la tutora y evaluacin. Ser instrumento para el desarrollo cognitivo.
No obstante lo anterior, su uso tambin puede presentar algunas desventajas o resultados desafortunados tales como: Hacer trabajos escolares basados en la copia de informacin presentndolos como una creacin propia, es decir sin mencionar los crditos de autora. Desviarse del objeto de investigacin por navegar en sitios distintos a los requeridos pero atractivos para el usuario. Consultar sitios y pginas de informacin no confiable. Ocupar tiempo excesivo en la navegacin por internet sin encontrar lo requerido por carecer de un mtodo. Emplear el chat, los blogs, o las redes sociales nicamente para difundir mensajes agresivos, irrespetuosos o molestos para otros. Emplear un lenguaje y escritura cortada, tipo telegrama, en los mensajes.
Las TIC dentro del aula escolar pueden ofrecer beneficios tanto a los alumnos como a los docentes, o por el contrario, pueden ser fuente de conductas inapropiadas para los jvenes. Sin embargo, por s mismas no producen cambios en los estudiantes ni aprendizajes extraordinarios. Las TIC en el ambiente escolar son recursos de apoyo; su uso adecuado, responsable y educativo depende ms bien de la experiencia del docente, de su creatividad para innovar, de su inters por promover aprendizajes significativos, de su actitud y motivacin para continuar aprendiendo.
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Para saber ms
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Lectura Escenarios
Situacin 1 Carlos se encierra todas las tardes en su cuarto para chatear sin que nadie de su casa lo moleste. Se siente orgulloso y contento porque, aunque l apenas tiene 11 aos, tiene amigos ms grandes que l, que lo consultan para hacer la tarea de matemticas; en especial tiene un amigo que se hace llamar El Chato que le escribe todos los das, a quin le ha contado de lo grande y bonita que es su escuela y la zona donde est ubicada, le ha dado la direccin exacta de su casa y de la escuela , as como el horario de salida de clases de los distintos grados; tambin le ha comentado la ruta que diariamente toma para llegar a su casa, y le ha platicado de la cantidad de dinero y propiedades que tienen sus padres y de lo que le dan para su transporte y su almuerzo diarios. Un da al salir Carlos de la escuela, se topa con un tipo desconocido de aspecto un tanto extrao, se presenta con l como El Chato, y lo invita a dar una vuelta en su carro. Situacin 2 Luca tiene 3 meses usando la red social de moda, ha encontrado gracias a ella amigos con los cuales haba perdido contacto muchos aos atrs; se entera de las reuniones que sus amigos tendrn y hasta en ciertas ocasiones puede saber el nimo de las personas con las que tiene contacto; entre muchas otras cosas que le causan agrado. Por su parte ella decidi compartir su direccin de correo electrnico, telfono celular y escuela a la que asiste, esto con la finalidad de tener rpido contacto con los miembros de su red. La ltima semana acept como contactos a 3 personas que no conoce o no recuerda conocer. El da de hoy recibe una llamada a su telfono celular en la cual una persona le dice que por medio de la red social a la que est inscrita, se acaba de ganar un viaje a la playa y que slo tiene que confirmar ciertos datos que le pedirn, entre los cuales est su nombre, domicilio, escuela a la que asiste e ingresos de sus padres.
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MDULO V
MATERIALES EDUCATIVOS DIGITALES E INTEGRACIN DE UN PLAN DE CLASE PROPSITOS: Desarrollar un plan de clase con los materiales educativos digitales y el portal Explora. Mostrar una sesin de aprendizaje interactiva desarrollada con los recursos y herramientas de la plataforma Explora.
Introduccin
La estrategia Habilidades Digitales para Todos (HDT) trabaja con diversos materiales educativos elaborados de acuerdo con la estructura curricular de la Reforma de la Educacin Bsica. Estos materiales ayudarn a los docentes a preparar, enriquecer y fortalecer su prctica docente con recursos atractivos para los alumnos, con el propsito de motivar y facilitar su aprendizaje. La propuesta HDT recomienda que en colegiado docentes y directivos revisen los planes y programas de estudio, as como los materiales y recursos que servirn para elaborar una planeacin didctica, y a la vez analicen, discutan y decidan lo que sea ms conveniente para mejorar sus prcticas y para fortalecer el aprendizaje de los alumnos. Durante este ltimo mdulo revisaremos los materiales digitales educativos y los usaremos para planear e instrumentar una sesin de aprendizaje de manera similar a la que se hara en una sesin de clase con alumnos. La propuesta de la sesin de clase deber incluir el uso de algunas de las herramientas de colaboracin y de organizacin del portal local HDT con la finalidad de valorar su aplicabilidad con fines de aprendizaje.
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Esta propuesta de formacin promueve el desarrollo de las habilidades digitales que necesitas como docente para interactuar y aprovechar las TIC, de tal forma que individual o colectivamente, marques el cambio en la dinmica de las escuelas y las aulas.
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Siempre que contamos con un acervo de materiales es importante conocer cmo estn organizados. En tal sentido, Explora cuenta con materiales educativos digitales conocidos como Objetos de Aprendizaje (ODA) para quinto y sexto grados, Sugerencias de Uso para cada ODA y entornos digitales para la creacin de escenarios de aprendizaje. Objeto de Aprendizaje (ODA) Para este recurso es posible encontrar varias definiciones; sin embargo, para los fines de HDT, el ODA es un conjunto de elementos multimedia que tiene un propsito educativo especfico, incluye una actividad de aprendizaje, elementos de presentacin: imagen, color y diseo grfico, as como elementos informticos: interactividad, navegacin e interfaz. Para saber ms Puedes realizar actividades de bsqueda de ODA en el portal federal en la direccin: http://www.hdt.gob.mx/med/Paginas/primaria_6.aspx
Los planes de clase, tambin llamados guas de aprendizaje o secuencias didcticas, son un conjunto de instrucciones didcticas estructuradas pedaggicamente, alineadas a los planes y programas de estudio a travs de un elemento operacional: el aprendizaje esperado.
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CIENCIAS NATURALES
Energas renovables
Bloque 4
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PLANEACIN TRANSVERSAL ACTIVIDADES 1. Participemos en una lluvia de ideas, y expongamos lo que sabemos sobre las consecuencias que trajo el temblor a Japn mediante el foro: Qu consecuencias trajo el temblor a Japn? (Se plantea la pregunta en la plataforma) 2. Revisemos el video sobre lo que dicen las noticias que ha sucedido y elaboremos un cuadro de las consecuencias que trajo el temblor en Japn (escribimos cuatro consecuencias) (copia el formato). Pgina principal. 3. Vamos al libro en la pgina 165 leemos la actividad y realizamos la actividad de la pgina 166. 4. Ubicamos entre las consecuencias las relacionadas con la planta nuclear. Planteamos la siguiente pregunta: Qu daos puede ocasionar el desastre nuclear en Japn? 5. Revisamos las Url de las diapositivas de Chernobyl sobre los daos que trajo consigo la plantas nucleares. RECURSOS Foro-Plataforma EVALUACIN/ PRODUCTO Aportaciones en el Foro.
Video-Plataforma
Libro
Foro- Plataforma
Aportaciones en el Foro.
6. De acuerdo a las diapositivas anteriores, Crees que esto se pueda prevenir y algunos otros desastres se puedan prevenir? Cmo? Rescatemos las ideas previas de los alumnos y completamos la siguiente columna. 7. Leemos la pgina 168 del Libro de Geografa y contestamos la actividad de la pgina 169. Cmo prevenir desastres? 8. Investigar, qu tipos de energa alternas se pueden utilizar a la nuclear? Realiza un dibujo 9. Reafirmar sus conocimientos por medio de una historieta digital en la que encontrarn el antes y el despus de un desastre natural. 10. En equipo diseamos un collage (se trabaja espaol tambin) sobre cmo prevenirnos ante desastres y lo que puede ocasionar si no lo hacemos. 11. Realizar simulacros de respuesta y evacuacin ante un desastre de este tipo.
libro de texto
Libro de texto. Pp. 130-136 Historieta-se disea en la plataforma por parte del Profesor. Papel cascarn recortes de revista. Collage.
Actitud y comportamiento Observar el proceso que llevan a cabo los alumnos tomando en cuenta que sea el indicado, pero sobre
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todo que sus expresiones sean las adecuadas. ACTIVIDADES 12. Formamos equipos mediante la asignacin de lugares de la plataforma y revisamos el experimento donde debemos construir un generador de energa hidrulica. Y Planeamos el material para iniciar el diseo en una prxima sesin. 13. Exponemos nuestros Prototipos y collages en un breve museo cientfico. 14. Contestemos una encuesta utilizando la plataforma de explora. RECURSOS Video experimento http://www.youtube.com/wa tch?v=Q_8jOJMICFs&feature =related Se sube el video a la plataforma o la liga. Plataforma-asignacin equipos. EVALUACIN/ PRODUCTO Diseo de experimento.
Prototipos Collage.
2. Ahora que conoces un ejemplo de planeacin con la plataforma Explora, realiza las siguientes actividades: o En un documento en Word incorpora la planeacin que regularmente utilizas en clase. o o o En el mismo documento integra las herramientas de la plataforma Explora. Has nfasis en las herramientas de colaboracin, comunicacin y pensamiento crtico. Verifica si se adecua a los intereses de los estudiantes o si requiere modificaciones o ajustes.
3. Las siguientes preguntas te pueden ayudar a revisar y, en su caso, modificar el diseo del plan de clases. o o Qu estrategias didcticas implementarn para alcanzar el aprendizaje esperado? Qu desafos anticipan en el aula y cules seran sus posibles soluciones?
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o o o o o
Qu materiales digitales utilizarn? Qu actividades de inicio plantearn? Qu actividades de desarrollo van a proponer? Qu herramientas de comunicacin y de colaboracin de la Plataforma Explora incorporarn y con qu finalidad? Cmo evaluarn el logro del aprendizaje esperado?
4. Comentar o presentar el Plan de Clase con herramientas explora ante el grupo, para retroalimentarse y tomar diferentes puntos de vista. 5. Entregar trabajo en un archivo WORD con el nombre: Producto 13 Plan de clase con herramientas explora
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