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VI Desafio Snior IV Desafio Pioneiro

Grupo Escoteiro Lanceiros Negros 333/RS


Porto Alegre, 12 e 13 de outubro de 2013.

VI Desafio Snior e IV Desafio Pioneiro


Contato
desafioseniorpioneiro@gmail.com

Local
Sede do GELNe
Rua Gov. Peracchi Barcelos n 4616 Bairro Restinga Porto Alegre (RS) Junto ao 21 B.P.M.

Data
12 e 13 de outubro de 2013

Horrio
Incio: 14h (dia 12/10) Trmino: 7:30h (dia 13/10)

INFORMAES GERAIS
a participao de jovens e adultos est condicionada ao Registro Escoteiro vlido para o ano em curso curso. rso de responsabilidade da Diretoria do respectivo Grupo Escoteiro inscrito o atendimento a esta exigncia perodo de inscries: inscries de 10 de agosto a 20 de setembro limite de 60 (sessenta) patrulhas/equipes no evento as patrulhas/equipes devero ter no mnimo 04 (quatro) e no mximo 06 (seis) integrantes patrulha/equipe patrulha/equipe dever vir acompanhada de, no mximo mximo, ximo, 4 (quatro) Escotista por Grupo Escoteiro; nenhum Escotista poder permanecer em campo sem identificao e funo definida conta para depsito das inscries: Banco Banrisul - agncia 0835 - conta 39.19.4979.039.19.4979.0-2 (em nome de Chefe Ilton Conceio Belmonte) encaminhar comprovante de pagamento (escaneado) e a ficha de inscrio para o email desafioseniorpioneiro@gmail.com desafioseniorpioneiro@gmail.com valor da inscrio: R$ 30,00 (trinta reais) por jovem e por Chefe acompanhante o GELNe no se responsabilizar por objetos portados e/ou perdidos durante a atividade; quaisquer equipamentos eletrnicos devero ficar sob a guarda da Chefia responsvel pela delegao/patrulha(s)/equipe(s) sero desenvolvidas 20 (vinte) bases; as regras sero entregues aos Coordenadores das mesmas no incio da atividade premiao para o 1, 2 e 3 colocados nas categorias masculina, feminina e mista; em caso de empate, ambas as patrulhas recebero o trofu (ser entregue nos respectivos Grupos); haver distino nas bases entre patrulhas das diferentes categorias (ramo snior) premiao para o 1, 2 e 3 colocados nas equipes pioneiras; em caso de empate, ambas as equipes recebero o trofu (ser entregue nos respectivos Grupos) no caso de no haver nmero mnimo de quatro (4) patrulhas inscritas em alguma das categorias, as mesmas iro participar junto com outra categoria que ser definida pela Coordenao

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Data
12 e 13 de outubro de 2013

Horrio
Incio: 14h (dia 12/10) Trmino: 7:30h (dia 13/10)

INFORMAES GERAIS
nas bases por tempo s teremos a pontuao das patrulhas/equipes aps cada uma delas ter seu tempo registrado, sendo aplicada, ao final da atividade, uma frmula matemtica que atribuir a maior pontuao; a pontuao mxima ser de 30 pontos para o melhor tempo e, proporcionalmente, os outros tempos em ordem decrescente. expressamente proibido informar qualquer pontuao s patrulhas/equipes durante a atividade no ser permitida a inscrio de jovens em patrulha snior que j tenham completado 18 anos na data da atividade ser permitida a composio de jovens de mais de um Grupo Escoteiro diferente para completar o nmero mnimo e necessrio de integrantes para formar uma patrulha ou equipe de cl no ser permitida a participao de patrulha/equipe incompleta por qualquer motivo, salvo em caso de emergncia; a patrulha/equipe que assim se apresentar ser penalizada expressamente proibido o consumo de bebidas alcolicas; infratores sero convidados a se retirarem da atividade IMPORTANTE: IMPORTANTE ponto de encontro, credenciamento e local de sada para a atividade ser na sede do Grupo Escoteiro Tupi-guarani, localizado na Av. Juca Batista n 2600 (sede da ASJ), que estar aberto desde as 14h a atividade ter incio com uma jornada na qual sero desenvolvidas tarefas; os inscritos sero identificados atravs de pulseiras e devero port-las durante toda a atividade; somente ser permitida a presena na atividade de quem estiver nela inscrito e devidamente identificado haver carros de apoio durante a jornada e pontos de parada para hidratao, alm de equipe de socorristas durante toda a atividade

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Rua Gov. Peracchi Barcelos n 4616 Bairro Restinga Porto Alegre (RS) Junto ao 21 B.P.M.

Data
12 e 13 de outubro de 2013

Horrio
Incio: 14h (dia 12/10) Trmino: 7:30h (dia 13/10)

MATERIAL OBRIGATRIO PARA A ATIVIDADE


bandeirola de patrulha uniforme/traje impecvel para cerimnias de bandeira lanterna com pilhas reserva, bloco de notas, caneta por patrulha rdio comunicador (com pilhas/bateria reserva) 01 (um) por Chefe caixa de primeiros socorros por Tropa ou Cl muda de roupa reserva para trocar durante atividade (por jovem) mquina de comer e de higiene (por jovem/Chefe)

PENALIDADES
patrulha/equipe que receber ajuda da Chefia perder 10 pontos na contagem final prticas desleais e agresses fsicas ou verbais entre os participantes durante a atividade acarretar a perda de 10 pontos para a patrulha/equipe desrespeito aos Coordenadores de base ocasionar a perda de 10 pontos para a patrulha/equipe esquecer a bandeirola de patrulha durante a atividade acarretar a perda de 10 pontos para a patrulha

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Data
12 e 13 de outubro de 2013

Horrio
Incio: 14h (dia 12/10) Trmino: 7:30h (dia 13/10)

PROGRAMAO DA ATIVIDADE
15:00 16:30 16:30 17:00 17:00 19:00 20: 20:00 22: 22:00 22:30 5:00 6:00 7:00

credenciamento na sede do G. E. Tupi-guarani entrega das tarefas para os Monitores e Coordenadores de equipe de cl sada para a atividade B. O. A. na sede do G. E. Lanceiros Negros jantar/confraternizao/troca de lenos reunio com as Chefias incio das bases encerramento das bases caf geral premiao e O. A. B.

BASES
1. Parede de escalada 2. Desafio 3. Queimada 4. Socorrismo 5. Ns e amarras 6. Zarabatana 7. Corrida maluca 8. Conhecimento escoteiro 9. Estilingue 10. Cai-no-cai 11. Guindaste 12. Pista de obstculos 13. Granada 14. Fla-flu 15. Cama de gato 16. Equilbrio 17. Pioneiria cronometrada 18. Pista de latas 19. Catapulta 20. Tiro ao alvo

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Horrio
Incio: 14h (dia 12/10) Trmino: 7:30h (dia 13/10)

CONHECIMENTO ESCOTEIRO
base por objetivos alcanados; tempo mximo de 10 minutos poder ser feita apenas uma vez e por 2 patrulhas/equipes ao mesmo tempo questes baseadas nos novos Guias Snior e Pioneiro regra: a patrulha dever responder a 12 questes; cada jovem dever regra responder a duas questes no mnimo; as restantes ficam a critrio da patrulha/equipe no ser permitido comunicar a pontuao obtida na base

PAREDE DE ESCALADA
base por objetivo alcanado; tempo mximo de 15 minutos poder ser feita apenas uma vez por patrulha/equipe. regra: regra esta base dever ser feita por no mnimo quatro jovens, de livre escolha entre eles; caso contrrio, a patrulha/equipe dever repetir at chegar ao nmero mnimo. A patrulha/equipe dever escalar a parede at chegar ao nvel mais alto; na parede haver trs nveis de marcao, sendo que ser dada a pontuao por jovem da patrulha/equipe que alcanar cada marcao e que resultar na pontuao geral da mesma. No ser permitido jogar-se aps subir a parede de escalada. Cada jovem ter duas chances de subir, caso no consiga passa a vez para o prximo no ser permitido comunicar a pontuao obtida na base

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Horrio
Incio: 14h (dia 12/10) Trmino: 7:30h (dia 13/10)

ESTILINGUE
base por objetivo concludo e com tempo mximo de 5 minutos poder ser feita apenas uma vez regra: a patrulha/equipe dever usar uma estrutura previamente montada, e acertar uma vez o alvo que estar a cinco metros de distncia, cada jovem da patrulha/equipe deve atirar pelo menos uma vez, caso algum dos jovens acerte o alvo, no precisa os outros da patrulha/equipe continuar atirando. no ser permitido comunicar a pontuao obtida na base

ZARABATANA
base por objetivos alcanados; tempo mximo de 10 minutos poder ser feita apenas uma vez por patrulha/equipe. poder ser feita por duas patrulhas/equipes ao mesmo tempo regra: o alvo ter reas com a seguinte pontuao: 1 e 2 pontos; a distncia regra entre a linha de tiro e o alvo ser de mais ou menos 5 metros; a patrulha/equipe ter direito a 12 tentativas, sendo que cada jovem dever atirar no mnimo duas vezes; a escolha dos outros atiradores ficar a critrio da patrulha/equipe no ser permitido comunicar a pontuao obtida na base

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12 e 13 de outubro de 2013

Horrio
Incio: 14h (dia 12/10) Trmino: 7:30h (dia 13/10)

CATAPULTA
base por tempo mximo de 10 minutos poder ser feita apenas uma vez base por objetivo concludo regra: regra apenas um jovem da patrulha/equipe deve colocar uma cesta nas costas e tentar capturar ao menos 3 bolas que sero lanadas pela patrulha/equipe com a utilizao de uma catapulta que estar na base para assim validar a pontuao no ser permitido comunicar a pontuao obtida na base

PISTA DE OBSTCULOS
base sem tempo determinado; patrulhas/equipes com menores tempos tero as maiores pontuaes poder ser feita 3 vezes por cada patrulha/equipe, no em sequncia, validando o melhor tempo regra: regra a patrulha/equipe poder escolher se todos os integrantes executaro a tarefa, ou no mnimo quatro deles, sendo que todos devero passar pelos obstculos; caso contrrio, a patrulha/equipe ser penalizada da seguinte forma: no passar em algum obstculo ser acrescido o tempo de 30 segundos na contagem final e por penalidade. Se algum cair durante a passagem de algum obstculo, dever voltar e faz-lo novamente. Observao: Observao se algum integrante da patrulha/equipe no estiver em condies fsicas e os socorristas assim avaliarem a mesma no ser penalizada e o Coordenador da base dever ser devidamente informado do fato; caso a avaliao seja favorvel a que o jovem tenha condies de passar e o mesmo no quiser, a patrulha/equipe ser penalizada com o acrscimo de 1 minuto no tempo final no ser permitido comunicar a pontuao obtida na base

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Horrio
Incio: 14h (dia 12/10) Trmino: 7:30h (dia 13/10)

DESAFIO
base com tempo mximo de 10 minutos; patrulhas/equipes com menores tempos tero as maiores pontuaes poder ser feita apenas uma vez regra: passar por trs enigmas, sendo um de cada vez; somente passar para o prximo aps ter concludo o anterior no ser permitido comunicar a pontuao obtida na base

QUEIMADA
base com tempo mximo de 10 minutos poder ser feita duas vezes por cada patrulha/equipe, no em sequncia, valendo ambas as pontuaes que sero somadas caso a patrulha/equipe vena nas duas vezes regra: regra o Coordenador da base dever colocar em campo o mesmo nmero de jogadores nas 2 patrulhas/equipes que iro competir, considerando a categoria (no caso de patrulhas); em um campo j demarcado, com uma patrulha/equipe de cada lado, estas devero, aps soar o apito, correr at o centro do campo, no qual haver 4 bolas; os jogadores devem pegar as bolas e tentar acertar os adversrios; se algum jogador ficar no centro, que ser demarcado como rea de segurana, este no poder ser acertado desde que no fique l por mais de 10 segundos, e tambm no poder acertar os adversrios. Se o adversrio pegar a bola no ar, sai quem jogou a bola e entra um jogador na patrulha/equipe que pegou a bola no ar. Se algum jogador pisar fora do campo durante a partida, com exceo de quando no houver ningum para apanhar a bola que estiver fora do campo de partida, os mesmos sero primeiramente advertidos e, havendo reincidncia, sero retirados do jogo no ser permitido comunicar a pontuao obtida na base

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GRANADA
base com tempo mximo de 20 minutos e pontuao por objetivos alcanados poder ser feita apenas uma vez regra: o alvo ter reas demarcadas com 1, 2, 3 e 4 pontos; o trajeto ser feito atravs de uma tirolesa e, quando passar sobre o alvo, largar a bola de areia e tentar acertar as marcas; apenas 2 integrantes da patrulha/equipe podero passar pela base, sendo estes de livre escolha da mesma. A tirolesa ter uma altura aproximada de 4 metros e o material de segurana necessrio estar na base no ser permitido comunicar a pontuao obtida na base

GUINDASTE
base por tempo mximo de 5 minutos poder ser feita apenas uma vez base por objetivo concludo poder ser feita por 2 patrulhas/equipes ao mesmo tempo regra: utilizar um guindaste previamente montado para resgatar um balo regra que estar dentro de uma rea com arame farpado; a patrulha/equipe dever resgatar pelo menos 2 bales dentro do tempo limite para validar a pontuao no ser permitido comunicar a pontuao obtida na base

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Incio: 14h (dia 12/10) Trmino: 7:30h (dia 13/10)

SOCORRISMO
base com tempo mximo de 10 minutos poder ser feita apenas uma vez regra: a patrulha/equipe dever responder a 4 itens sorteados e baseados na Especialidade de Socorrismo do novo Guia de Especialidades Escoteiras; toda a patrulha/equipe poder auxiliar nas questes que sero respondidas e demonstradas de forma prtica a fim de validar a pontuao no ser permitido comunicar a pontuao obtida na base

CAMA DE GATO
base com tempo mximo de 5 minutos; base por objetivo concludo poder ser feita 1 vez por cada patrulha/equipe dever ser feita por 4 jovens, de livre escolha da patrulha/equipe regra: passar pela pista da forma que achar melhor, sem tocar os alarmes; regra caso toque, a patrulha/equipe dever retornar ao incio da pista e refazer o trajeto. No realizando o trajeto no tempo determinado, no haver pontuao. Todos os integrantes da patrulha/equipe devero passar pelos fios, caso contrrio, haver desclassificao na base no ser permitido comunicar a pontuao obtida na base

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FLAFLA-FLU
base com tempo mximo de 10 minutos poder ser feita apenas uma vez dever ser feita por patrulhas da mesma categoria regra: em um campo previamente organizado, os jogadores ficaro presos s regra barras da quadra; apenas 4 jovens, a critrio da patrulha/equipe, podero participar do jogo, vencendo quem fizer mais gols no ser permitido comunicar a pontuao obtida na base

CAICAI-NONO-CAI
base com tempo mximo de 5 minutos base por objetivo concludo dever ser feita por 2 patrulhas/equipes da mesma categoria ao mesmo tempo poder ser feita apenas uma vez regra: haver um cilindro sem tampa e sem fundo, com furos nas laterais, regra onde sero colocados bastes que seguraro bolas de pingue-pongue; atravs de sorteio, ser escolhida a patrulha/equipe que ir retirar o primeiro basto; o segundo basto ser retirado pela outra patrulha/equipe e assim sucessivamente; vencer quem derrubar menos bolinhas no tempo limite no ser permitido comunicar a pontuao obtida na base

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Incio: 14h (dia 12/10) Trmino: 7:30h (dia 13/10)

PISTA DE LATAS
base com tempo mximo de 10 minutos; patrulhas/equipes com menores tempos tero as maiores pontuaes poder ser feita apenas uma vez dever ser feita por 4 jovens, de livre escolha da patrulha/equipe regra: a patrulha/equipe dever passar por um trajeto pr-determinado sem regra disparar o alarme; caso algum jovem venha a tocar em algum alarme, o mesmo sai da pista e comea novamente no ser permitido comunicar a pontuao obtida na base

EQUILBRIO
base com tempo mximo de 10 minutos; patrulhas/equipes com menores tempos tero as maiores pontuaes poder ser feita 2 vezes por cada patrulha/equipe, no em sequncia, validando o menor tempo dever ser feita por 4 jovens, de livre escolha da patrulha/equipe regra: regra passar por um percurso pr-determinado feito com tocos de eucalipto, equilibrando-se; quem vier a cair dever retornar ao incio e refazer o trajeto no ser permitido comunicar a pontuao obtida na base

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Incio: 14h (dia 12/10) Trmino: 7:30h (dia 13/10)

CORRIDA MALUCA
base com tempo mximo de 10 minutos; patrulhas/equipes com menores tempos tero as maiores pontuaes poder ser feita apenas uma vez dever ser feita no mnimo por 4 jovens; caso contrrio, a patrulha/equipe ser penalizada em 30 segundos no tempo final, salvo excees regra: fazer o trajeto em menor tempo, passando por todos os obstculos; a patrulha/equipe dever empurrar um conjunto de pneus emendados; caso venha a derrubar algum poste de marcao durante o trajeto, ser penalizada com o acrscimo de 30 segundos no tempo final no ser permitido comunicar a pontuao obtida na base

TIRO AO ALVO
base sem tempo determinado e por objetivos alcanados poder ser feita apenas uma vez poder ser feita por 2 patrulhas/equipes ao mesmo tempo regra: sero disponibilizados arma de presso e 6 chumbinhos; o alvo estar a uma distncia de 10 metros e cada participante dever atirar no mnimo 1 vez e todos devero atirar; caso contrrio, a patrulha/equipe ser penalizada com a perda de 4 pontos na pontuao geral da atividade no ser permitido comunicar a pontuao obtida na base

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Horrio
Incio: 14h (dia 12/10) Trmino: 7:30h (dia 13/10)

NS E AMARRAS
base com tempo mximo de 10 minutos poder ser feita apenas uma vez por 2 patrulhas/equipes ao mesmo tempo regra: pontuao por objetivos alcanados; no mnimo quatro participantes de patrulha/equipe devero passar por um obstculo e informar qual o nome do n ou amarra e a utilizao de cada item para validar a pontuao. no ser permitido comunicar a pontuao obtida na base

PIONEIRIA PIONEIRIA CRONOMETRADA


base com tempo mximo de 15 minutos; patrulha/equipe com menor tempo ter maior pontuao poder ser feita apenas uma vez regra: montar uma torre de trip; aps montado, o restante dos jovens da patrulha/equipe devero equilibrar a torre segurando cordas e um participante dever subir na torre e ficar em p para s assim validar a pontuao. no ser permitido comunicar a pontuao obtida na base

Cristiano Costa Scherer, I. M.


Ramo Snior

Carlos Eduardo Dutra, I. M.


Ramo Pioneiro

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