Sie sind auf Seite 1von 64

ENTREVISTA

Estivmos conversa com Tiago Monteiro e com o novo estdio portugus: Nerd Monkeys

#1 Outubro 2013 // www.gamingreplay.com | www.ene3.pt

ISE ANL E TAQU S E D EM HEFT T D N GRA V AUTO 4 PG. 3


ANLISE Killzone: Mercenary Apesar das poucas mudanas, continua a ser um jogo divertido de se jogar.
pg. 8

ANLISE Wonderful 101 Apesar das poucas mudanas, continua a ser um jogo divertido de se jogar.
pg. 12

ANLISE Saints Row IV Apesar das poucas mudanas, continua a ser um jogo divertido de se jogar.
pg. 13

ANLISE Splinter Cell: Blacklist Apesar das poucas mudanas, continua a ser um jogo divertido de se jogar.
pg. 21

PC PS3 PS4 PS VITA XBOX 360 XBOX ONE WII U 3DS MOBILE TECNOLOGIA MULTIMDIA

#1 Outubro 2013 // www.gamingreplay.com | www.ene3.pt

Publicidade

ESPECIAL PRODUTOR 4 Jade Raymond Pokmon Rumble U MINI ANLISE 8

ANLISE 10 Killzone: Mercenary ANLISE 12 Wonderful 101 ANLISE 14 Saints Row IV ANLISE 18 Killer is Dead ANLISE 20 Ducktales: Remastered ANLISE 22 Splinter Cell Blacklist ANLISE 26 Mrio e Luigi: Dream Team Bros. ANLISE 30 Pro Evolution Soccer 2014 ANLISE 32 The Legend of Zelda: Wind Waker HD ANLISE 34 Grand Theft Auto V ESPECIAL 38 Gamescom 2013

NDICE

OUTUBRO 2013

Publicidade

40 ENTREVISTA Nerd Monkeys 42 ENTREVISTA Diogo Arajo Santos 44 KICKSTARTER Black Talons 46 CANTO DO ARTISTA David Ferreira 48 RETROGAMING 52 ENET3CH 54 ENTREVISTA Tiago Monteiro 56 HALL OF FAME & SHAME 58 CINEMA E JOGOS Collider 60 TOP DO MS 62 LANAMENTOS DE OUTUBRO 63 SABIAS QUE...

NDICE
3

OUTUBRO 2013

ESPECIAL PRODUTOR JADE RAYMOND


DE VOLUNTRIA NUMA LIVRARIA A DIRECTORA ADMINISTRATIVA NA UBISOFT TORONTO
ade Raymond uma das mulheres mais carismticas e influentes da indstria dos videojogos, destacandose mediaticamente, sobretudo, por ser muito participativa em eventos e por ser muito disponvel para entrevistas. Reconhecida pela produo de algumas entregas das famosas series Assassins Creed e Splinter Cell, Raymond comeou a sua carreira profissional como programadora na Sony, onde fez parte da equipa que criou o departamento R&D (Desenvolvimento e Pesquisa ) da Sony Online Enterteinment, logo aps se ter formado em Cincias de Computao na Universidade McGill de Montreal. Depois das curtas passagens pela EA e pela There Inc, Jade Raymond juntou-se Ubisoft em 2004 para o desenvolvimento de um novo IP: Assassins Creed. Na altura, o projecto ainda no estava definido, apenas estava planeado ser a equipa que desenvolveu Prince of Persia a cri-lo. Jade tomou ento as rdias do ambisioso projecto ao lado de Patrice Dsilets e Corey May. A prpria histria de AC reflete o texto de The Adventures of Marco Polo que serviu de inspirao: Eu voluntarieime a uma livraria quando tinha por volta dos 10 anos. E a dada altura, pedi emprestado o livro de The Adventures of Marco Polo onde este contava ter encontrado os Assassins e fiquei muito impressionada, adorei Raymond referiu na altura que o conceito para AC iria centrar-se em acontecimentos e locais histricos mas evitando o aspecto de fantasia comum, que se iria sobrepor a toda a criatividade caso o protagonista e os seus inimigos utilizassem uma simples armadura. Com o objectivo de aumentar o realismo e credibilidade dos personagens, a produtora escolheu tambm a actriz Kristen Bell para interpretar o papel de Lucy Stillman. Stillman cy Stillman. Jade descreveu tambm o conceito do protagonista Altair como semelhante ao de uma guia pois, como um assassino, a produtora queria que o protagonista agisse como um verdadeiro predador. A produtora ainda reconhecida como uma vida jogadora: Depois de passar um Vero inteiro a jogar videojogos, apercebi-me de forma clara que eu tinha de faz-los. Alis, Jade decidiu enveredar profissionalmente pela indstria dos videojogos muito nova: Quando atingimos uma certa idade, as pessoas comeam a perguntar-nos que carreira queremos seguir e ns comeamos a procurar uma resposta para dar. Eu gosto de matemtica e muito de arte, por isso, queria encontrar algo que combinasse as duas coisas. Um dia apercebi-me que os produtores dos jogos que jogava eram pagos e decidi que era isso que queria fazer. Devia ter por volta dos 12 anos. A prpria partilhou alguns jogos que a inspiraram na altura: Eu jogava os jogos de Mario, Tetris, Duck Hunt, muitos da Super Nintendo. Tambm cheguei a jogar jogos de luta como Tekken e Streets Of Rage. Como produtora, Jade Raymond tem vindo a partilhar varias opinies sobre a indstria. Acredita que, mesmo com a evoluo do mercado dos smartphones, ainda existe espao para que uma produtora tenha 2 ou 3 ttulos AAA por ano, devendo para isso melhorar a qualidade destes e no a quantidade. defensora de uma maior concentrao de contedo maduro nos videojogos, sem significar contedo violento, num mercado que considera ainda maioritariamente focado numa faixa etria que ronda os 12 anos. Sobre este tpico, Raymond acrescentou que : At acho insultuoso porque os jogadores so geralmente muito mais inteligentes do que alguns criadores julgam. Existem inmeros tpicos mais adultos para explorar nos videojogos. 4

OUTUBRO 2013

NOME: JADE RAYMOND IDADE: 37 ANOS DATA DE NASCIMENTO: 28/09/1975 NATURALIDADE: MONTREAL, CANADA CARGO: DIRECTORA ADMINISTRATIVA DA UBISOFT TORONTO

1998
SONY ONLINE ENTERTAINMENT
JEOPARDY!, EM 1998 COMO PROGRAMADORA TRIVIAL PURSUIT, EM 1999 COMO PROGRAMADORA

2002
THE SIMS ONLINE, EM 2002 COMO PRODUTORA

2003
PRODUTORA DEPARTAMENTO ARTSTICO

2007
ASSASSINS CREED, EM 2007 COMO PRODUTORA ASSASSINS CREED II, EM 2009 COMO PRODUTORA EXECUTIVA

2009
TOM CLANCYS SPLINTER CELL: BLACKLIST, EM 2013 COMO PRODUTORA

ELECTRONIC ARTS

THERE INC.

UBISOFT MONTREAL

UBISOFT TORONTO

Contudo, como os videojogos so interactivos, reconheo que seja dificil lidar com esses conceitos e dificil evitar acabar por optar por uma linha mais sensacionalista . Jade deu ainda um exemplo alternativo: Claro que muito dificil e arriscado gastares $100 milhes num ttulo AAA com esse contedo. Mas por exemplo, julgo que seria interessante termos um jogo onde o protagonista muito velho e que o prprio caminhar at paragem de autocarro um desafio. Talvez no fosse o jogo todo assim, talvez podessemos jogar com diferentes personagens em diferentes partes das suas vidas. A Ubisoft Toronto encontra-se actualmente a desenvolver 5 novos ttulos, entre os quais novos IPs, e podemos contar com o cunho qualitativo de Jade Raymond neles. OUTUBRO 2013 5

ANLISES DE AGOSTO

OUTUBRO 2013

OUTUBRO 2013

MINI-ANLISE POKMON RUMBLE U

POKMON CHEGA WII U MAS AINDA NO O JOGO QUE PROCURAMOS

Produtora: Nintendo Lanamento: 15 de Agosto 2013 Plataforma: Wii U Gnero: Aco RPG

ma das maiores franchises da Nintendo, Pokmon aquele nome sonante com popularidade garantida. Um gigante das portteis, so raros os jogos que vo parar a consolas normais. Neste caso, Pokmon Rumble U o novo ttulo para a Wii U, da saga Pokmon Rumble, que j conta com dois ttulos para WiiWare e 3DS. Ao contrrio dos outros ttulos de batalhas por turnos, os jogos Rumble usam um sistema diferente. O jogador toma controlo de brinquedos de cpsulas, do gnero que sai em mquinas de moeda. Estes tomam um aspecto mais primrio do que Pokmon normais, sendo pequenas figuras de combate, controladas com apenas o analgico esquerdo, e dois botes, sendo um o ataque principal, e o segundo, a tcnica de suporte. Enquanto que os primeiros jogos Rumble tinham um mundo para explorar, este limita-se a diferentes arenas, nas quais a equipa do jogador defronta Pokmon diferentes, at conseguir derrotar o boss do nvel. Cada arena equivale a pouco mais de um ou dois minutos, e o sistema de combate do jogo simples o suficiente para ganhar muitas das batalhas ao calhas. Durante as quais o jogador est limitado arena, cheia de Pokmon e outros elementos, como items de vida ou cpsulas com mais Pokmon coleccionveis, que enchero no apenas a coleco do jogador, mas tambm sero 8
OUTUBRO 2013

jogveis em batalha. Em termos de apresentao, o jogo competente. O motor usa as capacidades da Wii U, e os efeitos de luz so realmente impressionantes para um jogo deste tipo. D-se tambm relevncia ao facto de todos os Pokmon diferentes terem o seu som original dos jogos clssicos. Mas fora esses detalhes, o jogo demasiado bsico para ser algo de interessante. possvel juntar mais bonecos equipa, atravs de cdigos dos prprios bonecos de cpsulas que se podem comprar, mas com a pouca variedade e demasiada simplicidade do jogo, no so garantidos mais do que alguns minutos de diverso. Pokmon Rumble U algo que no

entertm nem diverte, limitando-se a ser uma base de dados para figuras coleccionveis. No recomendado.

OUTUBRO 2013

ANLISE KILLZONE: MERCENARY


DEIXAMOS A FARDA DOS ISA E GERIMOS AS MISSES QUE QUEREMOS COMO MERCENRIOS

nossa anteviso ao jogo deixou-nos com imensas expectativas sobre o que a vinha, agora com o produto final nas mos seguro afirmar que superou tudo aquilo que esperava deste ttulo. Este jogo, desenvolvido pela Guerrilla Cambridge, estabelece um marco importante na porttil da Sony. O estdio soube aproveitar as capacidades da consola e conseguiu desenvolver o melhor shooter na primeira pessoa que alguma vez joguei numa plataforma porttil. Os eventos do jogo decorrem em 2357, dois meses aps a invaso dos Helghast a Vekta. As foras da ISA recorrem a mercenrios para tentar realizar com sucesso algumas misses vitais e perigosas, aqui que entra a nossa personagem: o mercenrio Arran Danner. No me vou alongar no enredo do jogo pois pretendo manter intacto o prazer de jogar a campanha aos nossos leitores, apesar de no ser extraordinrio os mais atentos vo conseguir absorver ainda mais informao da temtica Killzone. Ao longo de 9 misses principais, ao servio da Phantom Talon Corp vamos ter de enfrentar diversos inimigos e, com umas reviravoltas pelo meio, chegaremos concluso que ambas as faces da batalha pretendem mais do que uma simples guerra. A qualquer momento do jogo possvel repetir as misses j realizadas para tentar encontrar 6 pedaos de informao ou tentar completar as misses de acordo com 3 categorias de jogo: preciso, furtiva e demolidora. Cada categoria obriga ao uso de determinadas armas, objetivos especficos, tempo para realizar a misso, etc. A abordagem do jogador no modo primrio, o modo normal sem categoria definida, feita da maneira que o jogador quiser; podemos passar o jogo com armas silenciosas, destruindo cameras de deteo, apanhando inimigos pelas costas ou ento entrar Rambo e disparar contra tudo o que mexe. As possibilidades que Killzone Mercenary oferece em termos de jogabilidade so imensas e aliadas s categorias de cada misso acabam por oferecer uma enorme profundidade ao modo campanha e prolongar ainda mais a longevidade do jogo. 10
OUTUBRO 2013

Contrariamente aos comuns jogos deste gnero ns no apanhamos armas do cho ou armas espalhadas pelo mapa, o nosso equipamento est disponvel em caixotes fornecidos por um traficante de armas que se encontram pelo mundo de jogo e temos de aceder a eles para comprar novas armas, equipamento ou simplesmente para mudar o estilo de jogo consoante a arma que adquirimos. O dinheiro para essas compras provm de todas as aces que efetuamos no jogo, sejam elas uma morte normal, um tiro na cabea ou simplesmente por completar as misses. Quanto maior a dificuldade ou o estilo com que efetuamos uma morte, maior a quantia que o nosso mercenrio recebe. O equipamento que podemos comprar varia de acordo com o nosso dinheiro disponvel e apesar de podermos comprar todas as armas s ser possvel andar com uma arma principal e uma arma secundria. Sempre que trocamos para uma arma que j compramos anteriormente descontado um pequeno valor para a re-equipar. ainda possvel adquirir diverso equipamento explosivo, armaduras que de acordo com a classe variam desde a proteo contra exploses at outras que tornam a nossa personagem mais resistente aos ataques ou mais furtiva. ainda possvel adquirir sistemas Van-Guard que so equipamentos especiais que podemos usar temporariamente; variam desde uma camuflagem invisvel at misseis comandados desde o cu ou at mesmo um bot que nos acompanha e ajuda a eliminar os inimigos.

Mais uma vez reafirmo, as possibilidades de abordagem ao jogo so imensas e alargam em muito a sua longevidade. Falado agora do modo multijogador, pouco tenho a acrescentar anteviso que fiz do jogo referente a este modo. Tive o privilgio de ir testando vrias verses do jogo e acompanhei o seu desenvolvimento e o resultado final um produto completo, com um online bem estruturado e que tem um excelente desempenho na consola porttil. Os mapas apresentam uma lufada de ar fresco pois quase todos obrigam a jogabilidade vertical. Esto presentes 3 modos de jogo: cada um por si, combate entre equipas e Zona de Guerra. Nesta verso final permaneceram os jogos com um total de 8 jogadores e atendendo dimenso dos mapas e estrutura do online acaba por ser o nmero ideal. Alm dos objetivos a realizar e intel para recolher na campanha, h ainda medalhas para fazer e Cartas de Valor para coleccionar que podem ser apanhadas aquando da morte de outros jogadores online e tambm diariamente o jogo atribui-nos uma dessas cartas consoante o nosso progresso no jogo. Traz algo de novo este captulo de Killzone? Sim, muita coisa nova inserida na srie e demonstra ainda mais o quanto ambiciosos foram os seus produtores. o melhor jogo a nvel tcnico da Vita e o melhor FPS online feito para uma consola porttil at ao momento. Um jogo slido que eleva a outro patamar as qualidades da PS Vita e obrigatrio para qualquer amante do gnero.

Um

dos

jogos portteis

para mais

sistemas Tem falhas passar

impressionantes de sempre. algumas que pequenas por acabam

despercebidas

quando estamos a jogar com esta qualidade tcnica e com uma jogabilidade perfeita.

Produtora: Guerrila Cambridge Lanamento: 4 de Setembro 2013 Plataforma: PS Vita Gnero: FPS (First-person shooter)

90

/100

11

OUTUBRO 2013

ANLISE WONDERFUL 101


HIDEKI KAMIYA E A SUA EQUIPA DA PLATINUM GAMES VOLTAM A MOSTRAR AS SUAS CAPACIDADES
s ttulos de peso comeam a chegar Wii U e o mais recente exclusivo The Wonderful 101. The Wonderful 101 o novo jogo da equipa mercenria Platinum Games , com uma grande reputao nas melhores experincias de aco frentica do momento, e criado por Hideki Kamiya, criador de jogos de sucesso como Devil May Cry , Viewtiful Joe e Bayonetta, expectativas o que no faltam. E aps bastante tempo com falta de jogos, esta parece ser uma razo perfeita para os donos da nova consola da Nintendo ficarem muito felizes. Mas ser que merece o seu hype? Uma srie de homenagens aos shows de super-heris clssicos, o grande tapete de boas-vindas ao jogador. Completo com narrador dramtico, invases intergalcticas e heris ao bom estilo sentai japons, a histria de The Wonderful 101 cheia de estreotipos cmicos, prontos a enterter qualquer um que queira voltar a viver a golden age dos super-heris, com coros a cantar a glria dos valentes defensores da terra enquanto monstros gigantescos atacam os pequenos, numerosos heris de todos os lados. Desde o incio que o jogo impressiona, com cenrios variados a mudarem constantemente, centenas de elementos no 12
OUTUBRO 2013

cenrio a moverem-se de maneira diferente, e com surpresas inesperadas a cada momento. Com uma das jogabilidades mais originais dos ltimos tempos, de facto algo incomum. Infelizmente, aqui comea o maior problema do jogo. A sua originalidade, por si s a sua maior fora, no deixa escapar o facto de que a profundidade deste ttulo demasiada quando o jogador comea, sem qualquer ttulo passado ou introduo que apresente todos os seus elementos de forma inteligente. O design do jogo, por muito bom que esteja a nvel visual, deixa muito a desejar quando se requer um tutorial a srio, e o jogador v-se perdido a carregar em botes e a realizar aces sem perceber bem o que faz. Pacincia, e uma boa meia hora depois, a habituao e aprendizagem lenta consegue tornar o jogo numa experincia emocionante e rica em novidades. Seleccionar diferentes Morphs torna-se mais fcil, os controlos tornamse intuitivos, e a descoberta dos diferentes modos de controlar as personagens, ataques, transformaes e muito mais, passa de frustrao, a prazer. Mesmo com este problema, a jogabilidade de combate de longe uma das melhores e mais originais dos ltimos tempos. O jogador controla um nico super-heri, de uma equipa que pode atingir at 100 membros. Os membros

permanentes da equipa encontram-se ao longo do jogo, embora apenas alguns tragam novos elementos de jogabilidade, neste caso os unite morphs. Morphs so formas diferentes que se podem desenhar no comando da Wii U, ou no analgico direito, para formarem objectos como uma espada, um punho, uma arma e muitos outros, dos membros da equipa. Quanto mais membros recrutados a equipa tiver, maiores e mais poderosas sero estes Morphs . E enquanto o jogador no encontra todos os membros da equipa, pode salvar cidados, recrutandoos temporariamente durante o nvel. Usando formaes especficas aumenta o rank de cada heri, tornando-o mais poderoso e resistente a ataques inimigos. No final de cada nvel, possvel comprar items e novos Unite Morphs numa loja, usando os pontos obtidos. Muitos destes items acabam por levar o jogador a completar o jogo diversas vezes, para que consiga obter todos, trazendo uma nova dimenso maneira como se joga, e aumentando a longevidade. O combate no d trguas, embora possua diferentes modos de dificuldade, alguns apenas para apreciar a histria, o modo normal tem inimigos a desviar-se dos ataques do jogador, bem como a atacar de todos os lados, sem

qualquer falha, apresentando uma AI magnfica. Os inimigos mostram estratgias complexas, e tanto as suas animaes, como as dos heris, transmitem um nvel de personalidade raramente visto na maioria dos jogos. Os invasores monstruosos tm uma variedade imensa de inimigos, todos com ataques e maneiras diferentes de servir como obstculos formidveis ao jogador. Cada nvel desafiante, que garante que a morte possvel em qualquer inimigo, por muito insignificante e pequeno que seja. aqui que tambm mencionamos os bosses, que onde o jogo absolutamente brilha. Grandiosos, perigosos, muitas vezes difceis, mas sempre muitssimo divertidos de se lutar, tm sempre uma presena grande durante o jogo, e so muito marcantes. Infelizmente, existem pequenos factores incmodos. A cmara do jogo, distante, impossvel de se controlar, e no deixa ver os inimigos em posies que estejam fora do alcance do jogador, bem como atrs de objectos maiores. Isto conseque ser incomodativo em certas sequncias, embora os momentos mais importantes sejam inteiramente livres de tais problemas. O grafismo exemplar. No o melhor, visto que quando o jogo faz zoom nas personagens em si, possvel ver todos os defeitos e texturas fracas. Mas quando jogado distncia normal, um espectculo visual, que demonstra grande fluidez a nvel artstico. A banda sonora ajuda bastante, sempre a um tom pico e grandioso, que assenta perfeitamente. The Wonderful 101 o tipo de jogo altamente experimental, com os seus problemas, mas que consegue ser absolutamente brilhante. Se tiverem uma Wii U, no percam esta prola da Platinum Games. 13
OUTUBRO 2013

HERIS! JUNTEM-SE!

Produtora: Platinum Games Lanamento: 23 de Agosto 2013 Plataforma: Wii U Gnero: Aco

Um jogo original, com uma introduo lenta, mas que surpreender todos com jogabilidade fluida e diverso constante.

84

/100

ANLISE SAINTS ROW IV


O BOSS EST DE VOLTA, E AGORA O PRESIDENTE DOS EUA. ESTO PRONTOS PARA O CAOS E LOUCURA?
T udo comeou muito tempo atrs quando um homem acordou do coma e veio para as ruas de Stilwater revolucionar o mundo dos Ganges que se tentavam apoderar do controlo total da cidade. Este homem ou mulher denominado/a de Boss tem como objectivo retirar das ruas os Ganges que s querem poder e causar medo aos civis, ficando ento ele com o poder sobre todos os outros e conseguindo mesmo acabar com os Ganges mais violentos e at mesmo combater as foras militares que tambm procuravam por poder e supremacia. Depois de muitas guerras onde a vitria foi a palavra de ordem para os The Third Street Saints, o Boss tornouse o Presidente dos Estados Unidos e com ele levou uma equipa confivel para o Conselho de Ministros, com a funo de direccionar a Amrica para um futuro melhor. O que podia ter conseguido, ou no, se o Imprio de Zin no tivesse invadido a Terra e aprisionado os melhores e mais brilhantes seres do planeta, incluindo obviamente os The Third Street Saints. com esta agitao que que comeamos a histria de Saints Row IV, numa conferncia a casa branca invadida pelo Chefe Supremo do Imprio Zin, Zinyak. Ele e os seus soldados capturam alguns dos membros do Conselho do Boss assim como o Boss, que mesmo combatendo muito bem contra esta ameaa capturado. O Boss colocado numa dimenso paralela, na qual ter como objectivo controlar todos os dispositivos que controlam aquela cidade virtual de Stilwater. Esta nova cidade, que continua a ser a mesma dos anteriores jogos 14
OUTUBRO 2013

Produtora: Volition Inc. Editora: Deep Silver Lanamento: 23 de Agosto Plataforma: 360, PS3, PC Gnero: Aco-aventura

O Presidente tem o dever de salvar a sua populao custe o que custar - tragam todo o arsenal

da srie, tem algumas modificaes, tendo em conta que os anos j passaram e novas infraestruturas foram construdas e outras destrudas visto que esta est a ser atacada por uma ameaa alien e existirem umas quantas zonas da cidade que no se encontram da mesma forma como as conhecemos. Contudo, sendo esta uma cidade virtual, existe a realidade na qual o Boss se ir encontrar com os seus companheiros e juntamente com eles destruir o imprio de Zin na Terra. Kinzie Kensington ser a principal ajudante do Boss, a que estar em constante contacto com ele, e o ir ajudar a ultrapassar todos os desafios e a conhecer melhor o mundo digital no qual foi inserido e do qual desconhece o seu real funcionamento, e com a ajuda de Kinzie que vamos ficar a conhecer os grandes truques desta cidade digital onde o hack uma boa maneira de ganhar poderes, sair e entrar desta realidade virtual e o mais rebelde de todos, roubar as famosas lojas de armas, roupa, tatuagens e de customizao de carros. Esta por assim dizer a histria que temos entre mos, num ambiente futurista moderno, onde as tecnologias de um mundo aliengena se fundem com o estilo moderno de uma cidade americana. Esta a grande mudana entre o visual que este novo ttulo nos apresenta em relao ao seu antecessor, sendo que o resto do visual a nvel grfico no mudou praticamente nada, apresentando este ttulo os mesmos detalhes nos modelos que envolvem os personagem desta trama. Dando o desconto deste ser um ttulo open world, mas mesmo assim

Entre os oito poderes disponveis, o Stomp o poder que faz os teus inimigos tremerem como varas verdes e serem projectados para longe com as ondas sismicas que so emitidas por um pisar determinado. Este no dos melhores poderes que existem mas um dos que nos d a sensao de poder que existe em volta do Boss. espervamos que nos dessem um pouco mais de qualidade grfica, nem que fosse ao menos nas texturas, que so fracas principalmente nos aliens. Este ttulo sempre foi interessante e divertido pelos seus temas sexuais e sdicos, que juntos s caractersticas de alguns jogos conhecidos tornam este num ttulo que te dar horas de diverso enquanto fazes os teus deveres de casa, que completar todas as misses que te so propostas, tanto as misses principais como as misses secundrias, que pela primeira vez existem misses cooperativas de jogador vs jogador. Andar pelas ruas de carro ou de qualquer outro veculo, depois de adquirirmos os nossos irreais poderes, uma desnecessidade, a no quer que queiramos fazer a questo de andar neste ou naquele carro, e para fazer uma viagem mais normal. Caso a ideia seja andar em frente e no ter problemas com prdios no meio do caminho entre outras coisas podemos usar os nossos principais e primeiros poderes que recebemos, o super salto e o a super velocidade, que como as descries dizem a caracterstica de saltar bastante alto, assim como ir subindo prdios de salto em salto, e o de correr bastante rpido, que com as suas evolues poder ser tambm usado para subir paredes. nestes poderes que comeamos 15
OUTUBRO 2013

a ver alguma parecena com os videojogos j conhecidos como o Crackdown e o Prototipe, e os restante iremos encontrando com o decorrer das diversas misses que iremos fazer. Tudo isto tambm acompanhado pela tua rdio musical preferida, pois , poders estar a ouvir musica enquanto executas cada misso e mesmo quando ests a andar a p pela cidade, pois os veculos no so de perto os melhores amigos do Boss. Tirando as musicas os dilogos entre os diversos personagens do jogo so a outra grande forma de entretenimento e diverso que nos so colocadas frente dos ouvidos e ns s temos que os apreciar e rir-nos com os que nos constantemente apresentado. As conversas com trocadilhos que nos levam para os seus temas de sexualidade e sarcasmo, fazem por completo toda a histria, que j por si uma mistura confusa de clich com originalidade. Apesar de muito idnticos a experincia que temos com Saints Row IV completamente diferente h que tivemos com Saints Row: The Third,

a histria muito mais intensa e divertida, com vrios desafios diferentes, apesar de terminarem quase sempre da mesma maneira, a nossa vitria, e consequentemente a luta contra um Warden, uma criaturas mais poderosas que os outros aliengenas, as mesmas que nos vo dando alguns dos poderes que iremos adquirir nesta aventura. Para os derrotar teremos primeiro que lhes retirar o escudo que eles possuem sua volta, com o qual no sofrem qualquer dano de armas, mas depois de o retirarmos com o nosso poder de congelamento, o que demora um espao de tempo de 1 a 2 segundos a voltar a aparecer, ele j sofre danos. Esta tarefa no uma misso fcil, mas principalmente de percia e pacincia. Tendo em conta todas as misses principais, que passam para misses secundrias e depois todos os desafios da misses secundrias este ttulo d-nos um prazer de vrias horas de jogo, que se prolongam com a caa aos clusters, que se encontram espalhados por toda a cidade e nos do pontos para evoluirmos os nossos poderes. A cidade enorme e existem mesmo muitas misses secundrias para serem completadas, e nas quais se recebem classificaes de medalhas, estando as metas definidas para elas. A jogabilidade foi uma das que recebeu algumas alteraes visto que agora existem poderes agregados nossa personagem, mas de resto praticamente tudo se mantm na mesma linha do anterior jogo da srie, com boas mecnicas de movimentao e facilmente adaptveis a qualquer jogador. Com esta adio de poderes a diverso aumentou, mas tambm retiraram a necessidade de se procurar por um carro para roubar e at mesmo coleccionar qualquer um deles, visto que no se sente necessidade alguma de conduzirmos um carro ou uma mota se temos um poder de super corrida e super saltos e planar. J no precisamos de contornar edifcios, 16
OUTUBRO 2013

A diverso a palavra de ordem, contudo, tambm existem momentos de grande desespero e frustrao

The Warderns: Soltados de elite do imprio Zin, que esto encarregues de fazer cumprir as regras da simuao, quando estas so demasiadamente quebradas. So eles tambm que disponibilizam alguns dos poderes.

passamos por cima e poupamos tempo. Mas claro que podemos fazer questo de coleccionar carros e motas na nossa garagem que continua a existir, assim como as lojas de customizao. Como j vem sido habitual nos ttulos da srie este no foge regra e o ponto forte do jogo e o seu lado divertido e sarcstico, onde as cenas de simulao de nudismo so uma das cenas que mais caracterizam esta srie. Da histria divertida, s misses desafiantes e divertidas ao mundo no qual se podem tambm fazer coisas muito divertidas, todo o jogo est envolvido em diverso, sento esta diverso envolvida tambm em algumas caractersticas de franquias bem conhecidas, o que torna Saints Row IV num ttulo completamente diferente e nico. Apesar de este ttulo ter muitas coisas boas tambm conseguimos notar que existem pontos maus, como as semelhanas com o seu antecessor, que mostram pouco trabalho em termos de inovao da equipa de desenvolvimento, o que no estraga a diverso mas que nos deixa a pensar se este um novo ttulo ou se uma expanso de Saints Row: The Third.

A fugir da nave principal do Lord Zinyak - a conduo de naves pode no ser o ponto fotte do Boss, mas ter que se manter firma para chegar ao seu objectivo

Uma das primeiras aces do videojogo - a fuga da priso

melhor

de

muitos

jogos est em Saints Row IV, mesmo o melhor dos seus poucas bastante jogar. antecessores. mudanas divertido de Com este se

ttulo continua a ser um jogo

O estado mais forte do Boss - No existe como no destruir tudo com este Power Armor/ Robot. (uma piada do jogo). 17
OUTUBRO 2013

86

/100

ANLISE KILLER IS DEAD


A MAIS RECENTE OBRA DE ARTE DO TALENTOSO PRODUTOR

SUDA 51
iller is Dead o jogo final na derradeira Killer Trilogy , uma trilogia temtica de Goichi Suda. Mais conhecido pelo nome artstico de Suda 51, este produtor tem o talento de impressionar a indstria com a sua subverso dos diferentes gneros, a sua maneira de apresentar os conceitos mais estapafrdios e estranhos que consegue em simples jogos de aco ou aventura, ganhou-lhe uma reputao incrvel entre fans e equipas em comum. Depois dos seus grandes xitos como Lollipop Chainsaw e Shadows of the Damned, Suda volta agora para a cadeira do director, onde termina a trilogia temtica que iniciou com Killer7 e No More Heroes, o derradeiro final sua obra prima de assassinos. A apresentao no s uma das mais estranhas, mas tambm uma das mais interessantes dos ltimos tempos. Problemas no televisor? Cores invertidas? Talvez alguma interferncia? No, o grafismo e design da arte deste ttulo agressivo e irreverente. Texturas fora do normal, efeitos de luz bizarros, e um ambiente que parece sado de um filme de Stanley Kubrick. Todo o cool que este ttulo representa, e as questes que a histria coloca assim que comea, agarra o jogador do incio ao fim. Este universo espantoso, e cada pequeno detalhe contribui para popul-lo de forma fascinante. O jogador toma o lugar de Mondo Zappa, um homem misterioso com um brao mecnico. Assassino do estado a comear a sua carreira, companheiro de quarto de uma mida de escola interactiva, e 18
OUTUBRO 2013

playboy de bares, alimentando-se exclusivamente de ovos cozidos, Mondo uma das personagens mais interessantes dos jogos de Suda. Na sua linha de trabalho, ter de viajar volta do mundo, aceitando matar todo o tipo de abrerraes, e prosseguindo atravs de mundos estranhos, cada um mais interessante do que o ltimo. As diferentes misses de assassinato ao longo do jogo percorrem a totalidade da histria, se bem que existem muito mais misses alternativas, desafios e segredos para descobrir em todos os nveis. A jogabilidade apresenta-se inicialmente como uma forma mais evoluda de No More Heroes. A katana de Mondo a sua arma principal, e como tal, tem um boto para atacar, um para se desviar de golpes na sua direco, e outro para penetrar as defesas dos inimigos com o seu brao mecnico. Esta prtese tambm pode ser convertida numa arma poderosa que permite disparar a longas distncias. De incio, os combates no jogo so bastante limitados, e o jogador v-se com poucas escolhas ao seu dispr medida que corta dezenas de inimigos ao longo dos niveis. Pouco tempo depois, desbloquear mais ataques e opes torna-se inevitvel, e aqui que o jogo ganha forma. Desde cortar inimigos com uma velocidade estonteante, fazer juggle de diferentes objectos ao mesmo tempo, a dar headshots mecnicos com lasers de alta potncia, tornase numa experincia magnfica. Os jogos de Suda costumam ser mais conhecidos por estilo e substncia do que jogabilidade profunda, mas este tornou-se um exemplo a considerar.

VO VER MUITO SANGUE!

Sem nunca se tornar demasiado difcil, o jogo produz desafios altura do jogador, que tem dezenas de maneiras diferentes de aniquilar todos os monstros no seu caminho. No meio de toda a adrenalina, possvel reparar alguns erros. O jogo apresenta alguma latncia no nmero de frames em algumas cutscenes, bem como quando o ecran est cheio de inimigos. A cmara, porm controlvel, sofre devido ausncia de uma funcionalidade lock-on, algo essencial num jogo deste tipo. E com a quantidade de inimigos no ecran, h certas ocasies em que se perde Mondo de vista, pouco ideal no meio de uma batalha frentica. O modo histria tambm bastante curto, acabando-se em poucas horas caso no haja tempo investido nas misses alternativas, ou desafios. A msica do jogo um dos muitos pontos altos do seu estilo. Depois do punk, Suda escolhe remixes de msicas clssicas como a Sinfonia do Novo Mundo para adornar o seu novo ttulo, e funciona perfeitamente no contexto de cada nvel. Outros lugares tm msicas mais minimalistas, algumas a roar o funky. A histria, uma das mais complexas vistas em qualquer ttulo desta gerao. Repleta de simbolismo, detalhes em aberto, sexualidade e moralidade, precisa

de uma compreenso profunda sobre todos os momentos do jogo para ser completamente entendida, e encontra-se a um nvel completamente diferente da maioria dos ttulos no mercado, o que pode no ser o mais entendido para os que procurem uma experincia completamente focada no estilo que o jogo aparenta. O enredo chega a roar tons absurdos de simbologia, com pequenos dilogos e cenas aparentemente simples a terem uma enorme importncia. de facto brilhante, mas de um gnio louco e progressivo que poder no estar ao agrado de todos. Killer is Dead um jogo de aco bastante bem conseguido, com algumas arestas por limar, embrulhado num enredo ps-modernista que merece estar ao lado de ttulos deste ano marcantes a nvel de histria, como Bioshock Infinite e The Last of Us. Para qualquer um que procure algo de novo e irreverente, uma experincia imperdvel.

Cheio

de

estilo

substncia, um grande jogo digno da reputao de Suda 51.

Produtora: Deep Silver (Europa) Lanamento: 30 de Agosto 2013 Plataforma: Xbox 360 e PS3 Gnero: Aco, Hack & Slash

87

/100

19

OUTUBRO 2013

ANLISE DUCKTALES: REMASTERED


O REGRESSO DE UM CLSSICO DOS ANOS 90 E UMA GRANDE SENSAO DE NOSTALGIA

Capcom e a WayForward Technologies trazem-nos um grande clssico da NES, sobre as aventuras do Tio Patinhas. DuckTales foi um jogo lanado em 1990 para a NES, um jogo baseado na famosa srie de TV, que na altura corria todos os canais de televiso. Este ano -nos dado um remake do jogo, com grficos novos, mas o jogo mantm-se igual. Na altura nem todos tivemos uma NES, mas poucos so os que no tiveram oportunidade de ler uma banda desenhada do universo do Tio Patinhas ou que no viram a srie DuckTales na televiso, por isso, este jogo traz todo o valor sentimental e de nostalgia possvel. At quando se inicia o jogo somos logo levados aos anos 90 com a msica da srie de televiso, onde eu prprio dei por mim e j tinha passado uns vinte minutos e ainda estava no menu inicial s para ouvir a msica. O jogo, ao contrrio do clssico, tem escolha de dificuldade entre fcil, mdio ou difcil, 20
OUTUBRO 2013

contudo cada nvel de dificuldade est bem adaptado para todos os jogadores, por isso, at mesmo as pessoas que no esto habituadas dificuldade de jogos sidescroller dos anos 90, podero arranjar um nvel de dificuldade adequvel sua experincia. Iniciamos o jogo e os Irmos Metralha esto a atacar a caixa forte do Tio Patinhas, onde este mesmo vai rapidamente socorrer a sua fortuna. Depois de derrotar os Irmos Metralha, o Tio Patinhas descobre que existem cinco tesouros espalhados por vrias zonas, e ambicioso como ele , no demora at embarcar numa aventura. Quando estamos dentro do jogo, encontramo-nos no escritrio do Tio Patinhas e temos trs opes: ir para a galeria, onde podemos desbloquear imagens das personagens, concept art, sketches, renders a lpis, fundos, musica e arte da srie de TV. Podemos ir para dentro do cofre, onde finalmente, podemos

mergulhar nas moedas do Tio Patinhas, embora no tenha grande propsito, uma grande maioria dos fs sempre quis poder mergulhar num cofre cheio de moedas. Por fim podemos aceder a um painel que vai ser onde escolhemos a aventura que queremos seguir. No existe uma ordem pela qual temos de seguir as misses, mas temos de completar as cinco inicias que nos so dadas para desbloquearmos o nvel final. Contando tudo, e incluindo o prologue do assalto ao cofre, temos sete misses. Pode parecer pouco, mas nos anos 90 era o que havia na grande maioria dos jogos, e este ainda se apresenta como um clssico, mas com um remake grfica. As animaes das personagens tambm foram refeitas apresentando-se mais fluidas. O gameplay do jogo mantmse igual ao jogo original, sendo a nica variante os percursos dos nveis e alguns padres dos bosses. Quanto ao som do jogo, podemos

Produtora: Capcom Lanamento: 15 de Agosto 2013 Plataforma: Xbox 360, PS3 e Wii U Gnero: Plataformas

contar com o tema original da srie televisiva, bem como as vozes originais e as msicas de cada nvel esto bem enquadradas dado o ambiente do nvel, mostrando que o som levou um remake total. Durante o jogo iremos

encontrar personagens icnicas desta srie, como o Huguinho, Zezinho, Luisinho, Patrcia, Madame Patilda, Professor Pardal, Bubba, Capito Bing, Robopato e tambm alguns inimigos como os j referidos Irmos Metralha, Maga Pataljika e o arquiinimigo do Tio Patinhas, Mac Mnei. Resumindo, temos um jogo dos anos 90 com um visual novo lindo, uma gameplay fludo e fcil de se adaptar, uma banda sonora melhorada e acima 21
OUTUBRO 2013

de tudo muita nostalgia. O jogo peca por ser to curto, pois os outros jogos do mercado costumam demorar um bom tempo a passar, este por outro lado possvel acabar o jogo em 2-3 horas, 5-6 caso se queira repetir os nveis para se desbloquear todos os extras. A jogabilidade no mostra qualquer indcio de falhas, sendo quase perfeita na maioria dos casos, e a msica est sempre adaptada ao nvel que estamos a jogar. As animaes tambm esto fluidas, contudo, quando h falas entre as personagens no existe movimento na boca.

O jogo encontra-se disponvel na eShop, PSN e Steam a 15, e estar disponvel para o Xbox Live a 11 de Setembro de 2013.
Um remake de um

excelente clssico, de uma excelente srie com novos visuais e gameplay clssica, mostrando que no preciso complicar para ser divertido.

80

/100

ANLISE

SPLINTER CELL BLACKLIST

A UBISOFT LANA-NOS NOVAMENTE NUMA AVENTURA COM SAM FISHER E DESTA VEZ NUMA DAS MISSES MAIS IMPORTANTES DA SUA CARREIRA.

m Splinter Cell: Blacklist, os Estados Unidos da Amrica defrontam-se com um dos maiores ataques terroristas alguma vez feito ao seu pas. Ataque esse que organizado por doze pases que se chamam Os Engenheiros, que prometem lanar vrios ataques terroristas pelo pas inteiro caso os Estados Unidos no retire as suas tropas destacadas pelos vrios pases do mundo. Cabe a Sam Fisher e sua equipa da Fourth Echelon, constituda pela Anna Grim Grmsdttir, Isaac Briggs e Charlie Cole, travar esta fora terrorista. Contaro tambm com a ajuda de Andriy Kobin, conhecido pelo seu contrabando de armas, que foi capturado por Sam Fisher para obter informaes sobre os terroristas. paladin A Fourth Echelon uma equipa especial, com elementos de diferentes agncias, destacada pela presidente dos Estados Unidos, quem tem atua sobre uma base mvel, chamada Paladin. O Paladin funciona como um Headquarters mvel com vrias reas para facilitar a deslocao entre diferentes tipos de misses, contendo uma enfermaria, uma sala de armas, celas de conteno e um 22
OUTUBRO 2013

centro de operaes. Cada elemento da equipa tambm representa um papel importante no Paladin, onde a Grim quem gere as operaes, o Charlie o perito em informtica que nos ajudar nas misses, bem como arranjar contactos para melhorarmos o nosso equipamento, o Briggs um Navy SEAL que se vai juntar a Sam Fisher em combate e o Kobin passar o tempo todo detido dentro do Paladin para fornecer informao sobre Os Engenheiros e tambm arranjar umas quantas armas no mercado negro. Quando iniciamos o jogo -nos pedido para instalar as texturas HD, um processo que demora cerca de vinte a trinta minutos. Depois disso temos o menu iniciar, mas este no como os menus convencionais, onde apenas temos a indicao para carregar no start. Aps isso iniciamos o jogo onde somos logo postos no meio da ao, e para uma pessoa inexperiente em jogos furtivos, vaise deparar com uma situao um pouco complicada. Embora haja um mini tutorial dos botes, pode no chegar para pessoas inexperientes. Para quem j familiar com este tipo de jogo, ou at mesmo com antigos

jogos da srie Splinter Cell sentirse- familiarizado rapidamente. Aps um prologue que nos vai introduzir estria do jogo, somos colocados dentro do Paladin, e aqui onde iremos aceder ao menu do jogo. Temos um ecr tctil enorme no centro do avio chamado SMI, que o centro de operaes, e ao acedermos ao SMI temos as misses da campanha, as misses secundrios, o modo online e tambm as estatsticas de jogo, onde poderemos ver o nosso progresso. Cada elemento dentro do Paladin tambm desempenha o seu papel como menu de jogo: Se falarmos com a Grim temos acesso a upgrades para o Paladin, que por sua vez so upgrades diretos para o Sam, como por exemplo, regenerao de vida mais rpida, facilidade de deteco de objetivos secundrios, acesso a novas armas, etc. Se falarmos com o Briggs podemos ver as estatsticas e se falarmos com o Charlie temos acesso ao menu de personalizao dos fatos. Cada elemento no Paladin tem tambm um tipo de misso secundria especfica. Chama-se 4E Missions, e as da Grim so misses

Produtora: Ubisoft Lanamento: 23 de Agosto 2013 Plataforma: PC, Xbox 360, PS3 e Wii U Gnero: Aco-aventura, camuflagem

furtivas, onde se formos detectados teremos de comear do zero, as do Charlie envolvem hordas de inimigos onde temos de sobreviver a ondas de inimigos (parecido ao modo zombies do Call of Duty), as misses do Briggs so em modo cooperativo em ecr dividido ou online e as do misses do Kobin fazem-nos movimentar entre zonas eliminando todos os inimigos dessa rea. Todas estas misses nos do uma enorme quantidade de dinheiro extra que podemos gastar em upgrades, novas armas, novos fatos e novos gadgets. Temos acesso a estas misses todas atravs do SMI ou falando diretamente com cada elemento da equipa, e quando damos incio a uma misso, renem-se todos volta do SMI e fazem um briefing que acaba sempre com o jogador a decidir se quer iniciar ou deixar para depois a misso, dando uma sensao que tomamos uma deciso importante. Depois de escolhermos para comear a misso, ainda no somos lanados para o campo. Antes disso temos de escolher o nosso kit, isto porque existe trs maneiras de concluir as misses: em modo Ghost, que um modo furtivo no letal, em modo 23
OUTUBRO 2013

Panther, que um modo furtivo letal, mas mais rpido que o modo Ghost, e temos o modo Combat que quando o jogador detectado e entra numa troca de balas com o inimigo. Isto d ao jogador 3 maneiras diferentes de jogar podendo usar o estilo a que esteja mais habituado, contudo, o modo Combat no recomendado para se usar muitas vezes, porque uma sala pode ter 5 inimigos, e se formos detetados, o numero de inimigos ir aumentar, e dependendo do fato que se leve para a misso, o Sam no tem muita vida, mesmo jogando nas dificuldades mais baixas, onde 2-3 balas so suficiente para nos matar. Havendo 3 maneiras de jogar, temos 3 slots de kits para personalizar nossa maneira, onde aconselhvel ao jogador ter acesso a todos o mais rpido possvel para poder comear a gerir a sua maneira de jogar. No que toca a personalizao temos

uma enorme variedade de Gadgets, acessrios, fatos e armas por onde escolher. A comear pelos gadgets temos uma enorme variedade, desde gadgets de reconhecimento, letais, de distrao ou at mesmo um gadget que possa fornecer vrias opes. Um dos gadgets, e possivelmente o mais interessante no que toca a versatilidade, o drone que pode ser usado para fazer o reconhecimento de uma zona e ao mesmo tempo estar equipado com um taser para incapacitar um guarda, ou ento uma carga explosiva para eliminar um grupo de inimigos. Temos aparelhos que se atiram e colam s paredes para emitir um som que vai distrair um guarda, e uma variao desse mesmo que tem uma cmera para casos onde no temos visibilidade. Depois temos uma variedade de aparelhos explosivos letais, no letais e de atordoamento, sejam granadas ou detetores de movimento. Quanto ao fato podemos personalizar o capacete, o colete, as calas, as botas e as luvas. Cada um afeta os dados gerais do equipamento do Sam, podendo

fazer um misto entre Furtividade, Armadura e Preciso de arma, e entre cada estilo temos obviamente uns upgrades que podem ser comprados e desbloqueados. Temos depois as escolhas das armas, sendo a pistola a arma principal, ou pelo menos, a que deveria ser, depois a arma alternativa que pode variar entre uma metralhadora ou uma carabina de longo alcance e por fim a arma especial que consiste entre a escolha de uma pistola de atordoamento ou uma besta ttica, sendo a besta ttica mais eficaz, pois pode levar setas de atordoamento ou setas com gs para adormecer os inimigos. Portanto no que toca a personalizao a Ubisoft garantiu que o jogador possa ir preparado a 100% para a misso, conhecendo ou no o que lhe espera. Depois de passarmos um bom tempo a ver as opes todas que poderemos ter medida que avanamos, damos incio ao jogo e somos postos logo em ao. O jogo tem uns ambientes muito bem trabalhados, embora por vezes parea que no foi dado um uso completo ao ambiente em casos em que pisamos uma poa e por vezes pode no alertar os guardas, ou at mesmo passar por cima de vidro. Os grficos esto muito bem conseguidos e muito raramente se v uma queda de frame rate. Os comandos esto muito bem conseguidos, sendo o mais complexo no d-pad, onde temos as quatro direes, mas se ficarmos a carregar acedemos a uma roda com todos os acessrios e gadgets que levamos para a misso. Controlar o Sam Fisher muito fluido e no apresenta muitos problemas no motor de jogo colocando-nos em situaes em que no queremos, como por exemplo, o encostar parede e a troca de cobertura est muito bem conseguido, dando aos jogadores uma maior facilidade de planeamento da sua ttica. Por falar em ttica, a srie de jogos de Splinter Cell resumem-se todos a planeamento ttico e estratgia de 24
OUTUBRO 2013

ataque, e um ponto a acrescentar a este jogo, onde temos muito terreno para explorar, mas quando digo muito refiro-me caixa decorada onde estamos, isto porque o jogo por vezes pode ser linear entre checkpoints, mas no meio temos algumas reas amplas onde podemos trepar, outras onde podemos ir por condutas de ar e por vezes at evitar uns quantos inimigos simplesmente trepando a fachada de um prdio ou uma parede e passar-lhes por cima. Por isso caminhos alternativos e vrias maneiras de concluir um objetivo ou uma misso inteira dar um bom valor de rejogabilidade ao jogo. Outro elemento que pode ser considerado bruto no jogo, mas de um ponto de vista tem toda a sua lgica, a dificuldade, ou neste caso, a facilidade com que nos podemos por numa situao que ir acabar com a nossa morte. Por norma o jogo tem as salas predefinidas com um certo numero de soldados, e cabe ao jogador passar essa sala, eliminando ou esquivando esses mesmos para chegar ao prximo checkpoint, mas se por alguma razo formos descobertos existem vrias coisas que podem acontecer: se conseguirmos eliminar quem nos detectou teremos um nmero de inimigos superior ao normal em alerta alta nossa procura, o que no difcil de se remediar mesmo sendo uma pessoa nova neste estilo de jogo, mas com os inimigos em alerta no h margem para erro. A outra opo morrermos de imediato, que por vezes pode ser mais piedoso do que a frota de inimigos que teremos de enfrentar. Resumidamente o jogo est bem feito para quem cumpre os objetivos, mas ainda d uma hiptese a quem comete uns erros. Relativamente estria, o jogo tem um conceito forte, mas talvez a abordagem feita no ter sido a melhor, porque quando passamos o meio do jogo comeamos a sentir que se comea a avanar demasiado rpido e fica umas quantas coisas por explicar pelo caminho. No

uma narrativa que nos cola cadeira, mas isso no implica que seja m, pois apenas peca na rapidez com que avanam no enredo que podia ser explorada a fundo em talvez dois jogos. Digo dois jogos pois este jogo j longo o suficiente, e estar a esticar a estria ainda mais no mesmo jogo poder-se-ia tornar cansativo. Cada misso poder decorrer entre 40 a 60 minutos dependendo da maneira como o jogador tomar as suas decises, e juntamente com vrias misses secundrias e 4 nveis de dificuldade para jogar, poderemos contar com cerca de 40 a 50 horas s no modo campanha. Para juntar ainda temos a ShadowNet que so desafios semanais que podem envolver o modo online ou o modo carreira, seja passar uma misso num espao de tempo, ou matar 100 inimigos no modo online. O modo online no dos mais extensos pois s tem 5 modos, sendo estes: Spies vs Mercs, onde temos os Spies, com equipamento leve, especializados em ataques furtivos e os Mercs que so soldados equipados com armadura pesada capazes de aguentar algumas balas,

mas totalmente vulnerveis rapidez e furtividade dos Spies. Em Spies vs Mercs temos trs objetivos e os Spies tm de piratear os trs, enquanto cabe aos Mercs impedir que isso acontea. Neste modo de jogo o jogador pode personalizar o seu kit ao seu modo de jogo. Temos depois o Spies vs Mercs Classic, que igual ao modo anterior, mas desta vez no h personalizao de kits. Todos os jogadores tm um kit prefeito, e os mapas so mais escuros e com mais caminhos por onde os Spies podem exercer a sua furtividade. O Team Deathmatch neste jogo est feito de uma maneira curiosa, pois no Spies num lado e Mercs noutro. As equipas podem fazer uma variedade de Spies e Mercs para se ajudarem, pois os Spies tm equipamento que ajuda a identificar a posio dos inimigos, e os Mercs tm o poder para entrar e matar, por isso podemos contar com umas situaes muito tticas por vezes tornando este Team Deathmatch num dos mais divertidos. Temos o modo Extraction, onde os Spies tm de defender uma pea de Intel, e cabe aos Mercs levarem essa pea at ao objetivo. Por fim temos o Uplink Control que uma espcie de domination, onde os Mercs tero de estar com o mximo de ateno para no entrarem numa armadilha dos Spies, e enquanto isto tudo tero de lutar para dominar o Uplink para acumular pontos para a sua equipa. A personalizao do modo online to extensa como a da campanha, dando uma enorme variedade de contedos para o jogador colocar no seu kit de eleio. O dinheiro usado na campanha o mesmo para o online, por isso, caso terminem a campanha de bolsos cheios, podero ir logo para o online com uma grande srie de contedos vossa disposio. Em geral o jogo consegue tornarse uma experincia cativante e sem dvida ma boa opo para 25
OUTUBRO 2013

os fs de jogos com elementos furtivos, mas no que toca ao mais importante, que a narrativa, comea a pecar para o final onde apressam tudo e ficam muitas perguntas por responder. Ao longo do jogo encontramos uns bugs mnimos, mas nada que interrompa a jogabilidade, apenas coisas que podem provocar uma gargalhada ou outra. O online est bem feito e equilibrado, e embora com poucos modos de jogo, todos eles so nicos a este jogo e muito divertidos. O ponto forte do jogo exatamente o sistema de personalizao do jogo que leva a que o jogador passe umas boas horas a ganhar dinheiro para ter acesso a tudo.

Mais uma campanha de Sam Fisher com muita aco furtiva que no deixar de apelar aos fs, e trazer tambm novos fs srie.

85

/100

ANLISE

MARIO & LUIGI: DREAM TEAM BROS.


UM DOS JOGOS MAIS ESTRANHOS QUE ME PASSOU PELA 3DS, NO ENTANTO IMPOSSVEL NO GOSTAR DELE.
ario & Luigi: Dream Team no seu miolo um RPG simples por turnos mas com plataformas mistura. Pelo meio ainda vamos encontrar seces com diferentes tipos de jogabilidade que fazem com que o jogo nunca seja montono mas ao mesmo tempo as quebras de ritmo dele podem tonar este jogo uma experincia muito estranha. Os conhecedores dos anteriores trabalhos do estdio AlphaDream sabem com o que podem contar, desde o magnfico estilo artstico at ao abuso dos clichs das sries da Nintendo, estamos perante um libertar de emoes que um estdio pode enfiar dentro de um jogo. O jogo segue a linha de outros jogos da Nintendo onde mais uma vez a nossa princesa Peach tem de ser socorrida e o cenrio onde decorre a aventura dos dois irmos a ilha de Piillo. Dream Team conta com uma abertura muito lenta nas primeiras horas e com tutoriais maadores a quebrarem o ritmo ao jogo, ser necessrio progredir um bom bocado no jogo para se comear a criar a ligao que vamos ter com ele. A principal mecnica de jogo explicada muito cedo e ser repetida na maior parte da vossa aventura. Dois botes fazem saltar cada uma das personagens: pressionem A para Mario e B para Luigi. As seces de plataformas ganham outra dinmica j que temos de controlar os dois personagens ao 26
OUTUBRO 2013

mesmo tempo e pressionar os botes correspondentes de um modo um pouco mais inteligente. Os combates ao bom estilo de um RPG por turnos decorrem do mesmo modo, podendo neste caso o jogador antecipar qual dos dois irmos vai ser atacado e com um timing perfeito podem saltar para se esquivar e mesmo contraatacar os diversos monstros que vo encontrar. Nos ataques podemos tambm no momento certo pressionar os botes para infligir mais danos nos inimigos. No final o sistema de combate acaba por ser mais dependente do timing do jogador que do sistema ttico usado em outros RPGs, no entanto conforme o nosso progresso no jogo tambm vo evoluindo para combates mais longos que requerem movimentos especiais e alguns items para serem ultrapassados com sucesso. Um destaque para algumas batalhas com os Bosses que podero durar vrios minutos, ainda assim alguns deles pecam por serem bastante simples.

A ilha de Piillo est dividida em vrias partes muito distintas entre elas, vamos passar por um parque para turistas e at mesmo um deserto. Cada uma dessas partes diferente da anterior e faz o jogador avanar perante novos inimigos mantendo o interesse constante na Aventura. A parte estranha do jogo ocorre durante o seu progresso, em vez de andarmos a explorar o mapa, intercalando o combate como em outros jogos do mesmo estilo, neste somos colocados prova numa enorme quantidade de mecnicas e jogabilidades diferentes. Esses momentos ocorrem no mundo dos sonhos onde as regras so diferentes do mundo real da ilha de Piillo. O mundo dos sonhos a minha parte favorita do jogo, ocorrem quando o nosso Luigi adormece (Dreamy Luigi). Dentro da sua imaginao teremos um local onde a lgica distorcida e tudo acontece de um modo tanto estranho como divertido. Teremos acesso a poderes especiais que infelizmente no podemos

Produtora: Nintendo Lanamento: 12 de Julho 2013 Plataforma: Nintendo 3DS Gnero: RPG

escolher, so todos usados quando necessrios e retiram alguma liberdade de escolha ao jogador.Luigi entra nos seus prprios sonhos de maneiras estranhas, desde transformado em objetos at ao uso do seu bigode, para ajudar Mario a completar vrios nveis que desafiam a razo e mostram o quo artsticas as mentes dos criadores conseguem ser.Cheguei ao ponto de querer jogar apenas estes nveis e achar aborrecido regressar ao mundo real da ilha de Piillo. Mario & Luigi: Dream Team no seu todo um conjunto interessante de mecnicas, ideias, estilos grficos e jogabilidades diferentes. O jogador tem muitos movimentos e habilidades para dominar e muitos locais diferentes para explorar e para jogar. A combinao de tudo o que oferece poder ascender as 40 horas de jogo mas como o jogo tem tantos estilos diferentes poder ao mesmo tempo aborrecer alguns jogadores que ficaro presos a algumas 27
OUTUBRO 2013

mecnicas de jogo que no gostam; acreditem que vo passar por partes em que se questionam quando que acabam Os fs dos anteriores e aqueles que procuram algo diferente vo adorar e nunca se vo aborrecer. Nota: Todo o texto do jogo encontrase traduzido em Portugus.

Um

jogo

estranho com incrvel.

e uma Mais de

diferente uma para

mas

jogabilidade os

aventura

obrigatria

possuidores

uma 3DS que aps as horas iniciais os vai prender por muito tempo.

84

/100

ANLISES DE SETEMBRO

28

OUTUBRO 2013

29

OUTUBRO 2013

ANLISE

PRO EVOLUTION SOCCER 2014


UM NOVO MOTOR DE JOGO ESTREIA-SE EM PRO EVOLUTION SOCCER 2014, SER QUE PARA MELHORAR A SRIE?

incio de uma nova temporada futebolstica novamente acompanhada por uma entrega de Pro Evolution Soccer que, nos ltimos anos, tem vindo a receber constantes renovaes. num perodo de transio para a nova gerao que encontramos este PES 2014, com nova engine e por isso de cara lavada, aguardando que se apresente na melhor forma e com a melhor qualidade da srie. A actual gerao no vai deixar saudades srie, pois desde 2008, que a popularidade e a sua afirmao crescente at ento tm vindo a encontrar alguns obstculos sobretudo nas mudanas no seu gameplay. a fox engine parece oferecer a soluo, mas a estreia era mais promissora. ainda assim, das habituais mudanas a cada entrega, PES 2014 parece ser o que tem a mais radical. A primeira novidade detectada logo no menu inicial. Novamente, a Konami renovou o menu principal e este apresenta agora as cores do clube que seleccionamos como nosso favorito, estando todos os sub-menus presentes ao centro. Dando seguimento forte aposta nas licenas, PES 2014 inclui agora a competio asitica AFC, mas infelizmente nesta edio, apesar de existirem igualmente 4 equipas portuguesas oficiais, o nico estdio portugus presente de uma lista de 19 o da Luz, palco da final da Champions deste ano. Uma contra-partida grande para os jogadores portugueses que, em PES 2013, viram includa a Liga Portuguesa com 4 equipas oficiais, esperavam a adio de mais licenas de clubes lusos, e que hoje no conseguem encontrar o estdio do seu clube, nem na concorrncia. Com respectivo nome e equipamentos oficias esto SL Benfica, FC Porto, SC Braga e FC Paos de Ferreira. Todos os outros clubes da liga portuguesa tm, no entanto, o nome dos jogadores verdadeiro apesar dos equipamentos e tudo o resto ser fictcio. As outras ligas disponveis so: a Inglesa (onde apenas o Manchester Utd totalmente oficial) Ligue 1 oficial, Liga italiana com clubes oficiais, Eredivise, Liga BBVA, Liga Brasileira com clubes oficiais, Liga Argentina, Liga Chilena e os clubes oficiais que participam na AFC. Num total de mais de 300 equipas/seleces. Os modos de jogo disponvel so: Jogo, Vida futebolstica, Competio, Treinos e Editar. No modo Jogo poderemos fazer partidas de cariz amigvel simples ou 30
OUTUBRO 2013

nas competies licenciadas Liga dos Campees, Liga Europa, Copa Libertadores, AFC. Em Vida futebolstica, temos a clssica Master League (onde agora podemos ser contratado como seleccionador ao longo da nossa prestao como manager do clube), Rumo ao Estrelato (onde podemos escolher inclusive a posio de Guarda-Redes) e Master League Online. Em Competio podemos escolher uma liga ou taa,

ou qualquer uma das competies de elite licenciadas, sem necessidade de recorrer Liga Master para as poder jogar. Um aspecto particularmente positivo. Mas definitivamente dentro das 4 linhas que as grandes e antecipadas mudanas so evidentes. As novas animaes dos jogadores e o destaque dado aos adeptos nas bancadas acrescentam todo um visual mais harmonioso. A prpria cor e contraste parecem mais vivos que as edies anteriores. Contudo, a implementao da nova engine descaracterizou a face de alguns jogadores, sobretudo os menos famosos. Anteriormente era mais fcil de identificar jogadores medianos, mas em PES 2014 apenas os melhores jogadores so imediatamente reconhecveis enquanto que os restantes tm poucos traos faciais caractersticos, aspecto sem dvida fruto da implementao da nova engine. As referidas caras apresentam ainda assim uma boa tonalidade, mas o prprio brilho colocado nas mesmas no consegue disfarar o aspecto de bonecos. Ainda assim, alguns destes jogadores cuja face ficou um pouco mais genrica, receberam caractersticas fsicas e de animao de valorizar. Vemos jogadores como Nani a tratar a bola da mesma forma que na TV ou no estdio, com comportamentos muito semelhantes. Os respectivos equipamentos parecem soltos do jogador, o que aumenta o realismo dos seus movimentos. O j referido ambiente de estdio est melhorado, com mais ateno dada ao preenchimento das bancadas, especialmente nas partidas em terreno

Sul-americano. Excludo deste ambiente de estdio est a chuva. Por aspectos tcnicos de implementao, a Konami decidiu retirar nesta edio a precipitao nos jogos. Ora, isto para alm de tornar os jogos de um campeonato mais montonos, tira a sensibilidade e desafio jogveis de ter uma partida com chuva. Ao que diz respeito jogabilidade em si, tambm existem muitas novidades. notria a concentrao da produtora em dar mais liberdade de movimentos aos jogadores, nos passes e nos remates. Apesar dos controlos serem familiares, necessria uma pequena habituao nova preciso de passes e de remates (utilizando L2) e aos passes manuais. Pois os primeiros remates sero direccionados para as linhas laterais caso no tenhamos colocado assistente automtico. Existem novas animaes de choque mas o arbitro permissivo o suficiente para que o jogo no pause muitas vezes por faltas desnecessrias. Alias, o prprio jogo tem menos interrupes pois no muda de ecr sempre que a bola sai pela linha lateral. Os lances de bola parada podem ter agora o auxilio de uma linha de trajectria facilitando as respectivas cobranas. O ritmo de jogo por defeito ligeiramente mais lento que os ttulos anteriores, mas esta tambm uma opo personalizavel. A IA do adversrio desafiante mas a dos nossos companheiros por vezes deixa muito a desejar, especialmente em posicionamentos defensivos onde recorrentemente parecem parados. O posicionamento dos jogadores na defesa surgem por vezes com tempo de reaco demasiado longo e o raio de recepo da bola parece curto. J as desmarcaes ofensivas so muito frequentes e oferecem constantemente linhas de passe relevantes. Dentro de campo, estes aspectos combinados proporcionam partidas mais homogneas, excluindo ocasionais lapsos forados dos jogadores. Na verso testada (PS3), existem alguns arrastamentos de imagem, especialmente visveis nas repeties de lances e nas introdues aos jogos. Vale a pena referir o pormenor de com o guarda-redes ser possvel simular uma reposio de bola com as mos, fazendo com que se abram linhas de passe para o contraataque. A lngua de Cames continua presente no jogo pelas vozes dos comentadores Pedro Sousa 31
OUTUBRO 2013

Plataforma: PlayStation 3, PlayStation 2, Xbox 360, Nintendo 3DS e PC

Lanamento: 19 de Setembro 2013

e Lus Freitas Lobo, cujo som aparenta ter um filtro que simula a transmisso atravs da tribuna. Existem algumas novidades nas deixas apresentadas, embora a maioria soe muito familiar a quem jogou o titulo anterior. Outra novidade a lista de temas musicais que acompanham os menus de seleco composta com os clssicos Requiem Dies Irae de Mozart, Nessun Dorma de Pavarotti e at Carnival de Paris de Dario G. Os cnticos das claques no sofreram grandes melhoramentos, infelizmente, ainda parecem muito mecnicos e repetitivos. Os modos Online e Editar aumentam sem dvida a longevidade do jogo. No primeiro, a Master League Online proporcionanos competies com a nossa equipa onde podemos evoluir, contratar e vender jogadores. O modo online da srie tem vindo a evoluir desde o no praticvel at ao aceitvel sendo esta a melhor performance, ainda que, por vezes seja demasiado sensvel s diferentes qualidades de ligaes. O modo Editar continua completo, dando a possibilidade de personalizar jogadores, clubes, nomes de ligas e nome de estdios mas, mais uma vez devido nova engine, no ser possvel criar estdios. Em suma, espera-se de forma optimista que a utilizao da FOX engine seja realizada na sua mxima performance na prxima gerao e que proporcione uma esperada evoluo, da qual temos agora uma amostra, pois apesar de ser possvel visualizar melhoramentos ao produto PES no parece ter ainda subido o degrau que precisa. Esta verso, que classifico de positiva, podia ser designada de Pro Revolution Soccer, devido s inmeras diferenas. Continua capaz de fazer jogar por largos meses, deixando bons e importantes indicadores para regressar na nova gerao e colocar Evolution novamente a negrito no nome e ocupar o trono do gnero outrora seu.
A implementao da FOX engine parece tmida, fazendo valer os perceptveis progressos grficos e de Gnero: Desporto gameplay.

Produtora: Konami

83

/100

ANLISE

THE LEGEND OF ZELDA WIND WAKER HD

CHEGOU A ADAPTAO DE SUCESSO DE WIND WAKER TOTALMENTE EM HD PARA A WII U


he Legend of Zelda: Wind Waker HD o aperitivo que recomendo a todos os possuidores desta consola enquanto no chega o prato principal, o novo Zelda da Wii U. Tendo sido bastante criticado aquando do seu lanamento, devido ao seu estilo grfico animado e tambm ao mundo de jogo que lhe foi atribudo, este Zelda obtm o destaque merecido agora, neste momento, na sua adaptao a um novo Hardware mais potente. A adaptao feita Wii U conseguiu oferecer um dos jogos mais coloridos e vibrantes da atualidade e muito se deve ao seu peculiar estilo grfico. O jogo corre nuns bem definidos 1080p, com a suavidade dos 60fps e cativa todos os jogadores que lhe metem os olhos em cima e faz deslumbrar mesmo aqueles que h mais de 10 anos o conheceram na verso original da Gamecube. Para quem no conhece este Zelda, a estria que serve de fundo a este mundo de jogo inicia-se na Outset Island aps o rapto da irm da personagem principal, o nosso Link. o reviver da lenda que tem passado de gerao em gerao que relata os acontecimentos de um heri, muito semelhante a Link, que libertou a terra das trevas que a invadiam e ficou conhecido como o Heri do tempo. Prosseguimos assim em busca da nossa irm e depois revivemos a mesma lenda que nos contada no incio do jogo, explorando o enorme mundo de jogo atravs dos mares com o nosso barco, derrotando inimigos e explorando as masmorras labirnticas. Na sua base um Zelda normal 32
OUTUBRO 2013

que decorre num ambiente de jogo bastante diferente e as viagens pelo mar so o ponto dspar das outras aventuras de Link. O nosso heri recebe uma batuta mgica, apelidada de Wind Waker, que permite controlar a direo do vento possibilitando assim o progresso do jogador para o destino que necessita. Este sistema de navegao era um dos motivos de fria dos jogadores na verso original, a mudana da direo do vento obrigava o jogador a executar novamente as melodias para prosseguir a sua viagem mas nesta nova verso possvel adquirir uma vela especial que aumenta a velocidade da navegao e posiciona o vento a nosso favor. A explorao pelo mundo de jogo possibilita o encontro de ilhas com tesouros, piratas, tubares, reas secretas e muitos mais elementos que convidam o jogador para a explorao. Existe uma maior sensao de liberdade nesta aventura de Zelda e possvel extrair dezenas de horas de jogo apenas na sua explorao sem nunca se perder o interesse pelo mesmo. Aparte a componente tcnica, que mais uma vez foi feita de raiz tal como j tinha sucedido na verso Ocarina Of Time para a 3DS, a equipa de Eiji Aonuma implementou ainda vrias novidades que a consola Wii U permite principalmente a nvel de controlos. possvel jogar com o Pro Controller da Wii U ou com o Gamepad normal, sendo neste que os produtores do jogo implementaram vrias novidades. Com o giroscpio do comando possvel controlar facilmente algumas armas do jogo, trocar de items diretamente com o toque no ecr do comando e a maior vantagem de todas: Offtv play, que permite jogar apenas no ecr do comando deixando a TV livre para outro uso. tambm possvel ter o mapa de jogo no ecr do Gamepad permitindo uma maior facilidade na navegao martima e pode-se usar o mesmo para tocar as melodias da Wind

Waker muito mais intuitivamente que o mesmo procedimento com o analgico. A integrao com a Nintendo Network outro ponto a favor pois possvel, aps um determinado acontecimento no jogo, escrever mensagens e deix-las dentro de garrafas no oceano e serem encontradas por outros jogadores no seu mundo de jogo. Algumas destas mensagens podem tambm ser lidas na comunidade do jogo no Miiverse. A questo que se coloca no fim disto tudo se vale a pena aos jogadores que j disfrutaram desta Aventura na verso original readquirir novamente o jogo. Na minha opinio sim! Como foi dito acima o jogo tecnicamente impecvel chegando mesmo a impressionar pela fluidez e nitidez que os seus visuais proporcionam. O seu peculiar estilo artstico destaca-se muito mais agora do que quando foi lanado na Gamecube e o conceito de jogo e explorao, com as pequenas modificaes que lhe foram atribudas, ainda mais gratificante. 33
OUTUBRO 2013

O reviver de um clssico da Gamecube que ganha novo flego nesta adaptao para a Wii U. Tcnicamente impressionante pequenas e as melhorias

fazem deste Zelda um jogo obrigatrio e um excelente aperitivo para o prximo Zelda feito j a pensar na Wii U.

95

/100

ANLISE

GRAND THEFT AUTO V


CHEGOU O CANDIDATO A JOGO DO ANO E QUEM SABE AT MESMO DA GERAO

nome Grand Theft Auto carrega consigo um peso quase inigualvel a qualquer jogo. Os seus jogos na gerao 3D foram os mais vendidos na Playstation 2 no auge da sua popularidade. Foi a franchise que popularizou o conceito open-world, e muitas das suas caractersticas tornaram-se regra geral em grande parte dos jogos mais importantes das subsequentes geraes. GTA mudou o mundo. Com cada novo ttulo a trazer mais e mais controvrsia ligada, e a causar sensao entre jogadores e curiosos em comum, a sua reputao bem merecida. E agora que GTA V est finalmente nas lojas, leva consigo expectativas provavelmente mais pesadas do que qualquer outro jogo desta gerao. Durante uma curta introduo no especialmente espantosa, uma coisa ficamos a saber. As mecnicas de tiro melhoraram exponencialmente, retirando a sabedoria que a Rockstar sem dvidas ganhou de esforos como Red Dead Redemption e Max Payne 3. Os jogos da srie nunca foram especialmente bons no que toca a combate, mas este problema foi grandemente reduzido com uma jogabilidade que o aproxima de um jogo mais tpico de cobertura-disparo, mas com a versatibilidade de um grande nmero de armas disponveis escolha, coisa rara de ver em jogos hoje em dia. A segunda parte da introduo, uma pequena corrida que nos apresenta a cidade, tambm nos permite ver que os controlos de conduo tambm foram melhorados, e bastante facilitados. Os carros no se viram to facilmente como nos jogos prvios, nem se deslocam como se estivessem sobre gelo, como em GTA IV. Retira um pouco do realismo, mas faz perfeito sentido no que trata de design do jogo, j que como a mecnica de combate, a conduo nunca foi um ponto forte de GTA. Todos os fans da saga conhecem a j infame necessidade de chocar contra muitas coisas medida que se segue para o destino, e ficaro felizes com um melhor controlo sobre os carros, mesmo 34
OUTUBRO 2013

que signifique que tal como um sempre-emp, quase todas os choques com capotagem fazem com que o carro volte de maneira norealista posio de partida. Mas falando a srio, nenhuma destas coisas alguma vez verdadeiramente importou quando se tratou de GTA. Desde os primeiros ttulos ao ltimo, nenhum dos jogos da saga foi exemplo para ningum no que se tratava de jogabilidade. Algum do design roava a frustrao, e algumas misses do jogo, como os avies telecomandados de San Andreas, eram quase impossveis. E mesmo assim, estes jogos no deixam de ser o absoluto exemplo de algo brilhantemente criado. E tudo, devido a este mundo que se torna algo vivo, que respira, cresce e brilha, algo extremamente belo de visitar no seu melhor e pior, e uma representao pardica do panorama americano, como apenas a Rockstar nos consegue dar. Diferentes cidados do respostas diferentes medida que passamos por eles na rua. Situaes ao acaso acontecem, desde pequenos crimes, a

Produtora: Rockstar North Lanamento: 17 de Setembro 2013 Plataforma: PlayStation 3 e Xbox 360 Gnero: Aco-Aventura

zangas matrimoniais, a diferentes traos da cultura americana no seu melhor. A rdio do jogo possui um rol invejvel de artistas em dezenas de diferentes estaes, e canais de televiso dentro do jogo correm todo o tipo de contedo, feito especialmente para este mundo. Cinemas em Los Santos abundam, e mostram o que h de melhor de filmes. O mercado de aces permite comprar e vender, de acordo com fluctuaes nos negcios que so influenciadas pelo jogador a qualquer momento no mundo. Tnis, ciclismo, golfe um rol de actividades sem fim possvel, e uma tarefa espontnea como passear pelo parque local pode no s trazer o simples prazer da natureza, mas tambm descobrir eventos, como uma troca de droga a desenrolar-se, ou um assassino a tentar livrar-se de provas do seu ltimo trabalho. As surpresas nunca acabam, e so sempre mais e mais, levando o jogo num caminho que muda sempre, com dilogos feitos para todas as situaes, e cada encontro cuidadosamente feito para nunca fazer com que o jogador se farte dos mesmos acontecimentos. Mas a carne do jogo, o que a maior parte das pessoas segue sem pensar, a histria principal. As misses pelas quais a srie to conhecida. E em GTA V, esta uma das melhores da srie. Cada misso do jogo consegue trazer um misto de boa histria e puro entertenimento de maneira a manter 35
OUTUBRO 2013

uma diverso constante. Desde misses de assassinato de personagens altamente protegidas, roubos complexos a diferentes locais e entidades, a uma busca subaqutica por uma bomba nuclear, este ttulo tem de tudo, e surpreende sempre. Os personagens tambm ajudam. Longe do charme assassino de Tommy Vercetti, ou do realismo de Niko Bellic, este ttulo tem trs personagens completamente diferentes. Michael, um ex-ladro de bancos que vive numa bela casa de Hollywood com a sua famlia que o odeia, e esconde o seu desconforto profundo com lcool, posses, e filmes antigos. Franklin, uma anttese do tpico gangsta, que rejeita esse papel e quer mais do que uma vida feita de pequenos crimes. E Trevor, o maior representante das rampages psicopatas que tornaram famosas os ttulos GTA, um amante do caos e porcaria da violncia criminosa. Cada um com a sua neurose, os seus problemas na vida, a sua maluqueira qual pretendem escapar, atravs de tentativas constantes de controlar a prpria vida, que nunca tm sucesso. Estes so homens do mundo moderno, com questes existnciais, dinheiro para financiar loucuras no seu lifestyle, e com um comportamento altamente autodestructivo. Ao trocar de personagens, os outros prosseguem com a sua vida, de maneira a que quando o jogador selecciona cada um

Absolutamente recomendado, sendo este


um forte concorrente para o melhor jogo desta gerao

deles, pode comear a control-lo durante uma das suas actividades, durante um momento de repouso, ou no caso de Trevor, algo absolutamente demente. As sadas infames para bowling e outras actividades voltam, mas o jogador ter que as procurar por si prprio. A maior parte do contedo deste jogo no se oferece simplesmente atravs das simples misses, mas sim atravs da explorao de diferentes locais, a curiosidade pelo mundo que rodeia os personagens o melhor ponto de partida para a total imerso neste universo. No lado tcnico, no podemos ser to felizes. O grafismo tem os detalhes necessrios, e perfeitamente compreensvel que um jogo deste tamanho tenha o que muito bem pode ser a maior maravilha tcnica desta gerao em termos de puro detalhe. Mas o nmero de bugs imperdovel. Algumas misses crasham ao ser recomeadas, ao ponto em que se tem de desligar o jogo para continuar. Glitches so abundantes, tal como paragens e muitos outros problemas. O jogo tem um nmero frequente de pop-in, com texturas, e mesmo modelos grficos a desaparecer e aparecer a qualquer momento. Esperemos que sejam reparados com o patch que permitir jogar o modo multijogador em breve, mas por agora, a experincia danificada por estes problemas. Grand Theft Auto V um jogo com tudo para ser algo histrico, em design, detalhe e mundo. No nos foi possvel experimentar o modo multijogador, que ser adicionado em breve. O tempo de jogo para esta anlise quase no me deu para acabar o modo histria do jogo, dado o seu tamanho, e tudo o que tem para oferecer. O mundo consegue ser explorado durante meses e meses, sem acabarem os segredos e o contedo. As nossas impresses do modo multijogador aparecero em breve. Absolutamente recomendado, sendo este um forte concorrente para o melhor jogo desta gerao.
Altamente recomendado para todos. Uma experincia histrica, e de longe um dos mundos mais detalhados j alguma vez vistos em videojogos.

92

/100

36

OUTUBRO 2013

37

OUTUBRO 2013

ESPECIAL GAMESCOM 2013

A GRANDE EXPOSIO EUROPEIA NO PODIA TER MAIS SUCESSO


erminou no passado dia 25 de Agosto mais uma edio da Gamescom , a maior exposio de videojogos na Europa. O palco escolhido foi o Koelnmesse em Colnia e ao todo 340 mil visitantes tiveram oportunidade de jogar em primeira mo todo o tipo de jogos bem como jogar pela primeira vez na histria na PlayStation 4 e Xbox One. A Gamescom continua a surpreender todos os anos com a adeso de cada vez mais jogos e claro, jogadores. Dentro das vrias companhias que marcaram presena o grande destaque caiu sobre as consolas da nova gerao com a Sony a tomar o maior foco graas sua conferncia. Gerald Bse, Presidente e Chefe Executivo do Koelnmesse no podia estar mais satisfeito com a prestao da Gamescom 2013 confirmando a importncia do evento tanto para os consumidores que podem conhecer os jogos e jogar antes de sarem bem como para as marcas que podem aproveitar o espao para conquistar os jogadores. A habitual cerimnia de prmios destacou um vencedor: Destiny. O mais recente jogo da Activision Blizzard conquistou o prmio de Best of Gamescom. Destiny foi quem conseguiu causar mais impacto mas houve outros jogos na ribalta. A EA conseguiu quatro prmios com Titanfall (2 prmios), FIFA 14 e Battlefield 4. A Nintendo tambm trouxe uns prmios para casa com Mario Kart 8 a arrecadar dois prmios e The Legend of Zelda: A Link Between Worlds a conseguir um prmio. Em termos de hardware o prmio foi para a Sony com a PlayStation 4. Foi tambm na Gamescom 2013 que a ENE3 marcou a sua primeira presena num evento internacional, cortesia da Sony Portugal. Com uma ponta de nervosismo mistura abramos esta aventura com o mximo de expectativa possvel e no podia ter corrido melhor. Grande parte do nosso tempo foi dedicado s conferncias dos jogos da Sony bem como sua conferncia individual. 38
OUTUBRO 2013

Tivemos oportunidade de ver jogos como The Order: 1886, inFamous: Second Son, Tearaway, rain, Drive Club, Invizimals e Killzone: Mercenary. No final da Gamescom a sensao que trazemos de volta de satisfao. uma gerao de consolas com guerra acesa e uma competio muito prxima e esperemos ns, saudvel. interessante compreender as estratgias e objectivos que cada companhia preparou para a sua consola e nunca na histria tivemos um arranque de gerao to atribulado como estamos a ter. Para alm disto tudo ainda conseguimos uma fotografia com as mticas figuras dos video jogos Kazunori Yamauchi e David Cage, o que que se pode pedir mais certo? Com uma lotao esgotada, a Gamescom promete voltar em 2014 com data marcada: 13 a 17 de Agosto 2014. Mal podemos esperar por voltar.

ARIGATOU GOZAIMASU!

ESPECIAL

39

OUTUBRO 2013

ENTREVISTA COM OS NERD MONKEYS


ESTIVMOS CONVERSA COM FILIPE PINA E FICMOS A CONHECER UM POUCO MELHOR O SEU NOVO PROJECTO
ENE3

FAZ UMA APRESENTAO MUITO GERAL DA EQUIPA.


Bom, a Nerd Monkeys foi fundada por mim, Filipe Pina e pelo Diogo Vasconcelos em Maro deste ano e ns decidimos muito rapidamente que tnhamos um plano de negcios para comear o nosso primeiro videojogo. Desta forma parte da equipa a tempo inteiro o Jos Rua que o programador, eu que sou Director de Arte, o Diogo que faz produo e o Rafael Pina que faz a msica e o Lus Bacharel trata dos cenrios.

ENE3

NO SE IDENTIFICAM COM OS PROJECTOS PASSADOS? IDENTIFICAM-SE MAIS COMO UMA COMPANHIA NOVA?
Sim sim, eu trago a minha carga pessoal a nvel de aprendizagem mas todo o resto da equipa tudo malta que nunca lanou o seu jogo no mercado, incluindo o prprio Diogo que j fez qualquer coisa mas nunca produziu um jogo. Ento, excepto eu, toda a equipa nova.

ENE3

NUMA INDSTRIA ONDE AS GRANDES EMPRESAS GASTAM MILHES EM PUBLICIDADES, COMO QUE VOCS SE PRETENDEM DESTACAR.
Ns ou somos originais, ou fazemos algo que chame ateno ao ponto de criar uma reao do tipo pera l, o que era aquilo?, ou seja, temos de criar algo que as pessoas olhem e faa sentido e que seja apelativo. Nessa vertente de criarmos algo diferente, como no temos milhes para gastar em marketing, pelo menos conseguimos apelar ao pbilco apresentando algo que nunca tenham visto e que seja original.

ENE3

J TEM MAIS PROJETOS PLANEADOS?


Temos vrios projetos j em pre-produo, e vai tudo depender do que a equipa quer fazer ou do tipo de investimento que vai haver, e isso depende de vrios fatores que no so controlveis por ns. H projetos que tm mais fora para serem feitos do que outros, e houve tambm pedidos de oramento de empresas que querem um jogo feito. Uma linha que eu e o Diogo estabelecemos, foi que aceitamos produzir outros projetos, mas ter sempre o cunho da Nerd Monkeys, ou seja, iremos sempre tentar por um pouco do nosso estilo nos projetos.

40

OUTUBRO 2013

ENTREVISTA

41

OUTUBRO 2013

ENTREVISTA A DIOGO ARAJO SANTOS


FOMOS A CASA DO DIOGO CONHECER A SUA ENORME COLECCO DE VDEOJOGOS...INVEJVEL!
H algo algo que sempre me fascinou no mundo dos videojogos: o interesse, motivao e gosto que alguns Gamers sempre tiveram pelas seus jogos e a necessidade de terem uma enorme coleco guardada com um amor enorme, como se de um tesouro se tratasse. Para os que no praticam coleccionismo sempre estranho tentar perceber o porqu de algum o fazer, coleccionando coisas que muitas vezes no se percebe o seu valor. normal surgirem perguntas do gnero: para qu ter aquilo tudo? O que vo fazer com aquilo quando forem velhos? So questes que iremos abordar para que seja possvel aos nossos leitores tentarem perceber o que motiva o coleccionismo e ficarem a conhecer algumas das coleces de membros da Comunidade Gamer Portuguesa mesmo sem estarem registados no Forum. O foco deste artigo permanecer fiel na temtica do nosso Blog, os videojogos. Temos a certeza que alguns leitores, apesar de gostarem de videojogos, praticam coleccionismo de outro tipo de artigos mas no vamos por agora fugir a esta temtica. Para primeiro entrevistado selecionamos um membro da comunidade e fomos ainda mais longe ao ir a casa dele testemunhar na primeira pessoa a sua coleo. Fiquem com a nossa Entrevista ao membro da Comunidade Gamer Portuguesa: NewSc0rpi0. Nome: Diogo Arajo Santos Nick: NewSc0rpi0 Idade: 26 Ocupao: Economista / Estudante Localidade: Moro em Cucujes, Oliveira de Azemis, mas vivo em So Joo da Madeira J estudei no Porto 4 anos, recentemente estou acabar o meu mestrado em Gesto Empresarial e nos ltimos 6 meses estive a estagiar na Alemanha.

42

OUTUBRO 2013

QUEM SOU

ENTREVISTA

ENE3: Qual foi o primeiro sistema que tiveste? NS: O primeiro sistema que tive foi uma TV GAME quando tinha 4/5 anos, era uma consola clone da ATARI, com os jogos todos que tinham sado na ATARI, mas aquela que realmente marcou como A primeira foi a Master System. ENE3: Quando comeou o bichinho pelo colecionismo e porqu? NS: Sempre adorei jogar, tanto sozinho como com amigos, sempre tive uma consola e os amigos tinham a da concorrncia, acabava sempre por jogar tudo que era consola, mas nunca tive aquela vontade de as colecionar, apenas jogar o que de melhor havia na altura, desde os meus 4/5 anos. Em 2006/2007 vendi mesmo tudo que tinha relacionado com videojogos, para juntar dinheiro para um PC novo. Precisava tanto para a universidade como para jogar no PC, ento vendi tudo menos a PS2, em 2009 comprei a PS3 e inicialmente no colecionava, mais uma vez jogava o que me interessava, o primeiro ttulo que joguei nela foi o Uncharted 2. Ao fim de 1 ano comecei a negociar jogos, comprava lotes de jogos em leiles, ficava com +/- 1 tero e vendia o resto para recuperar o dinheiro do lote, mas isto tomou propores tais que no final de 2010 tinha j cerca de 100 jogos meus, depois comecei a trabalhar e deu para ir comprando coisas melhorzinhas. Foi a que lhe tomei o gosto e comecei a aumentar a coleo exponencialmente ano aps ano; em 2012 tinha j cerca de 400/500 jogos, neste momento tenho cerca de 1000 jogos e uma grande lista que ainda quero arranjar, principalmente aqueles que jogava em mido. ENE3: Tens material que nunca testas-te e permanece selado na tua coleo? NS: Sim! Muitos mesmo! Boa parte das edies de colecionador que comprei novas, permanecem novas e seladas, para alm de ter muitos jogos de edies normais tambm ainda selados. ENE3: Como explicas essa situao de ter jogos selados e sem testar a outras pessoas? NS: Primeiro: enquanto no os jogo, prefiro manter selados! No tenho muito tempo para jogar e mesmo quando tenho, passo muito tempo a jogar o mesmo jogo, a obter os trofeus todos e platinar os jogos. Em segundo lugar, no caso de terem figuras e assim, no tenho espao para os expor como queria, ento prefiro tambm a deixar os jogos selados. Depois puramente por coleo, tenho alguns que compro 2 unidades, abro um para jogar e fica outro para coleo, quando acabo vendo o usado e deixo o novo e selado na coleo. A minha namorada as vezes mete-se comigo a dizer que vai abrir este e aquele, porque quer ver o boneco, mas a muito custo l consigo evitar isso :D ENE3: Qual o teu item favorito em toda a tua coleo e porqu? NS: Gosto de muita coisa da minha coleco e algumas marcaram bem, mas a minha Master System na caixa completa aquele item que me trs sempre boas lembranas, cheguei mesmo a arranjar uma segunda Master System para jogar e deixar uma na caixa. ENE3: Tencionas parar algum dia? NS: Para j no penso muito nisso, talvez abrandar, mas parar mesmo no. Desde os 5 anos que tenho sempre alguma consola para jogar, no estou a ver isso a mudar sinceramente. Gostava mesmo de vir a trabalhar em algo relacionado com videojogos, criar uma empresa de produo, apesar de no perceber muito de programao. A ENE3 agradece ao NewSc0rpi0 por ter servido de cobaia para este tipo de Entrevista e deixa aqui o convite: Se querem participar neste tipo de artigos, basta serem membros activos do Forum da Comunidade Gamer Portuguesa e solicitarem a um dos Administradores e quem sabe podem ser j os prximos escolhidos.

43

OUTUBRO 2013

EM FINANCIAMENTO BLACK TALONS


UM PROJECTO QUE NO ATINGIU OS SEUS OBJECTIVOS
lack Talons um projecto da Camel 101 de uma odisseia tctica em tempo real sobre uma companhia de mercenrios num sistema estelar devastado cuja aco se desenvolve no ano de 2179, envolvido num universo sci-fi, onde no so apenas os homens que se destacam no campo de batalha mas tambm as mquinas de guerra denominadas por Mech. Todas as armas de guerra juntas num campo de batalha onde uma boa estratgia a chave para o sucesso. A humanidade alcanou e conquistou as estrelas h muito tempo atrs. As alianas e as naes nasceram em distantes planetas.

A United Space Federation tenta manter a ordem e negociar a paz com a Alliance of Free Worlds, uma faco formada por dezenas de planetas e sistemas estelares, onde os senhores da guerra e os governos ascendem ao poder. Os Black Talons, uma companhia de mercenrios, foi contratada para pelo Noctae Republic para ajudar um pequeno exercito a montar um sistema de defesa contra uma avassaladora fora invasora, a Tzanar Union. Quando os Black Talons chegam a Genai, a terra natal dos Noctae, o planeta j estava a ser invadido por Tzanar. As tropas de Noctae estavam espalhados e

CARACTERISTICAS
Esquadres constantes e personalizveis. Modo campanha profunda. As aces do jogador afectam directamente o equilbrio de poder no sistema. H um objectivo principal, mas h muito mais a fazer, e muitas diferentes experincias de jogo para descobrir. Battlecruiser personalizvel. O Battlecruiser serve como base de operaes, e pode ser personalizado com armas ou infra-estruturas que iro aumentar o numero dos esquadres, teleportar soldados ou mesmo bombardear o campo de batalha. Sistema de Diplomacia Avanado. A tua reputao ir afectar as tuas relaes com as faces que encontrares, o que te permite negociar ou forar-te a lutar contra eles. Evolutiva e nica (por classe) rvore de habilidades para todas as unidades. 5 mundos com diferentes. Ambientes e condies climticas que afectam directamente a batalha: chuva, neblina, neve, tempestades de ies e muito mais. Classes de unidades diferentes com funes especializadas: Reconhecimento, Tctico, Assalto, Suporte, Engenheiro. Cada classe pode realizar um conjunto diferente de armas e tm as suas prprias habilidades. Mechs poderosos podem entrar no campo de batalha com armas e equipamentos recuperados ou comprados. DRM-free para as verses Windows PC, Mac e Linux

Bruno Cesteiro
Especialista em tecnologia e engine. Ele como esse pessoal do Matrix que olha para uma coisa e v cdigos estranhos que passam no ecr. Ele lida com a maioria do cdigo.

Boris Raguza
Mago do grficos. A Arte 3D e VFX so as suas especialidades. No te metas com ele ou ele vai fazer uma imagem fotorrealista de um porco com o teu rosto. A maior parte da arte 3D do jogo feita por ele.

Ricardo Cesteiro
Engenheiro de software, mas diz-se que ele, a maior parte do tempo, incomoda a equipa com prazos e grficos estranhos que s ele entende.

44

OUTUBRO 2013

EM FINANCIAMENTO
escondidos nas florestas e terrenos baldios, e os Black Talons encontravam-se no sistema estelar cercados por foras inimigas. Esta a histria de Black Talons e tu sers um comandante mercenrio que ters sobre a tua liderana no s a tua equipa de mercenrios mas tambm todos os detalhes da guerra: a logstica, os equipamentos e a diplomacia, que so considerados pelos seus produtores to importantes como a liderana e o sangue frio na batalha. As tuas tropas sero controladas a partir de uma battlecruiser, onde novas tropas e mechs podes ser recrutados, treinados e modificados. Enquanto comandante da companhia tu ters que decidir quais as misses que deves aceitar e gerir cuidadosamente a tua reputao entre todas as faces existentes.

O projecto j no se encontra em fase de financiamento, tendo sido cancelado pelos prprios criadores, que se viram obrigados a executar esta aco por falta de investimentos dirios que iam diminuindo de dia para dia. O projecto de financiamento foi iniciado no dia 8 de Agosto e cancelado no dia 21 do mesmo ms com uns meros $10.335 de $100.000 que estavam a pedir para o desenvolvimento mais acelerado do videojogo. O engenheiro de software do projecto, Ricardo Cesteiro, revelou-nos que o projecto ir manter-se em desenvolvimento, mas que ir demorar mais tempo do que o que esperavam visto que no podero colocar novos elementos na equipa: O desenvolvimento do jogo vai continuar, e continuamos com as mesmas metas, ou seja no vamos cortar nada do jogo. No vai ser velocidade que gostaramos, pois no vamos poder trazer elementos extra para a equipa. Ricardo tambm revelou que esto a estudar novas hipteses de financiar o projecto.

BIOGRAFIA
Produrota: Camel 101 Localidade: Oakland, CA SIte: www.camel101.com Sobre: Em 2005, trs amigos tentaram fazer um shoot em up, apenas como um part-time divertido. Este foi lanado em 2006 e vendeu uma quantidade assombrosa de 5 cpias. Embora o jogo tenha sido um fracasso em termos de vendas, os trs amigos decidiram que queriam fazer mais jogos e procurar o desenvolvimento de jogo profissionalmente e em tempo integral. Eles, ento, fizeram um segundo jogo e entraram num concurso de desenvolvimento de jogos em Portugal, vencendo o melhor jogo e a melhor arte visual da categoria. Os trs amigos so os fundadores da Camel 101. Desde ento, aprenderam muito e trabalharam numa infinidade de plataformas que variam do PC, para os telemveis e as consolas, lanando uma srie de ttulos de sucesso ao longo dos anos, comeando com jogos casuais, mas eventualmente mudaram o seu foco para a estratgia e jogos de guerra, que a sua verdadeira paixo. 45
OUTUBRO 2013

CANTO DO ARTISTA DAVID FERREIRA


O QUE SE PODE VER NUM DESAFIO DE ARTISTAS
Nome: David Anthony Ferreira Granjo Idade: 23 Nacionalidade: Portuguesa Facebook: www.facebook.com/DavidGranjoArt Conhecimentos: 3D Studio Max, Zbrush, Photoshop, Keyshot, After Effects, Premiere Experincia: Trabalho nesta rea h 6 anos procurando sempre melhorar a minha arte. SOBRE Acabei o curso de Design de Comunicao h um ano, desde ai tenho procurado aprofundar os meu conhecimentos e desenvolver um porteflio slido e que mostre todo o meu potencial. Neste momento tenho participado em concursos lanados pelo festival Trojan was a Unicorn. Para alm disto gosto de desenhar, ver filmes, jogar e pesquisar todo o tipo de arte na Internet.

DESAFIO Nesta ilustrao o tema do desafio era criar um personagem que envolve-se o universo do Cavalo de Tria, criando um personagem que fosse um amigo ou inimigo da mascote do Festival THU. Querendo me centrar no universo da historia real do cavalo de troia mas tambem no universo da mascote, decidi fazer o Rei Agamemnon um personagem intrigante, responsavel pela destruio da cidade! Usei o 3DSMax para as formas base e propores, Zbrush para criar os detalhes e o Photoshop para composio, texturas e correco de cor.

IO F A S DE

46

OUTUBRO 2013

CANTO DO ARTISTA

47

OUTUBRO 2013

RETROGAMING COM SAUDADES DO PASSADO?


Ento e se pudssemos viver uma nova vida? Antes de Molineux e Wright, j havia um simulador de vidas alternativas. Antes da Bioware e Obsidian, j haviam mltiplas escolhas de dilogo que levavam a caminhos e finais radicalmente diferentes.

Antes, havia Alter Ego.

Desenvolvido pelo psiclogo Peter J. Favaro, Alter Ego um jogo que consiste quase unicamente em texto. O jogador navega por uma arvore de itens, cada qual representando um evento da fase da vida em que se encontra - primeira infncia, segunda infncia, adolescncia, jovem adulto, adulto, idoso - onde preciso tomar uma, ou mais opes. Nos primeiros anos, os resultados determinam parmetros bsicos como o nosso caracter, a nossa sade, inteligncia, aptido social, e afins. Estas vo, qual eco da vida real, influenciar as nossas oportunidades e capacidades mais frente. Ser uma criana fechada e introvertida pode significar que mais tarde no temos o estatuto social necessrio para selecionar a companheira que desejamos - ou companheiro. Infelizmente (afinal, falamos de um jogo de 1986) a homosexualidade no contemplada, mas, algo surpreendentemente para a poca, h a possibilidade de jogar como mulher. Em contrapartida, ser uma criana que gosta de ir brincar nos armrios por baixo do lavatrio pode levar a acidentes que nos deixem debilitados o resto da vida. E aceitar doces de estranhos? O jogo consegue ser ao mesmo tempo vago e assutadoramente mrbido na descrio das consequncias que levam ao Game Over. As situaes que Alter Ego nos apresenta esto longe de ser infinitas. O que as faz parecer mais do que so o facto do jogo limitar o nmero que podemos escolher por fase de vida. Com cada uma crescemos mais, e ainda vamos a meio da arvore da infncia, j somos transportados para a adolescncia, e assim por diante. Uma mecnica para aumentar a longevidade do jogo, por um lado. Mas, mais subtilmente, uma das muitas lies de vida que Alter Ego nos d: O teu tempo limitado., sentimos o jogo dizer. Escolhe bem onde o queres investir. 48
OUTUBRO 2013

H coisas para ler nas entrelinhas, e por isso que Alter Ego um dos meus jogos retro favoritos. Como os melhores livros ou filmes, sempre que o visito uns anos mais tarde, percebo coisas diferentes. Com o passar dos anos, fui conhecendo novas experincias profissionais, familiares, amorosas e sociais, e assim encaro as retratadas no jogo com outros olhos. E o jogo, por sua vez, est bem desenhado o suficiente para no me desapontar. Nunca, por mais vezes que o jogue, tenho aquela sensao de Eu gostava disto porque era mais novo. Isto foi escrito para midos. Pelo contrario. Cada vez mais, o jogo parece escrito para adultos. No final, vamos sempre morrer. Por estupidez nossa, ou por azar, ou por idade. Pelo caminho, vamos conviver com os pais, amigos, descobrir uma vocao, casar e ter filhos a quem dar conselhos quando velhos. Ou no. Podemos separar-nos dos pais para nunca mais os ver, e atravessar a vida sozinhos. Como pessoas bem sucedidas, ou falhados. As nossas escolhas - e, como na vida real, alguma dose de sorte determinam o nosso destino. Se formos humildes, certamente aprenderemos alguma coisa com Alter Ego. As situaes que o jogo nos faz viver so variadas suficiente para que possamos reparar em ecos da nossa prpria vida de vez em quando. E no preciso caar um Atari II ou um Commodore 64 para o experimentar. Tudo o que preciso um par de horas (ou uma tarde, se forem como eu) pois o jogo est disponvel, na sua integra e em formato web, em http:// www.playalterego.com/alterego. uma recriao fiel, e gratuita, se bem que ocasionalmente sugere uma merecida doao. Ou se preferirem, h uma verso paga e optimizada disponvel para iOS e Android. Fosse assim to fcil experimentar qualquer jogo retro! Portanto, a pergunta a se pr agora ao leitor, simplesmente: se pudesse viver a sua vida novamente, o que faria?

A passagem para o grande 3D personagens favoritas, de Virtua poligonal, foi uma das maiores Fighter e Fighting Vipers, bem como revolues que os videojogos alguma todo o tipo de adereos do cenrio e vez viram. Subitamente, a realidade personagens especiais, incluindo at tornava-se alcanvel atravs de o prprio emblema da equipa como um jogo. Um mundo tridimensional um lutador desbloquevel. estava nossa espera. E xitos como Daqui, nasceu Fighters Megamix. Mario 64, Crash Bandicoot e muitos Numa poca em que crossovers outros, mostraram-nos o potencial eram raros, principalmente em de mais uma dimenso nos nossos jogos de luta, este foi a oportunidade jogos. Nas potentes mquinas de para a equipa libertar todas as arcada, a companhia Sega, ainda inibies, e criar algo inesperado, uma gigante das consolas com a longe da competitividade das Sega Saturn, entrava nos jogos 3D arcadas, especialmente feito para com o jogo de luta hiperos jogadores da Sega Um jogo excelente e realista Virtua Fighter. O Saturn. Um jogo que primeiro do gnero, tinha criativo, feito por uma juntava o melhor que lutadores poligonais a das melhores equipas existia do fantstico da altura lutar de forma real, com mundo tridimensional o uso do novo motor tridimensional que a Sega trouxe aos jogadores, Sega Model 2. A usar artes marciais em todo o seu explendor. E depois, reais, com movimentos que envolvia-o em batalhas incrveis pareciam mesmo pessoas a mover- no seu galardoado motor de luta, se. Foi uma altura emocionante, acabando com uma explosiva uma experincia sem igual. A equipa definio de porrada como poucos de Yu Suzuki na AM2, j conhecida jogos da altura conseguiam. por tentativas da apresentao de Com personagens to 3D com diferentes tecnologias, em variadas como o carro HORNET, jogos de arcada como Space Harrier de Daytona USA, que dava e Hang On. Mas este motor de jogo, murros com os pneus, e cujas significava o primeiro passo para um peas podiam ser separadas mundo maior. com dano, ou Janet, do shooter de Alguns anos passaram, e a equipa arcadas Virtua Cop, ou at mesmo de Suzuki tornaram-se peritos com Siba, um personagem cortado do a nova tecnologia. Com jogos como Virtua Fighter original, finalmente Virtua Fighter e Fighting Vipers utilizado num jogo, v-se que como experincia, comearam a dar este ttulo foi trabalhado com asas sua imaginao, e a tentar amor e carinho pela equipa, coisas novas. Inserir modelos grficos que se divertiu a fazer algo de outros jogos, experincias com no s para eles, mas que os captura de movimento, personagens fans adorassem. E no foi que nunca tinham utilizado, todo apenas uma experincia o material que tinha ficado de sem substncia. Fighters reserva. E divertiram-se a criar Megamix tem diversos um grande jogo com todas as suas modos de combate, e muitas 49
OUTUBRO 2013

personagens desbloqueveis, para que todos os jogadores tivessem muito que jogar. Um jogo excelente e criativo, feito por uma das melhores equipas da altura, simplesmente por diverso prpria e dos fans. Algo que raro, ou mesmo impossvel hoje em dia, mesmo que os jogos de luta com crossovers se tenham tornado numa moda. Tentativas de inserir alguma cor e insanidade no mundo dos videojogos podem ser mais raras hoje em dia, mas experincias como esta, ficaro para sempre na histria. Um verdadeiro jogo de culto, para respeitar e apreciar, bem como relembrar a revoluo tridimensional, quando tudo nos parecia to real.

H 10 ANOS JOGMOS FREEDOM FIGHTERS

ESTVAMOS NS A ACABAR AS FRIAS DE VERO EM SETEMBRO DE 2003, QUANDO A IO INTERACTIVE LANOU FREEDOM FIGHTERS, ORIGINALMENTE CHAMADO FREEDOM: THE BATTLE FOR LIBERTY ISLAND.
reedom Fighters um shooter em terceira pessoa lanado a 26 de Setembro de 2003 para a PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox e PC. Foi desenvolvido pela IO Interactive, utilizando uma verso modificada do motor de jogo de Hitman 2: Silent Assassin, e depois publicado pela Electronic Arts. A narrativa do jogo foi escrita por Morten Iversen (conhecido por criar as narrativas para a srie Hitman). A banda sonora do jogo foi compsta pelo vencedor de um BAFTA, Jesper Kyd (tambm conhecido por fazer a banda sonora para a srie Hitman). O jogo ambientado numa histria alternativa onde a Unio Sovitica vence a Guerra Fria, tornando-se a nica nao poderosa depois de ter largado a primeira bomba atmica em Berlin no fim da Segunda Guerra Mundial, criando estados comunistas por todo o mundo, que comeam a cercar os Estados Unidos da Amrica. Os canalizadores irmos Christopher e Troy Stone dirigem-se para encontrar uma cliente, uma ativista chamada Isabella Angelina, mas os irmos chegam casa da cliente para a encontrar abandonada. a que a Unio Sovitica lana uma invaso surpresa cidade de Nova Iorque, e as tropas soviticas, lideradas pelo General Tatarin, capturam o Troy. O jogador assume o papel de Christopher Stone que, depois do ataque, consegue fugir para as ruas, encontrando um homem chamado Mr. Jones e um membro da resistncia, Phil Bagzton. Depois de salvarem a Isabella, refugiam-se nos esgotos da cidade para iniciarem 50
OUTUBRO 2013

uma base de operaes. Depois da primeira sabotagem feita a uma base sovitica, Chris fica conhecido como o Freedom Phantom pela media sovitica. Troy torturado pelas tropas soviticas para obterem informaes, e obrigam-no a fazer um discurso pblico com o intuito de fazer a resistncia desistir das suas aes, onde Troy quebra o seu discurso e pede para que o seu irmo continue a lutar. Revoltado com as aes de Troy, General Tatarinum, leva-o para o Fort Jay e executa-o pessoalmente. Chris retalia com sucesso, mas vem a descobrir que em tempo de guerra o ditado mantm os teus amigos perto, e os teus inimigos ainda mais perto, era uma poltica usada pelas tropas soviticas, o que levou morte e captura de grande parte dos seus amigos. Durante o inverno, depois de Chris se assumir lder da resistncia americana, ele vai forar a resistncia a retomar o centro de Nova Iorque, apoderando-se de torres de rdio, para incentivar o povo a levantar-se e lutar contra as foras soviticas. Num ataque final Governors Island, Chris e a resistncia, conseguem expulsar as foras soviticas de Nova Iorque. Embora as foras Soviticas ainda permaneam nos Estados Unidos, Chris ir manter a resistncia de p enquanto for necessrio O carisma era um elemento importantssimo no jogo, e era obtivo concluindo feitos hericos contra as foras invasora, como por exemplo, capturando uma base ou destruindo uma fonte de reservas vitais. Quanto mais carisma o jogador ganhava mais companheiros de equipa podia recrutar para o seu esquadro como

EXPLOSES!
por exemplo guerrilheiros sem lder e soldados Russos aleijados, at um mximo de 12. Freedom Fighters usava um mtodo simples de controlar os recrutas em batalha. O jogador comandava os recrutas dando-lhes ordens simples, como seguir, ataquar e defender, mas na maioria das situaes, eram muito independentes. A Resistncia reunia-se em posies cobertas como crateras em edifcios por causa das condies em que Nova Iorque ficou depois da invaso inicial. O multijogador tinha como objetivo obter bandeiras e bunkers. A bandeira que o jogador tinha de capturar e reter, normalmente, estaria no centro do mapa e os bunkers estavam posicionados volta do mapa, e quem o capturasse ganhava soldados para recrutar, at um mximo de 8, para o seu esquadro. O multiplayer permitia at quatro jogadores, e podiam escolher entre os soviticos e norte-americanos. Cada equipa tinha armas diferentes, mas os jogadores podiam trocar de armas no campo de batalha, havendo tambm vrias reas onde as armas, munies e kits mdicos estariam armazenadas. A verso PC no tinha multiplayer, por ser apenas em ecr dividido. O jogo teve uma grande receo pelo pblico, tendo atingido as pontuaes mdias de 81 em Geral.

51

OUTUBRO 2013

TECNOLOGIA NA ENE3
NA UNIVERSIDADE DO MICHIGAN, EST A SER CONDUZIDO UMA NOVA PESQUISA QUE PODE MUDAR A FORMA COMO OS CHIPS MVEIS SO FEITOS E USADOS.
Quando consideramos espaos limitados como um smartphone ou um tablet, o consumo de energia e a produo de calor, so os maiores problemas a ter em conta. Num espao to limitado, difcil colocar qualquer tipo de sistema de arrefecimento e o que tem sido feito criar partes do chip especializadas em certas tarefas, que so usados apenas durante uma parte do tempo. Isto evita o sobreaquecimento do chip, mas com a colocao de mais transstores dentro de um chip, o problema do calor tende a agravar-se, especialmente, porque h limites para aquilo que se especializar dentro do chip. Na Universidade do Michigan, uma equipa liderada por Milo Martin, est a desenvolver uma nova ideia que pode revolucionar a forma como os chips so feitos, usados e arrefecidos. O conceito baseia-se em permitir que o chip possa ser usado todo ao mesmo tempo, mas desde que no seja durante muito tempo. Ou seja, que os chips sejam capazes de correr, em vez de andar. Com recurso a cera, mais propriamente, parafina, o objectivo que estes chips possam ser puxados consideravelmente, enquanto a parafina absorve o calor emanado e depois deixa-se descansar durante algum tempo. A isto, chamam de computational sprinting,, um conceito que esto a desenvolver desde 2010. Este ano, a equipa usou um processador Core i7, com um sistema de cooling customizado, capaz de correr confortavelmente com um mximo de 10 watts de energia. No entanto, era possvel colocar o chip com 50 watts, durante um certo perodo de tempo. Claro que isto aqueceu logo o chip num espao de segundos, mas permitiu aumentar a velocidade do chip e usar mais transstores. A equipa acredita que eventualmente seja possvel aumentar a energia do chip para 100 watts por pequenos perodos de tempo. Assim, seria possvel realizar uma quantidade de clculos imensa, durante um certo perodo de tempo. A cera, tem uma forte capacidade de absorver o calor, at derreter, sendo que nesse ponto deixa de ser eficaz. No entanto, seria o suficiente para permitir ao chip subir o seu desempenho durante um breve perodo de tempo. Como bvio, ainda estamos no inicio desta tecnologia e mesmos os criadores no acreditam que esteja disponvel em breve, talvez daqui a uns 10 anos. No entanto a equipa 52
OUTUBRO 2013

afirma que ir continuar a colocar esforo neste projecto, pois acreditam que uma rea importante. Segundo Per Hammarlund e Steve Gunther, da Intel, a forma como a maioria das pessoas usa um telemvel, normalmente querem que seja rpido durante certos perodos de tempo , mas fora disso, querem que no consuma energia. Em certa medida, tanto a AMD, como a Intel e a nVidia j andam a fazer algo semelhante com as tecnologias boost. Nestas definem um limite de consumo e produo de calor para o chip e quando este tem margem de manobra, pode acelerar a sua velocidade de forma a dar mais desempenho ao sistema. No entanto, Martin refere que provavelmente seja necessrio redesenhar completamente os chips para funcionarem desta forma. A prpria Intel afirmou que a sua equipa deve considerar que estas ideias devem ter em conta quilo que acontece no mundo real, tal como a bateria. Steve Gunther da Intel, afirma que se conseguir resolver os problemas trmicos durante certos perodos de tempo, com o recurso a cera, isso ser fantstico, mas espera que isso no signifique ficar sem bateria. A ns resta-nos aguardar por mais resultados desta pesquisa, a qual pode mudar a forma dos nossos chips mveis.

MOD

The Witcher 2: Assassins of Kings


Full Combat Rebalance

(se tens o jogo atravs de Steam, ignora os primeiros dois passos)

INSTALAO

Quando foi lanado em 2011, The Witcher 2: Assassins of Kings afirmou a CD Projekt RED como uma produtora de alto nvel. O RPG de aco foi para muitos o melhor jogo do ano, graas aos seus grficos magnficos e reactividade s escolhas dos jogadores como muitas vezes tinha sido prometida nesta gerao, mas poucas vezes cumprida. O seno do jogo era o combate. Longe de ser mau, era pouco imersivo. O sistema de bloqueio no era fivel, o que significava que o nosso gil espadachim passava a maior parte das lutas a rebolar pelo campo de batalha como um acrobata de circo. A magia parecia ter pouco impacto e era demasiado demorada de usar. E as poes, elemento fulcral da mitologia da personagem, no duravam quase nada e portanto raramente se revelavam uteis. Entrai Flash, alcunha online a que responde Andrzej Kwiatkowski, designer de jogo na prpria CD Projekt que actualmente trabalha na sequela, Witcher 3. Insatisfeito com o estado actual do jogo anterior, Andrzej usou do seu tempo livre para construir um gigantesco mod que elevasse o jogo sua viso.

Confere que tens o The Witcher 2 actualizado para a verso mais recente. Se no, vai ao site oficial e faz download do patch.

1 2 3

Faz

download

do

patch

3.4:

Gamers Edition desta pgina: http://redkit.cdprojektred.com/ index.php?c=download

Faz download e instala o mod a partir deste link: http:// redkit.cdprojektred.com/index. php?c=mod&m=show&p=77 ( necessrio um registo)

4
No menu de inicio do jogo - aquele que surge no meio do ecr depois de lanado o executvel, mas antes de entrar no jogo em si - usa a opo de contedo adicional para activar o mod em todos os captulos do jogo.

PORQUE QUE O DEVES INSTALAR


A primeira razo que o combate do jogo se torna muito mais cinemtico e divertido. O bloqueio funciona muito melhor e isso d azo a lutas de espada mais intensas. E h menos itens mas itens mais poderosos, pelo que o jogador goza as suas conquistas durante muito mais tempo, em vez de usar e descartar uma pea em prol de algo novo, depois de cada novo combate. Finalmente, a magia muito mais til e as poes tambm, j que tiveram a sua durao muito aumentada. A segunda razo que, vendo que Andrzej est a trabalhar na sequela, esta uma boa oportunidade de ter uma ideia acerca de como ir funcionar o combate em Witcher 3.

Comea um novo jogo (no essencial, mas recomendado)

O VEREDICTO
Witcher 2 torna-se um jogo mais dinmico e imediato graas a este mod, apesar de muitas das decises poderem no agradar aos puristas. Se s o planeiam jogar uma vez, com este mod que o devem fazer. Se j o acabaram, vale a pena jogar outra vez para fazer outras decises, e com o combate melhorado a experincia vai ser muito diferente.

AQUILO QUE PODES NO GOSTAR


53

Andrzej esticou-se um pouco em vrios aspectos que podem no agradar a todos. Por exemplo, matar inimigos j no d experincia. A ideia dar toda a experincia por cumprir misses, para que o jogador no sinta a obrigao de matar todos os monstros e inimigos a caminho. Durante o jogo, eu senti a falta daquele pequeno prmio depois de matar um inimigo, e progresso constante em direco ao prximo nvel. Outra deciso controversa foi a alterao das arvores de habilidade. Foram completamente remodeladas, e agora medida que o heri Geralt sobe de nvel, temos novas habilidades para escolher, mas foram eliminadas outras muito interessantes Mas o que mais me fez diferena foi a quase impossibilidade de fazer contra-ataques. No jogo original, durante os ataques mais demorados dos inimigos, era pv ossvel carregar no boto certo e mat-los com um contra-ataque, numa animao espectacular. Com o mod de Andrzej, todas as animaes de combate so aceleradas, mas o aviso de oportunidade para contra-atacar no as acompanha, o que torna o movimento quase impossvel.
OUTUBRO 2013

ENTREVISTA TIAGO MONTEIRO


PILOTO VIRTUAL ENTREVISTA PILOTO REAL
ecorreu no passado ms de Junho mais uma edio do Circuito da Boavista, como no poderia deixar de ser a ENE3 esteve presente no ltimo fim-de-semana de competio para assistir em directo a este magnfico evento Automobilstico. Durante a minha presena num dos camarotes VIP foi possvel presenciar um bom espectculo competitivo, com um grande destaque para o campeonato do mundo de Turismos e sentir a adrenalina proporcionada por esta modalidade. Como grande f que sou do desporto automvel e tambm de alguns jogos de corridas, nomeadamente as sries Forza e Gran Turismo, assistir a uma corrida do WTCC e mesmo do nosso campeonato portugus CPGT algo que me faz vibrar, tanto pela velocidade e performance destes carros como pelo fantstico som que os mesmos produzem. Tenho de realar que assistir a uma corrida destas no circuito da Boavista ainda mais gratificante para o espectador. A proximidade pista num circuito citadino consegue oferecer um boost de adrenalina que no consigo obter numa prova realizada num circuito normal. A curiosidade e desejo de muitas das pessoas que se deslocam a estes eventos certamente poder sentir a adrenalina de um destes carros. Felizmente j tive o prazer de andar ao lado de um veculo da classe GT e uma das experincias que jamais irei esquecer. 54
OUTUBRO 2013

Para quem acompanha o WTCC com alguma regularidade provavelmente j ouviu falar do nosso piloto portugus Tiago Monteiro, um piloto com altos e baixos na sua carreira mas que sempre soube aproveitar as oportunidades que lhe deram, mesmo quando o material disponvel no era o melhor. Goste-se ou no o nosso Tiago Monteiro um piloto de topo que representa o nosso pas por esse mundo fora e como f deste piloto que sou no poderia deixar de passar a oportunidade que tive para lhe fazer uma breve entrevista.

BEM, ESTS PREPARADO PARA AS NOSSAS PERGUNTAS TIAGO?


ENE3

TIAGO, GOSTAS DE VDEOJOGOS?

Gostava muito e jogava muito, mas devido falta de tempo cada vez maior j no jogo assiduamente h alguns anos.

TM ENE3 TM ENE3

QUE TIPO DE JOGOS GOSTAS MAIS?


Gosto de jogos de todo tipo, mas especialmente de estratgia e automveis. Tambm gosto de jogo de aco tipo GTA, The Last of Us e Uncharted.

QUAL A TUA PRIMEIRA CONSOLA DE VDEOJOGOS?


Atari, no me lembro bem se foi essa ou o Spectrum, e tambm Vectrex que ainda tenho.

TM

ENE3

ENE3

TENS ALGUMA CONSOLA ENTREVISTA DE JOGOS QUE JOGUES HABITUALMENTE?

QUAL O JOGO QUE JOGAS MAIS VEZES NELA?

TM

TM

Tenho a PS3, para mim a melhor consola de sempre! (risos)

Jogo poucas vezes ao GT5, Tony Hawk com o meu filho e Uncharted.

ENE3

ALGUMA VEZ UTILIZAS-TE UM


ENE3

GOSTAS DO CIRCUITO DA BOAVISTA OU PREFERES CIRCUITOS NO-CITADINOS?


uma pista fantstica! A do Algarve tambm muito boa, mas o circuito citadino especial.

VDEOJOGO PARA TREINAR, MEMORIZAR OU CONHECER POR ESSE MUNDO FORA? ALGUMA PISTA DAS QUE CORRES

Raramentemas j aconteceu, sim.

TM

MUITOS DOS FS DE CORRIDAS AUTOMVEIS PROCURAM OBTER AS SENSAES DE CONDUZIR CARROS DE COMPETIO REAIS
ENE3

ATRAVS DOS VDEOJOGOS. ACHAS QUE POSSVEL ATRAVS DE UM VDEOJOGO CONSEGUIR OBTER UMA SENSAO SEMELHANTE REALIDADE?

TM

No! Mas d para imaginar, sonhar e divertir.

ENE3

PARA TERMINAR, J CONHECIAS O BLOG ENE3?


J!

TM

Em nome da ENE3, agradeo ao Tiago Monteiro a disponibilidade que teve para participar nesta pequena entrevista. Desejamos que tenha uma espectacular carreira cheia de bons momentos, algumas vitrias e que continue a representar Portugal com a sua tremenda simpatia e apreo pelos seus fs. 55
OUTUBRO 2013

TM

HALL OF... FAME & SHAME DA GAMESCOM AO PHIL FISH


A HEGEMONIA DA FEIRA EUROPEIA

FAME

epois da sua estreia em 2009, a Gamescom de Junho: 45.000, o que representava quase trs vezes completou este ms o seu 5 aniversrio mais do que no mesmo perodo do ano passado. Para obtendo um novo recorde de assistncia. a edio deste ano, o prprio espao do recinto foi Entre o grande destaque que os eventos norte- redesenhado para permitir maiores painis e cabines americano e nipnico recebem anualmente, de de exposio. A organizao esperava uma afluncia enaltecer a crescente popularidade e relevncia que maior para 2013 e este ano o evento atingiu a marca a Gamescom tem vindo a conquistar. dos 340.00 visitantes. Calendarizada entre a E3 e TGS, Com uma mdia crescente Podemos dizer que Colnia , nos a Gamescom consegue ainda ter de mais de 250,000 visitantes dias de hoje, a capital europeia dos combustvel para surpreender e e com mais de 600 painis videojogos. oferecer novidades, mesmo na ressaca de exposio (representados verdade que o sucesso do evento do maior evento anual dos videojogos deste ano se alimentou da proximidade por cerca de 40 que est sempre recheado de estreias e nacionalidades), a Gamescom nova gerao de consolas, mas no apresentaes antecipadas. A Gamescom tem vindo a cimentar uma deve ser menosprezado o aumento detm como um dos seus maiores trunfos posio muito relevante na do elemento atractivo da Gamescom a presena de verses de demonstrao que, este ano, contou com a presena indstria. de jogos que foram destaque na E3 e o do pleno Nintendo, Microsoft e Sony. desenvolvimento dos respectivos anncios. Se, por um Nesta 5 edio, os principais destaques passaram lado, na E3 o destaque concentra-se nas conferncias pela apresentao do line up de jogos que das produtoras, a Gamescom caracteriza-se pelas acompanharo o lanamento da Xbox One, a revelao inmeras capturas de vdeo off-screen dos jogos em da chegada da PS4 para o final de Novembro, os novos exibio pelo espao do evento. A maior acessibilidade contedos de Titanfall, Destiny, Battlefield 4, Dead do evento permite acolher visitantes e jornalistas de Rising 3, Watch Dogs, inFamous: Second Son, Call of 80 nacionalidades diferentes, cerca de 60% europeus, Duty: Ghosts, Shadow of The Beast, Assassins Creed tirando igualmente partido da livre circulao entre IV, entre muitos outros. pases da comunidade europeia. Com uma mdia Como europeus, no poderamos deixar de nos crescente de mais de 250,000 visitantes e com mais sentir agradados pelo sucesso crescente do referido de 600 painis de exposio (representados por cerca evento internacional. Os indicadores so muito de 40 nacionalidades), a Gamescom tem vindo a positivos para o futuro prximo, onde previsvel que cimentar uma posio muito relevante na indstria. as produtoras reservem cada vez mais anncios em A exponencial importncia do evento j era bem primeira mo para a Gamescom. exemplificada pelo nmero de bilhetes vendidos at 1 56
OUTUBRO 2013

A PODRIDO DAS REDES SOCIAIS

SHAME

nfelizmente, durante o ms passado tivemos uma grande exposio do, j por si s deplorvel, abuso via redes sociais para com membros da indstria dos videojogos. No falamos de fs e da sua liberdade de expresso. No falamos de pessoas que procuram exprimir as suas opinies de forma civilizada. Claramente estamos a falar de indivduos que procuram intimidar, atacar psicologicamente e chantajar pessoas, arranjando dos mais ridculos pretextos para justificarem esses actos e que tomam partido da inoperabilidade jurdica e impunidade perante tais actos. Um derradeiro argumento desproporcional e ofensivo para com o criativo Phil Fish levou ao cancelamento de FEZ II no passado ms de Agosto. pelas cenas que escrevi e que isso trouxe mudanas Apesar de ter havido troca de argumentos por ambas positivas nas suas vidas. E acrescentou que: Penso que o maior risco destas as partes envolvidas, foi o constante abuso que levou ao desgaste de Phil Fish que decidiu abandonar a situaes na indstria que podemos perdem indstria: Para ser claro, eu no cancelei o FEZ II devido pessoas extremamente talentosas, que fariam jogos a algo que um estpido energmeno disse. Estou fantsticos e dos quais as pessoas beneficiariam, por a faz-lo para sair dos videojogos, acrescentando eles legitimamente no quererem expor-se a estas atitudes e tornarem-se alvos igualmente via redes sociais que: E Penso que o maior risco Infelizmente, estas situaes saio dos videojogos porque escolho destas situaes na indstria abundam entre a sociedade e no ter de aturar este tipo de abuso. que podemos perdem requerem ateno e sensibilidade de Este acontecimento no deixa de ser pessoas extremamente todos. Nada justifica tais actos e tal suficientemente negativo para estrear talentosas, que fariam jogos poluio dos princpios sociais. Estes o nosso Hall of Shame do ms, mas, fantsticos e dos quais as acontecimentos merecem denncia, recentemente, este tipo de interveno pessoas beneficiariam, por reflexo e atitude. De lamentar neste negativa atingiu um patamar lamentvel eles legitimamente no espao a extenso global do problema e cobarde. Jennifer Hepler deixou a quererem expor-se a estas e a propagao destas prticas Bioware para trabalhar num livro sobre atitudes e tornarem-se alvos cobardes e abusivas a trabalhadores design de narrativa e para trabalhar como freelancer por motivos pessoais e alheios a de contedo digital de entretenimento. este tpico. Mas Hepler denunciou pblicamente uma ameaa grfica para com membros familiares: Pouco depois de a equipa comear a receber ameaas e comentrios imprprios atravs dos e-mails e redes sociais, eu cancelei a minha conta do Twitter. Evitei ler os comentrios, por isso no sei o quo agressivos eram. Mas o departamento de segurana da EA mostrou-me um excerto de posts no forum e estes incluam ameaas grficas integridade fsica das minhas crianas a caminho da escola. O injustificvel pretexto esteve relacionado com algumas personagens de Dragon Age II e a caracterizao das respectivas sexualidades. Hepler, no entanto, recebeu apoio por parte da comunidade: Recebi um contagiante apoio por parte dos fs, maioria dos quais mulheres e homossexuais. Recebi centenas de mensagens de pessoas que se sentiram profundamente comovidas pelas personagens e 57
OUTUBRO 2013

COLLIDER Cinema portugus no Sci-Fi


DOS LIVROS DE BD PARA O CINEMA
uma experincia cientfica corre da pior forma possvel, Quando o mundo enfrenta os dias mais negros da sua histria.
SINPSE COLLIDER conta a histria de seis pessoas misteriosamente transportadas para um futuro psapocalptico. Sem perceber como l chegaram, estes seis estranhos tero de descobrir uma forma de regressar ao presente numa luta insistente pela sobrevivncia. Peter, Alisha, Carlos, Fiona Luke e Lucia acordam num hotel abandonado no ano 2018, no campus do CERN, onde se encontra o maior acelerador de partculas do mundo, o Large Hadron Collider. Sem perceber, subitamente, os seis confrontam-se com a ideia de que foram transportados para o futuro, para um mundo destrudo pela guerra e por desastres naturais, um espao agora dominado por criaturas desconhecidas que vivem nas sombras, espera de fazer novas vtimas. Eles vo tentar descobrir a verdadeira histria por trs das experincias do COLLIDER, que desencadearam o incio do apocalipse, enquanto lutam para reverter a linha do tempo, antes que tudo esteja perdido

O FILME Em Outubro de 2012, Peter Ansay invade o laboratrio CERN para ter acesso ao COLLIDER e sabot-lo, impedindo que se realizem experincias futuras. Mas algo de muito errado acontece e ele acaba por ser transportado at ao ano 2018 atravs de um buraco negro, a linha do tempo, sendo levado para um mundo em total destruio devido a inmeras catstrofes naturais e em guerra com o desconhecido. Ele acaba por acordar num lugar estranhamente familiar, convicto de que de algumas forma j esteve nesse local. Contudo, agora est preso naquilo que parece ser um hotel. L fora, a atmosfera inabitvel e qualquer um que se aventura desaparece por completo nas sombras, tomadas pelo desconhecido. As seis personagens vo tentar voltar atrs no tempo e reescrever a histria da Humanidade... 58
OUTUBRO 2013

COLLIDER, um filme de fico cientfica inspirado no universo e no livro de banda desenhada com o mesmo nome criados por Nuno Bernardo e que retrata as 24 horas de um grupo de 6 personagens que se vem presos no ano 2018 no Campus do CERN aps o Apocalipse. Eles so a nica esperana da espcie humana para evitar a destruio do planeta prevista para 2017. Para tal tero de unir esforos e trabalhar em conjunto para conseguirem reactivar o LHC, Large Hadron Collider e assim voltarem ao presente com a informao necessria para evitar o Armagedon. Pelo meio tero de lutar em condies atmosfricas adversas e evitarem ser atacados por uma espcie de mutantes, os Unknown. O filme ter ante-estreia mundial no dia 15 de Outubro em Londres, inserido no programa Power to the Pixel, um evento paralelo ao London Film Festival, e ter estreia nas salas de cinema portuguesas em Novembro de 2013, e posteriormente em Janeiro de 2014, no Reino Unido e Irlanda, em simultneo com a estreia nos EUA. Mais informaes em: http://colliderworld.com/ http://www.facebook.com/colliderportugal http://www.youtube.com/beactivebewired

COLLIDER

ELENCO

Iain Robertson Peter Ansay (29), Escocs Filho de um reconhecido cientista Prmio Nobel, Peter um gnio em Fsica Quntica, tendo sido contratado pelo CERN para pesquisar as possibilidades de viagem no tempo relacionadas com as experincias do LHC (Large Hadron Collider), atravs da criao de um micro buraco negro.

Lucy Cudden Fiona Murphy (32), Irlandesa a tpica mulher irlandesa de cabelo ruivo a combinar com a sua atitude temperamental e explosiva. Fiona tem um sentido moral muito estrito sobre o que certo e errado. Como engenheira de computadores, trabalhou enquanto membro da equipa que desenvolveu o software de gesto do LHC.

Teresa Tavares Lucia de Souza (26), Brasileira Belssima mas sem se aperceber do seu efeito sedutor sobre os homens, Lucia parece frgil, porm uma lutadora. Provm de uma famlia religiosa, contudo, aps testemunhar o colapso do mundo e aps a morte dos seus pais nas mos do Desconhecido, ela perde por completo a sua f em Deus.

Bella Heesom Alisha Tate (24), Britnica Alisha uma menina vinda dos subrbios totalmente egocntrica e sempre a reclamar da vida. Tendo na sua vida crescido numa regio mais desfavorecida e suburbana, Alisha sempre teve o desejo de ter mais do que a sua famlia. Estava constantemente rodeada pela violncia e pelo perigo mas queria sair dessa vida.

Jamie Maclachlan Luke Spencer (30), Americano Luke era um elemento da equipa de desarmamento de bombas do FBI destacado em San Diego. Confiante na sua arrogncia, Luke costumava passar o seu tempo livre a reparar a sua velha Harley Davidson, deleitando-se com a cultura de praia e socializando com o seu grupo de amigos e sua amante, Kim.

Marco Costa Carlos Vera (37), Espanhol Carlos, jogador profissional, enriqueceu graas sua infalvel moeda da sorte. Contudo, um dia, Carlos perde toda a sua fortuna quando a sorte decide virarlhe as costas. A partir desse momento, Carlos torna-se um vigarista hbil, utilizando o seu charme para traar o seu caminho na vida.

59

OUTUBRO 2013

O NOSSO TOP MELHORES ARMAS


AS MELHORES, MAIS DIVERTIDAS E MAIS ORIGINAIS
Mr. Toots Gun - Red Faction: Armageddon

10 9 8 7 6
60
OUTUBRO 2013

Ao completar o jogo ganha-se acesso a uma das mais extravagantes armas de sempre: a arma de Mr. Toot. Com um poder destrutivo de plasma capaz de transformar edifcios em runas, esta arma consiste num unicrnio que dispara atravs do seu traseiro! Como de autnticos gases, os projcteis disparados so arco-ris e felicidade. No existe forma de disparar esta arma e manter uma cara sria.

Clementine - Brutal Legend Clementine uma guitarra Flying V normal que, no mundo de Brutal Legend, expande o seu poder atravs da electrocusso dos inimigos. Tem o poder de atingir vrios inimigos simultneamente mas necessita de um perodo de arrefecimento se for demasiado utilizada. A sua capacidade de upgrade e de poder usar solos como magias faz de Clementine um instrumento bastante gratificante no progresso das misses do jogo. Tanegashima - Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Inspirada na lendria era dos Samurais, a Tanegashima tem a particularidade de poder criar um tornado que limpar uma rea de inimigos. Este ataque dependente de probabilidade de 30% a cada disparo. O tornado proporciona tambm a recolha de um grande nmero de itens, retirados dos inimigos vitimados pelo fenmeno. A arma pode ser comprada a Debrin atravs de compra directa por 1,000,000 DP ou por desconto de 50% durante o capitulo final do jogo.

Blades of Chaos - God of War As Blades of Chaos foram forjadas no sub-mundo e ligadas aos braos de Kratos por Ares como parte da sua maldio e iniciao como seu servo. Kratos tira partido das correntes para se elevar e movimentar pelos terrenos mais agrestes, mas estas do tambm uma grande diversidade de golpes. So inmeras as variaes de combos que as Blades of Chaos permitem realizar e na srie, no existe arma mais icnica e reconhecvel como estas lminas. Energy Sword - Halo A Energy Sword, menos vulgarmente referida como Type 1- Energy Weapon, consiste numa aliengena lmina de plasma de capacidade letal. A arma pertence ao Covenant Empire e vista como divina pelos elementos da raa Sangheili que a utilizam. A Energy Sword continua a ser a mais temvel e emblemtica arma inimiga que podemos controlar em Halo disferindo sentenas de morte a cada investida.

TASTE MY O NOSSO TOP BIG BONER!

Time Manipulation Device - Singularity

5 4 3 2 1
61
OUTUBRO 2013

Criada pelo Dr. Viktor Barisov nos anos 50, proporciona vrias habilidades entre alteraes de matria, gravidade e manipulao do prprio espectro temporal. Pode ser controlada pelo protagonista Nathaniel Renko apenas com os movimentos de uma das mos com os poderes de: envelhecer os objectos e inimigos, colocar os objectos no estado original, lanar projecteis de energia, manipular objectos entre dimenses, manipular a gravidade destes e ainda para indicar o caminho a percorrer. Fat Man - Fallout 3 A Fat Man uma arma que permite o arremesso de misseis nucleares de dimenses reduzidas. A sua dimenso permite uma melhor maneabilidade mas no compromete o poder destruidor caracterstico de um projctil nuclear. Acessvel aps atingirmos a skill Big Guns, a Fat Man permite-nos um poder destrutivo quase inigualvel nas mos.

BFG 9000 - Doom Facilmente reconhecida e associada srie de terror, a BFG 9000 mesmo a arma mais poderosa de Doom. A sua utilizao requer alguma habilidade, mas uma vez dominado o seu modo de disparo dividido por etapas, as consequncias para os inimigos notria. O elevado grau de dano que provoca nos adversrios e o robusto aspecto fazem da BFG uma personificao do que um arma bad-ass deve ser.

Mk 2 Lancer Assault Rifle - Gears of War A Mk 2 Lancer foi criada pela Coalition of Ordered Governments e faz parte do arsenal elementar dos Gears, cujo design e conceito partiram de Marcus e Adam Fenix. Para alm de uma robusta arma automtica de assalto, a Mk2 tem como baioneta uma letal serra. Esta uma adio crucial e muito til para cortar ao meio qualquer Locust mais corajoso que ouse a se aproximar. A sua complementaridade e utilidade no campo de batalha tornou a Mk2 bastante popular e uma arma com grande protagonismo na srie. Johnson - Shadow of the Damn Johnson um demnio dispensado do inferno e aprisionado numa caveira em chamas que utilizada como nica arma de Garcia. Johnson consegue assumir a forma de vrias extenses de armas de curto, mdio e longo alcance, sendo capaz de infligir danos tanto precisos como explosivos. uma arma verstil, capaz de se transformar em veculo de transporte. Utilizado como tocha, chave de portas, revolver, caadeira, lana-granadas ou metralhadora, Johnson idealizado como a derradeira arma. E acima de tudo, tem um humor fantstico!

LANAMENTOS DE OUTUBRO
10/04 F1 2013 360 PS3 PC NBA 2K14 360 PS3 PC The Legend of Zelda: The Wind Waker HD WII U Train Simulator 2014 PC Beyond: Two Souls PS3 Cloudy With a Chance of Meatballs 2 3DS DS Dragons Crown PS3 VITA Gas Guzzlers Extreme PC Moshi Monsters: Katsuma Unleashed 3DS DS Shadow Warrior PC Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 DS Turbo: Super Stunt Squad 360 WII DS Pokemon X/Pokemon Y 3DS Air Conflicts: Vietnam 360 PS3 PC Big Time Rush: Dance Party WII Farming Manager PC Skylanders Swap Force 360 PS3 WII U 3DS WII Sonic: Lost World WII U 3DS SpellForce 2: Demons of the Past PC The Raven - Legacy of a Master Thief Chapter 1 Batman: Arkham Origins 360 PS3 PC WII U Batman: Arkham Origins Blackgate 3DS VITA Beyblade: Evolution 3DS Deus Ex: Human Revolution - Directors Cut 360 Just Dance Kids 2014 360 WII U WII Naruto Shippuden: UNS 3 Full Burst 360 PS3 Teenage Mutant Ninja Turtles 360 3DS WII The Guided Fate Paradox PS3 Wii Party U WII U Ravens Cry 360 PS3 PC Football Manager 2014 PC Just Dance 2014 360 PS3 WII U WII Assassins Creed IV: Black Flag 360 PS3 Battlefield 4 360 PS3 PC WWE 2K14 360 PS3

10/11

10/12 10/18

10/24 10/25

PC

PS3 PC

LANAMENTOS DO MS

10/26 10/31 10/** 11/01

62

OUTUBRO 2013

LANAMENTOS DE SILENT HILL, MARIO E METAL GEAR


O NEVOEIRO EM SILENT HILL, O BIGODE DO MARIO E O GNERO DO METAL GEAR

O A
LANAMENTOS DO MS

conceito do nevoeiro na cidade de Silent Hill pode ter servido para colmatar algumas limitaes grficas da consola. A dificuldade em colocar um raio de viso maior de forma definida, levou colocao do nevoeiro que posteriormente foi enquadrado na histria e no mistrio de Silent Hill, sendo inclusiv um dos aspectos mais caractersticos da srie hoje em dia e que evoluiu como cinzas e fumo nalgumas entregas.

cone personagem Mario tem bigode porque, aquando da sua criao a 8 bits, a equipa quis colocar-lhe um nariz redondo prenunciado e o bigode serviu para que o nariz podesse ser facilmente identificado no centro da face do personagem.

O
63
OUTUBRO 2013

jogo Metal Gear original estava planeado pela Konami como um jogo de aco que pudesse rivalizar com Rambo, muito popular na decada de 80. A equipa de desenvolvimento reconheceu a dificulade em criar na MSX um jogo de aco devido limitao de sprites. O conceito original evoluiu ento para o gnero de infiltrao furtiva, cimentando a popularidade do gnero stealth nascido com Castle Wolfenstein.

QUE DESTA IMA X DA PR O EDI

Das könnte Ihnen auch gefallen