Sie sind auf Seite 1von 8

COLEGIO PRIVADO

1 UNIDAD

CALENDARIZACIN Y COMPETENCIA PROGRAMADA


Inicio Trmino

CONTENIDOS TEMTICOS
Medios Artsticos Diseminacin de Objetos Diseminar un Mapa de Bits.

CAPACIDADESESPECFICAS RECURSOS
COMPRENSIN E INFORMACIN INDAGACIN Y EXPERIMENTACIN JUICIO CRTICO DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD

VALORES Y ACTITUDES
Muestra una actitud participativa en el desarrollo de las actividades en clase y es responsable con la entrega de los trabajos que se le asignan. Respeta las normas de convivencia orientndose a vivir en una cultura de paz y en una sociedad en democracia. Se motiva al plasmar sus ideas artsticas en grficos virtuales factibles de perfeccionarse y fusionarse entre s.

Computadora Proyector Windows 7 Corel Draw X5 Pizarra Plumn y/o Tiza Libro (PP. 5 22) Cuaderno de trabajo (PP. 3 14)

Describe la funcionalidad de la opcin Medios artsticos. Lista los botones que se activan con la opcin Medios artsticos Describe la funcionalidad del botn diseminador. Describe la funcionalidad de las lneas de cotas. Describe la funcionalidad de las conexiones interactivas. Lista las funciones que se activan desde la ventana Transformaciones.

DIBUJO ARTSTICO EN COREL DRAW

Trabajo con Cotas Dibujar Mediante Lneas de Cotas. Conexiones Interactivas Ingresa a Corel Draw y realiza sus primeros diseos, creando sus propias pinceladas, diseminando objetos, trabajando con cotas y aplicando conexiones interactivas. Modificando Objetos en Corel Draw.

Ingresa a Corel Draw y crea diseos diversos utilizando creativamente los botones de la barra de propiedades de Medios artsticos Crea nuevas pinceladas y las guarda. Crea diseos por diseminacin, uti lizando motivos o mapa de bits. Dibuja mediante lneas de cotas. Crea diseos aplicando las funciones de la ventana transformaciones y las herramientas interactivas.

Comprende que l puede incorpo rar sus propios trazos con los medios artsticos y luego tenerlos disponibles en las galeras preestablecidas. Encuentra en la diseminacin de objetos un mtodo prctico para reproducir imgenes en corto tiempo. Valora el potencial del uso de cotas en el diseo de estructuras geomtricas espaciales.

Desarrolla el proyecto informtico N 1 del CD interactivo.

COLEGIO PRIVADO

2 UNIDAD

CALENDARIZACIN Y COMPETENCIA PROGRAMADA


Inicio Trmino

CONTENIDOS TEMTICOS
Efecto Lente Conversiones en Mapa de Bits Insertar un Mapa de Bits

CAPACIDADESESPECFICAS RECURSOS
COMPRENSIN E INFORMACIN INDAGACIN Y EXPERIMENTACIN JUICIO CRTICO DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD

VALORES Y ACTITUDES
Muestra una actitud participativa en el desarrollo de las actividades en clase y es responsable con la entrega de los trabajos que se le asignan. Cuida su presentacin personal y mantiene sus tiles escolares limpios y ordenados. Se muestra interesado en el uso de los diversos lentes y efectos de Corel Draw con los que puede retocar sus fotografas de manera ldica y creativa.

Computadora Proyector Windows 7 Corel Draw X5 Pizarra Plumn y/o Tiza Libro (PP. 23 42) Cuaderno de trabajo (PP. 3 14)

Describe la utilidad del efecto lente y de sus diferentes tipos. Define un mapa de bits. Define una conversin a mapa de bits. Define una modificacin de un mapa de bits. Describe la utilidad de remuestrear un mapa de bits. Describe la funcionalidad de los efectos 3D. Describe la funcionalidad de los efectos de transformacin.

EFECTOS ESPECIALES EN COREL DRAW

Recorte y Edicin de Mapa de Bits Modificar un Mapa de Bits Importa imgenes en Corel Draw y le aplica diversos efectos para hacerlas ms visualmente atractivas, tambin efecta conversiones y remuestrea sus imgenes segn lo requiera. Remuestrear un Mapa de Bits Aplicando Efectos a un Mapa de Bits Efectos 3D Efectos de Transformacin

Ingresa a Corel Draw e importa diversas imgenes a las que les aplica diferentes tipos de lentes. Convierte elementos grficos en mapas de bits. Recorta y edita partes de un mapa de bits. Remuestrea un mapa de bits. Aplica efectos 3D a los mapas de bits importados. Aplica efectos de transformaciones a los mapas de bits importados.

Discrimina el tipo de lente ms apropiado que debe aplicar para conseguir la transparencia deseada sobre sus imgenes. Explica la diferencia funcional entre una conversin y una modificacin de mapa de bits. Discrimina el tipo de efecto ms apropiado que debe aplicar para conseguir la apariencia que desea en su imagen o diseo

Desarrolla el proyecto informtico N 2 del CD interactivo.

COLEGIO PRIVADO

3 UNIDAD

CALENDARIZACIN Y COMPETENCIA PROGRAMADA


Inicio Trmino

CONTENIDOS TEMTICOS
Relleno de Malla Aplicar una Malla a un Objeto

CAPACIDADESESPECFICAS RECURSOS
COMPRENSIN E INFORMACIN INDAGACIN Y EXPERIMENTACIN JUICIO CRTICO DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD

VALORES Y ACTITUDES
Muestra una actitud participativa en el desarrollo de las actividades en clase y es responsable con la entrega de los trabajos que se le asignan. Se reconoce como persona nica y valiosa, portadora de derechos y deberes que configuran su rol en la sociedad. Muestra inters en el hecho de poder controlar las sombras de sus propios diseos, gracias a los atributos de las mallas.

Computadora Proyector Windows 7 Corel Draw X5 Pizarra Plumn y/o Tiza Libro (PP. 43 62) Cuaderno de trabajo (PP. 3 14)

EFECTOS GRFICOS EN COREL DRAW

Aadir Colores a una Malla Diseo de Calendario Efecto de Rompecabezas en Corel Crea diseos compuestos y editables en Corel Draw, como: objetos sombreados por mallas, rompecabezas de ilustraciones insertadas y calendarios de Macro Calendar Wizard. Aplicacin del Efecto Distorsin Crear una Esfera en Corel Draw

Define la funcionalidad del relleno de malla. Lista y describe los atributos modificables de las mallas. Describe la funcionalidad de la opcin Macro Calendar Wizard. Define los efectos que debe utilizar para crear rompecabezas en Corel Draw. Describe la funcionalidad del efecto distorsin.

Aplica una malla a un objeto. Aade colores a los sectores de las mallas. Crea diseos complejos aplicando el uso de mallas y colorendolas creativamente. Crea calendarios en Corel Draw utilizando Macro Calendar Wizard. Crea rompecabezas en Corel Draw. Distorsiona objetos con diferentes mtodos.

Concluye que los rellenos de malla no se pueden aplicar directamente a cualquier objeto. Reconoce en la funcionalidad de Macro Calendar Wizard un procedimiento til para ahorrar el tiempo de diseo de un calendario. Concluye que combinando diversos efectos, procedimientos, funciones y objetos se pueden conseguir diseos muy atractivos.

Desarrolla el proyecto informtico N 3 del CD interactivo.

COLEGIO PRIVADO

4 UNIDAD

CALENDARIZACIN Y COMPETENCIA PROGRAMADA


Inicio Trmino

CONTENIDOS TEMTICOS
Fotomontaje Bsico Imagen en Papel Fotogrfico Diseo Personalizado

CAPACIDADESESPECFICAS RECURSOS
COMPRENSIN E INFORMACIN INDAGACIN Y EXPERIMENTACIN JUICIO CRTICO DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD

VALORES Y ACTITUDES
Muestra una actitud participativa en el desarrollo de las actividades en clase y es responsable con la entrega de los trabajos que se le asignan. Acepta a los dems respetando sus diferencias, escuchando sus opiniones con respeto y expresando las suyas con disciplina. Muestra inters en aprender los diferentes mtodos de diseo y de fotomontaje para aplicarlos a sus propias fotografas.

Computadora Proyector Windows 7 Adobe Photoshop CS5 Pizarra Plumn y/o Tiza

Describe las caractersticas de un fotomontaje bsico. Lista los procedimientos esenciales para aplicar un fotomontaje bsico. Describe las caractersticas de un diseo personalizado. Describe las caractersticas de un fotomontaje cbico.

MANEJO DE IMGENES EN PHOTOSHOP

Fotomontaje Cbico

Importa imgenes a Photoshop y aplica un fotomontaje bsico. Crea un efecto de borde de papel fotogrfico a las imgenes importadas. Crea diseos personalizados, construidos parte por parte con las herramientas que ofrece el programa. Rellena las caras de un cubo con la perspectiva que le corresponde a cada cara.

Estima la posibilidad que tienen dos imgenes para fusionarse en un fotomontaje. Concluye que un diseo personalizado es accesible a lo que su creatividad le indique. Concluye que puede extender la tcnica del fotomontaje cbico a otras figuras espaciales.

Desarrolla el proyecto informtico N 4 del CD interactivo.

Importa imgenes en Photoshop y las edita con procedimientos diversos de fotomontaje y diseo, logrando esto con el uso combinado de las herramientas que ofrece el programa.

Libro (PP. 63 82) Cuaderno de trabajo (PP. 3 14)

COLEGIO PRIVADO

5 UNIDAD

CALENDARIZACIN Y COMPETENCIA PROGRAMADA


Inicio Trmino

CONTENIDOS TEMTICOS
Creando un Arco Iris Creando un CD Aplicar Cabello en Photoshop Creando un Planeta

CAPACIDADESESPECFICAS RECURSOS
COMPRENSIN E INFORMACIN INDAGACIN Y EXPERIMENTACIN JUICIO CRTICO DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD

VALORES Y ACTITUDES
Muestra una actitud participativa en el desarrollo de las actividades en clase y es responsable con la entrega de los trabajos que se le asignan. Es perseverante en la obtencin de sus logros, mostrndose tolerante ante el fracaso y entendindolo como parte de su aprendizaje. Se muestra motivado a la investigacin por los recursos que tiene Photoshop para simular objetos reales.

Computadora Proyector Windows 7 Adobe Photoshop CS5 Pizarra Plumn y/o Tiza

CREACIN DE FIGURAS EN PHOTOSHOP

Describe el procedimiento a seguir para la creacin de un paisaje. Describe el procedimiento a seguir para la creacin de un CD. Describe el procedimiento para agregarle cabello a una imagen de un personaje calvo. Describe el procedimiento para crear un planeta en el espacio.

Importa la imagen de un paisaje en Photoshop y crea sobre ella un arcoris. Disea un CD utilizando slo las herramientas del programa. Le agrega cabello a un personaje calvo aplicando efectos de pincel y editando su trazo. Disea un planeta en el espacio utilizando las herramientas y filtros de Photoshop.

Concluye que utilizando objetos, herramientas y filtros de Photoshop puede simular la apariencia de objetos reales. Concluye que muchos de los efectos tienen su fundamento en las variaciones del color.

Desarrolla el proyecto informtico N 5 del CD interactivo.

Crea diseos en Photoshop que simulan objetos de la realidad, combinando para ello el uso integrado de imgenes, formas, pinceles, filtros, capas y efectos de color.

Libro (PP. 83 98) Cuaderno de trabajo (PP. 3 14)

COLEGIO PRIVADO

6 UNIDAD

CALENDARIZACIN Y COMPETENCIA PROGRAMADA


Inicio Trmino

CONTENIDOS TEMTICOS
Fotomontaje en Photoshop Efecto Carboncillo Tentculos 3D Marco Artstico

CAPACIDADES ESPECFICAS RECURSOS


COMPRENSIN E INFORMACIN INDAGACIN Y EXPERIMENTACIN JUICIO CRTICO DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD

VALORES Y ACTITUDES
Muestra una actitud participativa en el desarrollo de las actividades en clase y es responsable con la entrega de los trabajos que se le asignan. Asiste puntualmente a sus actividades escolares y valora el tiempo como un recurso no renovable. Se muestra interesado en desarrollar su expresin artstica explorando nuevos recursos de Photoshop.

Computadora Proyector Windows 7 Adobe Photoshop CS5 Pizarra Plumn y/o Tiza Libro (PP. 99 114)

FUSIN Y EFECTOS DE IMGENES EN PHOTOSHOP

Describe el procedimiento a seguir para la aplicacin de un fotomontaje. Describe el procedimiento a seguir para aplicar el efecto carboncillo. Describe el procedimiento a seguir para aplicar un efecto en 3D. Describe el procedimiento a seguir para aplicar marco artstico a sus imgenes.

Crea un fotomontaje en Photoshop donde fusiona una imagen de caricatura con una imagen real. Aplica el efecto carboncillo en una imagen importada y grada la intensidad del desenfoque gaussiano. Crea un diseo en 3D aplicando diversos filtros en sus diferentes momentos de creacin. Crea un diseo de marco artstico y lo aade a sus imgenes.

Deduce que cuando el recorte de la imagen principal en un fotomontaje es ms preciso, entonces su apariencia final resultar ms natural. Reconoce en los nombres de los efectos y filtros un lenguaje intuitivo que identifica su funcionalidad.

Desarrolla el proyecto informtico N 6 del CD interactivo.

Crea fotomontajes compuestos y aplica efectos variados a sus imgenes importadas en Photoshop.

Cuaderno de trabajo (PP. 3 14)

COLEGIO PRIVADO

7 UNIDAD

CALENDARIZACIN Y COMPETENCIA PROGRAMADA


Inicio Trmino

CONTENIDOS TEMTICOS
Conociendo Adobe Illustrator La Ventana de Trabajo Trabajo con Documentos Regla y Cuadrcula de Dibujo

CAPACIDADES ESPECFICAS RECURSOS


COMPRENSIN E INFORMACIN INDAGACIN Y EXPERIMENTACIN JUICIO CRTICO DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD

VALORES Y ACTITUDES
Muestra una actitud participativa en el desarrollo de las actividades en clase y es responsable con la entrega de los trabajos que se le asignan. Cuida y promueve la conservacin del medio ambiente, optando por la informacin virtual antes que por la impresa y las conse cuencias que esta trae a la naturaleza. Valora los recursos que le ofrece la computacin con los cuales puede desarrollar su creatividad y arte grfico.

Computadora Proyector Windows 7 Adobe Illustrator CS5 Pizarra Plumn y/o Tiza Libro (PP. 115 129) Cuaderno de trabajo (PP. 3 14)

Describe la funcionalidad del programa Adobe Illustrator Identifica, nombra y describe la funcionalidad de cada una de las partes de la ventana de Illustrator. Lista los grupos de la barra de herramientas. Describe la utilidad de la regla y la cuadrcula. Describe la utilidad de las formas bsicas. Define un degradado. Define una sombra paralela

Crea documentos en Illustrator y configura sus propiedades. Activa la regla y la cuadrcula de sus documentos. Modifica los colores establecidos del relleno y el trazo. Guarda y abre sus documentos. Crea diseos compuestos usando las formas bsicas. Aplica degradado lineal y radial a sus diseos. Aplica sombra paralela a sus diseos.

Explica la diferencia esencial entre Illustrator y Photoshop. Concluye que muchas de las herramientas de Illustrator son idnticas a las de Photoshop y tienen su misma aplicacin. Concluye que la creacin de diseos a la medida requerirn del uso de la regla y la cuadrcula. Discrimina las formas que debe utilizar para conseguir los diseos con las caractersticas que requiere.

Desarrolla el proyecto informtico N 7 del CD interactivo.

ADOBE ILLUSTRATOR CS5

Ingresa a Adobe Illustrator CS5 y crea diseos compuestos basados en el uso combinado de las formas bsicas, para luego pintarlos con degradados de diferente tipo e intensidad y aplicarles sombra paralela segn lo requiera.

Estableciendo los Colores por Defecto Guardando un Trabajo Abriendo un Trabajo Herramientas Para Crear Formas Bsicas Dibujando con Formas Bsicas Degradados con Illustrator Aplicar Sombra Paralela

COLEGIO PRIVADO

8 UNIDAD

CALENDARIZACIN Y COMPETENCIA PROGRAMADA


Inicio Trmino

CONTENIDOS TEMTICOS
Reflejar Objetos Rotar Objetos Transformando el Objeto Antes de Rotar

CAPACIDADES ESPECFICAS RECURSOS


COMPRENSIN E INFORMACIN INDAGACIN Y EXPERIMENTACIN JUICIO CRTICO DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD

VALORES Y ACTITUDES
Muestra una actitud participativa en el desarrollo de las actividades en clase y es responsable con la entrega de los trabajos que se le asignan. Participa en actividades culturales, acadmicas y de integracin, demostrando originalidad, innovacin y sociabilidad. Se muestra fascinado por las posibilidades que encuentra en Illustrator para disear sus personajes favoritos.

Computadora Proyector Windows 7 Adobe InDesign CS5 Pizarra Plumn y/o Tiza Libro (PP. 130 144) Cuaderno de trabajo (PP. 3 14)

Define la accin de reflejar objetos. Define la accin de rotar objetos. Define la accin de interceptar objetos. Identifica y define una lnea simple. Identifica y define una flecha. Identifica y define un lado. Identifica y define un vrtice. Define un punto de ancla y describe su funcionalidad.

Dibuja objetos y los duplica para reflejarlos. Hace rotar los objetos configurando el ngulo de rotacin. Intercepta objetos para crear diseos compuestos. Crea trazos rectos y curvos. Aade vrtices a sus objetos. Convierte vrtices rectos en curvos. Crea logotipos y caricaturas combinando las tcnicas de reflejar, rotar e interceptar.

DISEO VECTORIAL EN ILLUSTRATOR

Interceptar Objetos Dibujo de Lneas Rectas Simples Aadir Flechas al Inicio y al Final de la Lnea Aadir Vrtices Diseo de Trazo Convertir Vrtices y Segmentos Rectos a Curvos.

Concluye que Illustrator es el programa mas apropiado para la creacin de logotipos y caricaturad dentro de la familia Adobe. Discrimina la tcnica que debe aplicar a un objeto para conseguir el resultado esperado. Compara y diferencia una lnea de una flecha. Compara y diferencia un vrtice de un punto de ancla.

Desarrolla el proyecto informtico N 8 del CD interactivo.

Ingresa a Illustrator y disea logotipos y caricaturas en base la aplicacin de tcnicas de reflexin, rotacin e intercepcin y manipulando trazos y vrtices segn se requiera.

Das könnte Ihnen auch gefallen