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Comandos bsicos de autocad

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1) Comando NEW 1 2) Comando LINE 2 3) Comando ERASE 2 4) Comando CIRCLE 2 5) Comando RECTANGLE 3 6) Comando OSNAP 4 7) Comando ARC 6 8) Comando POLYGON 6 9) Comando ZOOM 7 10) Comando PAN 8 1) SISTEMAS DE COORDENADAS: UCS8 12) Comando MOVE 12 NDICE 13) Comando COPY 12 15) Comando DIMENSIONAMENTO (COTAS)13 16) Comando LAYER 17 17) Comando MATCH PROPERTIES 18 18) Comando FILLET 18 19) Comando ARRAY 19 20) Comando MIRROR 20 21) Comando ROTATE 21 2) Comando BHATCH 21 23) Comando DTEXT 2 24) Comando EDIT TEXT 23 25) Comando SCALE 23 26) Comando PROPERTIES 23 27) Comando STYLE 24 14) Comando TRIM 13 28) Comando SPILNE 24 30) Comando DDIM 25 31) Comando CHAMFER26 32) Comando OFFSET 26 3) Comando EXPLODE 27 34) Comando STYLE 27 35) Comando WBLOCK 27 36) Comando INSERT 28 37) Comando DIST 28 38) Comando REGEN 29 39) Comando PRINT 29 ATIVIDADE I 31 ATIVIDADE I 32 ATIVIDADE I 3 ATIVIDADE IV 34 29) Comando EXTEND 25 ATIVIDADE V 35 1) COMANDO: NEW Cria um novo desenho (insere uma folha de trabalho) Seqncia de execuo:

A) Tecle ou digite NEW <enter> B) Clicar sobre a opo acadiso.dwt Tabela 1 - Formatos de folhas padronizadas pela ABNT Associao Brasileira de Normas Tcnicas. A0 1189 841 1m A1 841 594 0.5 m A2 594 420 0.25 m A3 420 297 0.125 m A4 297 210 0.625 m *As dimenses acima se referem a unidades de milmetros. Tabela 2 - Margens para formato de papel. FORMATO MARGEM ESQUERDA MARGEM DIREITA A0/A1/A2/A3 25 10 A4 25 7 Exemplo:

*Nota: margem interna linha grossa e margem externa linha fina. *Obs: a legenda dever sempre ser inserida no canto inferior direito. Tabela 3 - Margens para formato de papel. FORMATO COMPRIMENTO ALTURA A1/A2/A3 175 50 A4 120 35 Exemplo de legenda A4:

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2) COMANDO: LINE Desenha segmentos de linhas. Seqncia de execuo:

A) Tecle ou digite L <enter> B) Clicar 1 ponto sobre a rea grfica C) Clicar prximo ponto D) Para finalizar tecle <enter> ou <esc> Para fazer um segmento (linha) a partir de um ponto especifico com tamanho e ngulo definido. Primeiro ponto

A) Tecle ou digite L <enter> B) Digitar posio o valor da posio do eixo x C) Digitar vrgula para ento inserir o valor da posio do eixo y <enter> Prximo ponto Retangular D) Digitar @ E) Digitar posio o valor da posio do eixo x F) Digitar vrgula , para inserir o valor da posio do eixo y <enter> Polar D) Digitar @ E) Digitar posio o valor da posio do eixo x F) Digitar < para inserir o valor do angulo <enter> Opes do comando: UNDO Digite U<enter> (desfaz o ltimo segmento desenhado) SELECIONAR OBJETO Esquerda para direita seleciona apenas o objeto que for coberto totalmente. Direita para esquerda seleciona qualquer objeto q for tocado. 3) COMANDO: ERASE Permite apagar o objeto selecionado. Seqncia de execuo:

A) Tecle ou digite E <enter> B) Selecione o objeto que ser apagado C) Tecle <enter> *Nota: Selecionando um objeto H duas maneiras de selecionar um objeto: - Clicar sobre o objeto a ser apagado e em seguida tecle <enter> - Abrir uma janela ao redor do objeto a ser apagado e a seguir tecle <enter> 4) COMANDO: CIRCLE Permite desenhar uma circunferncia. Seqncia de execuo:

A) Clicar ou digite C <enter> B) Clicar um ponto sobre a rea grfica. Este ponto define o centro do crculo C) Digite um valor numrico para o raio da circunferncia e a seguir tecle <enter> Exemplo:

Opes do comando: - Centro e dimetro:

A) clicar ou digite C <enter> B) Clicar um ponto sobre a rea grfica. Este ponto define o centro do crculo C) Digite D<enter> D) Digite um valor numrico para o dimetro e a seguir tecle <enter> 5) COMANDO: RECTANGLE Desenha um retngulo baseado em dois pontos (1 canto e canto oposto). Seqncia de execuo:

A) Tecle ou digite REC <enter> B) Clicar um ponto sobre a rea grfica. Este ponto define o 1 canto do retngulo. C) Digite D <enter> D) Digite o valor para o comprimento e <enter> E) Digite o valor para a altura e <enter> F) Clicar outro ponto sobre a rea grfica. Exemplo:

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Ou

A) Tecle ou digite REC <enter> B) Clicar um ponto sobre a rea grfica. Este ponto define o 1 canto do retngulo. C) Digitar @ D) Digitar posio o valor da posio do eixo x E) Digitar vrgula , para inserir o valor da posio do eixo y <enter>

Opes do comando: - Desenhando um retngulo com os quatro cantos arredondados:

A) Tecle ou digite REC <enter> B) Digite F<enter> (opo Fillet arredonda os cantos) C) Digite um valor numrico para o raio de arredondamento e tecle <enter> D) Clicar 1 canto do retngulo E) Clicar 2 canto do retngulo Exemplo:

- Desenhando um retngulo com os quatro cantos chanfrados:

A) Tecle ou digite REC <enter> B) Digite CH<enter> (opo Chanfer quebra o canto vivo) C) Digite um valor numrico para a primeira medida do chanfro e tecle <enter> D) Digite um valor numrico para a segunda medida do chanfro e tecle <enter> E) Clicar 1 canto do retngulo F) Clicar 2 canto do retngulo (vrtice oposto) Exemplo:

6) COMANDO: OSNAP Permite ativar os comandos de preciso. Acesso: A) Digite OS <enter> Principais opes:

Endpoint: atrai o comando para o extremo de um objeto Midpoint: atrai o comando para o ponto mdio de um

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Endpoint: atrai o comando para o extremo de um objeto Midpoint: atrai o comando para o ponto mdio de um objeto Center: atrai o comando para o crculo ou arco Quadrant: atrai o comando para o quadrante mais prximo do crculo ou arco Intersection: atrai o comando para o cruzamento de objetos/linhas ...Extension: gera uma linha de extenso temporria que auxilia no traado de linhas verticais/horizontais Perpendicular: atrai o comando para um alinhamento perpendicular ao objeto Nearest: atrai o comando para um ponto qualquer sobre o objeto *Notas: 1) a tecla F3 desativa os comandos de preciso. 2) a tecla F10 ativa/desativa a linha de extenso temporria Exemplo Geral:

7) COMANDO: ARC Permite desenhar um arco de circunferncia. Seqncia de execuo: (opo padro: 3 pontos quaisquer)

A) Tecle ou digite A<enter> B) Clicar um ponto sobre a rea grfica (incio do arco) C) Clicar segundo ponto sobre a rea grfica (meio do arco) D) Clicar terceiro ponto sobre a rea grfica (final do arco) Demais opes do comando: START: S <enter> define o ponto inicial do arco END: E <enter> define o ponto final do arco ANGLE: A <enter> solicita um valor para o ngulo a ser gerado RADIUS: R <enter> solicita um valor para o raio a ser gerado CENTER: C<enter> define o ponto central do raio *Nota: os arcos so gerados no sentido anti-horrio Exemplo:

8) COMANDO: POLYGON Desenha polgonos regulares (lados iguais). Seqncia de execuo:

A) Tecle ou digite POL <enter> B) Definir o nmero de lados do polgono e a seguir tecle <enter> C) Digite E <enter> (opo EDGE lado do polgono) D) Clicar um ponto sobre a rea grfica (define um vrtice do polgono) E) Digite um valor numrico para o lado do polgono e a seguir tecle <enter> Exemplo:

9) COMANDO: ZOOM Permite reduzir/ampliar. Esse comando poder ser acessado a qualquer momento sem que se anule o comando atual. Principais opes: A) ZOOM WINDOW Deve-se abrir uma janela ao redor do objeto a ser ampliado.

Tecle ou digite: Z <enter> W <enter> B) ZOOM PREVIOUS Retorna vista zoom anterior. Tecle ou digite: Z <enter> P <enter>

C) ZOOM REALTIME ajusta o tamanho da vista zoom de acordo com a necessidade do usurio. Deve-se clicar na ferramenta, arrastar o cursor para o centro da tela e a seguir manter o boto esquerdo do mouse pressionado. Arrastando pra cima amplia, para baixo reduz.

Tecle ou digite: Z <enter> <enter> D) ZOOM ALL mostra o limite da folha e tudo o que estiver desenhado na rea grfica. Digite: Z <enter> A <enter> E) ZOOM EXTENTS Amplia o mximo possvel tudo o que estiver na rea grfica Digite: Z <enter> E <enter>

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enter

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*Dica: COMANDO REGEN: Regenera o desenho melhorando a resoluo da vista. Seqncia de execuo: A) Digite RE <enter>

Antes e depois do REGEN. 10) COMANDO: PAN Desloca a folha com o desenho para a posio desejada. A posio do desenho em relao folha no alterada. Seqncia de execuo:

A) Tecle ou digite P <enter> B) Mantenha o boto esquerdo do mouse pressionado e arraste a folha para a posio desejada C) Para finalizar tecle <esc> ou <enter> 1) SISTEMAS DE COORDENADAS: UCS (sistema de coordenadas do usurio) ajudam a especificar com exatido as dimenses dos desenhos a serem criados; indicam a posio de um objeto nos eixo x e y e tem origem no ponto x = 0 e y = 0. A) COORDENADA RELATIVA RETANGULAR: @x, y <enter> - este processo utilizado quando conhecemos o deslocamento de um ponto em relao ao ponto anterior. Exemplo:

B) COORDENADAS POLARES: @distncia<ngulo consiste em se digitar a distncia a ser percorrida e o ngulo de rotao. Exemplo:

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12) COMANDO: MOVE Permite mover um objeto de sua posio original para uma posio qualquer. Seqncia de execuo:

A) Tecle ou digite M <enter> B) Selecione o objeto e a seguir tecle <enter> C) Fixar um ponto sobre o objeto D) Mover o objeto para uma posio desejada com o auxlio do mouse ou digitando uma coordenada. 13) COMANDO: COPY Cria cpia de objetos de um desenho. Seqncia de execuo:

A) Tecle ou digite CO <enter> B) Selecione o objeto a ser copiado e tecle <enter> C) Especifique um ponto do objeto D) Especifique local em que o objeto ser colado Opes do comando: - Criando vrias cpias

A) Tecle ou digite CO <enter> B) Selecione o objeto a ser copiado e tecle <enter> C) Tecle M <enter> D) Especifique um ponto do objeto E) Especifique os locais onde o objeto ser colado F) Para encerrar tecle <enter> ou <esc> Exemplo:

14) COMANDO: TRIM - Corta o excedente de objetos que se interseccionam com outros objetos. Seqncia de execuo:

A) Tecle ou digite TR <enter> B) Selecione os objetos que sero limites e tecle <enter> C) Selecione os trechos do objeto a apagar. DICA: Depois de acionar o comando tecle ENTER novamente, assim ser possvel apagar as partes excedentes sem a necessidade de definir limites. 15) DIMENSIONAMENTO (COTAS): Dimensionamento ou cotas o processo de acrescentar medidas a um desenho. DIMENSIONAMENTO LINEAR Mede linhas horizontais ou verticais. Seqncia de execuo:

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A) Tecle ou digite DLI <enter> B) Clicar P1 (incio) C) Clicar P2 (final) D) Clicar P3 (fixa final da cota) Exemplo:

DIMENSIONAMENTO ALINHADO Mede linhas inclinadas. As linhas de cota ficam paralelas s origens. Seqncia de execuo:

A) Tecle ou digite DAL <enter> B) Clicar P1 (incio) C) Clicar P2 (final) D) Clicar P3 (fixa final da cota) Exemplo:

DIMENSIONAMENTO ANGULAR Mede ngulo formado por duas linhas. Seqncia de execuo:

A) Tecle ou digite DAN <enter> B) Clicar P1 (incio) C) Clicar P2 (final) D) Clicar P3 (fixa final da cota) Exemplo:

DIMENSIONAMENTO RADIAL Cota um raio ou uma curvatura. Seqncia de execuo:

A) Tecle ou digite DRA <enter> B) Clicar sobre a linha do crculo ou arco C) Fixar a cota. Exemplo:

DIMENSIONAMENTO DE DIMETRO Permite cotar dimetros Seqncia de execuo:

A) Tecle ou digite DDI <enter> B) Clicar sobre a linha do crculo ou arco C) Fixar a cota. Exemplo:

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DIMENSIONAMENTO CONTNUO Gera vrios dimensionamentos consecutivos a partir de um dimensionamento linear do objeto. Seqncia de execuo:

A) Tecle ou digite DLI <enter> e faa a primeira cota

B) Tecle ou digite DCO <enter> C) Clicar nos prximos pontos D) Para finalizar tecle <esc> Exemplo:

QLEADER Permite inserir uma anotao em desenho Seqncia de execuo:

A) Tecle ou digite LE <enter> B) Especifique o incio da raiz (P1) C) Especifique o final da raiz (P2) D) Tecle <enter> <enter> E) Digite o texto F) Para finalizar tecle OK Exemplo:

MARCA DE CENTRO indica o ponto central de um crculo ou arco Seqncia de execuo:

A) Tecle ou digite DCE <enter> B) Clicar sobre o crculo ou arco Exemplo:

Nota: editando o valor numrico de uma reta - Escolha a opo de cota desejada - Clicar incio da cota - Digite T<enter> (opo texto permite editar a cota) - Digite o valor desejado e tecle <OK> - Fixar a cota Exemplo:

16) COMANDO: LAYER so como camadas transparentes que se sobrepem umas s outras. Um layer caracterizado por uma cor e um tipo de linha. Seqncia de execuo:

A) Tecle ou digite LA <enter> Abre o quadro de dilogos layer properties B) Opo: NEW (deve-se atribuir um nome ao layer) C) Opo: COLOR clicar sobre o quadrinho branco (). Escolha uma cor da opo standard color e a seguir tecle OK. Tabela 4 Tabela Standard Colors CANETA COR ESPESSURA (m) APLICAO

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Tabela 4 Tabela Standard Colors CANETA COR ESPESSURA (m) APLICAO 1 2 VERMELHO AMARELO 0.1 0.2 FINA Centro; simetria; cotas; hachuras 3 4 VERDE AZUL CLARO 0.3 0.4 MDIA Tracejado; textos 0.5 0.6 0.8 GROSSA Contorno e arestas visveis; linha de corte CINZA ESCURO 8 9 CINZA CLARO 1.0 1.2 MUITO GROSSA

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D) Opo: LINETYPE deve-se clicar sobre a palavra CONTINUOUS e a seguir em LOAD. Depois clicar no estilo da linha desejado e a seguir em OK. Clique novamente sobre o estilo desejado e em OK. Linha trao ponto () Acad ISSO 04W100 *Dica: Linha tracejada (---) Acad ISSO 02W100 *Dica: Para o ajuste de linhas tracejadas e de centro: Digite LTSCALE <enter> E) Opo: OK fecha o quadro de dilogos e retorna para o desenho atual. 17) COMANDO: MATCH PROPERTIES permite transferir as caractersticas de um objeto aos demais objetos selecionados. Seqncia de execuo:

A) Tecle ou digite MA <enter> B) Clicar no objeto que deseja tomar como referncia (original) e a seguir no objeto que deseja transferir as caractersticas do original. 18) COMANDO: FILLET Executa arredondamento ou concordncia entre objetos. Seqncia de execuo:

A) Tecle ou digite F <enter> B) Digite R <enter> C) Digite um valor numrico para o raio de arredondamento e a seguir tecle <enter> D) Clicar sobre as duas linhas que se deseja arredondar Exemplo:

19) COMANDO: ARRAY Gera cpias de um conjunto de objetos de maneira arredondada.

Seqncia de execuo: Array retangular

A) Tecle ou digite AR <enter>

B) Selecione

C) Selecione o objeto atravs do cone e tecle <enter> D) Determine o nmero de linhas no campo Row E) Determine o nmero de colunas no campo Column F) Determine a distncia entre as linhas no campo Row Offset G) Determine a distncia entre as colunas no campo Column Offset H) Tecle OK

*Dica: (Pick Row Offset/ Pick Column Offset) este cone utilizado para determinar a partir de qual ponto

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( ) ser medida a distncia entre as linhas e/ou colunas. Exemplo: p

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p q p

Seqncia de execuo: Array Polar

A) Tecle ou digite AR <enter>

B) Selecione

C) Selecione os objetos atravs do cone e tecle <enter> D) Clicar no centro do array polar (ponto em torno do qual os objetos sero rotacionados).

Utilizar o cone para selecionar o centro E) Definir o nmero de itens a serem criados levando em conta o j existente. F) Definir o ngulo de preenchimento G) Tecle OK. Exemplo:

20) COMANDO: MIRROR permite rebater/espelhar o objeto selecionado. Seqncia de execuo:

A) Tecle ou digite MI <enter> B) Selecione o objeto e <enter> C) Clicar 2 pontos que define o eixo de espelhamento do objeto D) Tecle <enter> Exemplo:

21) COMANDO: ROTATE Rotaciona o objeto selecionado em torno de um ponto especificado. Seqncia de execuo:

A) Tecle ou digite RO <enter> B) Selecione o objeto e <enter> C) Fixar um ponto em torno do qual o objeto ser rotacionado D) Fornecer o ngulo de rotao Exemplo:

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2) COMANDO: BHATCH Permite inserir uma hachura em uma rea fechada. Seqncia de execuo:

A) Tecle ou digite BH <enter> ou H <enter> B) Clicar sobre a opo SWATCH Clicar sobre a poo desejada e OK

C) Clicar PICK POINTS , depois clicar dentro da rea a ser hachurada e em seguida OK D) Caso seja necessrio, as opes SCALE e ANGLE permitem alterar a escala e o ngulo de inclinao da hachura antes de aplic-la ao desenho E) Clicar em OK para aplicar a hachura Exemplo:

*Nota: As hachuras em desenho tcnico servem para indicar as partes macias atingidas pelo corte. Alm disso, servem para indicar o tipo de material a ser empregado na produo do objeto representado. 23) COMANDO: DTEXT Permite inserir um texto em um desenho. Seqncia de execuo: A) Digite: DT <enter> B) Clicar o ponto inicial do texto C) Definir a altura do texto D) Definir a rotao do texto (0 = horizontal; 90 = vertical) E) Digite o texto F) Para finalizar tecle <enter> <enter> Exemplo:

Opes do comando: TEXTO CENTRALIZADO Seqncia de execuo: A) Digite DT <enter> B) Digite J <enter> C) Digite MC <enter> (alinha o texto pelo seu ponto mdio central) D) Clicar o ponto central do texto E) Definir a altura do texto F) Definir a rotao do texto G) Digite o texto H) Para finalizar tecle <enter> <enter> Exemplo:

%%u insere um trao sobre o texto (sublinha) %% d insere o smbolo de grau ()

%% c insere o smbolo de dimetro () 24) COMANDO: EDIT TEXT Permite corrigir/alterar um texto. Seqncia de execuo: A) Digite ED <enter> B) Clicar sobre o texto que se deseja modificar C) Corrigir o texto D) Tecle OK E) Para finalizar tecle <esc> ou <enter> 25) COMANDO: SCALE Permite ampliar ou reduzir os objetos selecionados. Seqncia de execuo:

A) Tecle ou digite SC<enter> B) Selecione o objeto e <enter> C) Fixar um ponto a partir do qual o objeto ser ampliado/reduzido D) Digite o fator de escala e a seguir tecle <enter> *Obs: As cotas tambm sofrem a aplicao do comando SCALE. Caso seja necessrio, edite o valor das cotas.

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Exemplo:

Antes e depois do comando SCALE 26) COMANDO: PROPERTIES Permite alterar as propriedades dos objetos existentes. Notase que, dependendo do objeto selecionado, tipos diferentes de bancos de dados aparecero para que sejam editadas as caractersticas peculiares daquele objeto. Seqncia de execuo:

A) Tecle ou digite MO <enter> B) Clicar sobre o objeto que se deseja modificar (dessa forma, sero listadas as caractersticas editveis do objeto) C) Modifique as caractersticas desejadas e tecle <enter> D) Para finalizar arraste o mouse para fora do quadro de dilogo e tecle <esc><esc> Alterando as caractersticas de cotas: FIT Dim Scale Overall: tamanho fsico da cota PRIMARY UITS Dim Scale Linear: Altera o valor numrico da cota, ou seja, seu fator escalar. 27) COMANDO: STYLE Permite carregar novos estilos de texto para o desenho atual. Seqncia de execuo: A) Digite ST <enter> B) Teclar opo NEW, digite um novo estilo e tecle OK C) Clicar em FONTE NAME e escolher a opo de texto desejada D) Clicar APLLY (salva o estilo para o desenho atual) E) Clicar em CLOSE (fecha o quadro de dilogo e retorna para o desenho atual) Acessando o novo estilo de texto: A) Digite DT <enter> B) Digite S <enter> (opo estilo) C) Digite o nome do estilo D) Definir a altura e rotao do texto E) Digite o texto F) Tecle <enter> <enter> para finalizar 28) COMANDO: SPILNE Desenhe linhas sinuosas. Seqncia de execuo:

A) Tecle ou digite SPL <enter> B) Fixar o primeiro ponto sobre a rea grfica C) Especificar os demais pontos (a principio com o auxlio do mouse) D) Para finalizar o comando tecle <enter> <enter> <enter> Opes do comando: CLOSE: C <enter> Fecha a Spline 29) COMANDO: EXTEND Faz um acrscimo no comprimento de uma linha. Para isso necessrio informar os objetos que serviro como limites ao objeto a ser estendido. Seqncia de execuo:

A) Tecle ou digite EX <enter> B) Selecione o objeto que servir com limite da linha a ser estendia e <enter> C) Clicar sobre alinha que ser estendida D) Para finalizar tecle <esc> ou <enter> *Notas: - Qualquer objeto poder servir como barreira: crculo, retngulo, linha, etc. - A opo: UNDO -> U <enter> permite desfazer um segmento previamente esticado. - Selecionado todos os objetos e a seguir teclando <enter> far com que os objetos selecionados assumam a funo de Barreiras. 30) COMANDO: DDIM Abre o quadro de dilogo DIMENSION STYLES que permite alterar/ajustar parmetros de dimensionamento/cotagem. Seqncia de execuo: A) Digite DDIM <enter> B) Opo: NEW Permite criar um novo estilo de dimensionamento. Atribuir um novo nome ao estilo e em seguida teclar em continue C) Opo: LINES AND ARROWS Permite ajustar como sero as linhas, setas e marcas de centro do novo estilo de dimensionamento. D) Opo: TEXT Controla o formato, a localizao e o alinhamento do texto de dimensionamento. E) Opo: FIT Controla o posicionamento do texto, setas, linhas de comentrio (QLE) e linhas de cotas. Opo do comando: - USE SCALE OF = 1: Permite ajustar/alterar o tamanho fsico das cotas. Basta alterar o valor padro do A t C d 1 l d j d

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AutoCad = 1 para o valor desejado. F) Opo: PRIMARY UNITS

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- PRECISION: Mostra e fixa o nmero de casas decimais do texto de dimensionamento. - SCALE FACTOR: Controla o fator de escala das dimenses apresentadas no desenho. Ex: A dimenso medida no desenho foi de 25 unidades e o fator de escala ajustado para 2. Logo, o valor numrico apresentado na cota ser igual a 50 unidades. *Nota: Para que as cotas apresentem o nmero de casas decimais definidas na operao PRECISION, certifique que as opes LEADING e TRAINLING estejam ambas desativadas. G) Depois de efetuado todos os ajustes desejados, tecle em OK H) Em seguida, clique sobre o NOME DO NOVO ESTILO criado e na seqncia tecle SET CURRENT I) Para finalizar e deixar o novo estilo de dimensionamento como CORRENTE tecle em CLOSE 31) COMANDO: CHAMFER Executa chanfros nos objetos. Seqncia de execuo:

A) Tecle ou digite CHA <enter> B) Opo: DISTANCE digite D <enter> C) Indique um valor numrico para a primeira distncia do chanfro e <enter> D) Indique um valor numrico para a segunda distncia do chanfro e <enter> E) <enter> F) Clicar com o mouse prximo s extremidades das duas linhas que se deseja chanfrar. *Nota: Caso o objeto seja uma poli linha, a opo P <enter> far com que todos os cantos do objeto sejam simultaneamente chanfrados com o valor das distncias especificadas anteriormente. 32) COMANDO: OFFSET Cria uma cpia paralela do objeto selecionado com um deslocamento determinado por uma distncia. Seqncia de execuo:

A) Tecle ou digite O <enter> B) Especifique um valor numrico para a distncia da cpia a ser gerada C) Tecle <enter> D) Selecione o objeto que servir de base para a cpia a ser gerada E) Tecle com o mouse do lado do objeto que ser executada a cpia (esquerda, direita, acima ou abaixo) F) <enter> ou <esc> para encerrar o comando Exemplo:

3) COMANDO: EXPLODE Desmembra um objeto composto nos objetos primitivos que o compem. Aps serem explodidos, os objetos permanecem no mesmo lugar, porm suas caractersticas de cor e tipo de linha podem mudar. Seqncia de execuo:

A) Tecle ou digite X <enter> B) Clicar sobre o objeto e a seguir tecle <enter> Dica: No aplicar o comando sobre cotas e hachuras. 34) COMANDO: STYLE Permite selecionar estilos de fontes de textos j existentes no programa para o desenho atual. Seqncia de execuo: A) Digite ST <enter> - Abre o quadro de dilogo Text Style B) Opo: STYLE NAME Mostra os estilos selecionados para o desenho atual C) Opo: NEW Permite criar um novo estilo para o uso no desenho atual D) Atribuir um nome ao novo estilo. Em seguida, tecle OK. (Ex. A, B, C, 1, 2, 3) E) Opo: FONT NAME Permite escolher um estilo de fonte de letra F) Opo: PREVIEW Mostra o estilo selecionado antes de salv-lo para o desenho atual G) Opo: CLOSE Fecha o quadro de dilogo e retorna ao desenho *Nota: Para termos acesso aos estilos de textos carregados atravs do comando STYLE, proceda da seguinte forma: A) DT <enter> B) Digite S <enter> (Style Permite tornar corrente no desenho um estilo prselecionado) C) Digite o nome do estilo (Ex. A, B, C, 1, 2, 3) D) Demais passos, proceda como explicado no comando DT 35) COMANDO: WBLOCK Criando um bloco externo Bloco um conjunto de objetos agrupados que formam um s objeto Permite criar uma biblioteca de objetos que podero ser utilizados em TODOS os desenhos alm do atual.

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Seqncia de execuo: A) Digite W <enter> Abre o quadro de dilogo WRITE BLOCK B) Opo: FILE NAME Deve-se atribuir um nome ao novo bloco C) Opo: LOCATION Permite escolher o local onde o novo bloco ser arquivado *Dica: Salv-lo dentro do AutoCAD, em sua pasta pessoal D) Opo: PICK POINT Clicar sobre o objeto um ponto que servir como referncia ao inseri-lo dentro de outro arquivo de desenho. E) Opo: SELECT OBJECTS Selecione o objeto e em seguida tecle <enter> F) Opo: RETAIN Mantm o objeto selecionado no desenho atual e envia uma cpia para o diretrio especificado na opo LOCATION G) Opo: OK Salva o objeto como um bloco dentro do diretrio especificado na opo LOCATION 36) COMANDO: INSERT Permite inserir um bloco arquivado em uma biblioteca no desenho atual. Seqncia de execuo: A) Digite I <enter> - Abre o quadro de dilogo INSERT B) Opo: BROWSE Permite localizar o arquivo de desenho a ser inserido dentro do desenho atual C) Selecione o arquivo desejado e OK D) Clicar um ponto onde ser inserido no desenho atual *Nota: Caso seja necessrio fazer alguma alterao no bloco inserido, deveremos primeiramente explodi-lo e a seguir fazer as modificaes desejadas. Opes do comando: - Dentro do quadro de dilogo do comando INSERT A) Opo: SCALE Permite alterar a escala de um bloco antes de inser-lo no desenho. Seqncia de execuo: - clicar um ponto onde o bloco dever ser inserido no desenho atual - determinar o fator de escala que o bloco sofrer ao longo do seu eixo X - determinar o fator de escala que o bloco sofrer ao longo do seu eixo Y Em seguida, o objeto inserido dentro do desenho atual com as modificaes exemplificadas acima. B) Opo: ROTATION Permite rotacionar o bloco antes de inser-lo no desenho. Seqncia de execuo: Clicar um ponto onde o bloco dever ser inserido no desenho atual - Determinar o ngulo de rotao Em seguida, o objeto inserido dentro do desenho atual com as modificaes exemplificadas acima. 37) COMANDO: DIST Calcula a distncia entre dois pontos. Seqncia de execuo: A) Digite DI <enter> B) Especifique o ponto inicial (P1) C) Especifique o ponto final (P2) D) A seguir leia as informaes de comandos. *Nota: Ser fornecido o comprimento da linha, as distncias percorridas em X e Y e o ngulo de inclinao da linha.

Pontos Distncia ngulo XY Distncia X Distncia Y P1 a P2 100 0 100 0 P1 a P4 50 90 0 50 P1 a P3 1.80 27 100 50 P3 a P1 1.80 207 -100 -50 38) COMANDO: REGEN Regenera o desenho inteiro e reprocessa as coordenadas de tela e a resoluo da vista para todos os objetos, devolvendo a sua forma real. Seqncia de execuo: A) Digite RE <enter> - Regenera todo o desenho automaticamente

Antes e depois do REGEN. 39) COMANDO: PRINT Permite que se faa a impresso do desenho. Seqncia de execuo: A) PLOT <enter> - Abre o quadro de dilogo PLOT B) Opo: PLOT SETTINGS - PAPER SIZE: Permite ajustar o tamanho da folha de impresso. - PRINT TABLE AREA: Ajuste para m

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C) Opo: PLOT AREA - WINDOW: Deve-se abrir uma janela ao redor do objeto a ser impresso. - SCALE: Permite ajustar a escala de impresso. Ex: 1=1, 1=10, 2=1, 5=1, 10=1 D) Opo: PLOT SCALE - SCALE TO FIT: Ajusta o desenho para caber na folha. Imprime o desenho sem escala E) Opo: PLOT OFFSET - CENTER THE PLOT: Permite centralizar o desenho a ser impresso na folha A4 F) Opo: FULL PREVIEW: Mostra um preview da rea selecionada antes de imprim-la. G) Opo: PLOT DEVICE H) Opo: PLOTTER CONFIGURATION - NAME:Permite escolher a impressora a ser utilizada na impresso I) Opo: PLOT STYLE TABLE (PEN ASSIGMENTS): Permite configurar a impressora e um estilo de impresso J) Opo: NEW Abre o quadro de dilogo ADD COLOR - FILE NAME: Atribuir um nome ao novo estilo - FINISH: Acionar as seguintes opes: - Use this plot table for current drawing - Use this plot style table for new and pr AutoCAD 200 drawings - CONCLUIR: Retorna ao quadro de dilogo PLOT DEVICE K) Opo: EDIT Permite ajustar parmetros como cor de impresso, espessura de linhas, etc. - COLOR: Permite escolher a cor de impresso - LINEWEIGHT: Permite escolher a espessura da caneta de impresso. - SAVE AND CLOSE L) Opo: OK Permite imprimir o desenho

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