Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
X5
DISEO ALMBRICO
DISEO ALMBRICO
0100 0200 0300 0400 0450 0500 0600 0700 0800 0900 1000
EMPEZANDO CRITERIOS DE SELECCIN DE ENTIDADES MODIFICAR ENTIDADES / AJUSTAR / ROMPER / EXTENDER ORDENES DE EDICIN (TRASLADAR, ROTAR, ESPEJO, ESCALAR...) REFERNCIAS EN ENTIDADES CREACIN DE GEOMETRA 2D CREACIN DE GEOMETRA 2D CREACIN DE GEOMETRA 2D CREACIN DE GEOMETRA 2D CONSTRUCCIN EN 3D (VISTAS Y PLANOS DE CONSTRUCCIN) CREACIN DE PLANOS DE CONSTRUCCIN DE USUARIO
EMPEZANDO
OBJETIVO
El alumno deber realizar el proceso de dibujo para obtener la figura mostrada; con esto se conseguir una primera toma de contacto con Mastercam.
Pgina 1 de 6
NOS ASEGURAREMOS DE QUE EL PUNTO DE REFERENCIA PARA LA INSERCIN DEL RECTNGULO EN LA PANTALLA SEA EL CENTRO DEL MISMO
Acercar el cursor al centro de la pantalla y hacer click cuando aparezca una marca de color blanco detectando el punto (0,0)
NOTA: Utilizando la barra de iconos localizada en la parte superior de la pantalla, ajustaremos la geometra a la pantalla con el siguiente icono.
Pgina 2 de 6
EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE CADA UNA DE ESTAS 4 OPCIONES Y FINALMENTE DEJAR LA OPCIN NORMAL
Pgina 3 de 6
MARCAR EN ESTE BOTON E IREMOS ALTERNANDO LA DIRECCIN DEL OFFSET, HACIA LA DERECHA, HACIA LA IZQUIERDA Y HACIA AMBOS LADOS... FINALMENTE LO DEJAREMOS CON EL PERFIL ROJO ( EL ORIGINAL ) FUERA Y EL LILA ( EL RESULTANTE) DENTRO.
Pgina 4 de 6
LINEA B
LINEA A
Pgina 5 de 6
Pgina 6 de 6
Pgina 1 de 10
Marcar cualquier entidad de la figura de color gris Observar como quedan seleccionadas todas las entidades que forman el contorno
y observar como se deseleccionan todas las entidades del contorno Marcar el icono Pulsar la tecla de maysculas sin soltarla Marcar cualquier entidad de la figura de color gris Observar como quedan seleccionadas todas las entidades que forman el contorno
Marcar el icono
Pgina 2 de 10
Observar como quedan seleccionadas nicamente las entidades que se encuentran en el interior de la ventana realizada
PASO 4.2 SELECCIN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL INTERIOR Y QUE INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIN
Colocar de esta manera las siguientes opciones:
Observar como quedan seleccionadas las entidades que se encuentran en el interior de la ventana realizada y adems las que intersectan con esta
Pgina 3 de 10
Observar como quedan seleccionadas nicamente las entidades que intersectan con la ventana
PASO 4.4 SELECCIN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL EXTERIOR Y QUE INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIN
Colocar de esta manera las siguientes opciones:
Pgina 4 de 10
0200 DIBUJO ALAMBRICO Observar como quedan seleccionadas las entidades que intersectan con la ventana y adems todas las que encuentran fuera de esta
Observar como quedan seleccionadas nicamente las entidades que se encuentran fuera de la ventana de seleccin
Pgina 5 de 10
Para finalizar el polgono Enter Observar como quedan seleccionadas nicamente las entidades que se encuentran en el interior del polgono realizado
Pgina 6 de 10
Observar como queda seleccionado el perfil exterior y todas las circunferencias contenidas dentro de este.
Realizar mediante clicks un segmento poligonal similar al mostrado en trazo discontinuo en la siguiente ilustracin...
Para finalizar el segmento Enter Observar como quedan seleccionadas todas aquellas entidades que son atravesadas por el segmento poligonal realizado.
Pgina 7 de 10
Enter
Enter
Pgina 8 de 10
Enter
DE ACUERDO CON LO ESTABLECIDO NUESTRA VENTANA DE SELECCIN, SELECCIONAR, SLO, PUNTOS Y ARCOS DE COLOR N11.
NOTA: Para poder marcar diferentes tipos de entidad (puntos y arcos) se debern marcar manteniendo pulsada la tecla Control en el teclado.
Enter
Pgina 9 de 10
Pgina 10 de 10
Pgina 1 de 6
0300 DIBUJO ALAMBRICO Marcar lnea verde Marcar arco naranja por posicin F Marcar arco azul Undo Undo
Marcar lnea roja por posicin J Marcar lnea verde Pasear el cursor sobre la lnea roja y observar como ha quedado rota en 2 lneas Marcar arco naranja por posicin F Marcar arco azul Pasear el cursor sobre el arco naranja y observar como ha quedado roto en 2 arcos Undo Undo
Marcar arco naranja por posicin D Marcar lnea verde por posicin E Undo Marcar arco naranja por posicin F Marcar arco azul por posicin I Undo
Marcar arco naranja por posicin H Marcar arco azul por posicin G Pasear el cursor por encima de los arcos naranja y azul y observar como todo ha quedado roto por la interseccin entre estos. Undo
NOTA: Observar como en este caso no tecleamos ningn botn para especificar el tipo de ajuste / rotura a realizar sino que ser el nmero de clicks realizados lo que determine el tipo de ajuste. Con un solo click realizamos ajuste / rotura de una entidad y con doble click asjuste / rotura de 2 entidades.
Pgina 2 de 6
0300 DIBUJO ALAMBRICO Marcar lnea roja por posicin J Marcar lnea verde Marcar arco naranja por posicin F Marcar arco azul
Undo Undo
NOTA: Observar como en este caso no tecleamos ningn botn para especificar el tipo de ajuste / rotura a realizar sino que ser el nmero de clicks realizados lo que determine el tipo de ajuste. Con un solo click realizamos ajuste / rotura de una entidad y con doble clic ajuste / rotura de 2 entidades. Marcar lnea roja por posicin J Marcar lnea verde Pasear el cursor sobre la lnea roja y observar como ha quedado rota en 2 lneas Marcar arco naranja por posicin F Marcar arco azul
Pasear el cursor sobre el arco naranja y observar como ha quedado roto en 2 arcos Undo Undo
Marcar arco naranja por posicin D mediante doble click Marcar lnea verde por posicin E mediante doble click Undo Marcar arco naranja por posicin F mediante doble click Marcar arco azul por posicin I mediante doble click Undo
Marcar arco naranja por posicin H mediante doble click Marcar arco azul por posicin G mediante doble click Pasear el cursor por encima de los arcos naranja y azul y observar como todo ha quedado roto por la interseccin entre estos. Undo
Pgina 3 de 6
Marcar lnea roja por posicin J Marcar arco naranja por posicin F Marcar lnea verde por posicin C
Marcar lnea verde por posicin E Marcar arco azul por posicin G Marcar arco naranja por posicin F
Marcar lnea roja por posicin B Marcar arco naranja por posicin D Marcar lnea verde por posicin C Pasear el cursor por encima del dibujo y observar las roturas realizadas
Marcar posicin A Marcar posicin B Marcar posicin D Marcar posicin E Marcar posicin G Marcar posicin H Undo Undo Undo Undo Undo Undo Marcar posicin C Marcar posicin F Undo Undo
Pgina 4 de 6
La lnea se alarga hasta que el extremo forma 90 con el punto 2 Marcar la lnea roja por la posicin J Marcar el punto n 1
La lnea se recorta hasta que el extremo forma 90 con el punto 1 Undo Undo
La lnea se alarga hasta que el extremo forma 90 con el punto 2, pero creando una nueva lnea aadida a la existente Undo
Click en el botn
y poner valor de 10
Pgina 5 de 6
Observar como se alarga la entidad pero aadiendo un trozo de arco de 12mm. de longitud...
Pgina 6 de 6
ORDENES DE EDICIN
OBJETIVO
Es de vital importancia en un sistema CAD/CAM la colocacin de nuestro dibujo respecto al sistema de coordenadas existente en el sistema, ya que esta, deber coincidir con la posicin que despus tendr el mecanizado respecto al sistema de coordenadas de la maquina. Para ello ser muy til la traslacin, ya que, con ella colocaremos nuestra geometra donde nos interese. Asimismo tambin tendrn importancia para este efecto ordenes como la rotacin, espejos, y escalados ya que, con ellas tambin preparamos la geometra para el mecanizado.
Pgina 1 de 10
NOTA: Observar como al escoger la opcin COPIAR se mantienen en pantalla las entidades originales y al escoger MOVER no se mantienen.
Pgina 2 de 10
Marcar cualquier punto sobre la pantalla y observar como se redefine el punto destino de la traslacin.
Pgina 3 de 10
Pgina 4 de 10
Seleccionar algunas de las piezas a discreccin y observar como quedan eliminadas de la rotacin Enter
Pgina 5 de 10
Seleccionar la linea a 45
Pgina 6 de 10
- 40 %
Marcar el punto azul cyan
- 60 %
Pgina 7 de 10
Mantener pulsada la tecla de mayusculas en el teclado Marcar cualquier punto del perfil exterior Marcar los 4 arcos verdes
X: +50 % Y: + 0 % Z: + 0 %
Pgina 8 de 10
X: +10 % Y: - 30 % Z: + 0 %
Pgina 9 de 10
Pgina 10 de 10
REFERNCIAS EN ENTIDADES
OBJETIVO
A la hora de realizar dibujo en el sistema disponemos de ayudas, concretamente a la hora de definir una posicin concreta en el sistema de coordenadas. En general podramos decir que disponemos de 2 maneras de definir una posicin. Una manera directa por coordenadas y una manera indirecta, que es la que nos ocupa, en la que la definicin de dicha posicin vendr definida por una referencia de alguna otra entidad ya dibujada... como puede ser un extremo, una mitad, una tangencia, un centro de un arco, etc... A continuacin se muestran las referencias disponibles y su simbologa:
Pgina 1 de 8
Acercar el cursor al punto (0,0) y hacer click cuando veamos que aparece un smbolo indicando que se ha detectado el origen Acercar el cursor hacia el extremo A de la lnea y hacer click en el momento que se detecte el extremo de la lnea.
Crear Lnea Extremo Desplegar el men de referncias y seleccionar Origen Desplegar el men de referncias y seleccionar Extremo Marcar un punto cualquiera de la lnea verde cercano al punto B
Pgina 2 de 8
Crear Arco 3 puntos Desplegar el men de referncias y seleccionar interseccin Marcar la lnea roja por cualquier punto Marcar la lnea verde por cualquier punto Marcar el punto (-50,10) Desplegar el men de referncias y seleccionar Arco Centro Marcar la circunferencia cerrada por cualquier punto
Pgina 3 de 8
Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Punto medio Marcar el arco abierto por cualquier punto Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Cuadrante Marcar un punto de la circunferencia cerrada cercano al cuadrante inferior (270)
Pgina 4 de 8
Acercar el cursor hacia el punto medio del arco abierto Acercar el cursor hacia el punto de tangencia superior (90) de la circunferncia cerrada hasta que aparezca el smbolo de tangencia
Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Punto medio Marcar el arco abierto por cualquier punto Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Tangente Marcar un punto de la circunferencia cerrada cercano al punto de tangencia inferior (270)
Pgina 5 de 8
Activar la opcin angular con un valor de 20 Acercar el cursor al centro de la circunferencia cerrada Mover el cursor y observar que la lnea est forzada a realizarse en una posicin angular mltiplo de 20... Esc Pulsar el siguiente icono
Desactivar la opcin angular y activar la opcin Horizontal / Vertical Acercar el cursor al centro de la circunferencia cerrada Mover el cursor y observar que la lnea est forzada a realizarse en una posicin angular horizontal o vertical. Esc
Activar la opcin perpendicular Marcar el punto (-50,10) Acercar el cursor a la posicin perpendicular en la lnea roja y observar como mastercam detecta el punto perpendicular
Marcar el punto (0,0) Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Perpendicular Marcar la lnea roja por cualquier punto
Pgina 6 de 8
Crear Punto posicin Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Relativo Marcar el punto (-50,10) Determinar la coordenada relativa en modo polar...
Pgina 7 de 8
Pgina 8 de 8
CREACIN DE GEOMETRA 2D
OBJETIVO
Este tutorial explica los pasos a seguir para obtener esta pieza bidimensional:
X0,Y0
NOTA: Observe el hecho de que la geometra es simtrica respecto a el eje X, esto hace que podamos dibujar la media pieza de abajo y despus hacer un espejo para obtener toda la pieza.
Pgina 1 de 8
Acercar el cursor al centro de la pantalla hasta que el autocursor detecte automticamente el punto 0,0; entonces hacemos click y el rectngulo quedar posicionado con la esquina superior izquierda en el punto 0,0.
Pgina 2 de 8
ENT. A ENT. B
Seleccionar entidad A de nuevo Marcar un punto cualquiera que este por debajo de la lnea seleccionada
Seleccionar entidad B Marcar un punto cualquiera que este a la izquierda de la lnea selecciona.
PUNTO C
Modificar Ajustar / Romper Ajustar / Romper Selec Punto A con doble click Selec Punto B con doble click Selec Punto C con doble click Selec Punto D con doble click
PUNTO B
PUNTO A
PUNTO D
PUNTO A
PUNTO B
Pgina 3 de 8
____X_____ _Y_ 6.3-0.94-2.36,0.8 Coordenadas del centro del arco X e Y separadas por una coma.
____X_____ _Y_ 6.3-0.94-2.36,-0.8 Coordenadas del centro del arco X e Y separadas por una coma.
Modificar Ajustar / Romper Ajustar / Romper Selec Punto A con doble click Selec Punto B con doble click Selec Punto C con doble click Selec Punto D con doble click
PUNTO A PUNTO B
PUNTO C
PUNTO D
Pgina 4 de 8
Selec la lnea vertical que se indica. Marque cualquier punto a la derecha de la lnea seleccionada Crear Lnea Extremo
PUNTO F
PUNTO B PUNTO A
PUNTO C
PUNTO E PUNTO D
Modificar
Pgina 5 de 8
0500 DIBUJO ALAMBRICO Ajustar / Romper Ajustar / Romper Selec Punto A con doble click Selec Punto B con doble click Selec Punto C con doble click Selec Punto D con doble click Selec Punto E con doble click Selec Punto F con doble clicK
PUNTO A
PUNTO B
0.56,-1.5
Pgina 6 de 8
0.56+3.5,-1.5
Pgina 7 de 8
Pgina 8 de 8
CREACIN DE GEOMETRA 2D
OBJETIVO
El alumno debe crear el siguiente modelo almbrico 2D:
D = 31/64
NOTA: Debido a que trabajamos una geometra simetrica respecto a X e Y podemos dibujar slo parte de la pieza y despus completarla mediante espejos.
Pgina 1 de 6
SELEC EN 2 LUGAR ESTA LINEA Y ESTA DIRECCION DE OFFSET SELEC EN 1 LUGAR ESTA LINEA Y ESTA DIRECCION DE OFFSET
Selec la lnea horizontal superior Marque un punto por debajo de esta lnea
Pgina 2 de 6
El valor de radio 0.24219 corresponde a la divisin 31/64/2 ya que en plano el dimetro viene acotado como dimetro 31/64. Nos acercamos al centro del arco y cuando salga un smbolo identificativo de que coge el centro hacemos click
Nos acercamos al centro del arco y cuando salga un smbolo identificativo de que coge el centro hacemos click
Pgina 3 de 6
Pgina 4 de 6
Pgina 5 de 6
Pgina 6 de 6
CREACIN DE GEOMETRA 2D
OBJETIVO
El alumno debe crear el siguiente modelo almbrico 2D:
Acercar el cursor al centro de la pantalla y hacer click cuando aparezca una marca de color blanco detectando el punto (0,0)
Pgina 1 de 8
Seleccionar la circunferencia
ENTIDAD A
ENTIDAD B
POSICIN C
Pgina 2 de 8
0700 DIBUJO ALAMBRICO Seleccionar aproximadamente la posicin C Aparecen en pantalla 2 posibles soluciones. Escogeremos la de la parte superior (Entidad A, pgina anterior) NOTA: Existen algunas ocasiones y, esta es una, en las que existen varias soluciones de acuerdo a los parmetros introducidos. MASTERCAM siempre nos lo dir y nos pedir que seleccionemos la entidad que realmente queremos.
PUNTO A
PUNTO B
PUNTO C
PUNTO D
Selec Punto A Selec Punto B Selec Punto B Selec Punto C Selec Punto C Selec Punto D Selec Punto D Selec Punto A
Pgina 3 de 8
ENTIDAD B ENTIDAD C
Crear Crear lnea extremo NOTA: Tener en cuenta que, en este caso para seleccionar una interseccin se tendrn que marcar las 2 entidades que generan dicha interseccin y no marcar la interseccin en si...
Pgina 4 de 8
0700 DIBUJO ALAMBRICO Selec las dos lneas que forman la interseccin A
INTERSECCIN D INTERSECCIN C INTERSECCIN A
ENTIDAD A
Selec Entidad A
PUNTO E PUNTO D
Selec Punto A Selec Punto B Selec Punto B Selec Punto C Selec Punto C Selec Punto D Selec Punto D Selec Punto E
PUNTO A PUNTO C
Pgina 5 de 8
Marcar cualquier punto del perfil resultante realizado con la tecla de maysculas pulsada a la vez Editar Rotar
Pgina 6 de 8
Pgina 7 de 8
Pgina 8 de 8
CREACIN DE GEOMETRA 2D
OBJETIVO
El alumno debe crear el siguiente modelo almbrico 2D:
Pgina 1 de 4
EXTREMO A
EXTREMO B
NOTA: Habrn 2 soluciones en pantalla. Escoja la que interese seleccionndola con el ratn.
Pgina 2 de 4
0800 DIBUJO ALAMBRICO Para continuar el proceso lo primero que haremos es bloquear el valor de radio para no tener que introducirlo en cada uno de los 5 arcos que quedan por hacer. Esta accin la llevaremos a cabo pulsando sobre el icono de radio o de dimetro. Observaremos que las casillas numricas quedan bloqueadas en color rojo.
Selec Extremo del siguiente arco Selec segundo extremo del siguiente arco Escoger arco deseado Repetir proceso con los arcos restantes
Pgina 3 de 4
Pgina 4 de 4
NOS ASEGURAREMOS DE QUE LA VENTANA DE DILOGO QUE APARECE SE ENCUENTRE RELLENADA DE ESTA MANERA. EL GRID ES UNA MALLA DE PUNTOS QUE SER TIL AL TRABAJAR EN 3D POR EL HECHO DE QUE A TRAVES DE ELLA PODREMOS IDENTIFICAR DE UNA MANERA VISUAL Y MUY INTUITIVA, EL PLANO DE CONSTRUCCIN ACTIVO EN CADA MOMENTO.
Pgina 1 de 10
Acercar el cursor al centro de la pantalla hasta que aparezca el autocursor detectando el punto (0,0), y entonces hacer click (Vista isomtrica)
Determinaremos el modo de trabajo en 2D lo que significa que trabajaremos sobre planos 2D fijados en una profundidad en z (respecto al plano en cuestin) determinada. Teclearemos un valor de 60 como z del plano de construccin, observar como el plano se eleva a la altura de 60. El valor Z indicar en todo momento la altura del plano de construccin activo.
Pgina 2 de 10
NOTA: Observar como el nuevo rectngulo ha sido creado a una altura de 60 aunque para crearlo nos hemos apoyado en 2 puntos que se encuentran dibujados a una altura de 0.
Al determinar el trabajo en 3D estaremos trabajando en alzado pero sin necesidad de marcar una z como profundidad del plano de trabajo...
CARA C
CARA D Crear Lnea Extremo Seleccionar una esquina del rectngulo a z=0 y la correspondiente esquina del rectngulo a z=60 hasta generar las 4 aristas del bloque
CARA A CARA B
Al trabajar en alzado con modo 3D las lneas quedarn dibujadas en alzado pero la profundidad de estas quedar determinada por los puntos que marcamos como extremos de ellas.
Pgina 3 de 10
Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara A mostrada en la pgina anterior
Ahora el plano de construccin ha quedado fijado en alzado y exactamente en la profundidad correspondiente a la cara A. Seguidamente determinaremos el punto de vista tambin en alzado...
Crear Letras
Crear Arco Circulo Punto Centro Crear 4 arcos a discreccin dentro de la cara A hasta generar algo parecido a esto... Para ello basta con picar a ojo un centro y determinar tambin a ojo un radio cualquiera...
Pgina 4 de 10
Marcar cualquier extremo o mitad de cualquier lnea y rotar la visualizacin de la pieza comprobando en que cara hemos dibujado el texto y los 4 arcos. Fijar la vista en una posicin cualquiera
Ahora dibujaremos en la cara C que tambin esta en alzado pero en otra profundidad... Teclear exactamente sobre la letra Z
Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara C mostrada en la pgina n 3 de este tutorial.
Marcar cualquier extremo o mitad de cualquier lnea y rotar la visualizacin de la pieza comprobando en que cara hemos dibujado el texto. Fijar la vista en una posicin cualquiera
Pgina 5 de 10
Dibujaremos una elipse en la cara D representada en la pgina n 3 de este tutorial para ello... Teclear exactamente sobre la letra Z
Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara D mostrada en la pgina n 3 de este tutorial.
Pgina 6 de 10
0900 DIBUJO ALAMBRICO Marcar cualquier extremo o mitad de cualquier lnea y rotar la visualizacin de la pieza comprobando en que cara hemos dibujado los puntos.
Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara B mostrada en la pgina n 3 de este tutorial.
Observar como el grid se ha posicionado en la cara B. Crear Rectngulo Definir un rectngulo marcando 2 puntos que quede insertado en la cara en cuestin...
Pgina 7 de 10
Pgina 8 de 10
Pgina 9 de 10
Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara A mostrada en la pgina 3 de este tutorial
Ahora el plano de construccin ha quedado fijado en alzado y exactamente en la profundidad correspondiente a la cara A.
Pgina 10 de 10
OBJETIVO
Existen situaciones en las que necesitamos crear un plano de construccin para dibujar alguna entidad, ya que el plano que necesitamos no es ninguno de los ortogonales (PLANTA, ALZADO, PERFIL), que proporciona MASTERCAM. En este ejercicio veremos algunas maneras de definir estos planos de construccin. Hay que tener en cuenta que MASTERCAM ofrece, por defecto, 8 vistas o planos standard que son los siguientes: 1= 2= 3= 4= Planta (XY) Alzado (XZ) Alzado Posterior (-XZ) Planta Posterior (-XY) 5= 6= 7= 8= Perfil (YZ) Perfil Posterior (-YZ) Isomtrica Axonomtrica
1 4 7 vista isomtrica 2
6 5 8 vista axonomtrica
En el momento en que nosotros creemos planos de construccin de usuario, MASTERCAM asignar secuencialmente a estos planos un nmero a partir del 9.
Pgina 1 de 6
LINEA A
UN PLANO NORMAL A UNA LINEA ES AQUEL QUE CUMPLE QUE CUALQUIER LINEA CONTENIDA EN DICHO PLANO, QUE INTERSECTE CON LA LINEA NORMAL FORMARA UN NGULO RECTO CON ESTA.
Marcar la lnea por un punto ms cercano al extremo superior que al inferior Enter
Observar la previsualizacion de los ejes del plano a crear y como podemos cambiar la direccin de la z positiva del plano hacia arriba o hacia abajo pulsando en las siguientes flechas... Escogeremos la z positiva hacia arriba.
Pgina 2 de 6
NOTA: A partir del momento en que creamos un plano de construccin nuevo podremos acceder a el o a su vista llamndolo a travs de la lista de planos.
Pgina 3 de 6
Para crear un arco que se encuentre en la cara formada por las lineas 1, 2, 3 y 4, debemos crear el plano de construccin correspondiente y lo podremos hacer de ms de una manera
Se nos ofrece la posibilidad de generar un plano de construccin mediante 2 lineas, 3 puntos o una entidad plana (superficie plana).
Pgina 4 de 6
1000 DIBUJO ALAMBRICO Seleccionaremos, en este caso y p.e., las lineas 1 y 4, existiendo otras posibles combinaciones de lineas. En caso de haber utilizado el mtodo de 3 puntos podramos haber seleccionado los puntos p.e. a, b y c o d, c y a etc... Selec las lneas 1 y 4 A partir de este punto se hace extensible lo explicado en el PASO 1.
En caso de utilizar la opcin de crear un plano mediante 3 puntos, estos debern existir en pantalla como entidades grficas. El sistema no reconocer estos puntos como alguna referencia de entidades (Extremo, Mitad, Centro, etc...)
Pgina 5 de 6
Pgina 6 de 6
X5
SUPERFICIES
DISEO SUPERFICIES
INDICE DE TUTORIALES DE DISEO CON SUPERFICIES 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 1900 2000 2100 2200 2300 2400 2500 2600 2700 SUPERFICIE REGLADA SUPERFICIE LOFT SUPERFICIE REVOLUCIN SUPERFICIE DRAFT / EXTRUIDA SUPERFICIE PLANA SUPERFICIE DESLIZAMIENTO SUPERFICIE NET SUPERFICIE FENCE CREACIN DE CURVAS EN SUPERFICIES SUPERFICIE AJUSTADA SUPERFICIES DE ACUERDO SUPERFICIES BLEND SUPERFICIES OFFSET CREACIN DE FIGURAS PRIMITIVAS ANLISIS DE SUPERFICIES PRCTICAS PRCTICAS
SUPERFICIE REGLADA
OBJETIVO
La superficie reglada se genera a partir de una serie de contornos, mas o menos paralelos, que podrn ser cerrados o no. En este tipo de superficie garantizamos que la superficie pasa por los contornos de control, sin generar curvatura, realizando una transicin lineal.
CONTORNOS ABIERTOS
CONTORNOS CERRADOS
NOTA: Los contornos de una superficie reglada se debern encadenar siempre desde un punto comn a todos, resultando la misma direccin de encadenado en todos ellos.
Pgina 1 de 6
Seleccionar un contorno por el punto indicado Seleccionar el otro contorno por el punto indicado
Seleccionar un contorno por el punto indicado Seleccionar el otro contorno por el punto indicado
Pgina 2 de 6
Seleccionar el primer contorno por el punto indicado Seleccionar el segundo contorno por el punto indicado Seleccionar el tercer contorno por el punto indicado
Seleccionar el primer contorno por el punto indicado Seleccionar el segundo contorno por el punto indicado Seleccionar el tercer contorno por el punto indicado
Pgina 3 de 6
Seleccionar el primer contorno por el punto indicado Seleccionar el segundo contorno por el punto indicado Seleccionar el tercer contorno por el punto indicado Seleccionar el cuarto contorno por el punto indicado
NOTA: Haremos un zoom en la zona indicada y observaremos que el canto vivo mostrado no queda bien definido. Para solventar este problema procederemos de la siguiente manera.
Pgina 4 de 6
Pgina 5 de 6
ANTES
AHORA
Llegados a este punto se propone al alumno que realice la siguiente superficie reglada aplicando los conocimientos adquiridos.
Pgina 6 de 6
SUPERFICIE LOFT
OBJETIVO
Se necesitan contornos paralelos para su creacin. En este tipo de superficie, garantizamos que la superficie pasa por los contornos de control, sin poder controlar la curvatura descrita. Para controlar la curvatura de la superficie, crearemos ms contornos. La diferencia entre la superficie loft y la reglada (vista anteriormente), radica en que la loft crea una unin ms suave entre las curvas y la superficie reglada realiza una unin lineal de los perfiles.
Pgina 1 de 4
Seleccionar todos los contornos mediante una ventana Marcar un punto cualquiera del primer perfil
Pgina 2 de 4
REGLADA
LOFT
Pgina 3 de 4
Pgina 4 de 4
SUPERFICIE DE REVOLUCIN
OBJETIVO
Esta opcin crea una superficie que es circular en una direccin; se necesita un perfil ms un eje de revolucin. En los parmetros de la superficie se determinar un ngulo inicial y final, ya que no siempre nos interesar crear una revolucin completa, como se puede ver en las siguientes ilustraciones.
REVOLUCIN DE 360 EN Z
REVOLUCIN DE 180 EN X
NOTA: El extremo por el que seleccionemos el eje de rotacin determinar el sentido de giro de la revolucin. Esto no tendr mucha importancia a la hora de generar toda la revolucin (360) pero si la tiene cuando la revolucin no es total ya que el sentido positivo de giro depender del extremo por el que se haya seleccionado dicho eje. En la siguiente ilustracin se muestra la diferencia entre marcar el eje por un extremo o por el otro.
Pgina 1 de 4
Selec el perfil
Pgina 2 de 4
Selec el perfil
Pgina 3 de 4
NOTA: Observar como el sentido de giro positivo se invierte en funcin de la zona en que marcamos el eje de rotacin.
Pgina 4 de 4
Pgina 1 de 6
DETERMINA SI LA EXTRUSION SE REALIZA MEDIANTE UNA LONGITUD RESPECTO AL PERFIL ENCADENADO O MEDIANTE UNA MEDIDA ABSOLUTA ABSOLUTA
DETERMINA LA ALTURA DE LA EXTRUSIN EN DIRECCIN VERTICAL, EN ESTE CASO 49,24039 ALTERNA LA DIRECCIN DE LA EXTRUSIN
Pgina 2 de 6
Pgina 3 de 6
Escala
Rotacin
Offset
Conicidad
Pgina 4 de 6
Eje de extrusin
Pgina 5 de 6
Pgina 6 de 6
SUPERFICIE PLANA
OBJETIVO
Este tipo de superficie se utilizar cuando necesitemos generar una superficie plana, se necesitar un contorno o ms (Posibilidad de colocar islas dentro del contorno exterior), que cumplan la condicin de estar cerrados y que, lgicamente, se encuentren dibujados en 2D.
Pgina 1 de 4
NOTA: La seleccin por rea permite escoger mas de una cadena a la vez sin necesidad de seleccionarlas una a una. Al marcar un punto intermedio entre un lmite exterior y limites contenidos dentro de este, MASTERCAM realiza la seleccin de todos ellos a la vez.
Selec aqu
CLICK
Pgina 2 de 4
Selec aqu
CLICK
Selec la circunferencia
Selec el rectngulo
Pgina 3 de 4
Pgina 4 de 4
SUPERFICIE DESLIZAMIENTO
OBJETIVO
Esta opcin le permite crear diferentes tipos de configuracin de superficies, dependiendo de las curvas que usted seleccione. El sistema desliza un nmero de curvas llamadas contornos transversales, sobre la trayectoria de 1 o 2 curvas, denominadas contornos longitudinales. NOTA: Slo se podrn seleccionar 2 contornos longitudinales en el caso de tener un nico contorno transversal (*). A continuacin se muestran 4 posibles tipos de configuracin de superficies de deslizamiento.
1 CONTORNO TRANSVERSAL + 1 LONGITUDINAL En este tipo, garantizamos una seccin constante a lo largo del contorno de deslizamiento. Existe la posibilidad de trasladar o rotar el contorno transversal relativo al contorno longitudinal.
1 CONTORNO TRANSVERSAL + 2 LONGITUDINALES En este tipo garantizamos una seccin determinada y las guas de deslizamiento, no la deformacin de la superficie (*).
VARIOS CONTORNOS TRANSVERSALES + 1 LONGITUDINAL En este tipo garantizamos una serie de seccines transversales y la gua de deslizamiento.
2 CONTORNOS TRANSVERSALES +1 LONGITUDINAL En este tipo de superficies garantizamos la seccin inicial y final, no la transicin de un contorno a otro. Existe la posibilidad de trasladar o rotar los contornos transversales relativos al contorno longitudinal. Pgina 1 de 8
Pgina 2 de 8
La sistemtica a la hora de crear las superficies de deslizamiento siempre ser la siguiente: Primero se seleccionarn el/los contornos transversales, seguidamente confirmaremos dicha seleccin ya que hemos seleccionado los contornos transversales y finalmente seleccionaremos el/los contornos longitudinales. Marcar Deslizamiento por 2 guias
Encadenar el contorno verde desde el inicio hasta el final comenzando cerca del punto Amarillo
Marcar
Trasladar
Seleccionar el contorno azul claro comenzando cerca del punto azul Seleccionar el contorno granate comenzando cerca del punto azul Seleccionar el contorno rojo comenzando cerca del punto azul Seleccionar el contorno rosa comenzando cerca del punto azul Seleccionar el contorno gris comenzando cerca del punto azul
Pgina 3 de 8
1600 DIBUJO SUPERFICIES Seleccionar el contorno amarillo comenzando cerca del punto azul
Marcar
Rotar
NOTA: Si hubisemos escogido la opcin es decir, en vez de rotar hubisemos trasladado; el resultado hubiese sido el siguiente, debido a que el contorno transversal (circunferencia roja) no habra variado su posicin en todo el recorrido del deslizamiento.
Encadenar el contorno de color azul desde inicio a fin empezando cerca del punto rosa
Pgina 4 de 8
Encadenar el contorno de color verde en sentido antihorario empezando cerca del punto rosa
NOTA: Observaremos al intentar encadenar la ltima curva del contorno el siguiente mensaje, que indica algn problema a la hora de encadenar el contorno.
DEBEMOS TRASLADAR ESTE ARCO PARA QUE SE PUEDA REALIZAR BIEN EL ENCADENADO. (UTILIZAR LA ORDEN EDITAR TRASLADAR - ENTRE PUNTOS). TENER EN CUENTA QUE LAS 2 ABERTURAS TIENEN LA MISMA MEDIDA
Una vez hecho el arreglo procedemos a crear la superficie en cuestin; el resultado deber ser el siguiente:
Pgina 5 de 8
Pgina 6 de 8
Pgina 7 de 8
Pgina 8 de 8
SUPERFICIE NET
OBJETIVO
La superficie Net genera una superficie a partir de una malla formada por contornos transversales y longitudinales; mediante la seleccin de estas mallas Mastercam construir la correspondiente superficie respetando todos y cada uno de los perfiles.
Seleccionar los 4 perfiles mediante una ventana similar a la que se muestra Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles
Pgina 1 de 6
Seleccionar mediante una ventana similar a la que se muestra Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles
Pgina 2 de 6
Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada Seleccionar mediante una ventana Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles
Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada Seleccionar mediante una ventana Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles
Pgina 3 de 6
Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada Seleccionar mediante una ventana Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles
Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada Pulsar el botn... Seleccionar mediante una ventana Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles
Pgina 4 de 6
Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada Desactivar el botn el botn... Seleccionar mediante una ventana la pieza Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles
En la pieza indicada los perfiles de color verde representan la direccin longitudinal y los perfiles de color azul representan la direccin transversal; entonces mediante estas opciones podemos controlar a que direccin damos prioridad:
Pgina 5 de 6
Pgina 6 de 6
SUPERFICIE FENCE
OBJETIVO
La superficie Fence genera una superficie a partir de una curva lmite o contenida en una superficie; la superficie generada podr oscilar entre ser normal a la superficie sobre la que se genera y ser tangente a ella. Dentro de estas 2 situaciones lmite existir un abanico de 90 a escoger...
Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada Crear Superficie Fence Marcar la superficie
Pgina 1 de 4
Cambiamos el ngulo a 45
Cambiamos el ngulo a 30
Cambiamos el tipo de superficie a Cnico lineal y veremos como ahora hay un valor inicial y final tanto para la altura como para el nguilo
Establecer parmetros a discreccin para acabar de comprender el funcionamiento; El tipo Cubic blend responde a los mismos parmetros que la anterior pero genera una transicin entre los valores de altura y ngulo ms acusada. Cubic blend Cnico lineal
Pgina 2 de 4
Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada Crear Superficie Fence Marcar la superficie
Marcar los 4 tramos que conforman todo el lmite de color azul teniendo en cuenta que la direccin de encadenado debe coincidir en los 4 tramos.
Establecer los parmetros que se crean convenientes para realizar la superficie extendida y tangente mostrada a continuacin
Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada Crear Superficie Fence Marcar la superficie
Marcar los 2 tramos que conforman los lmites de la pieza haciendo que la direccin en cada uno de ellos sea contraria
Pgina 3 de 4
Pgina 4 de 4
Pgina 1 de 6
NOTA: Se aconseja redibujar con el icono siempre, inmediatamente despus de haber creado un lmite de superficie para poder visualizarlo enseguida. Despus de hacer esta operacin debe verse de color azul fuerte el lmite creado.
LMITE
Pgina 2 de 6
NOTA: Se aconseja redibujar con el icono siempre, inmediatamente despus de haber creado un lmite de superficie para poder visualizarlo enseguida. Despus de hacer esta operacin debe verse de color azul fuerte el lmite exterior creado.
ESTA ORDEN GENERA LA CURVA RESULTANTE DE LA INTERSECCIN ENTRE LA SUPERFICIE TUBULAR VERDE Y LA PLANA ROSA.
Pgina 3 de 6
Pgina 4 de 6
NOTA: Observar como aparece una porcin de plano indicando la direccin de generacin de las secciones Seleccionar la superficie azul clara
Pgina 5 de 6
Pgina 6 de 6
SUPERFICIE AJUSTADA
OBJETIVO
Se realizarn superficies ajustadas por curvas, al plano, por superficies. Adems se ver como se puede romper una superficie y como se puede volver, despus de ajustar una superficie, a la configuracin original de esta. Tambin se ver como se puede extender una superficie.
Seleccionar, de nuevo, la superficie de color verde y mover el vector que aparece hacia la zona a mantener despus del recorte Pgina 1 de 6
NOTA: Aparecer en pantalla una representacin del plano que recortar la superficie (en este caso plano xy a una altura de 30), y una flecha. La flecha que aparece en pantalla indica la parte de la superficie que se mantendr despus del ajuste (recorte); esta direccin podr ser cambiada mediante el icono.
Pgina 2 de 6
(Recortar las 2 superficies, slo la primera o slo la segunda). En este caso las 2 Selec la superficie cilndrica y mover el vector que aparecer hacia la parte baja de la superficie Selec la superficie plana y mover el vector que aparecer hacia la parte externa de esta
NOTA: Aparentemente no se observa nada pero si intentamos borrar la superficie veremos que esta se ha roto en 2 trozos por donde hemos marcado y en el sentido indicado.
Pgina 3 de 6
NOTA: Para deshacer un ajuste en cualquier superficie realizaremos el siguiente proceso: En este caso concreto tenemos una superficie que ha sido ajustada mediante unos arcos que la han agujereado y nosotros queremos eliminar estos huecos de la superficie, pero sin crear ninguna superficie de tapa nueva.
Crear Superficie Eliminar ajustes Selec la superficie de color rosa y mover el vector hacia un lmite de un agujero.
Pgina 4 de 6
LINEAL
TANGENTE
Pgina 5 de 6
Pgina 6 de 6
SUPERFICIES DE ACUERDO
OBJETIVO
Se realizarn superficies de acuerdo entre multisuperficies, superficies con acuerdo variable, superficies de acuerdo blend entre 3 superficies de acuerdo. Entendemos por superficie de acuerdo una unin entre superficies con forma de radio tangente.
Pgina 1 de 6
Observar los vectores que aparecen sobre cada una de las superficies y asegurarse de que indican hacia el centro del acuerdo que queremos crear. Si no es as pulsaremos sobre la superficie-s en cuestin para cambiar la direccin del vector y despus ENTER ILUSTRACIN SOBRE EL FUNCIONAMIENTO DE LOS VECTORES NORMALES PARA DEFINIR SUPERFICIES DE ACUERDO ENTRE LA SUPERFICIE VERTICAL Y LA HORIZONTAL
C
C C
B
B B
Pgina 2 de 6
2100 DIBUJO SUPERFICIES superficie y un plano normal al eje y (Alzado), posicionado en un valor de y de 5.
Pulsamos el botn si es necesario, para cambiar el sentido del plano la flecha deber indicar hacia el lado del acuerdo a generar Si aparece el mensaje pulsaremos ACEPTAR
Pgina 3 de 6
MARCA DE RADIO
2
LINEA CENTRO
Hemos insertado un valor de radio de 8 justo en la Mitad de los dos extremos marcados
MARCA DE RADIO
NOTA: Aparecer un vector que se mueve dinmicamente a travs de la lnea centro; hacer click cerca del nmero 1
Pgina 4 de 6
NOTA: Aparecer un vector que se mueve dinmicamente a travs de la lnea centro; hacer click cerca del nmero 2
NOTA: Para consultar o modificar en este caso no modificaremos los valores- el estado actual de los diferentes valores de radio teclearemos:
Crear Superficie Acuerdo Blend 3 lmites Selec las 3 superficies de acuerdo de color verde claro
Pgina 5 de 6
1 1 3 2 6 5 4 2 3
Pgina 6 de 6
SUPERFICIES BLEND
OBJETIVO
Este tipo de superficie realiza una superficie de unin entre 2 o entre 3 superficies; el aspecto ms importante de este tipo de superficies es que la superficie generada ser tangente en la unin con las 2 o 3 superficies a partir de las cuales se genera. Las superficies sobre las que se realiza la superficie blend no tienen que ser de ningn tipo en concreto, sin que, pueden ser de cualquier tipo.
Observar como aparece una flecha que colocaremos aproximadamente en el punto indicado. Una vez hecho esto pulsaremos el botn para conseguir la direccin de unin Indicada.
ESTE SER EL LMITE QUE DEFINIR LA UNIN DE LA SUPERFICIE BLEND CON ESTA SUPERFICIE
Pgina 1 de 4
Observar como aparece una flecha que colocaremos aproximadamente en el punto indicado
PERMITE VOLVER A SELECCIONAR LA 1 O 2 SUPERFICIE DONDE REALIZAR EL BLEND. PERMITE CAMBIAR LA CURVATURA DE LA SUPERFICIE, SE INTRODUCIR UN VALOR PARA LA MAGNITUD DE CADA UNIN DE REFERENCIA EN SU POSICIN INICIAL O FINAL. EL SISTEMA MARCAR ESTA POSICIN INICIAL O FINAL CON UN PUNTO TEMPORAL DE COLOR GRIS. INCREMENTANDO O DECREMENTANDO EL VALOR DE ESTA MAGNITUD HAREMOS QUE LA UNIN TENGA MS O MENOS CURVATURA. INVIERTE LA DIRECCIN DE LA UNIN DETERMINA EL MODO EN EL QUE EL SISTEMA AJUSTA LAS SUPERFICIES ORIGINALES PERMITE CAMBIAR LA ANCHURA DE LA UNIN DE REFERENCIA PERO SLO REDUCINDOLO
Pgina 2 de 4
Pgina 3 de 4
Pgina 4 de 4
SUPERFICIES OFFSET
OBJETIVO
Creacin de superficie de offset respecto a otra, es decir crear una superficie a una distancia y en una direccin determinada respecto a otra. En cierta manera podramos decir que una superficie de offset es una superficie equidistante en todos sus puntos a otra superficie.
Realiza copia
Realiza movimiento
Pgina 1 de 2
Pgina 2 de 2
Pgina 1 de 8
CAMBIAR
EL
PUNTO
CONTROOLAMOS LA DIRECCIN DEL EJE DEL CILINDRO X,Y,Z , O BIEN MEDIANTE LA DIRECCIN DE UNA LNEA CONTENIDA EN EL FICHERO O DOS PUNTOS
Pgina 2 de 8
Pgina 3 de 8
NGULO DE ROTACIN
PUNTO DE INSERCIN
Pgina 4 de 8
Pgina 5 de 8
Pgina 6 de 8
Pgina 7 de 8
Pgina 8 de 8
ANLISIS DE SUPERFICIES
OBJETIVO
En algunas ocasiones existen en las superficies a mecanizar problemas o defectos que provocan que el clculo de mecanizado p.e. se quede bloqueado o genere movimientos no deseados; para ello se dispone de una serie de herramientas de anlisis para detectar y en algunos casos arreglar estos defectos antes de pasar al clculo de mecanizado. Estas rdenes de anlisis tambin van enfocadas a verificar medidas, conicidades, coordenadas dinmicas, etc... en las superficies.
NOTA: Observar como aparece un vector normal (perpendicular) de longitud = 1 en la superficie seleccionada y el siguiente cuadro de dilogo...
Pgina 1 de 8
COORDENADAS DE LA BASE DEL VECTOR QUE APARECE EN PANTALLA, A MEDIDA QUE MOVEMOS EL VECTOR CON EL RATN EL VALOR SE VA ACTUALIZANDO NGULO GENERADO POR EL VECTOR DE ANLISIS
COMPONENTES X,Y,Z, DEL VECTOR NORMAL A LA SUPERFICIE (MDULO=1), SOBRE EL PLANO DE CONSTRUCCIN ACTIVO. PRINCIPALMENTE SERVIR PARA COMPROBAR SI UNA SUPERFICIE EST INCLINADA O NO. RADIO DE CURVATURA, EN ESTE CASO AL TRATARSE DE UNA SUPERFICIE PLANA EL RADIO SE MUESTRA COMO INFINITO
Volvemos a seleccionar la superficie para salir del anlisis de la superficie roja Seleccionar la superficie de color gris
Observar como en este caso si que aparece un radio de curvatura en el area correspondiente a este efecto. Seguidamente haremos la siguiente comprobacin: Aparentemente la superficie azul est vertical pero queremos asegurarnos de ello mediante el anlisis dinmico. Volvemos a seleccionar la superficie gris Seleccionar la superficie de color azul claro
Observamos como la superficie inclinada no es vertical y se encuentra lgeramente inclinada (2) respecto al plano YZ (Perfil).
Pgina 2 de 8
NOTA: Observar como el sistema indica la superficie con arrugas del color especificado. A partir de este momento deberamos realizar un anlisis dinmico para detectar donde est la arruga o arrugas de la superficie. Puede haber casos en los que la arruga se pueda ver a simple vista sin necesidad de recurrir a un anlisis dinmico.
Pgina 3 de 8
Un backup se genera cuando una superficie se sobrepone a ella misma de un modo exacto o por debajo de la tolerancia fijada por usted.
La diferncia entre la autointerseccin y el backup recae en la tolerancia de autointerseccin fijada por usted. En una autointerseccin, el tamao de solape es superior a la tolerancia, en un backup, dicho solapamiento es inferior a la tolerancia. El sistema puede detectar (marcar) y arreglar automticamente un backup. El sistema puede detectar (marcar) pero no arreglar automticamente una autointerseccin. Una esquina viva interna es lo mismo que una arruga, es decir un canto vivo dentro de una superficie. Anlizar Testear superficies y solidos Test de superficies
Pgina 4 de 8
Escoger el color n9
NOTA: Este ltimo mensaje permitir que el sistema pueda arreglar las superficies con backup. Finalmente el sistema muestra las 3 superficies problemticas en sus correspondientes colores y crea lmites en las esquinas vivas. Adems se arregla automticamente la superficie con backup.
Pgina 5 de 8
Pgina 6 de 8
Pgina 7 de 8
Pgina 8 de 8
PRACTICAS
OBJETIVO
El alumno debe realizar el modelado en superficies a partir de un almbrico ya generado.
Pgina 1 de 2
Pgina 2 de 2
PRACTICAS
OBJETIVO
El alumno debe realizar el modelado en superficies a partir de un almbrico ya generado.
Pgina 1 de 2
Pgina 2 de 2
X5
SLIDOS
DISEO SLIDOS
TAPA RECIPIENTE ESPUMA DE AFEITADO CONSTRUCCION DE UNA BIELA CONSTRUCCIN DE UN ASIENTO PARABRISAS SILLA II CONVERSIN SUPERFICIES SLIDOS RECUPERACIN DE ACUERDOS Y AGUJEROS GESTIN DE CARAS OBTENCIN DE VISTAS 2D PRACTICAS
Pgina 1 de 10
2800 DIBUJO SOLIDOS Seleccionar el eje de la rotacin que seria el marcado a continuacin
Pgina 2 de 10
El vector de direccin de extrusin deber mirar hacia arriba. Si no mirara hacia arriba deberemos girarlo con la funcin
En este caso la direccin de extrusin no es crucial debido a que la geometra azul esta en medio del slido a cortar y a que el corte se realizar en ambas direcciones.
Pgina 3 de 10
Pgina 4 de 10
Seleccionaremos un limite de la "rebanada" que est en contacto con el slido de Abajo. (Cualquier tramos de todo el contorno marcado en lnea discontinua).
Pgina 5 de 10
2 1
Pgina 6 de 10
La direccin de extrusin deber mirar hacia nosotros, sino la cambiaremos con la funcin invertir direccin
Pgina 7 de 10
Pgina 8 de 10
Pgina 9 de 10
Pgina 10 de 10
En esta ocasin la direccin del encadenado no nos preocupa mucho ya que la extrusin se realizar en las 2 direcciones a la vez...
Pgina 1 de 10
1
Seleccionamos el Eje de rotacin (2)
Pgina 2 de 10
Seleccionamos el Eje de rotacin (2) Nota: Debemos seleccionar el eje de manera que el Sentido de giro de la revolucin sea antihorario. Si Necesitamos invertir el giro lo podemos hacer con el Botn...
2 1
Pgina 3 de 10
Las flechas debern mirar hacia dentro, si no fuese as debemos teclear el botn
2
Mediante este icono mediante este otro seleccionemos... podemos invertir la direccin de todas las cadenas seleccionadas o podemos invertir la direccin de la cadena que posteriormente
Pgina 4 de 10
1
Debemos asegurarnos que las direccines de extrusin miren hacia fuera de la pieza. Si no fuese as tecleando el botn Re-Selec aparecen las opciones para invertir la direccin
podemos invertir la direccin de todas las cadenas seleccionadas o podemos invertir la direccin de la cadena que posteriormente
Pgina 5 de 10
Pgina 6 de 10
Seleccionamos la geometra 1 y 2
Pgina 7 de 10
1
Seleccionamos los limites 1 y 2
Pgina 8 de 10
Despus de unos segundos le Aparecer el siguiente cuadro, ponga la densidad del hierro en 0.00785 gr/mm3
Pgina 9 de 10
Pgina 10 de 10
CONSTRUCCION DE UN ASIENTO
OBJETIVO
Crear el Slido que se muestra, partiendo de una serie de geometras situadas en el espacio y empezar a conocer las funciones de los slidos de Mastercam.
Pgina 1 de 8
Seleccionamos el contorno n 2
2 3
Pgina 2 de 8
Si pulsa (alternando) los dos VERTICES vera como el punto que marca el vrtice, se va marcando en el dibujo en color amarillo. Entendiendo un VERTICE como un punto final de un LIMITE. Situados en el primer VERTICE como se muestra en el siguiente cuadro, ponemos 76.2 en la opcin Radio. Situados en el segundo VERTICE como se muestra en el siguiente cuadro, ponemos 508 en la opcin Radio.
Pgina 3 de 8
Ahora pulsamos de nuevo el botn que dice Editar y... Seleccionamos Insertar dinmico Seleccionamos la geometra n1 Posicione el cursor dinmico en el punto n 3 Entre 304.8 como valor del Radio que pide Mastercam y pulse Enter La situacin actual ser la siguiente: 76.2 304.8
152.4 508
Pgina 4 de 8
Pgina 5 de 8
2 3
Pgina 6 de 8
Pgina 7 de 8
Pgina 8 de 8
GESTIN DE CARAS
OBJETIVO
En el proceso de diseo en modelo slido necesitaremos inclinar caras que ya estn dibujadas; una manera de hacerlo sera generar el correspondiente almbrico para cortar el slido existente, no obstante esta es una manera limitada y demasiado engorrosa. Existen herramientas para inclinar caras de una pieza slida sin necesidad de tener que cortar el slido con una operacin de extrusin.
Pgina 1 de 6
NOTA: En este momento aparecer un cono en pantalla que indicar si la conicidad a realizar ser positiva o negativa respecto a la cara donde se encuentra dicho cono. La direccin de dicho cono se puede cambiar con la opcin Invertir. Realizar en este caso con la flecha hacia arriba (Conicidad positiva).
CONICIDAD POSITIVA
CONICIDAD NEGATIVA
Pgina 2 de 6
NOTA: En este momento aparecer un cono en pantalla que indicar si la conicidad a realizar ser positiva o negativa respecto a la direccin de dicho cono. La direccin de dicho cono se puede cambiar con la opcin Invertir. Realizar en este caso con la flecha hacia el lado necesario para obtener el siguiente resultado...
Pgina 3 de 6
NOTA: No se podr realizar una inclinacin por extrusin si esta modifica el nacimiento de un cuerpo creado anteriormente mediante una extrusin del tipo crear cuerpo.
Pgina 4 de 6
CARA A INCLINAR
Z = -15.875
NOTA: En este momento aparecer un cono en pantalla que indicar si la conicidad a realizar ser positiva o negativa respecto a la cara donde se encuentra dicho cono. La direccin de dicho cono se puede cambiar con la opcin Invertir. Realizar en este caso con la flecha hacia arriba (Conicidad positiva).
Pgina 5 de 6
Seleccionar el color n 10
NOTA: Al borrar una cara de un slido dicho slido se convierte en un slido abierto.
Pgina 6 de 6
OBTENCION DE VISTAS 2D
OBJETIVO
Esta opcin dentro de los slidos de MASTERCAM permite obtener una serie de vistas 2D a partir de un cuerpo slido, adems de poder generar detalles, secciones y otras funciones interesantes dentro de lo que sera la generacin de este tipo de documentacin.
Pgina 1 de 8
Pgina 2 de 8
Parmetro 3.1
Parmetro 3.2
Parmetro 3.3
Parmetro 3.9
PASO 3 PARMETROS
PASO 3.1. SOLIDO
Permite reseleccionar un nuevo slido para la funcin; no realizar esta funcin en este caso.
Pgina 3 de 8
NOTA: Si se selecciona un tamao de papel que no es lo suficientemente grande para contener todas las vistas se mostrar el correspondiente mensaje de aviso.
Pgina 4 de 8
ALZADO
PERFIL POSTERIOR
Seleccionar la vista superior izquierda por el punto de referencia de la traslacin Seleccionar el punto de destino
Pgina 5 de 8
Pgina 6 de 8
3500 DIBUJO SOLIDOS Marcar un punto ms o menos centrado en la zona que quedo libre al borrar la vista anterior
Pgina 7 de 8
En este momento hemos finalizado la configuracin de dichas vistas y tenemos la geometra dispuesta para acotar, imprimir, etc...
Pgina 8 de 8
PRACTICAS
OBJETIVO
El alumno debe realizar el modelado en slidos a partir de un almbrico ya generado.
Pgina 1 de 2
Pgina 2 de 2