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I BIM RAZ. MATEMTICO 3ER.

AO

TANGRAM
Qu es el Tangram?
El Tangram es un rompecabezas formado por siete piezas recortadas a partir de un cuadrado. Estas son Un paralelogramo, un cuadrado y cinco tringulos rectngulos. Los dos tringulos mayores equivalen a la mitad del rea de cuadrado menor, como a la del paralelogramo y a la del quinto tringulo. Este tringulo, el cuadrado y el paralelogramo representan, cada uno, 1/8 del cuadrado original y los dos tringulos pequeos, 1/16 cada uno. Es la regularidad entre las piezas y su escaso nmero que hacen el Tangram un juego fascinante, el cual requiere habilidad y creatividad a pesar de su aparente facilidad. y es en esta contradiccin; que reside todo el encanto del juego. La verdad es que el trmino juego no es el ms apropiado para este rompecabezas. El origen de la palabra Juego (siglo XII) significa "diversin", "recreacin", "juguete", y su esencia es ms antigua que la del propio trabajo (segn George Herbert Mead -1863/1931 ). En la actualidad este trmino se ha utilizado para competencias deportivas, colectivas o entre parejas. El tangram, por el contrario, se trata de un juego individual y no de competencia. El objetivo consiste en formar el borde de una figura utilizando sus siete piezas. Las posibilidades de creacin son infinitas. Un buen ejercicio al comienzo para los novatos consiste en intentar formar el cuadrado original utilizando todas las piezas. La supuesta sencillez que presenta el, juego inicialmente; dar lugar ,a un complicado ejercicio de aritmtica visual. No se conoce con exactitud la edad de este juego o quien fue su inventor. Algunos consideran que existe desde el comienzo de la china unificada, durante la dinasta Tsin ( 1122- 256 a. C.). Como los registros de este periodo en ese pas son muy escasos, toda una valiosa parte de la historia de la humanidad an permanece oscura. A pesar de tratarse de un juego, antiguo, el tangram solamente se difundi en el Occidente en e1 siglo XIX, para convertirse desde entonces en un juego respetado por las esferas intelectuales de Europa al igual que el ajedrez. Cuentan que Napolen se entretena en el frente de batalla solucionando Tangrams.

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NIVEL: SECUNDARIA

SEMANA N5

TERCER AO

CRIPTOARITMTICA CRIPTOARITMTICA
CRIPTO significa oculto, entonces: CRIPTOARIMTICA significa hallar valores numricos escondidos en diferentes operaciones matemticas En los siguientes problemas se proponen operaciones aritmticas elementales en las cuales se han ocultado algunas cifras. Se trata de CONSIDERACIONES GENERALES 1.
abc

PROBLEMAS DE APLICACIN

descubrir dichas cifras Tu puedes!! 1. Calcular: 8 4 7 3 8 6 Rpta : en :

Se lee : _________________________ Representa a un nmero de : _____

2.

Cada letra de un numeral dado representa una cifra. A letras o smbolos diferentes representa una cifra o dgitos _________________________ Ejemplos : 5A8B3 6 9

3.

2.

Calcular el multiplicando en : - - - 7 8 3 8 6 x Rpta :

4.

A letras o smbolos iguales corresponden cifras o dgitos ______________________________ Ejemplos : 1 2 3.


378AAD

Calcular el dividendo en : - - - 0 3 30 4 2 Rpta :

5.

En el caso de guiones o asteriscos pueden tomar ______________________. Ejemplos : 1 __ 3 __ 5 6 8

NOTA : Hay que utilizar las reglas matemticas conocidas en cuanto se refiere a las operaciones bsicas.

(0 : cero) 4. Al colocar el mismo nmero en los recuadros, se obtiene la suma mostrada. Cul es el valor de A + B?. (0 : cero) +

Rpta : A B 0 4

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5.

Si todas las figuras representan naturales y se sabe que : + + +

nmeros

7 3

x Rpta :

140

75 +

1 9 5 -

Hallar el valor de : R =

12. Si cada representa una cifra. Hallar el dividendo en : 3 13. Si :


4

7 2 Rpta :

Rpta : 6. Hallar A + B + C en: A B 4 + 5 3 A C 2 6 C 7. Hallar : A + B + C + D + E 1 E D C B A + 3 E D C B A 1 8. Hallar : B x C 4 B C 2 7 3 2 C B 4 9. Cunto vale : S + A + N Si : S + A A S N N 10. Si cada letra representa un dgito diferente: Calcular : Q + U + E + S + O Q Q E S U U O E E S + Rpta : Rpta : x Rpta : Rpta : Rpta :

8 -

PEZ =A

Hallar : P + A + Z + E Rpta : 14. Se sabe que: Cunto es x m = 2312 abc x n = 1734


abc
abc x mn

Rpta :
mn

Cunto es

abc

15. Hallar la suma de cifras de: INGENIERO si:


ESTUDIOS + PRACTICA =INGENIERO

Adems : U=A G=P O=E O+C>9

Rpta :

TAREA DOMICILIARIA

A continuacin te damos una serie de problemas, para que puedas practicar aplicando todo lo aprendido

11. Hallar la suma de las cifras que reemplazan a los asteriscos.

XITOS!!

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1. Hallar : a) 6 b) 7 c) 8 d) 9 e) 10 2. Si : + 3 7 + + + si : 5 + a) 18 b) 6 c) 8 d) 10 e) 12 1 2 3 2 6 + ( )

10. Indicar la suma de cifras diferentes halladas en: a) 25 b) 30 c) 33 d) 36 e) 38 6 23

1 5 Hallar : a) 10 d) 13 3. Hallar : m x n si : a) b) c) d) e) 4. 16 8 9 6 12 +

1 1

1 9

6 7

b) 11 e) 14

c) 12

11. Del problema anterior, indicar verdadero (V) o falso (F) segn corresponda: I. El cociente es 33 ...................................( ) II. El residuo es 7 ...................................( ) III. La mayor cifra hallada es 9................... ( a) VFV d) FVV 12. Si : b) VVV e) FFF c) VFF

3 4 n 4 5

m 3 9

3 m

1 0 3

Hallar : a + b + c si : a) b) c) d) e) 18 20 15 17 13 2 a b c 3 a b c 1 x

PERU = Hallar : P + E + R + U

a) 11 d) 13

b) 10 e) 14

c) 12

13. Siendo : 3x ( 2abcde ) = abcde2 Hallar : a + b + c + d + e a) 24 d) 26 14. Hallar : a + b + c, si : a) b) c) d) e) 13 10 12 14 15 a 7 5 b c b b a 4 a 7 6 b + 2 a 8 b) 27 e) 25 c) 23

5.

Si : (a + b + c)2 = 100 Hallar : abc +bca +cab a) 1111 d) 1000 b) 1110 e) 3210 c) 1100

6.

Si :

mn + pq = 139,

Hallar : m + n + p + q

a) 22 d) 20 7.

b) 31 c) 27 e) Ms de una es correcta

Hallar : a + b + c + d +e Si : a) 16 b) 18 c) 19 d) 21 e) 24 6 a c 4 8 d 8 1 1 2 2 b 2 e

15. Hallar la suma de cifras del producto en: a) 25 b) 24 c) 23 d) 21 e) 22 1 3 2 3 3 2 2 5 1 8 3 0 x

8.

Si : AA = BCD , Hallar : A + B + C + D a) 12 d) 17 b) 14 e) 19 c) 16

9.

Calcular :

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