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*des plaza( r!
Reciclar la memoria del lugar significa cuantificar la cantidad de
material que existía en el mismo .Distribuyendolo
homogéneamente sobre el espacio de la plaza, reconocemos la
realidad de las condiciones existente y aquellas debidas al
planeamiento y que son susceptibles de influir en la adaptación
de los mismos. Con las relaciones de los materiales y las
condiciones de uso ponemos en marcha un sistema de
desplazamientos cartesianos de esos micro espacioso salones
urbanos llegando a una redistribución definitiva fruto de dichas
compatibilidades. El espacio se ha autogenerado y no sabemos
bien cual sera su uso, pero las oportunidades parecen múltiples y
seguro la población descubrira su propio sistema de apropiación.
E D U A R D O A R R O Y O / N O . M A D
Según Arroyo sus proyectos son producto de un sistema que está definido por una serie de reglas o leyes que ponen juegue. Si el inicio es distinto, como lo son cada lugar en el que se actúa, entonces los productos serán diferentes, a
en relación el pensamiento abstracto y las condiciones mensurables de la realidad existente, su confrontación provoca pesar de que su proceso de formación sea un sistema único. Intentamos con este trabajo demostrar que aplicando el
la aparición de estructuras particulares y diferenciadas en cada caso, a mitad de camino entre el orden estático y el mismo “sistema” en el terreno comprendido entre las calles Gonzalo Ramírez esquina Carlos Quijano, el resultado
caos descontrolado. El trabajo producido por nomad ha sido desarrollado fundamentalmente en términos geométricos será muy similar y ampliamente reconocible con el proyecto de la plaza desierto, ya que las condiciones de inicio
estableciendo así la relación entre el proyecto y su contexto, entre la arquitectura y la realidad. Los proyectos (características física del terreno son similares a las planteadas en el proyecto de la plaza).
producidos han manejado variables de todo tipo-contextos muy diferentes, programas variados, etc- pero, a pesar de
ello, todos han seguido un proceso de diseño muy parecido: 1.La primera acción del sistema es reconocer características contextuales significativas;
A) búsqueda de características contextuales significativas, -Vacío urbano
B) interpretación del material acumulado mediante relaciones geométrica, -Importancia de las vistas desde el terreno propuesto hacia la rambla y barrio sur
C) asignación de valores a las distintas relaciones geométricas producidas -Desniveles pronunciados en el terreno
D) asociación con o trasformación a partir de una idea (lógica) abstracta -Buenas condiciones de asoleamiento en invierno, que provocan algunos problemas de falta de sombra en
Todo esto conlleva operaciones arquitectónicas en consecuencia. En última instancia, todos los proyectos de nomad verano.
han sido desarrollados asignando valores a las distintas características contextuales según los resultados obtenidos al -Accesibilidad desde todos los puntos del terreno
aplicar relaciones geométricas a la realidad circulante. De esta forma afirman que sus productos nunca serán iguales -La apropiación por parte de los usuarios se da en todo el terreno
uno del otro, ya que se parte del reconocimiento de lo existente y su cuantificación, más allá de la lógica con la que se

ACCESIBILIDAD USOS PERIMETRALES RECORRIDOS CORRIENTES EOLICAS

A
B
B

VISUALES ASOLEAMIENTO CURVAS DE NIVEL

1_ RECONOCIMIENTO DEL LUGAR //


CONOCIMIENTO DE VARIABLES
2.Reconocimiento de las influencias cuantitativas de los materiales que rodean el terreno en el mismo
3.Relación de las variables identificadas en el punto 1 con los porcentajes calculados en el punto 2.

adoquines 1.0%
agua 3.0%
aire 19.5%
arena 3.5%
asfalto 4.5%
cable 1.0%
hierro 3.0%
ladrillo 23.5%
madera 1.0%
piedra 2.5%
superficies lisas 20.0%
tierra 3.5%
vegetales 9.0%
vidrio 1.0%
otros 4.0%

1,0%

23,5%
1,0%

9,0% 1,0%
4,5%

3,5% 2 / 3 RECONOCIMIENTO DEL LUGAR //


CUANTIFICACIÓN DE MATERIALES
adoquines 1.0%-6
4.Creación de una grilla ortogonal que servirá de ordenamiento geométrico a las relaciones evidenciadas en el
punto 3, de esta forma podrán ser ubicados los materiales en su debido porcentaje según su relación original agua 3.0%-17
con los desniveles, los atravesamientos, los accesos, el asoleamiento, etc. aire 19.5%-111
5. Aplicación de la lógica de “deslizamiento” de forma tal de producir mejoras y crear acontecimientos en el arena 3.5%-20
territorio. De esta forma se deslizan los pixeles ubicados de acuerdo a los hechos reales mediante las asfalto 4.5%-26
intenciones que exponga el proyectista. cable 1.0%-6
El producto reconocible que se genera a través de este mecanismo es una nueva lectura de lo existente, de hierro 3.0%-17
forma tal de usar sus componentes pero combinarlos de manera que no sea posible reconocer su preexistencia. ladrillo 23.5%-134
Por lo que partiendo de realidades similares se llega a productos similares, no aplicándose la lectura que hace madera 1.0%-6
Arroyo de su trabajo. Ya que lo que se crea es un producto con lógicas muy estrictas que controla las variables
piedra 2.5%-14
de tal forma que logra anular su efecto de variabilidad.
A esto proponemos una nueva mirada desde el sistema a la realidad existente. Tomando en cuenta a lo existente superficies lisas 20.0%-114
como un material más a cuantificar y proporcionándole un porcentaje menor dentro del conjunto, se consigue tierra 3.5%-20
dejar abierta una variable que no dependerá ya del proyectista sino de su propio tiempo y su mutabilidad. De vegetales 9.0%-51
esta forma se dejara en la grilla lugar al “vacio de proyecto”, es decir lugares en donde se evidencia y reconoce realidad pre existente 5.0%-28
lo preexistente, dejando que este contamine la “nueva realidad”. De esta forma probamos que es posible seguir
el sistema empleado por Arroyo pero dejando abierta la posibilidad de cambio que el propio sistema admite.

4 / 5 GRILLA // UBICACIÓN //
DESPLAZAMIENTO

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