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PROGRAMACIN BSICA

1. Escribe un programa que cree una clase llamada persona y que almacene los datos que consideres oportunos. El programa deber crear 2 objetos de tipo persona e imprimir su nombre y dni. 2. Escribe un programa que cree una clase llamada coche y que almacene su matrcula, modelo, nmero de ruedas, nmero de airbags. El programa deber crear 4 coches e imprimir toda su informacin por pantalla. 3. Escribe un programa que cree una clase llamada futbolista y que almacene datos como nombre, equipo en el que juega, posicin y edad. El programa deber almacenar los datos de los futbolistas en un vector de un mximo de 10 futbolistas. A continuacin deber crear 2 futbolistas del valencia, 1 del levante, 1 del barcelona y 2 del zaragoza. Para finalizar el programa mostrar toda la informacin de los futbolistas que juegan en el valencia. 4. Escribe un programa en Java que lea un nmero entero por el teclado e imprima todos los nmero impares menores que l NOTA: Para leer por teclado puedes utilizar las siguientes sentencias:
//Declaramos un objeto llamado isr de tipo InputStreamReader InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in); //Declaramos un objeto llamado br de tipo Buffered Reader BufferedReader br = new BufferedReader (isr); //La llamada a br.readLine()te devuelve una cadena de texto, que almacenamos en un objeto llamado cadena de tipo String String cadena = br.readLine();

S lo que ests pensando y s, tienes razn. En java es un coazo leer por teclado 5. Escribe un programa que lea los coeficientes a, b y c de una ecuacin de segundo, y estudie si tiene o no solucin. En caso positivo, las soluciones se calcularn e imprimirn en pantalla. 6. Desarrolla una clase en Java que almacene la informacin de un sistema planetario,debiendo tener en cuenta para cada cuerpo del sistema aspectos como: masa,densidad, dimetro, distancia al sol, un nmero de identificador nico y un nombre textual. Incluye mtodos que permitan modificar cada uno de los campos y obtener sus valores.

7. Escribe un programa en java que genere aleatoriamente un array de nmeros reales, y lo ordene. NOTA: Revisa la clase Math para saber cmo generar nmeros aleatorios en java 8. Prueba la recursividad en Java. Escribe un programa que calcule recursivamente la funcin f actorial(n) EJERCICIOS DE HERENCIA 9. Crea un programa en Java en el que definas dos clases (animal y pez, heredar de animal), de la siguiente forma.
class animal { public void breathe() { System.out.println("Respirar..."); } } class pez extends animal { public void breathe() { System.out.println("Burbujear..."); } }

A continuacin crea un objeto de cada clase y llama al mtodo breathe()

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