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INTRODUCCIN A FLASH PROFESIONAL

Adobe Flash Professional es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas ms populares de la casa Adobe, junto con sus programas hermanos Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Se trata de una aplicacin de creacin y manipulacin de grficos vectoriales con posibilidades de manejo de cdigo mediante un lenguaje de scripting llamado ActionScript. Flash es un estudio de animacin que trabaja sobre "fotogramas" y est destinado a la produccin y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y comercializado porAdobe Systems Incorporated y forma parte de la familia Adobe Creative Suite, su distribucin viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual como parte de un paquete, siendo estos: Adobe Creative Suite Design Premium, Adobe Creative Suite Web Premium y Web Standard, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection. Se usa sobre animaciones publicitarias, reproduccin de vdeos (como YouTube) y otros medios interactivos que se presentan en la mayora de sitios web del mundo, lo que le ha dado fama a ste programa, dndoles el nombre de "animaciones Flash" a los contenidos creados con ste. Adobe Flash utiliza grficos vectoriales y grficos rasterizados, sonido, cdigo de programa, flujo de vdeo y audio bidireccional (el flujo de subida slo est disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno de desarrollo y Flash Player es el reproductor utilizado para visualizar los archivos generados con Flash. En otras palabras, Adobe Flash crea y edita las animaciones o archivos multimedia y Adobe Flash Player las reproduce. Los archivos de Adobe Flash, que tienen generalmente la extensin de archivo SWF, pueden aparecer en una pgina web para ser vistos en un navegador web, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo como animaciones en sitios web multimedia, y ms recientemente en Aplicaciones de Internet Ricas. Son tambin ampliamente utilizados como anuncios en la Web. 1.SUGERENCIA: Si desea ampliar contenidos en la introduccion al programa no olvide visitar mis videos "001-CONCEPTOS BASICOS-QUE ES FLASH".

Animacin + Interactividad
El programa FLASH fue creado en 1996 por la casa Macromedia, aunque desde el 2007 lo produce la casa ADOBE (como otros programas conocidos de diseo Photoshop, Illustrator, Premiere, etc.) Se ha convertido en el programa estrella para la creacin de animaciones vectoriales 2D y vdeo para Internet. Adems, contiene la posibilidad de introducir interactividad a esas animaciones mediante un lenguaje de programacin propio (llamado Actionscript)

stas son las dos grandes fortalezas del programa: Animacin + Interactividad. Esto multiplica las posibilidades del programa: desde crear una animacin para la presentacin de un producto, a crear un CD interactivo, un juego on-line, aplicaciones para el escritorio o para el mvil, etc. QUE VERSION USAMOS? Desde 1996 se han introducido multitud de cambios y actualizaciones por eso aqu te ofrezco un pequeo esquema de las versiones ms cercanas a la versin CS5 y las novedades ms importantes en cada una.

"Para tener una mejor visualizacion de la imagen en tamao completo, pulsa sobre ella" ENTORNO DE TRABAJO INICIO Una vez instalado puedes iniciar FLASH como cualquier otro programa; desde el botn de INICIO (en Windows) > Todos los programas > Adobe FLASH. Si usas Macintosh desde la carpeta Aplicaciones > Adobe Flash. Al iniciar el programa aparece en el centro de la pantalla una ventana de bienvenida. Esta ventana siempre va a aparecer al iniciar el programa. Ofrece informacin sobre el programa y posibilidades de inicio ya predeterminadas.

Tienes acceso a Plantillas (archivos prefabricados), nuevos archivos o tutoriales sobre flash. Pero la interfaz de Flash slo se activa al abrir un documento. Podemos abrir un documento virgen desde la ventana de Bienvenida, desde la columna central "Crear nuevo" .. pulsando en un nuevo documento de Actionscript 3.0 (Fundamentalmente este es el formato tradicional con el que vamos a trabajar en nuestras clases). 2.SUGERENCIA: En mis videos " 002-CONCEPTOS BASICOS-Los Paneles de Flash" "003CONCEPTOS BASICOS-Creacion de un documento nuevo" LA INTERFAZ DEL PROGRAMA Flash CS5 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo de lo ms manejable e intuitiva. Adems, tiene la ventaja de que es casi idntica a la de otros programas de Adobe (Photoshop, Dreamweaver, Illustrator...), todo esto hace ms fcil aprender Flash y ms rpido su manejo y dominio. Esto es lo que nos encontraremos al abrir Flash CS5 por primera vez:

En la imagen se puede ver la interfaz que nos encontraremos la primera vez que abramos el programa Flash. Flash recordar nuestras preferencias y abrir el programa tal y como lo dejamos la ltima vez que lo utilizamos. BARRAS BARRA DE MENS

La Barra de Mens tiene como propsito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Es similar a la de cualquier otro programa de diseo web o grfico, aunque tiene algunas particularidades. Veamos los principales Submens a los que se puede acceder: Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de la utilidad Importar que inserta en la pelcula actual casi todo tipo de archivos (sonidos, vdeo, imgenes e incluso otras pelculas Flash), o la de Configuracin de Publicacin desde donde se pueden modificar las caractersticas de la publicacin. Tambin permite configurar la impresin de las pginas, imprimirlas... Edicin: Es el clsico men que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas; tambin permite personalizar algunas de las opciones ms comunes del programa. Ver: Adems de los tpicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. Tambin incluye la posibilidad de crear una cuadrcula y unas guas. Esto se puede seleccionar desde los submens Cuadrcula y Guas desde donde tambin se pueden configurar sus opciones. Insertar: Permite insertar objetos en la pelcula, as como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas... Modificar: La opcin Transformar permite modificar los grficos existentes en la pelcula, y la opcin Trazar Mapa de Bits convierte los grficos en mapas vectoriales (este tema se tratar ms

adelante). El resto de opciones permite modificar caractersticas de los elementos de la animacin Suavizar, Optimizar o de la propia pelcula (Capa, Escena ...). Texto: Sus contenidos afectan a la edicin de texto. Ms adelante se tratar en profundidad. Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edicin) que hayamos almacenado en nuestra animacin, obtener otros nuevos de la pgina de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos. Control: Desde aqu se modifican las propiedades de reproduccin de la pelcula.Reproducir, Rebobinar, Probar Pelcula.... Depurar: Aqu encontraremos las opciones de depuracin de la pelcula que te ayudaran a encontrar errores de progrmacin en ActionScrit, entre ellos se encuentran Entrar,Pasar, Salir, Continuar... Ventana: Este men, adems de las opciones clsicas acerca de cmo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a todos los paneles y tambin la posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo, guardarlos, cargarlos, etc. Ayuda: Desde aqu podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc... BARRA DE APLICACIONES (Esta barra se ha integrado en un solo elemento con la barra de menu a partir de la version CS6).

Esta barra es novedad en Flash desde la versin CS4. Es decir, versiones anteriores no tienen esta barra ni sus opciones.En ella se incluyen algunas ayudas para manejar rpidamente ciertas novedades que estas versiones han introducido en el manejo de la interfaz del programa. Por lo tanto, si no usas la versin CS4 o superiores no la tendrs ni te ser de utilidad. BARRA DE HERRAMIENTAS Una de las partes ms importantes de Flash es el panel de Herramientas(Ventana>Herramientas).

En la versin CS5 la barra de herramienta aparece en una sola columna, pero podemos hacer que ocupe dos si arrastramos para expandirla desde su limite derecho. La Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Algunas herramientas llevan asociados modificadores de herramientas, que permiten cambiar algunas propiedades de la herramienta, y que aparecen al final del panel deherramientas. Veamos las herramientas ms importantes:

Herramienta Seleccin (flecha): Es la herramienta ms usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos, permite seleccionar los bordes de los objetos (con doble clic), los rellenos (con un slo clic), zonas a nuestra eleccin... Su uso adecuado puede ahorrarnos tiempo en el trabajo.

Herramienta Texto:Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic.

Herramienta Lnea: Permite crear lneas rectas de un modo rpido. Las lneas se crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue la lnea recta. Una vez creada la podemos modificar situando el cursor encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla.

Herramienta de forma: Permite dibujar formas predefinidas.

Herramienta Lpiz: Es la primera herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite dibujar lneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto. El color que aplicar esta herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas.

Herramienta Pincel: Su funcionalidad es parecida a la del lpiz, pero por defecto su trazo es ms grueso e irregular. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar suherramientas.

Herramienta Cubo de pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos si la zona no est delimitada por un borde. El color que aplicar esta herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Color o bien desde el subpanel Relleno que hay en la Barra de Herramientas.

Herramienta Borrador: Su funcionamiento es anlogo a la Herramienta Pincel. Pero su funcin es la de eliminar todo aquello que "dibuje".

Herramienta Lazo: Su funcin es complementaria a la de la herramienta Seleccin, pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma, (la Herramienta Flecha slo puede seleccionar objetos o zonas rectangulares o cuadradas). En contrapartida, la Herramienta Lazo no puede seleccionar rellenos u objetos (a menos que hagamos la seleccin a mano).

Herramienta Pluma: Crea polgonos (y por tanto rectas, rectngulos...) de un modo sencillo.Su empleo consiste en hacer clic en los lugares que queramos definir como vrtices de los polgonos, lo que nos asegura una gran precisin. Para crear curvas, hay que sealar los puntos que la delimitan y posteriormente trazar las tangentes a ellas. Herramienta Subseleccin: Esta Herramienta complementa a la HerramientaPluma, ya que permite mover o ajustar los vrtices que componen los objetos creados con dicha herramienta. Herramienta Bote de Tinta: Se emplea para cambiar rpidamente el color de un trazo. Se aplica sobre objetos, si tienen borde, cambia al color mostrado de dicho borde, por el mostrado en el Panel Mezclador de Colores (que coincide con el subpanel Coloresque hay en la Barra de Herramientas.) Herramienta Cuentagotas: utilizarlos. Su misin es "capturar" colores para que posteriormente podamos

LA BARRA DE HERRAMIENTAS OPCIONES Algunas Herramientas poseen unas opciones especiales que facilitan y potencian su uso. Para acceder a estas utilidades, a veces no basta con hacer clic en la Herramienta correspondiente sino que adems debemos hacer clic en la lnea o en el objeto que has dibujado. Entonces aparecer (o se iluminar si ya estaba presente) un submen como este: Ajustar a Objetos : Se usa para obligar a los objetos a "encajar" unos con otros, es decir, para que en caso de ser posible, sus bordes se superpongan, dando la sensacin de estar "unidos". Suavizar: Enderezar: Convierte los trazos rectos en lneas menos rgidas. Realiza la labor inversa. Convierte los trazos redondeados en ms rectilneos.

LA LINEA DE TIEMPO La Lnea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes:

1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por lneas verticales (formando rectngulos) 2) Los Nmeros de Fotograma que permiten saber qu nmero tiene asignado cada fotograma, cunto dura o cundo aparecer en la pelcula. Adems, en la parte inferior hay herramientas para trabajar con Papel cebolla e informacin sobre el Nmero de Fotograma actual (1 en la imagen), la Velocidad de los Fotogramas (24.0 en la imagen) y el Tiempo de pelcula transcurrido (0.0s en la imagen). A nivel conceptual, la Lnea de Tiempo representa la sucesin de Fotogramas en el tiempo. Es decir, la pelcula Flash no ser nada ms que los fotogramas que aparecen en la Lnea de tiempo uno detrs de otro, en el orden que establece la misma Lnea de tiempo. LAS CAPAS

Una Capa se puede definir como una pelcula independiente de un nico nivel. Es decir, una capa contiene su propia Lnea de Tiempo (con infinitos fotogramas). Los objetos que estn en una determinada capa comparten fotograma y por tanto, pueden "mezclarse" entre s. Esto es interesante a menudo, pero otras veces es conveniente separar los objetos de modo que no interfieran entre s. Para ello, crearemos tantas capas como sea necesario. El uso de mltiples capas adems, da lugar a pelculas bien ordenadas y de fcil manejo (se recomienda cuando manejamos el cdigo ActionScript asignarle una capa independiente llamada "acciones"). EL ESCENARIO El rea de trabajo de FLASH quizs sea su parte ms importante. Dentro de este rea se encuentra el ESCENARIO: un rectngulo blanco que representa el rea visible del documento. Se puede trabajar tanto dentro como fuera de este escenario, en todo el rea de trabajo. Pero debemos tener en cuenta que la visualizacin del resultado de lo que estamos haciendo y que publicaremos, se limita al interior de ese rectngulo o escenario.

Debemos pensar en el rea de trabajo como en un teatro: Los espectadores solo van a ver lo que est a la vista en el escenario... pero nosotros podemos tener cualquier otra cosa entre bastidores (fuera del escenario, pero dentro del rea de trabajo). Veremos que trabajar fuera del escenario tambin nos ser muy til.

BARRA DE EDICION

Justo encima del rea de trabajo encontramos la Barra de Edicin, que, entre otras opciones, nos ofrece el men de ZOOM del escenario. Podemos variar la visin del escenario en el que trabajamos, alejndonos o acercndonos al

diseo que estemos realizando. Dos opciones de Zoom muy importantes :

Mostrar fotograma (Ctrl + 2), que nos muestra todo el recuadro del escenario. Mostrar todo (Ctrl + 3), que nos muestra todo lo diseado en el rea de trabajo, incluido lo que
haya fuera del escenario. Tambien se puede acceder a la configuracion del documento (Escenario) MENU/MODIFICAR/DOCUMENTO (Ctrl+J)

Dimensiones: Determinan el tamao de la pelcula. El tamao mnimo es de 1 x 1 px (pxeles) y el mximo de 2880 x 2880 px. Unidades de Regla: Unidad que se emplear para medir las cantidades. Coincidir: Provocan que el tamao de la pelcula coincida con el botn seleccionado (tamao por defecto de la Impresora, Contenidos existentes o los elegidos como Predeterminados). LAS VISTAS O ZOOM

La herramienta Zoom se emplea para acercar o alejar la vista de un objeto, permitiendo abarcar ms o menos zona del Entorno de Trabajo. Cada vez que hagamos clic en con el Zoom duplicaremos el porcentaje indicado en el desplegable Zooms. Panel Zooms: Son un conjunto de accesos directos a Submens existentes en el MenVer. Son muy tiles y ayudan a acelerar el trabajo cuando se emplean correctamente.

LOS PANELES Los Paneles son conjuntos de comandos agrupados segn su funcin (por ejemplo, todo lo que haga referencia a las acciones, ir en el Panel Acciones). Su misin es simplificar y facilitar el uso de los comandos.

Estos paneles o ventanas se encuentran organizados en el lateral derecho del rea de trabajo. Pudindose expandir o minimizar con un clic del mouse. Entre los paneles tenemos:

Panel Alinear: Coloca los objetos del modo que le indiquemos. Muy til. Panel Color: Mediante este panel creamos los colores que ms nos gusten. Panel Muestras: Nos permite seleccionar un color de modo rpido y grfico. (Incluidas nuestras
creaciones).

Panel Informacin: Muestra el tamao y las coordenadas de los objetos seleccionados,


permitindonos modificarlas. Muy til para alineaciones exactas. Panel Escena: Modifica los atributos de las escenas que usemos. Panel Transformar: Ensancha, encoge, gira ... los objetos seleccionados. Panel Acciones: De gran ayuda para emplear Action Script y asociar acciones a nuestra pelcula. Panel Comportamientos: Permiten asignar a determinados objetos una serie de caractersticas (comportamientos) que despus podrn almacenarse para aplicarse a otros objetos de forma rpida y eficaz. Panel Componentes: Nos permite acceder a los Componentes ya construidos y listos para ser usados que nos proporciona Flash. Los componentes son objetos "inteligentes" con propiedades caractersticas y muchas utilidades (calendarios, scrolls etc...) Panel Cadenas: Mediante este panel Flash aporta soporte multi-idioma a nuestras pelculas. Panel Respuestas: Macromedia pone a nuestra disposicin ayuda y consejos accesibles desde este panel. Panel Propiedades: Sin duda, el panel ms usado y ms importante. Nos muestra las propiedades del objeto seleccionado en ese instante, color de borde, de fondo, tipo de trazo, tamao de los caracteres, tipografa, propiedades de los objetos (si hay interpolaciones etc...), coordenadas, tamao etc... Es fundamental, no debeis perderlo de vista nunca. Panel Explorador de Pelculas: Nos permite acceder a todo el contenido de nuestra pelcula de forma fcil y rpida EL PANEL COLOR El Panel Color, como su nombre indica se usa para fabricar nuestros propios colores y para seleccionar los que ms nos gusten. Para seleccionar un color determinado, bastar con hacer clic en las pestaas que se encuentran junto a los iconos de las herramientas de Lpiz y de Bote de Pintura. (Si queremos modificar el color de un borde, pulsaremos sobre el color que est junto al lpiz

y si queremos modificar un relleno, haremos clic en el color que est junto al bote de pintura

Al hacerlo aparecer un panel con multitud de colores para que seleccionemos el que ms nos gusta. Tambin permite introducir el cdigo del color segn el estndar.

En vez de este selector rpido, podemos usar el panel Color, que encontraremos entre los paneles.

As mismo se puede determinar el tipo de relleno que aplicaremos a los objetos creados (mediante la herramienta Bote de Pintura). Se pueden crear diferentes tipos de relleno:

Slido: Consiste en un relleno formado por un solo color. Degradado Lineal: Es un tipo especial de relleno, de modo que un color se degrada hasta
convertirse en otro. Puede ir de arriba abajo o de un lado al otro Degradado Radial: Es igual que el anterior, pero los degradados tiene forma circular. Relleno de mapa de Bits: Permite colocar como relleno alguna imagen existente en la pelcula (O ajena a ella si antes se "importa") EL PANEL MUESTRAS

El Panel Muestras sirve para poder ver de un modo rpido y claro los colores de que disponemos, tanto slidos (un solo color) como degradados (lineales o radiales). Adems, cuando creemos un color mediante el Panel Color, podremos agregarlo a nuestro conjunto de muestras mediante Agregar Muestra (que se encuentra en un men desplegable en la parte superior derecha del panel Color). Una vez est agregado el color, pasar a estar disponible en nuestro conjunto de muestras y podremos acceder a l rpidamente cada vez que trabajemos con nuestra pelcula. Cada pelcula tiene su propio conjunto de muestras y cada vez que la abramos para editarla, podremos usar las muestras que tenamos la ltima vez que trabajamos con dicha pelcula. ESPACIOS DE TRABAJO Flash CS5 nos ofrece diferentes "Espacios de Trabajo"; varias configuraciones de pantalla ya prefabricadas con una distribucin de paneles y barras de herramientas acorde al uso que vayamos a hacer del programa. Para elegir los diferentes Espacios de trabajo basta que elijamos la opcin de men Ventana > Espacios de trabajo... o podemos usar el atajo que aparece en la barra de Aplicaciones. En cualquier momento podemos cambiar entre los diferentes espacios de trabajo que nos ofrece:

En cualquier momento podemos cambiar entre los diferentes espacios de trabajo que nos ofrece. VISUALIZAR Y OCULTAR PANELES Al manipular paneles tenemos que comprender que, desde la versin Flash 8, estos vienen representados en Fichas agrupadas. Es decir, que si visualizamos un panel tambin tendremos acceso a las otras Fichas-panel que estn agrupadas con l.

Por ejemplo, el panel ALINEAR est agrupado con INFORMACIN y TRANSFORMAR: paneles que tienen una misma temtica.

PARA VISUALIZAR LA SOLAPA-PANEL QUE DESEAMOS Solo tenemos que abrir el men Ventana y elegir la solapa. Por ejemplo, si deseamos alinear un objeto optaremos trabajar con la solapa Alinear: 1.Desplegamos el men Ventana... aparece toda la lista de Fichas que tiene Flash. 2.Elegimos: Alinear. 3.Se abrir la solapa Alinear en el panel que la contiene, el panel Alinear / Informacin / Transformar (que contiene todas esas Fichas) Como puedes ver, el men Ventana es la clave para la visualizacin de Fichas... en l aparecen activadas las Fichas que estn visibles. Si deseamos ocultarlos slo tenemos que desactivar su opcin del men Ventana. PARA MINIMIZAR EL PANEL Los paneles de fichas en FLASH, al igual que en otros programas de ADOBE, tienen 3 visualizaciones diferentes dependiendo de los expandidos que estn:

1. Iconos 2. Iconos + nombre 3. Panel completamente desplegado. Una vez desplegado el panel podemos acceder a su botn de opciones. MOVER LOS PANELES Y BARRAS Para mover una ficha basta con arrastrarlos desde su mismo nombre. Si lo que queremos es mover todo el grupo de fichas deberemos arrastrarlo desde el rea vaca de la barra de fichas... o desde la zona superior punteada si estn en su visualizacin de iconos.

Al moverlo podremos acoplarlo con otros paneles o a cualquier lmite de la pantalla si lo acercamos, lentamente, a ese borde de la pantalla o panel al lado del que queremos adosarlo. Si lo arrastramos a una zona de la pantalla en la que no se acople a ningn elemento

permanecer flotante por encima del rea de trabajo. Una vez que un grupo o una ficha individual est flotante podemos cerrarla para ocultarla. Los intocables El panel de Propiedades y de Lnea de tiempo no se mueven de sitio. Ya que son los paneles ms importantes los dejaremos donde estn para que sean fcilmente reconocibles. Podemos mover las fichas de un grupo de paneles a otro: arrastrndolas desde su nombre a otros paneles. De esta forma podemos configurarnos grupos de paneles con las fichas que deseemos. GUARDAR EL ESPACIO DE TRABAJO Para guardar una configuracin de pantalla seguimos estos pasos.

1. Elegimos la opcin de men Ventana > Espacios de trabajo > Nuevo Espacio de trabajo...
(En versiones anteriores a CS3 la opcin era Ventana > Conjunto de Paneles > Guardar disposicin de paneles) 2. En el cuadro que aparece le damos un nombre a esa configuracin de pantalla... 3. ... y pulsamos Aceptar. Desde esa opcin del men ventana podemos gestionar estas configuraciones de pantalla:

FORMATOS DE ARCHIVOS FLASH Archivos .fla y .swf En el proceso de trabajo con Flash se ven involucrados diferentes tipos de archivos, pero explicar aqu todos ellos puede resultar un poco confuso. Nos centraremos principalmente en dos esenciales:

1.fla: Archivo de trabajo Este archivo es el que necesitamos para trabajar, dibujar, animar, hacer modificaciones... en la pelcula. Es la extensin con la que se guarda el archivo cuando estamos trabajando. As, podemos abrirlo, editarlo y trabajar con l, y restaurar con l los dems tipos de archivo. No es el archivo que se publica en Internet.

2.swf: Archivo resultante Es la visualizacin final de la pelcula. No nos permitir modificarla. Por eso tiene un tamao muy reducido; motivo por el que Flash ha alcanzado tanta popularidad en la creacin de animaciones dirigidas para Internet. Es el archivo que genera la pelcula optimizada preparada para ser reproducida, y puede ser visto por cualquier persona que cuente con un Navegador de Internet. y el plug-in Reproductor Flash (o Flash Player). El pblico no puede editar este tipo de archivo, slo puede verlo. En resumen, el archivo .FLA es el ORIGEN y el archivo .SWF es el RESULTADO.Teniendo el .fla de una pelcula podemos crear a partir de ella lo que necesitemos.

Generalmente, a partir del archivo de trabajo .fla produciremos la pelcula .swf. ABRIR UN DOCUMENTO NUEVO Para crear un nuevo documento, como en cualquier otro programa, podemos elegir la opcin de men Archivo > Nuevo... Desde esta opcin se abre un cuadro previo desde donde podemos elegir las caractersticas predeterminadas de ese nuevo documento. Nosotros siempre elegiremos la opcin predeterminada.

En el caso de la versin CS5 la opcin predeterminada es un documento con Actionscript 3.0 (como indica la descripcin de la derecha). Pero esta propiedad del documento, la versin del lenguaje de programacin, se podr cambiar en cualquier momento.

ABRIR UN DOCUMENTO EXISTENTE Como en cualquier otro programa, para abrir un archivo los pasos son los siguientes:

1.Elegimos la opcin de men Archivo > Abrir...


2.En el cuadro que aparece localizamos en la estructura de nuestro ordenador el archivo .fla en el que queremos trabajar. 3.Lo seleccionamos y pulsamos Abrir. TRABAJAR CON VARIOS DOCUMENTOS Flash tiene la posibilidad de trabajar al mismo tiempo con ms de un archivo abierto. Para organizarnos nos ofrece una fcil navegacin por Fichas por encima del rea de trabajo.

PREVISUALIZAR Y PRUEBA DE PELICULAS Cuando estemos trabajando en un archivo .FLA nos interesar probar peridicamente la pelcula y ver el resultado de lo que vamos construyendo. Hay dos formas de probar la pelcula: 1. DENTRO DE FLASH Para ello basta con elegir la opcin de men Control > Probar Pelcula... o mucho ms rpido, con el comando de teclado Control+Intro (sustituir Control por Comando en Mac)

En este caso no salimos del programa para ver el resultado, es decir, el archivo .SWFque se abre en una ventana flotante (en versiones anteriores a Flash8 se abre la ventana a pantalla completa): La ventana flotante adquiere el tamao del la pelcula final, es decir, de su escenario.

Si ampliamos esta ventana ya no tendremos la referencia del escenario... y veremos tambin la parte de la pelcula que sucede fuera del escenario. Si queremos ver el resultado como lo vera el espectador final lo recomendable es ver la pelcula al tamao original. 2. PROBARLA EN EL NAVEGADOR Ya que un gran volumen de trabajo de Flash va dirigido a la web se nos da la posibilidad de ver la pelcula resultante inscrita en una pgina web que reproducir el navegador que tengamos predeterminado. Para ver la pelcula en el navegador basta elegir la opcin de men Archivo > Vista previa de la publicacin > Predeterminado, o, lo que es ms rpido, pulsar la tecla F12 (Comando+F12 en Mac). Se abrir en el navegador una pgina web cuyo nico contenido ser la pelcula swf.

Lo bueno de esta opcin es que la presentacin de la pelcula es fidedigna en cuanto al tamao del escenario... lo que ests viendo es lo que vera el espectador final en la web. En los dos casos, lo que ha hecho Flash es producir a partir del documento .FLA los archivos necesarios para visualizar el resultado:

Al probar en FLASH slo se produce el archivo SWF de la pelcula resultante. Al probarlo en el navegador se produce tanto la pelcula como la pgina web (archivo .html), que la contiene para que la pueda procesar un navegador. Si localizas el archivo .fla original vers que al lado se han producido estos archivos. Cada vez que probemos la pelcula el archivo .swf se sustituir por la prueba ms reciente.

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