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objetivos comunes, en este caso, dentro del mbito educativo, las comunidades virtuales son un apoyo para el desarrollo del Esto mediante el estilo de aprendizaje cooperativo en el cual mediante la argumentacin y el conocimiento compartido, los alumnos aprenden unos de otros mientras proponen y comparten ideas para resolver una tarea (elaborar un producto, obtener un resultado), dialogando y reflexionando sobre sus ideas y las de los compaeros se proponen y comparten ideas, esto mediante la utilizacin de diversos canales de comunicacin.( sncronos los cuales mediante la utilizacin de: chats, Second Life, Skype, videoconferencia o audioconferencia.los cuales permiten a los participantes estn conectados mutuamente de manera presencial, o asncronos en los cuales no es necesario que los participantes estn conectados simultneamente. Como podra ser a travs de: Web, Correo electrnico, Foros de discusin, Wiki, Facebook, Moodle, blogs, YouTube, Flickr, SlideShare o Twitter.) Los cuales permitirn como lo mencione anteriormente fortalecer el proceso de aprendizaje desarrollado dentro de los salones de clase mediante la interaccin no necesariamente fsica de sus integrantes, para lo cual es fundamental que dentro de ciertos grupos exista una organizacin en donde estn marcados los roles de cada uno de sus integrantes,(liderazgo, tareas, reglas de funcionamiento entre los integrantes del grupo para generar alternativas, discutirlas, evaluarlas o en su caso tomar decisiones, y fundamentalmente un cdigo de conducta):. Llendo de la mano en todo momento por el profesor el cual orientara y motivara a sus alumnos.
Cules son los pasos que se deben seguir para iniciar una comunidad de aprendizaje?
Considero que para lograr una verdadera implementacin de comunidades de aprendizaje mediante la utilizacin de diversas redes virtuales, es fundamental partir primeramente desde el contexto socioeconmico en el que se encuentre enclavada la institucin educativa, a la cual pertenezcan los futuros miembros de dicha comunidad, para buscar los mecanismos de apoyo para que estos puedan accesar a este tipo de medios. Posteriormente para crear una comunidad de aprendizaje debemos:
Establecer un objetivo en comn entre sus integrantes. Creacin de la comunidad en la red Organizacin y establecimiento de roles dentro del grupo. Fomentar el respeto, la participacin y la colaboracin dentro del grupo durante el desarrollo de las tareas asignadas. El maestro aparte de fungir como lder dentro del grupo deber dar acompaamiento y asesora a cada uno de sus integrantes, para que estos mediante la interaccin con el resto de sus compaeros construyan su aprendizaje
Los tres compromisos bsicos que deben cumplir los integrantes de una comunidad de aprendizaje para mantenerla son:
1.- Ser participes en el trabajo colaborativo dentro del grupo. 2.-Entregando en tiempo y forma los trabajos asignados por el profesor. 2. Mostrar respeto y tolerancia a los dems participantes de la comunidad.
Segunda tarea
Tercera tarea
esta forma enriquezcan por medio de sus compaeros su proceso de aprendizaje. En cuanto a la Wiki la cual se integr al proyecto con el propsito de crear una enciclopedia, con el fin de ir armando un material de consulta con vnculos a diferentes sitios y recursos, sugerira al administrador del sitio el estar muy pendiente del tipo de informacin que se maneja dentro del sitio, para no ir a confundir al usuario con el manejo excesivo de informacin la cual en algunos casos podra no ser del todo cierta por eso es importante el crear una especie de filtro de informacin. 3. Existe alguna otra herramienta que no se haya contemplado y se considere importante por el tipo de informacin que se tiene? En la actualidad adems de las antes mencionadas existen una gran gama de herramientas para el trabajo colaborativo tales como Twitter la cual al igual que Facebook tiene una gran capacidad de transmitir informacin de manera eficaz. Los foros de discusin en donde se analizan y comentan una serie de temticas previamente acordadas por sus integrantes. Youtube la cual permite a los usuarios de una manera fcil y sencilla compartir, ver y comentar vdeos, Existen adems otras redes sociales como Yahoo! Respuestas, MySpace , Hi5 y Metroflog. Las salas de chats por medio del cual dos o ms usuarios pueden hablar en conjunto, lo cual permite de una manera rpida y eficaz el contacto con otras personas de diversas partes del mundo. Dentro de este rubro se cuenta con algunos chat como el Windows Live Messenger o Skype, videoconferencias, videollamadas, juegos compartidos y otros componentes que crean un entorno divertido y atractivo. Finalmente al sitio considero que le falta una web quest la cual consiste en una serie de actividades bien estructuradas y guiadas paso a paso hasta cumplir con el propsito inicialmente planteado, realizadas en este caso por el docente dirigidas hacia el alumno que le permitirn a este evitar la prdida de tiempo en la red de Internet durante la bsqueda de informacin, la cual en algunos casos resultan difciles ya que toman demasiado tiempo y que pueden resultar frustrantes debido a la
masificacin de contenido que se encuentra dentro de la carretera del ciber espacio. Finalmente para realizar la evaluacin y o autoevaluacin de los aprendizajes considero que hara falta un examen en lnea usuario repasar los conocimientos previamente adquiridos 4. Quitara alguna de las herramientas s, no y por qu? Yo optara por no quitar ninguna, ya que cada una de ellas tiene su razn de ser, es decir una funcionalidad dentro de este proyecto, por el contrario incluira algunas de las herramientas mencionadas en la pregunta anterior con el propsito de enriquecer las actividades a realizar para as obtener el logro de mejores resultados dentro del grupo. 5. Ejemplifique estas herramientas en algunos de los proyectos que trabajaron en el mdulo de productividad Como docentes frente a grupo considero que en la actualidad tenemos la enorme responsabilidad de estar al da en cuantos al uso de estas herramientas con el propsito primeramente de estar a la par de nuestros alumnos en cuanto al uso de las nuevas tecnologas y de implementarlas en el quehacer diario de nuestra prctica docente para: Blog: Estar contacto directo con nuestros alumnos ayudndoles a resolver sus dudas de los temas previamente vistos en clase. Wiki: Organizar y tener evidencias en cuanto al trabajo realizado por los alumnos. Red social: Intercambiar puntos de vista y realizar discusiones sobre los temas previamente tratados en clase , as como para lograr la difusin de los mismos dentro de la red social permitiendo una interaccin de los contenidos con el restos de los usuarios lo cual ayudar a tener una mejor perspectiva del tema. que le permitan al
APLICACIONES
CARACTERSTICAS
SIMILITUDES
DIFERENCIAS
RIESGOS
ACCIONES DE ENSEANZA
Un blog (bitcora) es un sitio web actualizado de forma peridica que recopila de forma cronolgica textos, imgenes audios, videos, etc. posteados en la red por su autor, quien en este caso funge como el administrador del sitio quien es el encargado de administrar sus contenidos, coordinar, borrar o reescribir los artculos, moderar los comentarios de los lectores. El uso de estas aplicaciones es muy parecido y muy prctico, ya que resulta para el usuario muy sencillo de usar esto debido a que no se necesitan muchos conocimientos de computacin para su utilizacin, por lo que permiten prcticamente a cualquier usuario que tenga inters sobre el sitio visitarlo, opinar o visualizar su informacin.
- Normalmente un slo autor/editor + comentarios - Cuenta con una estructura cronolgica empezando por la ltima entrada. - Los Links del sitio suelen ser externos. -No se cuenta con una estructura cronolgica. -Cuenta con muchos autores. - La estructura puede ser variada, sustituyndose las versiones a medida que se modifican o complementan por los usuarios. - Links externos e internos.
-Que solo sea utilizada como consulta y sin aportaciones. -Como una bitcora en lnea para almacenar las evidencias -Pueden existir comentarios del trabajo diario de clase y fuera de lugar u ofensivos para resolver dudas de los para el autor o dems alumnos sobre los temas abordados en el aula as como lectores. para retroalimentar los temas previamente vistos. -Masificacin informacin. de la
Blog
Es un sitio web del tipo colaborativo cuya caracterstica principal es que puede ser editado por varios usuarios, quienes pueden crear, editar, borrar o modificar el contenido de una pgina web, de una forma interactiva, fcil y rpida, entre otras caractersticas se pueden mencionar que permiten la publicacin de forma inmediata de informacin desde cualquier navegador web, permite Subir y almacenar documentos y todo tipo de archivos que se pueden enlazar dentro del wiki para que los alumnos los utilicen, dicho control de acceso puede estar abierto a todo el mundo o slo a aquellos que sean invitados por el administrador, adems permite enlazar pginas exteriores e insertar audios, vdeos, presentaciones, etc
Wiki
-Trabajar de forma conjunta para el anlisis de diversos -Que la Informacin all temas previamente tratados en publicada no sea correcta o el aula mediante la aportacin de diferentes puntos de vista que carezca de veracidad. sobre gran variedad de temas. -Que no exista -Aportaciones en forma de retroalimentacin para expresar comentarios o tareas dudas. -Para consultar su contenido para la realizacin de tareas escolares. Que no sea utilizada con fines educativos y que solo sea un sitio de entretenimiento y diversin sin temas de inters. -Como una herramienta de comunicacin entre maestroalumno o alumno-alumno. -Con el propsito de Intercambiar informacin sobre los temas vistos en clase entre los diversos usuarios logrando asi una retroalimentacin
Redes Sociales
Una red social es un portal web diseado para ser personalizado por cada usuario segn sus intereses y necesidades, adems esta aplicacin est orientada bsicamente para la comunicacin entre una gran cantidad de usuarios logrndose esto casi de forma simultnea mediante el acceso a blogs, fotografas, videos, juegos en grupo, foros u otros contenidos desarrollados por los propios usuarios.
-Espacio de interaccin social dentro de comunidades de usuarios, que intercambian distintos tipos de contenidos como fotos, archivos, aplicaciones, mensajes de texto y otros.
Cuarta tarea
disminuir de cierta forma dicha brecha generacional lo cual coadyugar de cierta forma en una mejora en el proceso de enseanza-aprendizaje al hacer mas atractivas hacia el alumno cada una de las sesiones realizadas dentro de los salones de clases.
1.- Blogger
Es una herramienta web, perteneciente a la empresa Google, la cual funciona como un espacio virtual donde podemos publicar una gran variedad de tipos de texto (artculos de opinin, reflexiones personales, comentarios, entre otros), El propsito fundamental de esta aplicacin es el compartir informacin con un determinado tipo de pblico En mi prctica docente, he empleado esta herramienta para publicar los temas vistos en clase por medio de audios, videos, imgenes, enlaces, archivos de texto y para sugerirles a mis alumnos algunas pginas de internet por medio de links insertados en el blog para que investiguen sobre un determinado tema. Ejemplos: Entre algunos ejemplos podemos encontrar: Blog docentes, blog de diarios de clase, blog de libros de actividades, etc.
www.lainitas.com.mx
://jromo05.blogspot.mx/ www.blogger.com.
2.- Wiki
Esta aplicacin consiste en una serie de pginas web cuyos contenidos pueden ser editados por mltiples usuarios a travs de cualquier navegador. Dichas pginas, por lo tanto, se desarrollan a partir de la colaboracin de los internautas, quienes pueden agregar, modificar o eliminar informacin. En mi prctica docente, he empleado esta herramienta para publicar algunos de los temas vistos en clase y para sugerirles a mis alumnos algunas pginas de internet por medio de links para que investiguen y opinen sobre un determinado tema. Entre algunos ejemplos podemos encontrar: Wiki del estudiante, wiki como portafolio digital, wiki como espacio de trabajo compartido, etc.
www.wikipedia.com
http://www.wikispaces.com/
Entre algunos ejemplos de redes sociales podemos encontrar: Twitter. MySpace,Ning,Tagged.,MyYearbook.,Meetup.,Bebo.,Multiply.,Orkut.,Skyrock.,Bad oo.,StumbleUp,MyOpera.,Hi5 entre muchos otros.. www.facebook.com.mx
5.- Youtube
El sitio Youtube ofrece un servicio gratuito para compartir videos, de contenido muy variado que van desde clips o trozos de pelculas, series, videos deportivos, de msica, pasatiempos, y toda clase de filmaciones caseras personales. En mi prctica docente, he empleado esta herramienta como apoyo para mi labor ya que en algunas ocasiones he utilizado videos que bajo de esta pgina para presentarlos dentro del grupo como apoyo de los temas vistos en clase. www.youtube.com.mx
6.- SlideShare es un sitio web que ofrece a los usuarios la posibilidad de subir
y compartir en pblico o en privado presentaciones de diapositivas en PowerPoint. En mi prctica docente, he empleado esta herramienta para publicar
presentaciones previamente realizadas como apoyo para mis clases y he bajado algunas cuyo contenido considero de utilidad para el apoyo de mi practica docente. www.slideshare.com
8.- Daypo
Es una herramienta que permite crear exmenes en lnea a travs de preguntas de seleccin mltiple, verdadero o falso, cotejo, emparejamiento y que perfectamente se puede utilizar la generar evaluaciones de respuesta cerrada. En mi prctica un bimestre. www.daypo.com docente, he empleado esta herramienta para la creacin de exmenes que aplico a mis alumnos ya sea como forma de repaso o para evaluar
es deber de los usuarios el conocer Cules son los riesgos que con lleva el uso de esta herramienta? Para no convertirnos en vctimas de la misma, sino por el contrario convertirnos en promotores de la seguridad dentro de la carretera del ciberespacio. Por tal motivo en este espacio hablare sobre los principales riesgos que conlleva el uso de esta herramienta y sobre las posibles medidas de seguridad que los usuarios debemos de seguir para no ser vctimas de las mismas. El problema ms frecuente dentro de esta aplicacin, es la usurpacin de identidades, esto debido al hecho que el usuario no est de forma fsica permitindole a este tipo de personas, crear perfiles en la red que poco o nada tenga que ver con ellos, permitindoles de esta forma el cometer fraudes y estafas por medio de la red, por eso es necesario tomar precauciones al utilizar este medio, dentro de las cuales puedo mencionar las siguientes mediadas de seguridad.
No abrir pginas ni descargar programas y archivos cuyo origen sea desconocido los cuales podran crear ventanas virtuales para los hackers que les permitan tener libre acceso a la informacin contenida en nuestra computadora. Por ningn motivo debemos de proporcionar nuestros datos personales contraseas o nmeros de cuenta a menos que confiemos plenamente en el sitio el cual nos este solicitando dicha informacin. Es recomendable el Cambiar contraseas y claves frecuentemente con el propsito de evitar ser vctimas del hackeo de dichas cuentas. Dentro de las redes sociales y salas de chat, no debemos chatear con extraos y debemos poner atencin a la informacin que compartimos ya que esta, una vez subida a la red, quedar a la vista de todos, a pesar de todo tipo de candados que le pongamos a esta. Debemos mantener actualizados los antivirus y el sistema operativo y de igual forma solo debemos descargar de la red programas con licencia. Para los usuarios ms jvenes es necesario que siempre cuenten con la
supervisin de un adulto al momento de que estos se encuentren navegando por la red, es recomendable que la computadora siempre se encuentre en una rea de uso comn dentro de los hogares, as mismo se debe hablar con ellos sobre su correcto uso para que eviten el convertirse en potenciales victimas
Etiqueta digital
Existen un sinnmero de reglas de etiqueta que podemos utilizar en Internet, ya sea al momento de realizara un comentario dentro de una red social, en algn foro o incluso dentro de la sala de un chat, por ello solo mostrare diez de las reglas bsicas del comportamiento en la red establecidas en el libro NETiquette de Virginia Shea las cuales ayudarn a los potenciales usuarios a comunicarse de una mejor manera. Las reglas son las siguientes Regla 1: Nunca olvide que la persona que lee el mensaje es en efecto humana con sentimientos que pueden ser lastimados. Regla 2: Adhirase a los mismos estndares de comportamiento en lnea que usted sigue en la vida real. Regla 3: Reconozca en qu parte del ciberespacio se encuentra. Regla 4: Respete el tiempo y ancho de banda de las otras personas. Regla 5: Muestre el lado bueno de su persona mientras se mantenga en lnea. Regla 6: Comparta su conocimiento con la comunidad. Regla 7: Ayude a mantener los debates en un ambiente sano y educativo. Regla 8: Respete la privacidad de terceras personas. Regla 9: No abuse de su poder.
Perdone ajenos.
1. 2. 3.
Usar siempre un lenguaje adecuado dentro del blog y de la sala de chat. Trata a los dems usuarios como te gustara que te trataran a ti en la vida real. No escribas con maysculas en el chat o al momento de realizar un comentario, porque suele considerarse como si estuvieras gritando, lo cual a algunas personas les puede resultarle desagradable. . No publiques mensajes cuyo contenido este fuera del tema de discusin. E x p r e s a t u opinin o comentario, de forma libre, pero respetando siempre el punto de vista de los dems. No olvides anotar tu nombre al final del comentario.
4. 5.
6. Expresa de forma clara tus ideas para facilitar la compresin de las mismas. 7. Si para fundamentar tu opinin utilizas material bibliogrfico o electrnico Incluye debajo de l la referencia bibliogrfica para dar crdito al autor adems agrega el enlace correspondiente si es tomado de internet. 8. Respeta la privacidad de las personas. No publiques correos o direcciones electrnicas de otros usuarios sin su consentimiento,
9. No publiques fotos propias o ajenas embarazosas. Ya que quizs en el momento te resulten graciosas, pero ms adelante te puedas arrepentir o provocar que te metan en un aprieto. 10. Comparte tus conocimientos con la comunidad, ayudando si te es posible al
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