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Introduccin Los conceptos de cinemtica y gravedad son de vital conocimiento para el siguiente informe, por tanto, la cinemtica es la parte

de la Fsica que se encarga del estudio de los movimientos de los cuerpos sin considerar las fuerzas que actan sobre ellos. El movimiento, el tiempo, la distancia, la velocidad y la aceleracin, son parte de sus constantes, la gravedad est vinculada al peso, que es la fuerza de gravedad que ejerce la masa del planeta sobre todos los objetos que se encuentran dentro de su campo de gravedad Ahora bien, este informe dar a conocer los experimentos hechos en el laboratorio de fsica, en el cual se trabaj con Movimiento Rectilneo Uniforme (M.R.U) y Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado (M.R.U.V), para ambos se utiliz un sistema de montaje para la medicin de la velocidad por impulso de aire. Tambin se trabaj con Cada Libre, usando unas esferas de hierro y un sistema con reloj digital.

Procedimiento Experimental Movimiento Rectilneo Uniforme (M.R.U) Experimento # 1: Medicin de la velocidad por impulso de aire.

T1 (S) 2.47 2.48 2.48 2.49 2.46 2.50 2.49 2.47 2.45 2.47

T2 (S) 2.48 2.49 2.48 2.48 2.47 2.50 2.49 2.48 2.46 2.47

D (m) 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8

T= Tiempo D= Distancia

Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado (M.R.U.V). Experimento N 2: Medicin de la velocidad mediante el impulso de aire.

T (s) 1.94 2.1 1.99 1.79 2 1.94 1.97 1.91 1.90 1.87

D (m) 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8

T= Tiempo D= Distancia

Experimento N 3: Cada Libre Esfera pequea

T (s) 0.41 0.41 0.41 0.41 0.41 0.41 0.41 0.41 0.41 0.41

H (m) 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8

T= Tiempo H= Altura

Esfera grande

T (s) 0.41 0.41 0.41 0.41 0.41 0.41 0.41 0.41 0.41 0.41

H (m) 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8

T= Tiempo H= Altura

Tabla de Resultados

Movimiento Rectilneo Uniforme (M.R.U) Calculando la velocidad (v) con la frmula: V = d/t Tiempo # 1: * T = 2.47 s ; D = 0.8 m V = 0.8 m 2.47 s = 0.3238866397 m/s

* T = 2.48 s ; D = 0.8 m V = 0.8 m 2.48 s = 0.3225806452 m/s

* T = 2.48 s ; D = 0.8 m V = 0.8 m 2.48 s = 0.3225806452 m/s

* T = 2.49 s ; D = 0.8 m V = 0.8 m 2.49 s = 0.3212851406 m/s

* T = 2.46 s ; D = 0.8 m V = 0.8 m 2.46 s = 0.3252032520 m/s

* T = 2.50 s ; D = 0.8 m V = 0.8 m 2.50 s = 0.32 m/s

* T = 2.49 s ; D = 0.8 m V = 0.8 m 2.49 s = 0.3212851406 m/s

* T = 2.47 s ; D = 0.8 m V = 0.8 m 2.47 s = 0.3238866397 m/s

* T = 2.45 s ; D = 0.8 m V = 0.8 m 2.45 s = 0.3265306122 m/s * T = 2.47 s ; D = 0.8 m V = 0.8 m 2.47 s = 0.3238866397 m/s

Tiempo # 2:

* T = 2.48 s ; D = 0.8 m V = 0.8 m 2.48 s = 0.3225806452 m/s

* T = 2.49 s ; D = 0.8 m V = 0.8 m 2.49 s = 0.3212851406 m/s

* T = 2.48 s ; D = 0.8 m V = 0.8 m 2.48 s = 0.3225806452 m/s

* T = 2.48 s ; D = 0.8 m V = 0.8 m 2.48 s = 0.3225806452 m/s

* T = 2.47 s ; D = 0.8 m V = 0.8 m 2.47 s = 0.3238866397 m/s

* T = 2.50 s ; D = 0.8 m V = 0.8 m 2.50 s = 0.32 m/s

* T = 2.49 s ; D = 0.8 m V = 0.8 m 2.49 s = 0.3212851406 m/s

* T = 2.48 s ; D = 0.8 m V = 0.8 m 2.48 s = 0.3225806452 m/s

* T = 2.46 s ; D = 0.8 m V = 0.8 m 2.46 s = 0.3252032520 m/s

* T = 2.47 s ; D = 0.8 m V = 0.8 m 2.47 s = 0.3238866397 m/s Rectilneo Uniformemente Variado (M.R.U.V) Calculando la velocidad final (Vf) con la frmula: Vo + a.t Vf = 0 + (9.8 m/s).(1.94s) Vf = 19.012 m/s Vf = 0 + (9.8 m/s).(2.1s) Vf = 20.58 m/s Vf = 0 + (9.8 m/s).(1.99s) Vf = 19.502 m/s Vf = 0 + (9.8 m/s).(1.79s) Vf = 17.542 m/s Vf = 0 + (9.8 m/s).(2) Vf = 19.6 m/s Vf = 0 + (9.8 m/s).(1.94) Vf = 19.012 m/s

Vf = 0 + (9.8 m/s).(1.97) Vf = 19.306 m/s Vf = 0 + (9.8 m/s).(1.91) Vf = 18.718 m/s Vf = 0 + (9.8 m/s).(1.90) Vf = 18.62 m/s Vf = 0 + (9.8 m/s).(1.87) Vf = 18.326 m/s

Preguntas 1. La velocidad media y la velocidad instantnea en general son cantidades diferentes. Podran ser iguales para un tipo de movimiento en particular? Explique. Si, ya que la velocidad promedio, es, como su nombre indica, la media de las velocidades que presenta un cuerpo en un trayecto. La velocidad media es el promedio de la velocidad. La velocidad instantnea es la velocidad en un punto especfico es decir en el instante. Por lo que si la velocidad es constante, igual en todo momento, las dos velocidades son iguales; esto sucede si y solo si la aceleracin es igual a cero. 2. Si la velocidad media es distinta de cero en algn intervalo de tiempo, Esto significa que la velocidad instantnea nunca es cero durante este intervalo? Explique. No, aun cuando la velocidad media sea distinta a cero, se puede llegar a tener velocidad instantnea igual a cero. 3. Es posible tener una situacin en la cual la velocidad y la aceleracin tengan signos opuestos? Explique dicha situacin. Si es posible, por ejemplo cuando se lanza una pelota hacia arriba, en este momento la velocidad tiene signo opuesto a la aceleracin ya que van en

sentido contrario. El signo negativo lo que indicar es que va en sentido contrario. 4. Si la velocidad de una partcula es cero, su aceleracin puede ser distinta de cero? Explique. Si, la aceleracin es independiente de la velocidad, es decir, la aceleracin indica el cambio de velocidad por un intervalo de tiempo, por ejemplo cuando un mvil desacelera su velocidad, va disminuyendo hasta que se hace cero, pero su aceleracin se mantiene constante. 5. Es posible que la velocidad instantnea de un objeto sea ms grande en magnitud que la velocidad media? Es posible que sea menor? Si, la velocidad instantnea es la velocidad del objeto en un determinado momento, as que no tiene relacin de la velocidad promedio, la que puede ser menor, igual o mayor. 6. Qu significado tiene la trayectoria de un objeto? La trayectoria de un objeto es el desplazamiento que tiene con respecto a un punto inicial, ya sea en cualquier direccin. Dicho objeto recorre una distancia estipulada. 7. Si pretende definir un campo vectorial a partir de los vectores posicin, velocidad y aceleracin, Cul tomara usted como vector base para la generacin de dicho campo vectorial? Explique. Se tomara la posicin, ya que se puede obtener la velocidad y la aceleracin simplemente derivando. Mientras que si se elige la aceleracin como base, y se quiere pasar a velocidades o espacios hay que integrar. Suele ser ms fcil derivar que integrar.

Conclusin Como conclusin se puede decir que es muy importante tener el conocimiento del manejo de frmulas de velocidad, aceleracin, distancia y todas las constantes que se presentan en los problemas fsicos. Los experimentos con el carrito y las esferas, fueron muy didcticos a la hora de comprobar como funciona el movimiento rectilneo y la cada libre, las constantes del movimiento rectilneo y la gravedad, respectivamente. Tanto la teora como la prctica, dentro de este parmetro, ambas son importantes manejarlas.

Bibliografa

Practica de Laboratorio de Fsica I de la UNEFA

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