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ReluxSuite

Bienvenue au monde de la simulation

Fit for ReluxSuite (Franais)

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TABLE DES MATIERES


Table des matires ..........................................................................................2 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 2 3 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 4 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 4.10 4.11 4.11.1 4.11.2 4.11.3 4.11.4 4.11.5 Installation ..............................................................................................4 Spcifications conseilles en matire de systme ........................................ 4 Installation du programme et catalogue de luminaire tir d'un DVD ............... 4 Installation du programme sous la forme d'un tlchargement ..................... 6 Mise jour en ligne de Relux .................................................................... 6 Activation, inscription .............................................................................. 8 Concernant ReluxSuite et ce guide ........................................................10 Partie 1 : commencer en 5 minutes .......................................................11 Nouvelle apparence : l'interface utilisateur revue et corrige ...................... 11 La logique sous-jacente la rotation et au dplacement des objets a t modifie 11 Importer et exporter des fichiers formats dwg et dxf................................ 13 Editer et dessiner des objets en 3D ......................................................... 14 ReluxEnergy ......................................................................................... 15 ReluxTunnel ......................................................................................... 15 Nouveau module ReluxMovie .................................................................. 17 Nouvelle intensit des reflets TI et GR de plein air ..................................... 20 Partie 2 : fonctions amliores pour les utilisateurs avancs ................22 Dplacer ou faire tourner des objets d'une nouvelle faon .......................... 22 Dplacer et faire pivoter le plan de travail ................................................ 24 Editer et dessiner des objets en 3D ......................................................... 25 Aligner des objets des murs externes .................................................... 26 Modification de points d'insertion ............................................................ 28 Fonction d'insertions multiples ................................................................ 28 Placer la grille /accrochage de la trame .................................................... 29 Dplacer et mettre l'chelle les lments de la pice ............................... 30 Dessiner des scnes polygonales (intrieures et extrieures) ...................... 31 Importation de CAD avec ReluxPro .......................................................... 35 Nouveau module ReluxMovie .................................................................. 44 Introduction ..................................................................................... 44 Barre d'animation ............................................................................ 44 Conserver la grandeur de l'observateur ............................................... 45 Parcours d'animation ......................................................................... 45 Multiples parcours d'animation ........................................................... 46

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4.11.6 4.11.7 4.11.8 4.11.9 4.12 4.12.1 4.12.2 4.13 4.13.1 4.13.2 4.13.3 4.13.4 4.13.5 4.14 4.15

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Insertion d'lments ......................................................................... 46 Animation tire-compresse ............................................................. 47 Proprits de l'animation ................................................................... 48 Rendu de l'animation ........................................................................ 48 Nouvelle intensit des reflets TI et GR de plein air ..................................... 51 Que calcule-t-on ? ............................................................................ 51 Zone de quantification et observateurs ................................................ 52 Calcul du lancer de rayons dans ReluxPro ................................................. 54 Comment utiliser le calcul du lancer de rayons de Relux ........................ 54 Les paramtres du mode standard ...................................................... 56 Les paramtres du mode Expert ......................................................... 58 Configurer un point de vue ................................................................ 62 Zones de quantification de la trame et commencement des calculs ......... 62 ReluxEnergy ......................................................................................... 64 Module sur les tunnels ........................................................................... 73

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1.1 Spcifications conseilles en matire de systme Windows 2000/XP/Vista/Windows7 Processeur Pentium double cur, 2 GHz ou au-del, 1 Go de RAM ou davantage, > 2 Go de RAM avec Vista Carte graphique supportant OpenGL L'espace disque ncessaire sur votre disque dur peut varier en fonction du type d'installation choisi. 1.2 Installation du programme et catalogue de luminaire tir d'un DVD Veuillez fermer tous les autres programmes avant d'installer le programme. Mettre le DVD dans son lecteur. L'installation de ReluxSuite devrait commencer automatiquement. Si elle ne commence pas, cela signifie probablement que la fonction de dmarrage automatique est dsactive. Vous devriez ouvrir Windows Explorer, choisir le lecteur dans lequel se trouve le DVD de Relux et lancer l'installation manuellement en cliquant deux fois sur le fichier start.exe. Le programme d'installation commence par l'cran d'ouverture vous permettant de choisir la langue. La langue slectionne ne s'applique ici que pour linstallation. Il est possible de choisir plusieurs langues, plus tard, lors de l'utilisation du programme mais galement pour ce que fait le programme. Vous lancer l'installation du programme principal en appuyant sur ReluxSuite (Fig. 1).

Fig. 1

Note : Si la version 2007 est dj installe sur votre systme, saisir un nouveau

chemin pour la version ReluxSuite. Si vous avez besoin de vos projets de Relux Professionnel 2007 et d'importer les LDC plus tard, vous pouvez copier ceux-ci dans le rpertoire ReluxSuite. Vous devez dsormais dcider d'installer ReluxSuite. Vous devriez lire la convention de licence et l'accepter afin de pouvoir poursuivre l'installation (Fig. 2). Choisir le
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pays dans lequel vous vous trouvez. Dans la fentre suivant, vous pouvez indiquer un chemin pour installer ReluxPro. Le chemin par dfaut propos est C:\Program Files.

Fig. 2 Une fois que le mcanisme d'installation a copi les informations sur le programme, vous pouvez spcifier la langue de linterface utilisateur, des informations produites et de la base de donnes. Vous pouvez modifier ces configurations au programme tout moment (Extras Language). Vous pouvez opter d'installer localement les informations du fabricant (conseill si vous disposez de suffisamment de mmoire, d'une dure d'environ 20 minutes) ou d'utiliser ces informations provenant du DVD. Dans le cas d'un rseau, nous conseillons de copier les donnes sur un disque rseau, afin que tous les utilisateurs puissent y accder. Vous pouvez choisir les fabricants, en cliquant deux fois la cche ou en utilisant +++ ou ---. Au besoin, veuillez vous rfrer au manuel de Relux Professional 2007 pour une description plus dtaille de l'installation.

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1.3 Installation du programme sous la forme d'un tlchargement

Fig. 3 Si vous ne disposez pas du DVD ReluxPro vous pouvez tlcharger gratuitement le programme depuis la page d'accueil de Relux Informatik AG sur le lien www.relux.biz (Fig. 3). 1.4 Mise jour en ligne de Relux Une fois l'installation termine, vous pouvez dmarrer ReluxPro pour la premire fois. Nous vous conseillons de mettre jour ReluxPro ainsi que les bases de donnes du fabricant ayant t installes via l'option de menu Help - Online Update. Il faut que votre PC soit connect sur Internet pour faire cela. Le gestionnaire des mises jour dmarrera, et vous pouvez indiquer si ReluxPro doit rechercher des mises jour rgulirement. Nous vous conseillons de laisser cette option active, en fonction d'un intervalle de temps de deux semaines. Vous pourrez ensuite continuer de travailler avec les dernires versions des bases de donnes et du programme (Fig. 4).

Fig. 4

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Cliquer sur le bouton Check now. Vous devez saisir le nom d'utilisateur et mot de passe que vous avez choisis lorsque vous vous tes inscrit sous My Relux sur la page d'accueil de Relux Informatik AG, dans la fentre Relux Update, Une fois vos rfrences saisies et avoir cliqu sur le bouton Update, ReluxPro recherchera des mises jour.

Fig. 5 La fentre Select packages s'ouvrira, indiquant toutes les mises jour disponibles pour votre installation de Relux. Vous pouvez choisir chaque lment individuellement, concernant la mise jour, afin de tlcharger moins de poids de fichiers. Depuis la fentre Fig. 5 "Select packages" vous pouvez commencer tlcharger les fichiers que vous avez choisis en cliquant sur le bouton Update. Si ReluxPro est encore ouvert, il se fermera. Si des travaux n'ont pas t enregistrs, il vous sera demand de le faire avant que la mise jour ne commence.

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1.5 Activation, inscription Toutes les activations et licences sont administres dans le menu help about Relux.

Fig. 6 ReluxPro est gratuit mais doit tre activ dans les 30 jours. Pour l'activer, vous avez besoin d'Internet. L'activation est anonyme. L'adresse e-mail est optionnelle pour recevoir la newsletter (Fig. 6). I

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Fig. 7 ReluxCAD, plugIn pour Autocad d'Autodesk, a besoin d'une licence. Veuillez insrer le code de licence ReluxCAD et activer avec le bouton. Pour l'activer, vous avez besoin d'Internet. L'activation est anonyme. ReluxTunnel fonctionne avec une cl USB qui peut tre commande Relux.

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CONCERNANT RELUXSUITE ET CE GUIDE

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2 CONCERNANT RELUXSUITE ET CE GUIDE


Le ReluxSuite contient un grand nombre de logiciels dont tous proviennent du nom de ReluxSuite. Le nom de la version est l'anne en cours, suivi par un chiffre qui augmente pour chaque nouvelle version (ex. : 2010-1). ReluxSuite est constitu des programmes suivants : ReluxPro Tunnel (nouveau) Relux Raytracing calculation (nouveau) ReluxEnergy (nouveau) ReluxOffer ReluxCAD ReluxTools ReluxAdmin ReluxLum ReluxPickIt ReluxUpdate ReluxUninstall

Note : ce document de rfrence Prt pour Relux Suite , contient environ 70

pages d'informations. Pour tous les utilisateurs tant trs intresss par Relux Raytracing, nous leur conseillons de consulter notre autre manuel. Toutes les informations sont disponibles soient sur notre DVD ReluxSuite soit sur le lien www.relux.biz.

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PARTIE 1 : COMMENCER EN 5 MINUTES

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3 PARTIE 1 : COMMENCER EN 5 MINUTES


Les 4 fonctions suivantes aideront tous les utilisateurs connaissant trs bien Relux, passer au nouveau ReluxSuite. Profiter d'un nouveau look : l'interface utilisateur et les principaux menus ont t revus. A titre de commodit, elle est clairement structure et bien plus conviviale. En complment de cette premire approche de ReluxSuite 2010, l'utilisateur intress par Relux, trouvera toutes les informations sur Relux Suite 2010 dans la seconde partie de ce manuel.

Note : veuillez vous rfrer la partie 2 de ce guide pour de plus amples prcisions
sur ces fonctions. 3.1 Nouvelle apparence : l'interface utilisateur revue et corrige Gnralits : L'interface peut tre modifie interactivement. Le logiciel sera propos en Standard layout et peut tre chang pour obtenir la prsentation complte de l'interface utilisateur sous Window - Extended layout (Fig. 8).

Fig. 8

3.2 La logique sous-jacente la rotation et au dplacement des objets a t modifie Dplacer ou faire tourner des objets d'une nouvelle faon Gnralits : le dplacement et la rotation des objets se fait de la mme faon dans le plan de RDC que dans le plan 3D. Ces instructions ont t affines pour le mouvement ou la rotation des objets en vue 3D comme sur ReluxPro 2006. 1. Cliquez tout simplement sur un objet dans votre scne actuelle pour le choisir.
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2. Le systme de coordonnes apparait (Fig. 9).

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3. Ds que la souris s'approche du systme de coordonnes [les axes x, y et z - l'axe z seulement en vue en 3D) ainsi que des zones carres entre les axes], sa couleur initiale passe au jaune. 4. Cliquez une fois l'aide du bouton gauche de la souris (Fig. 10). La couleur de la poigne passera du jaune lorange et vous pourrez dplacer l'objet sans appuyer sur le bouton de la souris (Fig. 11). 5. Appuyer sur "Esc" pour quitter de cette instruction

Fig. 9

Fig. 10

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Fig. 11 3.3 Importer et exporter des fichiers formats dwg et dxf Gnralits : La nouvelle interface CAD vous permet d'importer tous les fichiers dwg et dxf en quelques tapes. Dmarrer tout simplement ReluxPro et essayer l'assistant CAD import. Suivre les 7 tapes pour importer un fichier CAD : tape 1 : saisir les informations sur le projet tape 2 : choisir un fichier (dwg ou dxf) tape 3 : dfinir les couches mettre en route teindre tape 4 : dfinir les units (en principe 1 000/mm pour des projets d'intrieur et 1/m pour des projets d'extrieur) tape 5 : dfinir la rotation (ncessite de connaitre le dessin, sinon passez l'tape 6) tape 6 : dfinir l'origine (ncessite de connaitre le dessin, sinon passez l'tape 7) tape 7 : dessiner le dcor (intrieur ou extrieur)

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Fig. 12

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Pour Export une scne du projet en cours, sous la forme d'un fichier dwg- ou dxf, slectionner File Export - Scene as DWG/ DXF. 3.4 Editer et dessiner des objets en 3D Gnralits : dans les versions prcdentes, toutes les fonctions d'dition peuvent tre utilises en mode 2 et 3D. Cela vous permet, par exemple, de dplacer, de dessiner et de mettre l'chelle des objets se trouvant sur un mur, notamment des portes, des fentres et des figures (Fig. 13)..

Fig. 13 dplacer l'lment en 3D

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3.5 ReluxEnergy ReluxEnergy est un module de chargement gratuit et puissant vous permettant de calculer la consommation d'nergie de l'clairage intrieur de btiments non rsidentiels. Il fait rfrence aux normes en nergie notamment EN 15193, DIN 18599-4, (SIA380/4 & CTE HE-3, Mai 09).

Fig. 14 extrait d'un succs au niveau de l'nergie en Allemagne

3.6 ReluxTunnel Le logiciel de calcul des tunnels a t conu pour les experts et fait rfrence aux normes CIE88, CIE140 et SLG201 (Fig. 15+ Fig. 16). Vous devez obtenir une licence pour vous servir de ce module. Pour de plus amples informations, veuillez nous contacter via e-mail sur l'adresse info@relux.ch, ou par tlphone au +41613330770.

Fig. 15 Module ReluxTunnel

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Fig. 16 Nouveau type de projet : Tunnel

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3.7 Nouveau module ReluxMovie

Fig. 17 Module d'animation En intgrant plusieurs positions de la camra en 3D View, le programme gnre ensuite un survol de la camra dans le dcor. Utiliser le 3D pour rgler les positions individuelles de la camra. Les tapes suivantes sont ncessaires pour gnrer un film : Etape 1 : Etape 2 : Etape 3 : Etape 4 : Slectionner Add new animation de la barre d'outils Animation. Set first camera posi-

Slectionner la vitesse laquelle la camra devrait se dplacer. Saisir la premire position en 3D. Slectionner tion.

Recommencer l'tape 3 pour chaque nouvelle position de la camra. Play animation

Etape 5 : Pour vrifier : dmarrer l'animation grce forwards. Etape 6 :

Vous pouvez modifier le parcours de l'animation en 3D. Pour ce faire, cliquer sur la position de la camra (carr bleu) et changer la position. Rendu de l'animation

Etape 7 :

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Etape 8 : Slectionner le format, la rsolution et le codec Etape 9 : Slectionner le nom de fichier et l'endroit pour l'enregistrer

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Lorsqu'une animation est configure, un axe de dure apparait en bas de l'image, indiquant chaque position de la camra par un triangle et une ligne. La dure d'une nouvelle animation est de 30 secondes sur un rglage de base. Vous pouvez modifier cela dans les proprits de l'animation.

Fig. 18 Barre d'animation Si vous dplacez le contrleur de l'axe de dure l'aide de la touche Maj, la vue anticipe en Fig. 18 sera lue manuellement. Une position de camra choisie sur l'axe de dure (la position laisse un marquage rouge) peut tre dplace le long de l'axe de dure, en dplaant le contrleur en continuant d'appuyer sur la touche Ctrl. Si vous appuyez en mme temps sur les touches Maj et Ctrl, la position marque de la camra et toutes celles aprs celle-ci, seront dplaces le long de l'axe de dure. Les fonctions des diffrentes images sont exposes dans le tableau suivant. Configurer une animation Rendu d'une animation

Configurer une position de la camra Supprimer une position de la camra Passer la position de camra prcdente Passer l'image prcdente Lire l'animation l'envers Arrter une animation Lire l'animation l'endroit Passer l'image suivante Passer la prochaine position de la camra Ctrl + Alt + Ctrl + Maj + Ctrl + Ctrl + ou Ctrl + Ctrl + Ctrl + Maj + Ctrl + Alt +

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Raccourcis clavier utiles :

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Pour garantir que la grandeur de l'observateur puisse tre conserve lorsque diffrentes positions de camra sont configures, un raccourci clavier utile a t prsent pouvant tre utilis par la souris ou le clavier. Tant que vous appuyez sur la touche Alt, la grandeur de l'observateur peut tre conserve. Conserver la grandeur de l'observateur lors du dplacement de la rotation en 3D. Alt

Note :
Il est impossible de poursuivre un rendu ayant t interrompu. Le film n'est pas enregistr dans le projet Relux mais dans un autre fichier. Les scnes calcules ou non, peuvent tre rendues grce la mthode de radiosit. Les scnes de lancer de rayons ne sont pas prises en compte.

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3.8 Nouvelle intensit des reflets TI et GR de plein air L'intensit des reflets des projets de plein air est dsormais une fonction du gestionnaire de calcul. Sous les onglets Artificial light calculation et Glare rating , il est dsormais possible de calculer les valeurs GR et TI de plusieurs observateurs.

Fig. 19 Bote de dialogue du gestionnaire En compltement de la dtermination des valeurs GR pour des terrains de sports, le reflet peut galement tre calcul pour d'autres utilisations en plein air. Il est possible de dterminer les emplacements des observateurs individuels ou des groupes.

Fig. 20 3D d'un projet de plein air

Fig. 21 Emplacements de l'observateur GR

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De plus, il y a des grilles toutes prtes de l'observateur pour le calcul des valeurs TI et GR. La premire grille a t compile pour des passagers sur le quai et le conducteur du train, conformment aux orientations des chemins de fer allemands (DB).

Fig. 22 3D du quai

Fig. 23 Valeurs GR pour les emplacements de l'observateur pour les passagers des chemins de fer et valeurs TI pour les emplacements pour le conducteur de train.

Note : La luminosit alentour, utilise pour le calcul de GR et TI, est tablie grce
la mthode d'approximation dcrite dans CIE 112. Contrairement au module ReluxStreet o la luminosit est tablie partir de rflexions orientes (tableaux r), la rflexion diffuse est suppose lors des projets gnraux de plein air.

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PARTIE 2 : FONCTIONS AMELIOREES POUR LES UTILISATEURS AVANCES

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4.1 Dplacer ou faire tourner des objets d'une nouvelle faon Gnralits : le dplacement et la rotation des objets se fait de la mme faon dans le plan de RDC que dans le plan 3D. Ces instructions ont t affines pour le mouvement ou la rotation des objets en vue 3D comme sur ReluxPro 2006.

Fig. 24 : illustre un cube choisi dans une scne

Fig. 25 cube choisi l'aide de la poigne active

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Fig. 26 cube avec poigne active, dplac de 0,5 m dans un sens z. Utilisation lmentaire de move" et "rotate" de la barre d'outils. Cliquez tout simplement sur un objet dans votre scne actuelle pour le choisir(Fig. 24). Ds que la souris s'approche du systme de coordonnes (les axes x, y et z - l'axe z ainsi que des zones carres entre les axes), sa couleur initiale passe au jaune. (Fig. 25). La couleur de la poigne passera du jaune lorange et vous pourrez dplacer l'objet sans appuyer sur le bouton de la souris (Fig. 26). Appuyer sur "Esc" pour quitter de cette instruction. Les avantages sont les suivants : Les dplacements des objets sont plus commodes sans devoir continuer d'appuyer sur le bouton gauche de la souris. Lors des dplacements des objets, il est possible de changer de rglage notamment la grille de placement, etc. Vous pouvez faire cela dans une seule fentre (ex. : plan RDC) et pouvant terminer dans une autre (ex. : vue en 3D) Il est possible de changer de point de vue en cours d'utilisation (vous pouvez faire tourner, parcourir de droite gauche et agrandir la vue). Dplacer, faire tourner et mettre l'chelle, sont les lments les plus importants de l'laboration d'une scne. Vous les trouverez dans la barre de menu sous Tools et dans la barre d'outils. Ils ont tous des poignes spciales ainsi qu'un pointeur de souris spcifique que vous pouvez voir la fig. 27 Fig. 27. De gauche droite : dplacer, faire pivoter, mettre l'chelle un objet.

Fig. 27 poignes et curseurs de certaines oprations (photomontage). De gauche droite : dplacer, faire pivoter, mettre l'chelle un objet.

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4.2 Dplacer et faire pivoter le plan de travail Il est possible de dplacer et de faire pivoter le plan de travail comme tout autre objet de la scne. Vous pouvez le faire grce au menu Tools - working plane. A partir de l, choisissez soit move soit rotate. Les poignes, que vous verrez aprs, appartiennent au plan de travail (Fig. 28 - Fig. 30).

Fig. 28 position originale

Fig. 29 nouvelle position

Fig. 30 aprs rotation

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4.3 Editer et dessiner des objets en 3D Il est possible d'utiliser maintenant le plan de travail tourn pour dessiner un objet, par exemple, un escalier. Aprs avoir configur une grille de positionnement approprie, utiliser l'icne raster properties - commencer par dessiner un escalier l'aide de l'instruction draw a cube with the mouse.

Fig. 31 dessiner un objet en 3D A chaque que vous cliquez sur la souris sur votre plan de travail, vous crez un nouveau point. Ds que vous aurez dfini le dernier point, terminez par return ou cliquez deux fois sur la dernier point. Pour quitter le mode d'dition, appuyer sur ESC.

Note : Lors de l'instruction "draw a cube with the mouse", vous pouvez corriger des
erreurs grce la touche de retour arrire. Saisir grce "entre" ou cliquer deux fois sur le dernier point.

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4.4 Aligner des objets des murs externes Dplacez un objet sur un mur rectangulaire et voyez comment l'objet tourner autour de son axe en longueur, afin qu'il soit parallle au mur (Fig. 32).

Fig. 32 Aligner des objets des murs externes Si vous voulez recommencer, veuillez choisir l'objet puis, dplacer le pointeur de la souris sur le petit cube noir du systme de coordonnes, et sa couleur passera au jaune. Maintenez le bouton de la souris appuy et alignez l'objet un mur externe de votre choix (Fig. 33 - Fig. 35).

Fig. 33 Objet choisi

Fig. 34 cliquez sur le cube noir : sa couleur initiale passe au jaune.

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Fig. 35 Maintenez le bouton gauche de la souris appuy et alignez l'objet Que l'objet tourne du bon ct ou non, dpendra de l'emplacement du point d'origine et de l'axe de l'objet dfinis. Cliquez sur l'objet, appuyez sur le bouton droit de la souris et choisissez "Use object axis". Si le point zro se trouve l'arrire et que l'axe Y est parallle cette partie de l'objet, comme il le devrait, alors, il n'y aura pas de problmes.

Fig. 36 axe de l'objet relatif la scne

Fig. 37 appuyez sur le bouton droit de la souris

Fig. 38 puis, choisissez "Use object axis


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Note : La rotation automatique de l'objet fonctionne pour tous les objets en 2 et 3


D. Vous pouvez dplacer des objets le long de murs externes rectangulaires, l'aide de l'axe des objets. 4.5 Modification de points d'insertion Ds maintenant, il est trs commode de changer le point d'insertion des objets 3D. Par consquent select an object ( l'exception des meubles et des luminaires 3D du fabricant), open the context menu via right mouse cliquez et choisissez l'option edit insertion point. Un autre choix consiste slectionner la mme instruction sur le menu pop-up Tools.

Fig. 39 choisissez l'objet de votre choix et cliquez sur le bouton droit de la souris. 4.6 Fonction d'insertions multiples Si vous voulez insrer un objet dans votre scne, partir d'objets et du panneau de commande, vous disposez de deux choix : Utiliser la fonction glisser-dposer pour insrer un objet partir des objets et du panneau de commande, dans votre scne, comme d'habitude (depuis la version 2006-1). Cliquer une fois sur l'objet de votre choix, dans les objets et le panneau de commande. Vous tes alors pass en mode de d'insertions multiples. Vous pouvez cliquer sur la vue 3D ainsi que sur le plan de RDC aussi souvent que vous le voulez pour insrer l'objet. Quitter cette instruction grce ESC.

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Fig. 40 objets et panneau de commande et fonction d'insertions multiples 4.7 Placer la grille /accrochage de la trame Il y a deux types de fonctions d'accrochage. La premire est pour une scne type Relux et la seconde pour des dessins CAD imports. Nous aborderons ici la scne type Relux (pour un accrochage CAD, veuillez consulter la lgende 'CAD Import/importation CAD") Les icnes de la barre d'outils sont : teindre et allumer la grille d'accrochage. accrocher des points de croisement (standard). proprits de la trame : modifier la taille de la grille, accrocher au centre, etc. accrocher au centre (vous trouverez cela dans le menu des proprits de la trame). L'option d'accrochage au centre, du menu de proprits de la trame, est trs utile si vous voulez encastrer des luminaires dans un plafond spcial. Vous pouvez utiliser l'icne mentionn ci-dessus pour cela. Par exemple, pour modifier la taille de la grille, ouvrir le menu Raster properties

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Fig. 41 Centre dans la grille du dessin 4.8 Dplacer et mettre l'chelle les lments de la pice Dsormais, les lments de la pice, notamment les fentres, portes et Fig., peuvent tre choisis directement sur le mur et dplacs ensuite (Fig. 42).

Fig. 42 Leur taille peut tre modifie galement (Fig. 43).

Fig. 43

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PARTIE 2 : FONCTIONS AMELIOREES POUR LES UTILISATEURS AVANCES

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Pour changer une dimension, cliquer sur le point rouge et dplacer la souris. Pour dplacer l'lment du mur, utiliser un axe (X ou Y) ou la zone carre entre les axes X et Y, comme pour tous les objets Relux. Si vous voulez dplacer l'lment du mur, d'un mur un autre, cliquer sur le cube noir et appuyer sur le bouton gauche de la souris tout en le dplaant. 4.9 Dessiner des scnes polygonales (intrieures et extrieures) Dfinir un nouvel objet d'intrieur ou ajouter une nouvelle pice votre projet. Choisir une forme polygonale de pice (Fig. 44). Aprs ce dialogue, vous vous retrouverez en mode d'dition 2D grce auquel vous pourrez dfinir la forme de la pice ainsi que la longueur de chaque mur (Fig. 45). Vous pouvez quitter ce mode d'dition 2D d'un double clic de souris ou en utilisant la touche "Entre". Un nouveau menu s'ouvre et vous pouvez extruder votre scne soit sur l'axe z soit sur l'axe x (Fig. 46). Vous pouvez suivre cette procdure pour des objets extrieurs (sans extrusion des murs). Exemple 1 : extruder la scne sur l'axe Z

Fig. 44 slection d'un type de pice

Fig. 45 mode d'dition 2D


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Fig. 46 tablir le sens d'une extrusion (Fig. 44- Fig. 46) Si vous voulez ajouter ou retirer des points dans les coins, slectionnez et trouvez l'instruction Corner point insert sans le menu pop-up sous Tools, ou dans la barre d'outils suivante Fig. 47.

Fig. 47

Fig. 48 : De gauche droite : Cliquez sur le point dans le coin pour le dplacer, cliquez sur la ligne bleue entre les deux points de coin pour ajouter le nouveau point.

Note : Lors de l'instruction du dessin, vous pouvez modifier les grilles d'accrochage
ou utiliser l'agrandissement. La touche de retour arrire permettra de retirer le dernier point de coin. Exemple 2 : extruder la scne sur l'axe X Dfinir un nouvel objet d'intrieur ou ajouter une nouvelle pice votre projet. Choisir une forme polygonale de pice. Aprs ce dialogue, vous vous retrouverez en mode d'dition 2D grce auquel vous pourrez dfinir la section de la pice ainsi que la hauteur de chaque mur. Vous pouvez quitter ce mode d'dition 2D d'un double clic de souris ou en utilisant la touche "Entre". Un nouveau menu s'ouvre et vous pouvez extruder votre scne soit sur l'axe x soit sur l'axe Y.
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Fig. 49 : slection d'un type de pice

Fig. 50 mode d'dition 2D

Fig. 51 tablir le sens d'une extrusion

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Fig. 52 Rendu par radiosit

Fig. 53 Rendu au lancer de rayons

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4.10 Importation de CAD avec ReluxPro Il y a deux faons d'importer des fichiers CAD. La premire consiste construire une Scne CAD depuis un plan CAD. La deuxime consiste importer des dessins CAD dans des scnes existantes, Cf. File-Import-CAD Plan. Exemple 1 : construire une scne depuis un plan CAD)

Fig. 54 Importation CAD Gnralits : La nouvelle interface CAD vous permet d'importer tous les fichiers dwg et dxf en quelques tapes. Dmarrer tout simplement ReluxPro et essayer l'assistant CAD import. Suivre les 7 tapes pour importer un fichier CAD : tape 1 : saisir les informations sur le projet tape 2 : choisir un fichier (dwg ou dxf) tape 3 : dfinir les couches mettre en route teindre tape 4 : dfinir les units (en principe 1 000/mm pour des projets d'intrieur et 1/m pour des projets d'extrieur) tape 4 : dfinir la rotation (ncessite de connaitre le dessin, sinon passez l'tape 6) tape 5 : dfinir l'origine (ncessite de connaitre le dessin, sinon passez l'tape 7) tape 7 : dessiner le dcor (intrieur ou extrieur)

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Fig. 55 slection d'un fichier CAD : dwg, ou dxf

Fig. 56 teindre ou allumer les couches CAD

Fig. 57 tablir la position

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Fig. 58 rgler les units du dessin

Fig. 59 faire pivoter le dessin

Note : Vous trouverez dans le rpertoire du programme ReluxSuite (..\Program


Files\ReluxSuite\examples) des exemples de dessins CAD. Aprs l'tape 5, vous atteindrez le "plan de RDC" sur lequel vous choisirez les points en coin de votre scne. Il est plus pratique d'utiliser le mode d'accrochage CAD (Cf. mode d'accrochage CAD de la barre d'outils(Fig. 60).

Fig. 60 : Mode d'accrochage CAD

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Fig. 61 dessin d'une scne (intrieure)

Fig. 62 tablir le sens d'une extrusion

Fig. 63 tablir le type de scne


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En cliquant deux fois sur votre scne, vous ouvrirez un nouveau menu sur lequel vous pouvez paramtrer le type de scne (intrieure ou extrieure) ainsi que le sens de l'extrusion dans le menu suivant (Fig. 63). Une fois cette tape faite, la scne sera termine.

Fig. 64 Vue 3D Vous trouverez des icnes et une bote de dialogue pour travailler sur les dessins CAD : Icne de dialogue de "proprits". Icne pour passer/quitter le mode d'accrochage pour les dessins CAD. Barre d'outils du mode d'accrochage CAD (ci-dessous). Icne allume ou teint le dessin comme une couche "Show CAD plan.

Fig. 65 Icnes CAD et barre d'outils CAD snap mode

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Fig. 66 Proprits du plan

Note : Si vous le dsirez, vous pouvez ajouter d'autres scnes votre dessin CAD
import, d'un clic sur le bouton "Draw scene" (barre d'outils "Tools").

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Exemple 2 : ajouter un second dessin CAD votre scne Une scne de votre projet Relux peut contenir plus d'un dessin CAD : par exemple, un plan de RDC et une partie. Par consquent, veuillez dplacer le pointeur de votre souris sur "Wall1" dans l'onglet 'Scene" et cliquer sur le bouton droit de votre souris. Le menu contextuel s'ouvre. Veuillez slectionner Assign working plane (Fig. 67). Aprs cela, vous pouvez faire pivoter le plan de travail de 180 ."

Fig. 67

Note : L'origine d'un plan de travail pour les murs, repose toujours dans le coin
gauche, comme la Fig. 22 (vue de l'intrieur d'une pice). Ouvrir le menu "Raster properties" et configurer une bonne grille de placement pour les tapes suivantes (0,1 m). La prochaine tape consiste importer une autre partie CAD dans votre scne. Slectionner File Import CAD Plan et suivre les tapes suivantes comme avant. Vous trouverez dans le rpertoire du programme ReluxSuite (..\Program Files\ReluxSuite\examples) des exemples de dessins CAD (Profile-UG-EFH.dwg).

Fig. 68 slection d'un fichier

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Fig. 69 rgler les units du dessin Dfinir le point d'origine et cliquer sur le bouton "Determine". Cliquez tout simplement sur l'origine puis, aprs avoir import, vous devriez apercevoir le dessin comme suit.

Fig. 70 dfinir l'origine

Fig. 71 Vue 3D

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Exemple 3 : btiment plusieurs niveaux Dans les exemples 1 et 2, nous avons montr des scnes individuelles de projets. Mais il est galement possible de construire tout un btiment. Veuillez vous rfrer notre btiment prpar et ouvrir example3.rdf.

Fig. 72 Btiment

1. extrude un cube en fonction des vecteurs d'un dessin CAD ou de courbes. 2. extrude un cube en fonction des vecteurs d'un dessin CAD ou de courbes. 3. extrude une surface de travail en fonction des vecteurs d'un dessin CAD. 4. extrude un mur en fonction des vecteurs d'un dessin CAD. L'paisseur par dfaut est de 10 cm. 5. cre une zone virtuelle de mesure en fonction des vecteurs d'un dessin CAD. 6. cre une nouvelle zone de sortie en fonction des vecteurs d'un dessin CAD. 7. cre un nouveau chemin de sortie en fonction des vecteurs d'un dessin CAD. 8. cre une nouvelle scne (intrieure ou extrieure) en fonction des vecteurs d'un dessin CAD.

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Note : Dans le cas d'un concept d'clairage intrieur, nous conseillons que le concept soit ralis pour chaque niveau, ou pour une seule pice, au lieu de reconstruire toute la scne en une seule scne. Cependant, comme vous pouvez le voir, plusieurs possibilits sont votre disposition.

4.11 Nouveau module ReluxMovie

4.11.1

Introduction

Des films peuvent tre produits trs particulirement, grce au module d'animation de ReluxPro. Vous demandez simplement la barre d'outils "Animation" et la barre d'animation. Vous pouvez les faire apparaitre l'cran via les menus Window-Animation Bar et Window-Symbol Bar-Animation . La procdure de compilation d'une animation a dj t dcrite dans la partie "Nouveau module de RemuxMovie" ce qui explique pourquoi nous vous communiquons maintenant les prcisions concernant ces nouvelles options.

4.11.2

Barre d'animation

Fig. 73 : Barre d'outils "Animation"


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Lorsqu'une nouvelle position de camra est configure, la position de celle-ci, sur l'axe de dure, est tablie automatiquement en fonction de la vitesse spcifie. Les positions sont indiques sur l'axe des dures par le symbole .

Les positions sur l'axe des dures peuvent tre modifies manuellement. Pour ce faire, vous devez contrler le mouvement du contrleur (barre noire), soit avec la souris soit avec la commande camra , jusqu' ce qu'elle soit proche d'une position de la

et qu'elle passe au rouge.

Conservez appuys la touche Ctrl et le bouton gauche de la souris dans la zone noire ; vous pouvez dsormais dplacer la position de la camra sur l'axe des dures. Si vous appuyez en plus sur le bouton Shift, toutes les positions conscutives de la camra peuvent tre dplaces de la mme manire. Une nouvelle position de la camra sur l'axe des dures, crasera une position en cours de celle-ci. La dure d'une animation est automatiquement rgle sur 30 secondes. Vous pouvez modifier cela dans les proprits de l'animation. Il y a deux faon d'indiquer la dure : le nombre d'images (1 B., 2 B., ...) ou en heures, minutes et secondes (hh:mm:ss:ff, code SMPTE de dures). Vous configurez cela grce au menu Extras Options General Settings et au menu Animation units in SMPTE Timecode 4.11.3 Conserver la grandeur de l'observateur

Pour garantir que la grandeur de l'observateur puisse tre conserve lorsque diffrentes positions de camra sont configures, un raccourci clavier utile peut tre utilis grce la souris ou au clavier. Tant que vous appuyez sur la touche Alt, la grandeur de l'observateur peut tre conserve. Conserver la grandeur de l'observateur lors du dplacement de la rotation en 3D. Alt

4.11.4

Parcours d'animation

En vue 2 et 3D, la trajectoire de la camra entre les diffrentes positions de la camra, est indique sous la forme d'un parcours pointill bleu et orange. Chaque partie de la ligne reprsente un image. Dans la vue de RDC et dans toutes les autres vues, la camra se dplace sur ce parcours lorsque l'animation est lue. En cliquant sur ce trac, les diffrentes positions de la camra s'indiquant sous la forme de carrs bleus. Il est possible de choisir ces carrs et de changer ou de supprimer la position de la camra. Un parcours d'animation de ce type peut tre copi, dplac ou pivot de la mme faon qu'un objet.

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Fig. 74 Parcours d'animation 4.11.5 Multiples parcours d'animation

Le programme vous permet de suivre plus d'une animation dans une scne. Lorsque vous cliquez sur l'une des positions de la camra (carrs bleus) en vue 3D, Relux vous montre l'un ou d'autres parcours d'animation dans la barre d'outils "Animation". Le symbole de la camra en 3D est indiqu en rouge si l'animation associe est en cours de lecture. Concernant les animations non actives, les symboles de la camra 3D sont indiques en lignes bleues. Elles sont rouges si l'animation est en cours. 4.11.6 Insertion d'lments

Entre les positions de la camra, le parcours que celle-ci suit est configur automatiquement. Par dfaut l'insertion Akima est utilise pour le parcours. L'insertion peut galement tre allume. Pour ce faire, slectionnez l'une des trois fonctions d'insertion dans le menu de contexte, concernant le nud de l'animation dans l'arborescence de scnes : Linaire :

Fig. 75 Insertion linaire


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Le plus simple type d'insertion d'lments. Vous rassemblez les points au moyen d'une ligne. Les valeurs entre les points sont tablies sur une base linaire. Une secousse en rsulte l'endroit o la photo est prise. Cubique :

Fig. 76 Insertion cubique Cette insertion entraine une lgre courbe entre les points. Elle garantit un profil sans secousses et rgulier. Il peut cependant y avoir de considrables dviations depuis le lien direct entre l'emplacement des photos. Akima:

Fig. 77 Insertion Akima Ce type d'insertion entraine aussi une lgre courbe entre les points. La courbe Akima demeure cependant plus proche du lien direct que l'insertion cubique. 4.11.7 Animation tire-compresse

Si vous avez compil une animation et dsirez compresser ou augmenter la vitesse de lecture d'un film, vous pouvez slectionner la fonction Stretch-compress dans le menu contextuel de l'animation. Dans le dialogue ultrieur, vous pouvez indiquer la dure en secondes laquelle l'animation doit tre rallonge ou compresse. L'animation ne peut tre compresse jusqu' ce que l'emplacement des photos se chevauche (Fig. 78).

Fig. 78 Etirer une animation


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4.11.8

Proprits de l'animation

En cliquant deux fois sur le nud de l'animation dans l'arborescence ou en cliquant sur la barre d'outils Animation , vous pouvez faire apparaitre la fentre de proprits consacre l'animation. Les rglages suivants peuvent tre faits via le dialogue (5) :

Fig. 79 Rglages de l'animation Vitesse de dfilement du film : dfinit le nombre d'images par seconde d'un film. Axe des dures : dfinit la fourchette indique sur l'axe de l'animation ; ceci peut tre indiqu en configurant la dure devant tre indique, en secondes ou en nombre d'images. 4.11.9 Rendu de l'animation

Un parcours d'animation doit tre rendu avant pour pouvoir regarder le film. Pour ce faire, slectionnez l'icne comportant la claquette dans la barre d'outils ou choisissez Extras render animation. Le dialogue suivant peut tre utilis pour configurer le format et la rsolution (Fig. 80, configuration du rendu).

Fig. 80 Configurations du rendu Type de production : Ici, l'utilisateur dtermine le type de production auquel sera soumis le film. Il est possible de choisir entre "non calcul", c.--d., la vue 3D normale ou "Rpartition de la luminosit", c.--d., la vue 3D calcule. A l'heure actuelle
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les scnes en radiosit calcule peuvent tre rendues grce cette mthode mais pas les scnes au lancer de rayons. Format : dfinit le format de production du film. Grace l'option "AVI", le film est calcul au format standard utilis par Windows. En cliquant sur Options, il est possible de choisir un codec disponible sur l'ordinateur mais galement la phase de compression voulue. En tant qu'option supplmentaire, le film peut galement tre enregistr sous la forme d'une srie d'images et il est galement possible de choisir entre JPEG et BMP. Rsolution : Les formats de film les plus connus sont indiqus dans la bote de slection. Vous pouvez galement indiquer la rsolution du film que vous dsirez via les champs de saisie (largeur et hauteur). Dure : Vous dcidez ici de la partie de l'animation devant tre enregistre dans le film. Vous avez le choix entre All pictures et Current picture. Grce aux champs de saisie from / to, vous pouvez limiter l'animation une dure que vous choisissez vous-mme. En cliquant sur "Start", vous faites apparaitre un dialogue qui vous demande o le fichier vis doit tre grav. Le dossier vido de l'utilisateur est configur par dfaut dans (My files/My videos). Ds confirmation par un OK, le processus de rendu commencera automatiquement (Fig. 81).

Fig. 81 Gestionnaire du rendu


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Le gestionnaire de rendu vous montre les informations suivantes : Nombre d'images calcules / nombre total d'images Dure chue depuis le commencement du processus de rendu Dure restant jusqu' terminaison du processus Dure gnrale estime du processus de compilation Parcours du film en cours de calcul

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La bote cocher peut tre utilise pour faire apparaitre ou teindre une prvisualisation. La prvisualisation vous montre les images en cours d'criture. Il est possible d'arrter le processus tout moment afin d'liminer toutes erreurs de configuration. Si le film doit tre lu dans le lecteur standard ds que le rendu est termin, la bote Open after calculation doit tre cche.

Note : Il est impossible de poursuivre un rendu ayant t interrompu. Le film n'est


pas enregistr dans le projet Relux mais dans un autre fichier.

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4.12 Nouvelle intensit des reflets TI et GR de plein air L'intensit des reflets des projets de plein air est dsormais une fonction du gestionnaire de calcul. Sous les onglets Artificial light et Glare rating les nouvelles intensits GR et TI des reflets peuvent tre calcules pour les observateurs. La description suivante dcrit en dtails la vrification requise par les chemins de fer allemands 'DB) pour les quais en plein air.

Fig. 82 Bote de dialogue du gestionnaire

4.12.1

Que calcule-t-on ?

La lumire provenant directement de chaque luminaire, est calcule chaque emplacement de l'observateur. Cette valeur, exprime sous la forme d'un rapport de la luminosit environnante, donne la valeur GR ou TI. La valeur de la luminosit environnante est obtenue en fonction de la zone quantifie dfinie, par rapport la valeur de rfrence. Bien que ce ne soit qu'une approximation, la CE 112 stipule que c'est une approximation autorise.
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Les valeurs GR signifient les emplacements fixes de l'observateur et les valeurs TI sont celles des emplacements lorsque l'observateur se dplace.

4.12.2

Zone de quantification et observateurs

Cf. Point 1, Fig. 83. Pour calculer les valeurs GR et TI, le programme a besoin d'une Reference area (zone de rfrence) pour tablir la luminosit environnante. La Reference area doit se voir allouer une Reflectance moyenne de la zone relle positionne en-dessous. Le programme recherche automatiquement ce facteur de rflexion. Cette procdure, ci-dcrite, permet d'tablir GR / TI pour toutes scnes voulues et diffrents niveaux.

Note : Essayez d'viter, si possible, des rflexions identiques sous les surfaces de

rfrence. Si le facteur de rflexion de ces surfaces relles (ex. le sol) change, il faudra peut-tre rgler le facteur de rflexion de la surface de rfrence.

Fig. 83 Zone de quantification ou de rfrence Cf. figure ci-dessus. Les emplacements de l'observateur sont sous la forme d'un tableau reprsentant les passagers attendant proximit des voies ; ceux en range reprsentent le conducteur du train arrivant quai. La position et la taille de la zone de rfrence devraient toujours tre choisies pour correspondre aux spcifications (terrain de sports, quai de gare...). Sur l'image cidessus, la zone de rfrence est indique en rouge. Il faut bien s'assurer qu'elle soit bien parallle sous un modle rpt de luminaires positionns.
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Le programme positionne un groupe de 5 x 5 observateurs, uniformment rpartis en face de la zone de rfrence pour calculer les valeurs GR. L'emplacement des observateurs pour le conducteur du vhicule, sont en parallles la surface de rfrence. Le premier point de l'observateur est 20 avant le premier luminaire, au-dessus de la surface de rfrence. Dans le sens transversal, il est positionn 1,66 m le long du bord du champ de quantification (bord du quai). Le nombre d'tapes et la distance entre eux, sont rgis par la longueur de la surface de quantification et le nombre d'emplacements configurs. Les principaux paramtres sont configurs selon les spcifications des chemins de fer allemands (DB). Tous les paramtres peuvent tre ajusts suivant les besoins.

Note : L'emplacement des observateurs ne sont pas mis jour automatiquement.

Si les observateurs doivent tre raligns en raison de changements de positions des luminaires ou de l'alignement de la surface de quantification, vous devez dclencher manuellement le positionnement automatique de l'emplacement des observateurs. Pour ce faire, allez sur Calculation Manager et reprenez les indications de DB. Veuillez noter que lorsque les valeurs GR et TI sont dtermines pour le plein air, toutes les rflexions lumineuses sont calcules comme anciennement, selon la mthode propose dans CIE 112, pour la dtermination de la luminosit de fonds, et seule la surface de rfrence est prise en compte. Un mur bien blanc, directement dans le champ de vision de l'observateur, n'a qu'un effet direct sur la luminosit moyenne du fonds. Ainsi, les valeurs calcules GR et TI tendent tre trop leves (Cf. CIE112). D'un autre ct, il n'est pas ncessaire de recrer chaque dtail 3D des projets de plein air.

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4.13 Calcul du lancer de rayons dans ReluxPro 4.13.1 Comment utiliser le calcul du lancer de rayons de Relux

Fig. 84

Fig. 85 Le calcul du lancer de rayons repose sur une version de Radiance qui a t revue par Relux. Cette mthode vrifie, qui a t reconnue dans le monde entier, est remarque pour la prcision des rsultats de ses calculs. Un lanceur de rayons est un outil complexe, comportant diffrents paramtres configurables, devant tre rgles par l'utilisateur. Pour utiliser le calcul du lancer de rayons, ouvrez le gestionnaire de calcul de ReluxPro.

Note : Le chapitre suivant propose une courte prsentation de l'utilisation de cette


mthode de calcul. Pour de plus amples informations, veuillez vous rfrer notre guide nouvellement finalis, "Calcul de la luminosit grce ReluxPro". Vous trouverez ce guide supplmentaire soit sur notre DVD ReluxSuite, soit sur notre site Internet www.relux.biz. Relux Raytracer propose deux modes de calcul : En standard mode les paramtres les plus importants sont configurs automatiquement en fonction de la configuration de la qualit choisie ; seul le nombre d'interrflexions diffuses peut tre indiqu individuellement. Concernant les scnes habituelles, ces configurations automatiques donnent dj de trs bons rsultats en fonction de dures e calcul acceptables. Concernant certaines exigences, Relux Raytracer propose, en plus, un expert mode, permettant de contrler l'excution de diffrentes tches de simulation de l'clairage du programme, notamment une partie directe ou indirecte du calcul de la luminosit, ou des rglages spciaux de scnes en plein jour, etc.
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Note : Les deux modes sont indpendants. Vous trouvez par exemple, l'option de
rglage en faible qualit, en mode standard, pour des rendus rapides de prvisualisation au format d'image choisi, et, en mme temps, un rglage en qualit trs leve en dialogue de mode expert. Puis il est possible de passer facilement d'une faon l'autre en activant/dsactivant simplement le mode expert.

Fig. 86 Calcul du lancement de rayons de ReluxPro

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4.13.2

Les paramtres du mode standard

Dans le cadre des prparations pour une visualisation avec le "calcul du lancer de rayons", il faut suivre les mmes tapes que pour les calculs standards de l'clairage dans "ReluxPro" (Fig. 87). 1. Crer un nouveau projet ou ajouter une nouvelle scne un projet actuel. 2. Dvelopper la prsentation de la pice avec ex. meubles et matriaux muraux 3. Pour calculs de l'clairage artificiel : choisir et positionner les luminaires de votre choix et pour les calculs sous luminosit en plein jour : slectionner et positionner au moins une fentre ou lanterneau

Fig. 87 Gestionnaire de calcul (mode standard) Une fois la prsentation de la scne termine, vous pouvez continuer et ouvrir le gestionnaire de calcul. Il faut soumettre d'autres informations ici, comme lors des calculs standards de l'clairage. Le gestionnaire de calcul comprend une bote de commutation pour activer les paramtres de luminosit. Commenons par aborder les configurations standards, en commenant par le type de calculs : : Type d'clairage Eclairage artificiel Les luminaires sont seulement calculs sous la forme de sources de lumire que Windows dpeint sous la forme d'une surface noire (nuit). L'clairage passant par les fentres et les lanterneaux

Lumire du jour unique-

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ment Eclairage artificiel et de plein jour est calcul.

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Toutes les sources d'clairage artificiel et la lumire du jour sont prises en compte.

Vous dcouvrirez prochainement les rglages pour les calculs en plein jour, sous diffrentes conditions du ciel, ainsi que la date et le temps rel de l'endroit. Le temps est converti et est galement indiqu sous la forme d'un "temps solaire vritable "TST) utilisant la date et la longitude saisie dans "Project - Location". Ceci permet essentiellement de dterminer la position du soleil et par consquent, la rpartition de la lumire du ciel. Au besoin, vous pouvez allumer le bouton "with sun" pour calculer l'effet de la lumire directe du soleil galement. Type de ciel Dgag selon la CIE Seules les radiations du ciel sont prises en compte, sans celles du soleil. Publication de la CIE N 22 de 1973 Ciel moyen selon la CIE Un ciel partiellement nuageux dtermin en fonction de la probabilit du soleil et d'autres facteurs supplmentaires. Publication de la CIE N 22 de 1973 Ciel nuageux selon la CIE La CIE dfinit un ciel nuageux comment rpartissant la lumire ingalement, dviant lgrement de la partie 2 de la norme DIN 5034. Publication de la CIE N 22 de 1973 Ciel uniformment nuageux Ce type de ciel a t dcrit dans la partie 2 de la norme DIN 5034, comme ayant une luminosit partant dans tous les sens, c.--d., dtermine uniquement par l'angle du point dans le ciel par rapport au znith.

En mode standard, il est galement tenu compte de la qualit de l'image ainsi que du nombre d'interrflexions. Le meilleur rendu est obtenu avec "high". En mode Export, bien plus de rglages sont possibles. Ce document n'en est qu'un rsum.

Note : Pour de plus amples informations, veuillez vous rfrer notre guide nouvellement finalis, "Calcul de la luminosit grce ReluxPro". Vous trouverez ce guide supplmentaire soit sur notre DVD ReluxSuite, soit sur notre site Internet www.relux.biz.

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4.13.3 Les paramtres du mode Expert

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Fig. 88

Fig. 89 Mode Expert La justification de plusieurs paramtres, vise donner la possibilit de rgler toutes sortes de scnarios spcifiques. En principe, en fonction du projet, seules quelques valeurs doivent tre modifies par l'utilisateur. Certaines indications vous seront bientt donnes ainsi que le fonds ncessaire pour bien paramtrer.

Note : le fait de pouvoir paramtrer individuellement est la fois pratique et diffi-

cile. La rgularit du rglage des valeurs est, bien sr, vitale. Si, par exemple, une haute qualit d'image est choisie, et en mme temps, une rsolution spatiale insuffisante pour le calcul de la lumire directe est paramtre, il est probable que les rsultats seront peu satisfaisants.
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Gomtrie de la scne : En principe, l'utilisateur ne doit pas interfrer avec les paramtres de cette catgorie car ils sont uniquement mis disposition pour des cas exceptionnels, dans le cadre desquels des problmes d'exportation de la gomtrie apparaissent. En ce qui concerne le lancement de rayons, les informations sur la scne sont converties en une structure spciale ; (octree). La scne est divise conscutivement en cubes et en sous-cubes afin de procurer les informations concernant les parties du volume gnral, occupes ou non par des objets. Un critre important de ce processus de conversion est bien sr le rapport entre la taille de la plus petite gomtrie apparaissant et la taille gnrale de la scne. L'algorithme sous-jacent est cependant capable de s'occuper de toute une gamme de ce type de rapports de gomtrie et donc, normalement, la rsolution octree ne doit pas tre modifie. Seuls les cas concernant lesquels d'normes scnes contiennent galement un tas de petits dtails gomtriques, plus particulirement si les dtails semblent concentrs, il peut tre ncessaire d'augmenter cette valeur (ex. : de 16 000 32 000). Un autre rglage de la gomtrie peut affecter la faon dont les objets sont stocks internement. Vu que les scnes habituelles deviennent de plus en plus complexes chaque anne, Relux Tracer assigne par dfaut toutes les scnes une structure de donnes hautement compresses. Par consquent, les scnes peuvent tre dsormais rendues l'aide de la nouvelle version, ce qui serait quelque chose impossible faire avec les anciennes versions de Relux Tracer. En principe, l'utilisateur n'a pas galement modifier cette optimisation de la mmoire. (Concernant de simples scnes, la dsactivation peut vous faire conomiser environ 10 % du temps de calcul) Qualit de l'image : A titre de commodit, mme en mode Expert, quelques paramtres sont encore classs dans la catgorie "qualit de l'image". A part quelques paramtres internes de calcul, cette valeur contrle galement le sur-chantillonnage et le filtrage des images, et est applique pour arrondir les bords et les effets des pixels dans l'image finale. Eclairage direct : concernant la partie directe du calcul l'clairage gnral, actuellement les options soft shadows et la valeur affrente de la quantit de subdivisions originelles de Relux Raytracer, sont configurables par l'utilisateur. Pour obtenir une apparence raliste de l'image, l'option d'ombres dlicates devrait rester active. Le paramtre de subdivision de Relux Raytracer dtermine alors la faon dont les ombres dlicates sont rendues. Bien sr une quantit plus importante de subdivisions de Relux Raytracer, rsulte, malheureusement, en une augmentation de la dure ncessaire de calcul. Eclairage indirect : Calculer la partie indirecte de l'clairage est sans aucun doute la tche la plus complexe d'une visualisation. Sans luminosit, l'clairage indirect est galement simul grce au processus de lancement de rayons mais, compare la mthode directe et simple du lancement de rayons, dans ce cas, les rayons sont envoys non seulement depuis l'emplacement des observateurs mais galement de plusieurs emplacements l'intrieur de toute la scne. Ces rayons indirects chantillonnent l'clairage (indirect) atteignant le point considr depuis tout l'hmisphre audessus de lui. On profite de plus du fait que l'clairage indirect varie moins intensment compar la partie directe. Il est par consquent possible de sauvegarder les valeurs du calcul et de les rutiliser pour des emplacements aux alentours d'une certaine quantit (mthode d'insertion).
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Cette approche gnrale ncessite un ensemble de paramtres spcifiques, desquels les quatre plus importants peuvent tre paramtrs dans Relux Raytracer : Le nombre d'interreflexions, c.--d., partir desquels les interreflexions indirectes de la profondeur sont suivies, la rsolution spatiale utilise pour le calcul et le processus d'insertion, le nombre de rayons indirects envoys pour chantillonner l'hmisphre alentour, et finalement une valeur pour l'clairage ambiant du fonds, qui servent simuler la partie de l'clairage qui n'est pas prise en compte car seul un nombre fini d'interreflexions indirectes sont rayonnes. Thoriquement, une quantit infinie d'interreflexions doit tre prise en compte pour simuler l'change de lumire entre les surfaces de la scne de faon physiquement exactes. Pour limiter la dure des calculs, plus particulirement lors des visualisations, on peut travailler avec quelques interreflexions et simuler le reste grce une lumire ambiante de fonds. Dans ce cas, pour une utilisation pratique, il est conseill d'utiliser 2 3 rflexions pour les scnes habituelles. Prenez par exemple le cas d'un clairage simple et indirect. Grce 1 interreflexion, le parcours luminaire > plafond > plan de travail est chantillonn et avec 2 interreflexions, d'autres parcours luminaire > plafond > murs > plan de travail peuvent tre pris en compte. L'clairage ambiant dpend gnralement de la scne et il est conseill de prvisualiser pour dcouvrir les valeurs qui conviennent aux scnarios types. Des valeurs leves pour le nombre d'interreflexions (3 5) sont conseilles pour des scnes claires indirectement (presqu'entirement) ou si l'on a besoin d'une haute prcision de calcul. Plus de 7 9 interreflexions sont gnralement dconseilles ; les contributions chantillonnes dcroissent rapidement avec les niveaux plus levs de ritration et, pour conclure, tombent au-del de l'erreur gnrale de la mthode stochastique applique de lancer de rayons. (clairement, il faut rduire la luminosit ambiante lors de l'utilisation d'un nombre lev d'interreflexions ou la rgler zro, afin d'viter d'ajouter par mgarde de la lumire la scne.) Bien sr le nombre d'interreflexions indirectes a une forte influence sur la dure de calcul. Pour des prvisualisations rapides, le calcul indirect peut tre coup compltement (aucune interreflexion). Sachez qu'alors, toutes les surfaces n'tant pas claires directement par une source de lumire, sont rendues naturellement sombres. La rsolution spatiale ncessaire est un paramtre critique qui est trs proche d'tre fonction de la gomtrie de la scne et entraine des artfacts dans l'image si rgle sur de mauvaises valeurs. La valeur par dfaut de 0,4 m est dj un rglage relativement grossier pour rester dans des dures de calcul raisonnables. Les scnes fortement claire et/ou dont les moindres dtails peuvent ncessiter un rglage plus fin (notamment 0,2 ou, dans des cas extrmes, 0,1 ou 0,05). Il faut remarque que cela, malheureusement, entraine rapidement une dure de calcul considrablement plus leve. D'un autre ct, grce des zones extrieures claires artificiellement, par exemple lorsquune partie indirecte joue un rle moins important, la valeur peut souvent tre augmente (de 0,6 1 m par exemple) sans causer d'artfacts sur les images. La dpendance prononce de la gomtrie de la scne et de la configuration de l'clairage rendent difficiles de plus amples conseils d'ordre gnral. Vu l'influence majeure sur la dure de calcul, il est nanmoins conseill d'essayer plusieurs rglages. Le nombre de rayons indirects est galement paramtr sur une valeur par dfaut, qui convient pour tous types de scnes standards (veuillez consulter le tableau suivant). Ce qui a t dcrit ci-dessus, s'applique cependant pareillement ici ; une grande quantit de dtails d'une scne et une forte variation de la luminosit pour Relux Informatik AG, prt pour ReluxSuite, 05.06.2012

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raient ncessiter un rglage (entre 800 et 1 000 ou davantage) afin de s'assurer que tous les dtails environnant soient bien chantillonns. Si vous disposez de scnes plus ou moins pleines et assez claires uniformment, la valeur peut tre rduite sans aucun problme (entre 300 et 500 ou moins). L'influence sur la dure de calcul est moins prononce que pour le paramtre de rsolution spatiale (bien que 1 000 rayons semblent beaucoup, ils ne permettent qu'un chantillonnage des objets alentours). Il est galement conseill d'essayer plusieurs rglages. Donc, dans le cas de scnes ncessitant une rsolution spatiale dlicate cause de nombreux dtails gomtriques, mais dont la variation de luminosit est faible, il peut tre logique de rduire le nombre de rayons indirects afin de rester dans des limites de dures de calcul raisonnables. Scne simple (lumire de plein jour et /ou artificielle avec prcalcul des ouvertures en plein jour, notamment les fentres ; bonne lumire uniforme) Scnes plus complexes (plus de dtails, une luminosit trs varie en raison de l'utilisation de spots troits et/ou de la lumire directe du soleil) Calcul de la lumire du jour, sans prcalcul des ouvertures en plein jour, notamment des fentres. 800 1200

1500 3000

3000 5000

Les calculs en plein jour sont gnralement plus difficiles en raison de la plus grande variation de la luminosit (compare des scnes claires artificiellement). Une autre difficult rside dans le fait que l'hmisphre du ciel ne peut tre trait en tant que source mettrice de lumire prcise comme un luminaire ordinaire. Ainsi la partie du ciel de l'clairage est value l'aide du processus de lumire indirecte de Radiance. (Par contraste avec le soleil lui-mme, qui ne peut tre galement localis en raison de sa grande distance, mais qui peut tre facilement simul sous la forme d'une source de lumire angulaire, un angle d'environ 0,5 ). Pour simuler prcisment l'clairage passant par des ouvertures en plein jour, il est conseill de faire un prcalcul pour toutes les ouvertures (fentre et lanterneaux). Chaque ouverture en plein jour est traite sparment et on rpartit l'intensit lumineuse, dcrivant la dpendance angulaire de la lumire du jour entrante, permettant de choisir le type de ciel et toutes les obstructions externes (si modlises). Bien sr, il est ncessaire de bien indiquer le niveau des interreflexions externes. La valeur par dfaut (et le minimum) de 1, pour l'interreflexion, ne tient compte que du ciel luimme. Tous les objets gomtriques l'extrieur de la pice, agissent en tant que pures obstructions. Si l'on a 2 ou davantage d'interreflexions, il est possible de tenir compte galement de la quantit de lumire (du soleil et du ciel) qui est reflte par des objets externes. Le processus habituel de prcalcul, convertit par consquent les ouvertures en plein jour en sources localises de lumire, faisant faire des calculs plus prcis par comparaison une simulation utilisant l'algorithme direct, pour simuler toute la pice dans son ensemble. Ces sources localises peuvent par consquent, gnrer de la pleine lumire gnante, ainsi que des surfaces rflchissantes lorsque des images sont gn Relux Informatik AG, prt pour ReluxSuite, 05.06.2012

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res. Il est par consquent possible de couper ce prcalcul. Dans ce cas, il est conseill d'augmenter de 3 5, ou davantage, le nombre d'interreflexions (aussi bien celles l'intrieur de la pice que celles l'extrieur devant tre dsormais considres ensembles). Le nombre de rayons indirects peut peut-tre galement tre augment (ex. : de 800 1 000 ou davantage). Couper le prcalcul des fentres peut galement tre logique en ce qui concerne des scnes dont les ouvertures en plein jour sont trs grandes, comme par exemple dans les chambres dont les grandes fentres couvrent tous les murs du sol au plafond. 4.13.4 Configurer un point de vue

Fig. 90 Vues /views La page de dialogue "Views" (Fig. 90) a t incorpore pour permettre de paramtrer un point de vue pour le calcul du lancement de rayons. Elle permet galement de dfinir d'autres vues et de saisir les paramtres de taille des visualisations. Un bouton de prvisualisation est fourni pour crer des prvisualisations. 4.13.5 Zones de quantification de la trame et commencement des calculs

Le module de lancement de rayons de Relux possde un dialogue "Raster measuring areas" (Fig. 80) pour le calcul de la luminosit ou de l'clairage. Ce dialogue peut tre utilis de la mme faon que lors des calculs de ReluxPro. Les surfaces de quantification contenues dans le projet sont indiques dans le dialogue, et les principaux paramtres sont indiqus concernant le nombre de points dans les sens X et Y, ainsi que les intervalles correspondant entre les points. Appuyer sur le bouton '...' activera le dialogue de slection d'autres "clairages verticaux".
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Fig. 91 Gestionnaire de calcul (paramtres de calcul)

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4.14 ReluxEnergy ReluxEnergy est un module de chargement gratuit et puissant vous permettant de calculer la consommation d'nergie de l'clairage intrieur de btiments non rsidentiels. Il repose sur des normes en nergie, notamment EN 15193 et DIN 18599-4 (SIA380/4 & CTE HE-3 suivront en mai 2009). Informations d'ordre gnral : Les fichiers de donnes de ReluxPro peuvent tre imports dans le programme ReluxEnergy. Une fois ces fichiers imports, vous pouvez ajouter d'autres dtails concernant la consommation et les informations requises par les normes. Il est possible de modifier les fichiers de donnes de ReluxPro et ils seront automatiquement transfrs dans le projet ReluxEnergy tant que vous ne dplacez ou de supprimez pas ces fichiers de donnes de rfrence.

Note : Un aperu de la consommation totale en nergie vous sera donne en fonc-

tion de la norme EN 15193 sur l'nergie. Aucune recommandation n'est donne concernant la consommation gnrale maximale en nergie par an l'heure actuelle car il n'y a pas de conseil dans la norme. Il est possible de consulter un aperu de la norme DIN 18599-4 sur l'nergie, ainsi qu'un voyant "stop" qui vous permet de savoir si les normes DIN ont t atteintes ou non. En plus de ceci, ReluxEnergy vous propose la consommation maximale totale permise par anne, ainsi que la consommation actuelle. L'interface graphique de l'utilisateur (GUI) de ReluxEnergy

Fig. 92 : GUI de Relux Energy

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Note : Pour atteindre des rsultats significatifs, il est ncessaire de bien connaitre
les normes en nergie et notamment les normes EN 15193 et DIN 18599-4, lorsqu'on utilise ReluxEnergy. Relux Informatik AG et ses partenaires en Europe propose souvent des cours de formation dans ce domaine de la technique de l'clairage. Pour de plus amples informations, veuillez visiter www.relux.biz. L'utilisation de la GUI est trs directe. Elle fait appel deux onglets. 1. L'valuation de l'nergie (Cf. ci-dessus) se divise en trois parties : L'explorateur de la scne, o toutes les pices et les parties sont indiques (pourtour vert) Les paramtres, o les informations peuvent tre saisie concernant le btiment et ses zones (pourtour jaune). L'aperu des rsultats, concernant le btiment, les pices et les parties (pourtour rouge) 2. Rsultats : Cet onglet fonctionne de la mme faon que le gestionnaire d'impression dans ReluxPro et permet d'organiser tous les rsultats du projet. Les deux exemples de projet suivants illustrent les capacits de ReluxEnergy.

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Exemple 1 : Projet conformment la norme EN15193 Ouvrir un nouveau projet ReluxEnergy d'un clic sur l'icne <Ctrl-N>. ou appuyer sur

Insrer une zone d'un clic sur l'icne ou appuyer sur <Ctrl-L>. Importer des fichiers du projet ReluxPro d'un clic sur l'icne ou appuyer sur <Ctrl-I>. Vous pouvez galement importer plus d'un fichier de projet et d'une scne. Vous trouverez un exemple de ceci dans votre dossier d'installation du programme dans ..\Program\ReluxSuite\Examples\ReluxEnergy.rdf Choisissez les pices dans le menu suivant ou utilisez tout simplement la fonction glisser-dposer pour importer une pice dans votre zone ReluxEnergy (ne fonctionne pas avec les scnes extrudes sur l'axe x).

Fig. 93 EN 15193 Choisissez la norme EN 15193 ; pour chaque zone vous devez slectionner un profil prdtermin dans la zone combine sur l'onglet Additional settings pour dfinir les heures d'utilisation annuelles (Fig. 93). La consommation d'nergie sera maintenant calcule automatiquement pour chaque pice et pour l'aperu du projet. Les pices comprenant des ouvertures en plein jour influenceront le calcul diffremment des pices sans lumire du jour.

Note : Si vous modifiez le concept de l'clairage pour une raison quelconque, choisissez la pice dans l'explorateur de scne et appuyez sur F6. La pice apparaitra dsormais dans ReluxPro et, suite tous les changements ayant t faits, les rsultats seront automatiquement transfrs dans ReluxEnergy.

Paramtres gnraux pour la pice : (Fig. 83) Vous pouvez remplir autant de fois que vous dsirez pour valuer cette pice si l'une et la mme pice, revient plus d'une fois dans votre btiment (c'est en principe le cas dans les btiments occups par des bureaux).

Fig. 94 Rglages gnraux


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Paramtres supplmentaires pour la pice : (Fig. 94): un facteur d'absence moyen de 0,2 est paramtr par dfaut (cela signifie 20 % / jour lorsque la pice n'est pas utilise). Tout le systme de contrle de l'clairage devrait grandement rduire la consommation en nergie. Cliquer sur la bote Controlled constant illuminance pour activer ou dsactiver cette option (elle ne devrait tre active que pour utiliser des ouvertures en plein jour, notamment des fentres).

Fig. 95 Paramtres gnraux pour une partie : choisissez les options presence control pour activer et dfinir cette option (Fig. 96).

Fig. 96 Paramtres gnraux

Fig. 97 Paramtres gnraux Vous avez dsormais saisi ce que vous deviez saisir et vous trouverez la consommation en nergie pour une pice sur l'onglet Results. Recommencer les tapes de 6 9 pour toutes les autres pices n'ayant pas d'ouvertures en plein jour, notamment les fentres. Paramtres gnraux pour une pice la lumire du jour: (Fig. 98) Vous pouvez remplir autant de fois que vous dsirez pour valuer cette pice si l'une et la mme pice,
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revient plus d'une fois dans votre btiment (c'est en principe le cas dans les btiments occups par des bureaux).

Fig. 98 Paramtres gnraux Paramtres gnraux pour une pice la lumire du jour: (Fig. 88) un facteur d'absence moyen de 0,2 est paramtr par dfaut (cela signifie 20 % / jour lorsque la pice n'est pas utilise). Tout le systme de contrle de l'clairage devrait grandement rduire la consommation en nergie. Cliquer sur la bote Controlled constant illuminance pour activer ou dsactiver cette option.

Fig. 99 Autres paramtres Paramtres gnraux pour une partie : (Fig. 100) choisissez les options presence control et daylight depending control system pour activer et dfinir cette option .

Fig. 100 Paramtres gnraux Paramtres supplmentaires pour la partie : (Fig. 101) si une toute autre puissance lectrique est ncessaire, notamment une nergie parasite des commandes ou une nergie de charge en cas d'urgence, vous pouvez saisir les valeurs ici.

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Fig. 101 Puissance lectrique Les diffrents paramtres des lanterneaux, notamment les "sources de lumire du jour" et les dimensions sur l'onglet "Rooflight properties seront remplis automatiquement. Les modifications devraient rester dans les limites. Vous devez tout simplement choisir le type de lanterneau (Fig. 102).

Fig. 102 Proprits des lanterneaux

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Les paramtres de projets pour des fentres verticales, notamment Window properties et Obstruction, ne seront pas fournis ni par ReluxEnergy ni par ReluxPro . Dans le cas d'un atrium ou d'une faade double vitrage, il faudra remplir plus de paramtres. Veuillez vous rfrer la norme DIN 18599-4 o tous les paramtres sont expliqus en dtails.

Fig. 103 window properties/ proprits des fentres

Fig. 104 obstruction Vous avez dsormais saisi ce que vous deviez saisir et vous trouverez la consommation en nergie pour une pice sur l'onglet Results. Recommencer les tapes de 6 9 pour toutes les autres pices ayant des ouvertures en plein jour, notamment les fentres.

Note : il y a plusieurs choix d'optimisation de consommation d'nergie de votre projet.


Contrle de la prsence Systmes de contrle dpendant de la lumire du jour Champ de reflets

Dimensions et cohrence des ouvertures la lumire du jour (ReluxPro).

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Exemple 2 : projet reposant sur la norme DIN 18599-4 Informations d'ordre gnral : l'utilisation de ReluxEnergy, en fonction de la norme DIN 18599-4, est assez similaire la procdure suivie avec la norme EN 18593. Par consquent, deux points principaux diffrent dans les normes EN 15893 et DIN 18599-4 : Seule la norme DIN 18599-10 contient plusieurs "profils d'utilisation". Ces profils contiennent notamment des paramtres fixes que l'utilisateur ne peut changer. Ils font partie de la norme.

Fig. 105 paragraphe de la norme allemande DIN 18599-10 Le conseiller peut valuer la consommation d'nergie des profils d'utilisation ainsi qu'une consommation maximale recommande pour chaque profil. Le conseiller peut par consquent comparer la consommation prvue, grce une valeur de rfrence (pour chaque zone et partie).

Fig. 106 extrait d'un succs au niveau de l'nergie en Allemagne Ouvrir un nouveau projet ReluxEnergy d'un clic sur l'icne, ou appuyer sur <CtrlN>. Insrer une zone d'un clic sur l'icne ou appuyer sur <Ctrl-L>. Importer des fichiers de projets ReluxPro d'un clic sur l'icne ou appuyer sur <CtrlI>. Vous pouvez galement importer plus d'un fichier de projet et d'une scne. Vous trouverez un exemple de ceci dans votre dossier d'installation du programme dans :
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..\Program\ReluxSuite\Examples\ReluxEnergy_18599_4.rdf.

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Choisissez les pices dans le menu suivant ou utilisez tout simplement la fonction glisser-dposer pour importer une pice dans votre zone ReluxEnergy (ne fonctionne pas avec les scnes extrudes sur l'axe x). Dfinissez les zones et les profils d'utilisation : pour chaque zone, vous devez choisir un profil d'utilisation prdfini dans la zone combine. Suivre les tapes de 5 17 de l'exemple prcdant (exemple 1) (EN 15193) afin de calculer la consommation totale en nergie (notamment par zone et par pice) pour chaque projet.

Fig. 107 profils d'utilisation

Note : Les profils d'utilisation et une consommation maximale en nergie recommande,


pour chaque profil, permettent d'valuer la consommation en nergie. Le feu donne un aperu de votre projet (vert = valeurs tombant dans une fourchette conseille ; rouge = concept revoir). il y a plusieurs choix d'optimisation de la consommation d'nergie de votre projet. Contrle de la prsence Systmes de contrle dpendant de la lumire du jour Champ de reflets Dimensions et cohrence des ouvertures la lumire du jour (ReluxPro).

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4.15 Module sur les tunnels Le logiciel de calcul des tunnels a t conu pour les experts et fait rfrence aux normes CIE88, CIE140 et SLG201. Il faut connaitre ces normes pour pouvoir valuer prcisment les rsultats. Vous devez obtenir une licence pour vous servir de ce module. Pour de plus amples informations, veuillez nous contacter via e-mail sur l'adresse info@relux.ch, ou par tlphone au +41613330770. Une fois votre module pour les tunnels activs via un mcanisme de blocage, vous pouvez lancer ReluxPro et choisir l'option Tunnel dans le menu de dmarrage. Un projet de tunnel est contrl via <Scene Bar> et <Tunnel Bar>. Si elles sont caches (ce qui est peu probable) vous devez tout simplement utiliser les options Scene et Tunnel dans le menu pop-up "Window pour les activer.

Fig. 108 icne de lancement d'un projet de tunnel

Fig. 109 scene Bar pour l'clairage d'un tunnel


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Etape 1 : Gomtrie d'un tunnel Lancer ReluxPro et choisir le type de projet Tunnel. Remplir les principaux paramtres concernant la gomtrie du tunnel ainsi que les paramtres de calcul. Etape 2 : Luminaires / LDC Vous pouvez insrer au moins une range de luminaires. Par consquent, veuillez dplacer le pointeur de votre souris sur Room structure dans l'onglet 'Scene" et cliquer sur le bouton droit de votre souris. Le menu contextuel s'ouvre.

Fig. 110 new luminaire row / nouvelle range de luminaires

Fig. 111 add luminaires / ajout de luminaires Si vous ouvrez cette option pour la premire fois, le choix de produits s'ouvrira automatiquement. Sinon, vous pouvez utiliser la faon usuelle de choix de luminaires.

Note : Dans la choix de produits, vous pouvez utiliser l'onglet : Individual luminaire
to import a single LDC file. Aprs avoir ajout un, ou davantage, de luminaires au projet et que vous avez referm le choix de produits, le dialogue de configuration de Alternative equipment et Regulating steps s'ouvrira automatiquement (seulement la premire fois).
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Fig. 112 Options Dans le dialogue Alternative equipment, vous devez saisir les LDC choisies dans le groupe Adaption ou Interior Vous pouvez saisir plus d'un lment dans chaque groupe. Si vous voulez utiliser la mme LDC mais en fonction de valeur de flux diffrentes, vous devez la choisir plus d'une fois et utiliser la fonction "Modify type" dans le choix de produits (Fig. 112).

Fig. 113 Modify luminaire

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Fig. 114 configurer le contrle des luminaires La premire fois que le dialogue Regulating steps , le dialogue de configuration s'ouvre galement. Choisir combien de groupes de contrle, d'tapes de rglage et le type de contrle que vous dsirez. Vous pouvez modifier cela plus tard en appuyant sur le bouton configure Nous supportons, l'heure actuelle, trois modes d'allumage de luminaires. Assombrissement (On/Off) (On/50%/Off) Une fois la range de luminaires cre, il est alors possible d'insrer les principaux paramtres en choisissant la range dans la scene bar. Si vous voulez crer plusieurs ranges, elles seront automatiquement synchronises ; par exemple aprs avoir chang le type du 4me luminaire.

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Fig. 115 Options En cliquant sur le premier icne de la barre d'outils, vous pouvez passer sur la luminaire list de la range actuelle.

Fig. 116 Options Dans Fig. 116 vous pouvez modifier le groupe de contrle ainsi que le niveau d'nergie de chaque range. Pour commencer, chaque range sera cre en respect d'une distance entre les luminaires. Dans le mode de listing, vous pouvez modifier la position x de chaque luminaire. Si vous choisissez une ou plusieurs ranges de grille, vous pouvez utiliser les boutons. pour insrer une copie du luminaire choisi ce bouton supprime le luminaire choisi Si vous activez la touche et changer la position x de l'un des luminaires, tous les luminaires suivants se dplaceront galement.
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Etape 3 : Calcul Il y a deux faons de calculer : Positionnement automatique (bouton )

(Fig. 117 Positionnement automatique du tunnel) Si vous choisissez ce mode, le programme essaiera de trouver la position idale en fonction des paramtres indiqus et de la stratgie de rglage. Une fois ce mode suivi, vous trouverez les luminaires des ranges d'adaptation, classs comme ceci, par exemple : 3 2 1 3 2 1 3 2 1 3 2 1.2 1 2 1 1 1 1 Le programme positionnera galement les luminaires, ayant les niveaux d'nergie plus faibles, la fin de la range. Pour les ranges intrieures, le module pour les tunnels, essaiera de trouver la distance optimale entre les luminaires. Avant que le positionnement automatique ne commence, un dialogue s'ouvre qui vous permet d'optimiser, sparment ou ensemble, l'intrieur et l'entre.

Fig. 117 Positionnement automatique du tunnel Concernant l'clairage de l'entre, quelques options permettent de contrle le rsultat. Distance maximales des luminaires : A cette distance, le programme utilise le niveau de flux suivant, plus faible. Distance minimale des luminaires Passage automatique Maintenir la dist. lum / dist. Lum initiale au commencement

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Vous forcez ainsi le programme utiliser la distance donne dans la premire partie de la zone d'entre. Il est utile de corriger (petites corrections) si la valeur calcule automatiquement n'est pas optimale. Factor length / Factor luminance L'algorithme fonctionnera avec la luminosit modifie en entre/longueur ; il tale la courbe nominale lors du calcul de positionnement. Calcul normal (bouton Cette instruction dclenche un calcul de la situation actuelle. Note : l'heure actuelle il vous faut appuyer sur le bouton, chaque fois que vous voulez calculer de nouveau. S'il n'y a aucune de quantification dans le projet, le programme crera automatiquement les trois zones standards : Entre : pour le niveau constant dans la premire partie de la zone limite Zone intrieure : pour le niveau constant dans la zone intrieure Zone d'adaptation : pour des niveaux variables depuis le portail la fin de la zone de transition )

Fig. 118 Spcifications des calculs Vous pouvez les modifier manuellement, une fois que le programme les a crs. A l'heure actuelle, le programme les recrera automatiquement lorsque vous les aurez tous supprims. Nous allons rendre ce comportement configurable et nous proposerons galement des zones dfinies par l'utilisateur. Etape 4 : vrification des rsultats Suite aux calculs, vous trouverez tous les rsultats concernant chaque zone, ainsi que les tapes de rglage dans la <barre de rsultats>. Dans le dialogue regulating steps vous pouvez choisir plus d'une tape de rglage pour calculer. Vous pouvez consulter les rsultats en utilisant la barre d'outils "outputs".

Fig. 119 Barre d'outils Output


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Note : A chaque fois qu'une fentre de rsultats est ouverte, vous pouvez utiliser
son dialogue de proprits pour configurer ses options spcifiques. Le rsultat Result overview (Fig. 120) est constitu d'une synthse des trois zones.

Fig. 120 Result overview / aperu des rsultats

Fig. 121 result overview


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Fig. 122 proprits de result overview

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