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Como ya sabrs a estas alturas, siempre que nos enfrentemos a la tarea de pintar un paisaje ser conveniente que antes se realice un boceto ms o menos elaborado, el cual te v a ser de gran ayuda para la resolucin con xito del mismo. Hay artistas que quizs por su tipo de pintura, no requieren realizar este "boceto previo" y lo realizan directamente con pincel y algo de pintura bastante diluda, pero a fin de cuentas no deja de ser un boceto. Mi consejo es que te acostumbres a realizarlo siempre, y adems lo hagas con carboncillo ya que creo es el medio idneo para esto; se extiende con facilidad, lo difuminas con unos simples toques de los dedos y se presta especialmente para marcar zonas de sombras como vers en este sencillo tutorial que te ofrezco hoy. No es necesario que lo hagas muy detallado si no quieres, ya que se trata nada ms que de marcar zonas de sombra, marcar horizontales y verticales y sobre todo guardar las proporciones de la obra. Pero si te gustan las obras muy detalladas, en plan realista, si que te recomendara que lleves los detalles un paso ms all, es decir, seales con ms detalle cada elemento del cuadro. A fin de cuentas, esto te ayudar sin duda ms adelante.
Bueno, vamos a comenzar con el tutorial y para ello voy a partir de una preciosa imagen tomada por m hace unos das; se trata de la ermita de Lebea, un extraordinario lugar situado en los Picos de Europa (Cantabria), en pleno desfiladero de La Hermida camino de Potes. Como dije antes, tendremos que hacer un boceto de la imagen antes de comenzar a pintar, y para ello no hay ms que seleccionar el lienzo adecuado con relacin a las medidas que queramos darle y comenzar a marcar las lneas de las casas y los tejados, y muy importante: guardar las proporciones generales de la imagen. As que cojo un trozo de carboncillo entre los dedos, tomo unas referencias para situar todo y sin miedo comienzo a trazar lneas verticales y horizontales (a veces me equivoco en los clculos, pero
no importa porque paso la mano por lo dibujado -sin apretar el carboncillo- y procedo a corregir los fallos), hago algunas mediciones con la longitud del mismo carboncillo y tras unos pocos minutos tengo ya todo bien ubicado, lo veis:
Tras comprobar que todo est ubicado bien y que las proporciones responden, voy a proceder con el mismo carboncillo a sealar las sombras, pues ello me ayudar cuando comience a dar color para valorar las tonalidades de color. No hay que tener temor y marcarlas con fuerza, pues al final se sopla un poco sobre los dibujado para quitar cualquier excedente de carbn. Tambin insino ya las rocas de la montaa al fondo e incluso un poco las nubes; con la ayuda de los dedos voy difuminando las sombras y dejando perfectamente visibles las fuertes zonas de luz; igualmente ya sealo las zonas de arbustos y el rbol de la izquierda. Podis ver como va:
Y nada amigo, ves el gran avance del boceto en el cual ya no hay duda alguna de donde irn las zonas de sombras, las luces y dems elementos que van a intervenir en el cuadro, esta etapa es muy importante porque te v a dejar todo listo para solo preocuparte de aplicar el color (esa es otra historia), pero no me negars que llegados a este punto, si el boceto est conseguido te facilitar un gran porcentaje la tarea final.
Bien, en esta situacin solo quedara como dije soplar un poco para que el sobrante del carboncillo desaparezca y acto seguido "fijar" el boceto. El fijado es muy simple pues tan solo tendrs que coger un bote spray de fijador del cabello (de esos baratos que venden en un "todo a cien") y dar unas rociadas ligeras por todo pero a una distancia de unos 30 centmetros y sin insistir mucho en una misma zona para evitar que chorree todo. Cuando el fijador haya alcanzado todo el dibujo, dejamos unos 10 o 15 minutos en lugar bien ventilado y habr secado perfectamente; si ahora pasas la mano por el dibujo y si lo has fijado bien, ya no debera borrarse. Es el momento de comenzar a pintar, ya sabes que hay que aplicar una primera capa diluda en la que nos vamos acercando al color y respetamos las zonas del boceto, tambin vamos acercndonos a las zonas de sombra aunque sin importarnos an la exactitud puesto que en una segunda y tercera capas ya habr tiempo de corregir y de ser ms exactos. De todas formas, mientras ms te aproximes a los colores ahora ms habrs adelantado el trabajo para ms adelante. Podra ser algo as en una primera fase:
Nada ms por hoy amigo, espero haberte ayudado sobre todo a perderle el miedo al boceto y sobre todo y muy importante a "saber observar" los planos, los elementos que intervienen, las proporciones correctas, la perspectiva si la hubiese, etctera. Date cuenta de lo simple que resulta dejar preparada una futura obra para solo darle color; pero el trabajo previo del boceto tiene gran importancia el ello. Venga saludos amigo y termino con el consejo de siempre: practica mucho, dibuja mucho, aprende a observar entrecerrando los ojos y viendo solo "masas de color y sombras" pero sin detallar. Hay que educar la vista a toda costa para ejercer la pintura con garantas. Pues aqu dejamos este tema que creo te habr dado una pautas a tener en cuenta cuando te enfrentes al pintado de cualquier paisaje; recuerda que ser importante que plantees antes un buen dibujo (el boceto), el cual te facilitar bastante el trabajo siguiente de aplicar color.
Una vez encajadas las proporciones del gato vamos dibujando boca, nariz, ojos y dndole al pelo la direccin que queremos dejarle, marcando un poco las zonas ms oscuras:
Despus paso a difuminar todo con los dedos o con el difumino dejando las zonas blancas sin manchar casi, para poder despus sacarle algunos pelillos.
Ahora se van marcando ms el pelo y todo el dibujo dndoles ms negro donde creamos y empezando a dibujar ms con la goma de borrar, ya que segn vamos borrando siguiendo direccin de peinado vamos dejando pelos tambin por lo que nos ayuda a dibujar y a la vez que se va manchando tambin se puede usar como si fuera un lpiz o un difumino. Al final se le hacen los bigotes con la goma de borrar o lpiz goma.
Y el resultado final obtenido es este que os muestro abajo, espero que os guste:
Para terminar deciros que no es necesario que sea igual que el modelo ya que uno puede realizar los cambios que quiera en la posicin del gato, en relacin a tamao del pelo, ms o menos manchas, ms o menos bigote, etc... En definitiva que sea vuestro propio gato, que seguro que os va a salir bonito". Y esto es todo por hoy, como vereis no es muy complicado si se siguen unas reglas bsicas y se hace un encaje previo; tendremos as unas referencias valiosas que nos van a guiar a lo largo del trabajo sin que haya lugar a equivocaciones. Saludos y hasta el prximo.
Donde se supone que he calculado la altura del rostro de la persona por alguno de los medios que deben conocerse (bien con una regla y midiendo si es de una fotografa, bien con la ayuda del propio lpiz extendiendo el brazo y marcando con el dedo pulgar la altura para trasladar al papel). Bien, yo en el ejemplo que os muestro, he supuesto que la altura del rostro de la persona a pintar es de 10,5 centmetros as que como ya hemos visto, en la proporcin del rostro a lo alto, como son 3,5 partes, divido 10,5 : 3,5 = 3 cm . (que ser la medida base que recordareis era la medida de la frente); as que marco a lo ancho y como habamos visto que eran 2,5 veces la medida de la frente: 2,5 x 3 = 7,5 cm . que me dar las referencias suficientes para dibujar el rectngulo que tendr 10,5 cm de altura y 7,5 cm . de anchura. Ahora procedo a dividirlo tanto a lo alto como a lo ancho por la mitad, lo que me dar unas lneas que sern importantes pues la vertical me dar justo el eje de simetra del rostro, y la
horizontal me marcar justamente el lugar donde acabar la altura de los ojos veis por tanto que comenzamos a tener referencias importantes. Pero hay mucho ms, veris a continuacin ms puntos de referencia pero lo mejor es adjuntar la figura 2:
Veis que al rectngulo original le aado ahora un montn de referencias ms en el momento en que procedo a dividir tanto el alto como el ancho en sus 3,5 y 2,5 partes respectivamente, por lo que salen una serie de lneas o puntos de referencia que explico: primero de arriba abajo la primera lnea verde que encontramos nos va a indicar EL NACIMIENTO DEL CABELLO, la segunda que encontramos ser la que nos marque la PARTE SUPERIOR DE LOS OJOS, adems en su prolongacin nos indicar la PARTE SUPERIOR DE LAS OREJAS, y seguimos hacia abajo con la lnea del eje que ya vimos por lo que pasamos a la siguiente que nos dar la situacin de la BASE DE LA NARIZ. En cuanto a las verticales y de derecha a izquierda, tendremos la primera de ellas que nos va a decir donde empieza EL OJO de la derecha segn lo miramos (su arranque cerca de la nariz) y asimismo nos d la anchura por su derecha de LA NARIZ; luego viene el eje de simetra vertical que ya vimos, por lo que la siguiente vertical nos dar justamente el final del ojo de la izquierda. Como veis, esto sera suficiente ya para abordar las proporciones, pero es que an podemos obtener ms referencias, veris: si las dos divisiones verticales ms anchas las divids ahora por la mitad segn veis en la figura 3 que adjunto:
Apreciamos que la primera lnea roja de la derecha nos v a dar la ANCHURA DEL OJO de la derecha y la siguiente lnea roja sera para el NACIMIENTO DEL OJO de la izquierda y adems para referenciarnos el ANCHO DE LA NARIZ. Pues solo nos faltara ahora dividir por la mitad (a lo ancho) la ltima parte inferior para que tuvisemos la BASE DEL LABIO INFERIOR. As que como veis tenemos un encaje perfecto, con un nmero de referencias que parece abrumador en principio, pero que cuando os acostumbreis a efectuar encajes para dibujo del rostro, los sacais enseguida porque la mecnica es siempre la misma. Ni que decir tiene que esto sera un encaje para la persona ideal pero la prctica os har ver que es muy difcil hallar el rostro ideal, ya que alguno presentar una ligera desviacin del tabique nasal, otro una diferencia en la altura de los ojos o cejas., enfn, pero no me direis que no es mucho ms sencillo desviar a derecha o izquierda un poquito el tabique nasal pero cuando se dispone una referencia clara de donde v ese tabique verdad?. Bien, pues una vez visto lo anterior sera sumamente fcil dibujar esto que adjunto en la figura 4:
Ya que las referencias que he obtenido son importantsimas y el dibujar el rostro es un juego de nios.-Ahora bien, el conseguir el parecido con el modelo ya es otro cantar y es ah donde interviene la habilidad del artista en conseguir plasmar ese gesto, esa mirada Pero tambin dar unas ayudas suplementarias en otros captulos, donde veremos la forma correcta de abordar el dibujo de los ojos, de la nariz, de la bocapero como digo eso ser en otro captulo.
Para completar las referencias, slo tendramos que dividir el primero de los mdulos (el de la derecha) en tres partes iguales, quedando as:
Lo que nos dar nada menos que el nacimiento del pelo, la altura de las cejas, el nacimiento de la nariz, la situacin de la boca y la oreja (adems podis valeros de las referencias que explicamos en la vista frontal, que ayudarn an ms), en fin con todo ello podremos perfectamente realizar el dibujo de una cabeza as:
Como veis guarda perfectamente las proporciones, y como dije en el captulo anterior ya es otra historia la habilidad de cada uno para conseguir los parecidos, pues por muchas referencias de que dispongas, en definitiva se tratar de sacar el parecido de la persona; an as, es fundamental antes de sacar ese parecido, saber encajar el rostro para que las proporciones no canten mucho. Hay que tener en cuenta que estas referencias valen tambin para el rostro de la mujer, pero hay que acostumbrarse a tener en cuenta en este caso que la cara de una mujer es ms pequea, adems los ojos sern algo ms grandes y en cambio la nariz y la boca algo ms pequeas, y por supuesto que la mandbula ser menos marcada y angulosa que en el hombre. Y donde el canon no se corresponder desde luego es en el dibujo de caras de nios, pues en este caso puede decirse que la altura ser de cuatro frentes, mientras el ancho ser de unas tres frentes, y ah va un dibujo rpido hecho por m en el que se ve claramente lo que comento:
Bueno, espero que con estas dos lecciones que he presentado, ya hayas perdido el miedo a esa tarea que parece tan complicada: comenzar a dibujar una cara, por dnde empiezo?, qu pasa que siempre me quedan los ojos desproporcionados? y otras muchas dudas que nos surgen cuando nos enfrentamos al papel o lienzo totalmente en blanco.-A partir de ahora ya sabes, referencias de la medida de la frente y a partir de ah, lnea por aqu lnea por all y el encaje perfecto y a partir de ah a exhibir tus habilidades para conseguir el parecido de la persona que lo logrars en mayor o menor medida, pero con la total seguridad de que cada cosa del rostro en su sitio.
Creo que no son precisos muchos ms comentarios verdad?, lo que si quiero decir es que hay que olvidarse de esa tendencia a pintar la boca con ambos labios iguales en anchura, y adems hacer la comisura recta o casi recta, como veis es ms curvada de lo que nos parece y a veces hasta exageradamente curvada, eso s, nunca recta. Apreciaremos an ms la curvatura de la unin de ambos labios cuando la vista del rostro est algo ladeada y es lgico porque recordareis en leccin anterior cuando explicbamos como representar las vistas de la cabeza, que mencionbamos los paralelos, meridianos a que si? pues la boca tendra que ir acoplada con la curvatura que le corresponda, lo veis en esta otra imagen que adjunto:
En el dibujo de una boca en vista de perfil no hay ms complicaciones que el guardar las proporciones del rostro, que a estas alturas ya no debera tener secretos si habis estudiado y practicado lo explicado en lecciones anteriores.-Carnosidad de los labios, sombras proyectadas por el labio inferior sobre la barbilla, y algo muy importante!, nunca dibujar la comisura de los labios a base de una lnea perfectamente trazada, debe hacerse a base de sombras que dejen intuir esa unin, lo veris en esta figura hecha por m que adjunto:
Comprendido?; veris que para el dibujo de los labios hay que usar pocas lneas remarcadas, se debern "construir" a base de sombras, y en el caso de decidiros a pintar el rostro con leo u otro medio, pues igual, se construirn a base de sombras (sienas, rojo, amarillo...e incluso algo de verde y azul...en fin ya lo conocis). Para finalizar, voy a explicar un poco como se debe dibujar una boca expresando ms o menos alegra mediante la risa.-He de decir, que en este caso siempre se vern los dientes de la persona dibujada y hay que evitar la tentacin del principiante de pintar los dientes uno a uno bien retocaditos, lo nico que conseguir ser un rostro desagradable.-Hay que sintetizar todo de esta manera:
Espero hayis cogido la esencia de todo lo explicado, pero sobre todo espero que usis muchos folios para llevarlo todo a la prctica, no intentis memorizar nada porque se olvida seguro, en cambio los hbitos, esos si que no se olvidan.
Donde se observa perfectamente lo explicado, ya que veis los he anclado sobre un eje imaginario comprendis lo que digo? Si ahora quisiera realizar un giro de los mismos hacia arriba y una determinada direccin, necesariamente habra que imaginar ambos ojos realizando el mencionado giro, pero siempre sin olvidarse del anclaje al eje; aqu va otro ejemplo:
Y un tercer ejemplo para que no quede duda alguna de lo que trato de explicar: simetra total de ambos ojos, y completa coordinacin en los movimiento; ah va el ejemplo:
Con lo anterior, ya no habr dudas, pero adems debis tener en cuenta que cada ojo en realidad tiene un tamao considerable, en contra de la creencia general de que son pequeitos (puesto que vemos en el rostro una mnima parte de ellos), y este error comn suele llevar a pintar los ojos demasiado pequeos dentro de las proporciones generales del rostro, lo que hace que enseguida canten ese error. Debe prestarse mucha atencin al dibujo del ojo en s porque es el rasgo ms caracterstico de la persona, as que nunca se lograr el parecido si los ojos no estn bien ubicados y dibujados.-Se suele prestar ms atencin al dibujo de las cejas y los prpados cuando estos son elementos accesorios que ayudarn al parecido pero SIEMPRE QUE SE DIBUJEN BIEN LOS OJOS. Otro problema que se suele plantear a la hora de dibujar el ojo, es cuando hay que representarlo en escorzo (cualquier posicin que no sea la frontal), pero todo ser mucho ms fcil si pensamos siempre que cada ojo es una esfera perfecta, y por tanto ser de suma importancia el saber dibujar una esfera en cualquier posicin (recordareis que son de gran ayuda los meridianos y paralelosrepasadlo).-Adjunto unos dibujos hechos por m de forma rpida que ilustran lo que digo:
Ahora ya podis ver claramente que ayudndonos de lneas imaginarias que representen meridianos y dems, es fcil tener las referencias suficientes para que salgan ojos crebles. Y si una vez que dominis todo lo anterior y hayis comprendido todas las reglas a tener en cuenta, adjudicis unos prpados a esas esferas, estaris en disposicin de dibujar ojos perfectamente.-Observad estos dibujos:
Que si los comparis con los anteriores vais a comprender inmediatamente de qu hablo: primero se dibujan las esferas perfectas, se les d el giro necesario (direccin de la mirada) sin olvidar la simetra perfecta, y finalmente se aaden los prpados.-As no habr error posible y tendremos una gran batalla ganada a la hora de enfrentarnos al dibujo de un retrato,a que es sencillo una vez se comprende?; pero no te llames a engao y pienses que viendo los dibujos adjuntos ya ests en disposicin de pintar ojos sin problemas eh?, te queda un gran camino: PRACTICAR, pues siempre lo repito, no te ests enfrentando a un examen donde te empollas los temas y listo, aqu hay que practicar una y mil veces para cogerle el truquillo a cada tema, as que en tu mano queda el aprender a dibujar o el aprender a ver dibujos.
Finalmente y antes de despedirme hasta el prximo tema, os dejo unos dibujos esbozados muy rpidamente donde se observan tres miradas distintas que son un ejemplo prctico de todo lo dicho (fjate en los explicado: simetra de ojos, y teniendo esto en cuenta, las distintas miradas...):
Nada ms, observad atentamente cada una de las miradas que son un tema de estudio individualizado, esa coordinacin de los ojos, la simetra de ambos, la direccin de la miradaesto es lo importante en el rostro y lo que dar categora a un retrato.-El resto, la nariz, los labios, las cejasno dejan de tener su mayor o menor importancia (que la tienen) pero si no se consiguen unos ojos bien trazados jams habr parecido, seguro.
2. A continuacin dibujo el eje de esa esfera, que lgicamente deber tener la inclinacin que queramos darle a la cabeza a dibujar; esta podr ir girada hacia cualquiera de los lados, hacia arriba, hacia abajonosotros decidimos. Yo voy a dibujarla un poco ladeada hacia nuestra derecha y al mismo tiempo inclinada algo hacia abajo, as que el eje lo dibujo as:
3. Viendo como ya en un primer tanteo, situamos perfectamente el eje de giro de la esfera y por tanto el eje de la futura cabeza.-Procedo ahora a situar unos meridianos en dicha esfera, y adems el ecuador de la misma (recordar que los meridianos son lneas imaginarias que unen ambos polos de la esfera, y el ecuador es la lnea imaginaria que divide horizontalmente a la esfera en dos partes iguales) que sern de gran importancia como veremos:
4. Una vez que tenemos realizado el dibujo, tendremos que prolongar el meridiano que servir de eje de simetra al rostro, en una recta paralela al eje de la esfera, y al mismo tiempo dibujar los dos achatamientos que habamos comentado, y que correspondern a la ubicacin de ambas orejas, as:
5. Y ahora tomando como punto de partida el eje de la esfera, vamos marcando esos puntos de referencia tan importantes: el centro de la esfera servir para trazar desde all una perpendicular al eje, que cortar a la esfera en un punto donde se situarn las cejas; y desde ese centro de la esfera, pues ya sabemos, una parte hacia abajo, que tras proyectarla nos dar la situacin de la nariz, y la segunda parte hacia abajo que al proyectarse (ya no dar un punto sobre la esfera sino sobre aquella lnea proyectada a partir de un meridiano recordis?) dar la situacin del mentn o barbilla. Y ahora, partiendo del centro de la esfera hacia arriba marcamos otra parte que en su proyeccin nos marcar la zona donde nace el cabello, y en fin, la ltima parte inferior si se divide en dos partes, esa zona media marcar la ubicacin de la boca.-Si no tenis claro estas marcas, debis estudiar bien las lecciones de Dibujo del rostro I y II.
As que llevando a cabo todo lo anterior, llegaramos a esta imagen que te muestro a la izquierda. 6. Y como final, tendramos las marcas suficientes como para dibujar el rostro de la persona, a la que adems tendramos que dar el parecido (ah ya no puedo intervenir, porque eso depender ya de cada artista y su facilidad para conseguirlo), ved ahora la finalizacin del trabajo (pido disculpas porque todo lo he hecho un poco a mano alzada y tomando medidas un poco a ojo, porque se trata de que cojis conceptos, as que el resultado no ser muy perfecto, pero creo que bastante explicativo), ah va:
7. Queda bastante claro que con este sistema vas a conseguir dar a la cabeza una inclinacin creble y adems con las proporciones correctas. Practcalo las veces que haga falta hasta que domines el mtodo y vers como a partir de ahora te ser mucho ms sencillo; estars conmigo que sin usar un mtodo correcto, el dibujo de una cabeza de frente y de perfilbueno, se poda conseguir, pero ay amigo! Cuando ya haba distintos tipos de escorzo, la cosa cambiaba porque son posiciones ms complejas y tienen su quiz. Ofrezco a continuacin otros dos ejemplos ya completados que he realizado sobre la marcha y dibujando todo muy a la ligera--, donde podis ver la sencillez de su resolucin, una vez le hayas cogido el truquillo. La primera es un semi perfil que mira hacia tu izquierda:
8. Y la segunda es un encaje que suele entraar bastante dificultad por ser una postura poco corriente en dibujo, donde una cabeza mira hacia arriba y como consecuencia todas las referencias se hacen un poco raras, pero tienen su lgica:
Como ves, no entraar mayor dificultad que cualquier otra vista si llegas a tener claro el valor del encaje con la esfera, los meridianos, etc nimo!, estudia la leccin detenidamente y sobre todo practica una, diez, veinte veces hasta que llegar el momento en que lo comprendas y lo que es mejor: lo lleves a efecto de una forma natural.
Vamos a ver en este tema la forma de dibujar el cuerpo humano con las proporciones que se consideran idneas en este caso. Para que nos sirva de medida base (que ser referencia) para el resto del cuerpo, tomamos la de la cabeza como veris a continuacin. A partir de esta medida, se establece que la altura total del cuerpo es de ocho cabezas y tres cuartos, y al marcar las divisiones estas nos determinarn. Examina la figura en el dibujo de arriba y luego lee las explicaciones de la parte inferior donde se detallan las caractersticas de esas divisiones: * La parte anterior del dorso tendr 3 cabezas de longitud, e ir desde una lnea a la altura de los hombros hasta el llamado arco pbico. Veremos que habr una lnea que marcar el pecho en su parte inferior y otra que situamos justo a la altura del ombligo. * El cuello estando erguido medir entre un cuarto y media cabeza. * El brazo medir 2 cabezas y tres cuartos desde donde se articula en el hombro hasta la articulacin de la mano. Adems la lnea del ombligo coincide casi exactamente con el codo. * Se comprende entonces que la mano medir tres cuartos de cabeza. * As pues la medida total del brazo ser de 3 cabezas y media. * La pierna tendr 4 cabezas de longitud e ir desde la altura de la articulacin de la mano hasta la articulacin del pi. La lnea media de estas 4 divisiones coincidir con la rodilla.
* El pi nos alargar la pierna aproximadamente un cuarto de cabeza. * Finalmente, la mano como vimos mide tres cuartos de cabeza, o lo que es igual, la distancia existente entre la barbilla y el nacimiento del pelo. * En cuanto a la parte posterior del torso (espalda), la medida es 3 cabezas y media de longitud, partiendo de una lnea a la altura de los hombros, hasta debajo de los glteos. Bueno, pues es todo lo que ha dado de s este pequeo curso sobre dibujo. Espero os haya resultado til.
PASO 1. Creo un sencillo valo simulando el rostro (para que sirva de soporte al cabello), puesto que no se trata de dibujar este -ya tienes lecciones sobre el tema de DIBUJAR RETRATOS en otro apartado de la web-, que servir de soporte para el tutorial del dibujo del cabello:
PASO 2. Lo que hago ahora es entrecerrar los ojos y mirar a la modelo, de esta forma "veo" que el conjunto del cabello se divide en masas de tonos, y ser eso lo que tendr que dibujar (recuerda: NO dibujes los pelos sueltos de momento, sino "masas"). As que lo que yo veo es esto:
Te ds cuenta de la diferencia?. Yo lo que he dibujado son unas masas de tonos que hacen unas formas onduladas..., solamente eso. Ya casi, si lo dejsemos de esta forma sera agradable a la vista. Pero an queda un paso ms, donde se trata de dar volumen, y cmo?, pues mediante claroscuros, nica forma existente en dibujo para conseguir volumen. As que pasamos al PASO 3. Donde valindome de esas formas que dibuj en el paso anterior, no tendr ms que ir aplicando volumen en las zonas correctas. Tras lo cual, mi dibujo ha quedado as:
Es todo cuanto se necesita; a partir de aqu y si todo est en su sitio, podras avanzar cuanto quisieras en la terminacin de ese pelo, hasta llevarlo a un realismo total. Sin embargo yo solo quiero que aprendas a perderle el miedo a este tema. Si comprendes esto que te explico, practicas y lo dominas, ya no tendr secretos para ti.