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‘eras agradable Comercio Soe Monde barercairrgl ‘Acé vemos cudndo ocure Y por primera ver vemas ques ent alo largo de toda la carrera del chocolatero, ata, en efecto, de dos cronogramas disintos. La pausa también fue una buena idea porque hacer un mapa del cdmo resulté ser lo mas dificil, case. lo cual no me sorprendié pues sabemos que el cémo es fundamentalmente la interseccién de las ante- 2 riores preguntas clave. Debido a que habiamos pasado toda la mafiana en el quién, qué, curénto, dinde LACUVEES L¢ stamens | 107y cuando, por fin logramos armar un modelo para plasmar edmo funcionaba el entrenamiento; una vez mis, todo el mundo pudo ver ese cémo y todos estuvieron de acuerdo, Céme gee a E> e & i =, ex \ ese a, E> ‘Acé vemos cémo se lleva a cabo el entrenamiento, y vemos que los dos caminos diferentes tienen opciones que dependen de la experioncia anterior y do las decisiones profesionales de ‘cada persona. Ver el porque fue una buena manera de terminar el dia. Todo el mundo sabia exactamente por qué se necesitaba el entrenamiento: para facilitarles a muchas personas empezar a fabricar, vender y disfrutar un chocolate realmente bueno sin sacrificar a calidad. Quién, qué, cudnto, dénde, cuindo, cémo y por qué: Por primera vez todo el mundo hablaba el mismo idioma. Lila se dio cuenta de por qué habia sido tan dificil para su equipo resumirlo todo. (habia innumerables piezas) y el equipo se dio cuenta por qué ella necesitaba un resumen (para poder ‘ver e6mo optimizar el proceso de entrenamiento y aumentarlo). En un dia, logramos convertircientos 108 | vaciave Esa stRviLeTAuna vez te por vender y hhablaba irlo todo poder ir cientos de paginas y muchos atos de experiencia en un pufiado de dibujos. Ahora Lila podia ver de qué hablaba su equipo, y ellos podian ver qué era lo que ella buscaba De todos modos, Lila todavia tenia mu- cho qué aprender de su gente y se enfrentabaa la tarea todavia mas grande de encontrar la manera de ajustar Ia escata de todo este entrenamiento Fer itimo vemos por quése lve a cab para poder presales soporte a cientos de em- para fatar el mejor eheealate del mundo y pare gran- pleados nuevos, pero por fin sentia que tenia _tizar que lo puods consunir ol mayor nimero de amantes bajo control su nueva carrera en el mundo del **"sherotate. chocolate, Ahora podia ver hacia donde iba. Aovelbocas Ae las futuras atvacciones: listese pava las seis maneras Ae mostrar Hay otro modo de utilizar estas seis maneras, Debido a que encapsulan todas las maneras de ver, también encapsulan todas las maneras de mostrar. Cuando legue e! momento de dar el paso final en cel proceso del pensamiento visual, vamos a regresar a esa misma lista de seis, Sin embargo, la préxi- ma vez no estaremos utilizando las seis preguntas clave mo una manera de ver sino como la base de mostratles a las otras personas lo que hemos visto, y por tanto completar el ciclo de pensamiento visual, RQUNEES LA seams | 104Las seis maneras de ver quiéa/qué, custo, dénde, cudndo, e6mo y por qué in embargo, no hemos Hlegado del todo. Hasta ahora, nos hemos concentrado en Jas ojos, y en tirar y ver — las herramientas y los pasos sobre los cuales nos apoyamos para procesar la informa- ign visual que recibimos del mundo exterior. En el capitulo siguiente cerraremos los ojos para empe- zat a poner a girar todos esos aportes visuales, a manipularlos y ponerlos de cabeza en procura de crear squemas complemente muevos. Vamos a encender ef a/o de la mente y a empezar a imaginar. MAGINAR ff" ‘ Shree Site onan Todo lo que hemos visto hasta ahora regresaré ala hora de mostrar TO 1 tk cuve Esta sERWLETACAPITULO ¢ 2 UNM LECCION PRACTICA EN IMAGINACION APUCAD A Ver con los ojos cevvades: El avte de imaginar asta este punto, Jos ojos han sido nuestra ventana hacia el 7 - aR eb On eoenate area visual relacion: sda con los desafios que t re smos esa informacién que nos estaba Il is ‘qunque nuestros ojos han sido muy iitiles, nos disponemos ahora a dejarlos atrés, En esta seccién, es- : Inaneras que no precisan en absoluto los ojos; lo que requeriremos es la capacidad de imaginar. IMAGINARY suk a LACUVE ES va seruinera LL LTImaginar es cdmo permitimos que el ojo de la mente tome el control para que podamos ver cosas que no son fisicamente visibles en el instame. Ello significa tomar las coorde- nadas, pautas y componemes give vemos en el mundo y iraducirlos en dibujos abstractos que podemos manipular en la cabeza. Imaginar no es un proceso mégico para el cual se requiera que entremos en trance o que visuali- cemos energia positiva ni ninguna de esas acciones que ticnden a parecerles tan desconcertantes a Ias personas de negocios. [maginar es simplemente otro enfoque para ver y en la mayoria de sus aspectos ‘no esta tan distante de las seis manera de ver a las cuales ya nos referimos. La tnica diferencia reales que cuando imaginamos estamos dejando que el ojo de la mente vea las cosas que no estén realmente _Presentes. Cuando imaginamos, estamos utilizando los mismos centros de alto nivel de procesamiento ‘Visual que utilizamos cuando tenemos los ojos abiertos. Simplemente estamos dejando que el ojo de Jamente se encargue de la cocina visual en vez de pedir a domicilio. Desde la perspeetiva de solucionar problemas de negocios, imaginar es una manera extraordi- narjamente poderosa de generar ideas y soluciones, y existen docenas de enfoques, ejercicios y libros disponibles sobre el tema del proceso de pensamiento creativo. Algunos, como los juegos de memoria visual, hacer mapas mentales, metaforas y analogias visuales —si, incluso cier- tos tipos especificos de meditacin— se pueden aplicar con gran éxito al proceso de pensamiento visual € Puesto que existen en otros @)Ver alge que @ ver cones lugares descripciones exceleates de no esta presente dasteenaaes ‘muchas de las téenieas que acabamos ‘La mejor manera de ver algo quo no osté presonte es ‘corrados,y ahi es donde entra a escena ol acto de imaginar, con los ojos 112 | acave es ta staves‘de mencionar’, vamos a concentramos en un solo marco para la imaginacién que yo denomino el SCVID. 1D (ya me referiré en un momento al ori ynbre) es una herramienta de acti- -vacién de la imaginacién visual que utilizo constantemente cuando trabajo con clientes-ALigual-que ‘lras herramientas de pensamiento, el SCVID es un ejercicio que funciona por si solo y que se puede utilizar en cualquier momento y lugar para enganchar plenamente la imaginacién visual. Como vere- “VID nos ayuda al mismo tiempo a completar dos tareas criticas de la imaginacién: activa jodos los rincones del ojo dela mente para completar una imagen mental y nos ayuda a ver esa imagen . Las Aiversas manevas Ae parti una ManZana 205 eA La mejor manera de presentar e] SCVID es mediante otro ejercicio de visualizacién. (Irénicamente, esta vez preferiria que no cerrara los ojos.) Sin embargo, ahora en vez de sentarnos en la banca de un Parque, vamos a viajar mas lejos de casa: esta vez imagine que esté de vacaciones en una isla tropical en los mares del Sur y que hace un dfa esplendoroso y soleado y usted va caminando a paso relajado por Ia playa. A un lado tiene la arena blanca y el mar turquesa. Al otro lado tiene una selva espesa, * Vee el apéndiceB: Recursos pra peusadoresvsules, LA CUaVE ES LA sEevutETA | LTSrepleta de altas palmeras y plantas de colores.. Mostrar es donde todo se une. Miramos, vimos, imaginamos, encontramos pautas, las comprendimos y encontramos maneras de manipularlas visualmente para conformar con ellas un dibujo que no hablamos visto antes. Mostrar es la manera de compartir ese dibujo con tos demas, tanto para informarles como para convencerlos — y de verificar directamente si otros ven lo mismo. sstrar bien, de! S sos. Seleccionar el marco correcto y utilizar ¥e marco para crear nuestro dibujo explicarlo a otra persona. Sélo uno de estos pasos requiere jar y sin embargo ahi es donde casi siempre se atascan las personas, Los tres pasos Ae mostrav @x legir el marco correcto. x, ZBeSa of a cy 1 146 | LA CLAVE ES LA SERMLLETAara empezar, necesitamos dos herramientas con las cuales elegir el marco correcto. Ya uti- Jizamos el SCVID para enfocar una idea y ahora lo utilizaremos otra vez —acompaiiado de 1a herramienta nueva que veremos en un momento— seleccionar el mejor marco para composicién de nuestro dibujo. No sera dificil ue hay so +is mat le elt “= ya los hemos visto todos. (2uttice 1 marco para erear su propio dibujo. de ui Hblema que debemos resolver, empezaremos Jna ver elegido el marco apropiado para el los visual jue nuestro dibujo muestre (y cuente) la historia correcta. @Prresente y explique su aibujo. DREe 7% a soma para presentarlo 0 no, nuestro dibujo necesita de todos temios alli en le ser cuestién de mil palabras, a veces de ninguna, De nodes una explicacién. A veces LA CLAVE Es LA SERWLLETA | 147QA TPAP COS wee Ee casi siempre lo “captara” mucho antes de que terminemos la explicacién, Ver se cowvierte en mostrar og 8 ® @. f [rca emarecean —_| hog [Maar primer pes. Beg! marco cree. e 4 2 * El capitulo 5 se cerré con la idea de que tener muy presente cémo vemos no es sélo iti] para ayudarnos a desglosar los problemas en elementos visuales muy diferenciados sino que también nos. Y sosetaitinn ocewael Garire Nas ola macra A gelaedaly que ¢s0 realmente quie- F tedecir: debido a que nuestro sistema de visién en general ve las cosas segiin eaminos especificos, 4p diene sentido ar. ninos cuando se trata de crear dibujos que verdn otras perso- je nas. En otras palabras, si vemos de seis maneras, tiene sentido que podamos también masirar de seis canes, ‘Lo anterior es importante porque de muchas maneras es la clave no sélo para el resto de este ca pitulo sino de todo ¢l pensamiento visual. Para que esta conexidn sea visible con claridad empecemos por un repaso rapido de las seis maneras como vemos. 148 | LA cLavE Es La sERWLLETA. Df Las seis meneras de ver (una vez més): quiéa/qué, cudmtos, dinde, ewén- do, cémo y por qué. A medida que procedemos, mantengamos los ojos bien abiertos. EL siguiente paso conduce.a la {dea mis esclarecedora, importante y itil en este libro: la regla <6><6> del pensamiento visual. La <6><6> regla Por cada una de las seis maneras de ver, hay una ‘manera correspondiente de mostrar. Por cada wna de estes seis maneras de mostrar, hay un solo marco visual que sirve de punto de partida. = ° M4 ctpD4POPIM E Manees tastier |Le que MOSTRAMOS, . (¢ Beebe wre ier if 2 Sates 2 on un grifico, dénde se convierte en un mapa, cuindo se convierte en. _un eronograma, cémo se convierte en un diagrama de flujo y por qué se convierte en una mattis d Ja misma idea “desde dentro hacia fuera”. 150 1 LOE ES LactateDesde la pevspectiva Ae nuestros ges, <67<67 es ast: Desde luego, no son realmente las manos las que trasladan los aportes visuales a los cortespon- ientes mensajes emergentes, pero como vamos a necesitar as manos para erear los dibujos, este es ‘un buen momento para incluirlas en ellos. Ademis, utilizar las manos como modelo para ta regla (en especial gracias a que contamos con la conveniencia de que el nimero de dedos es el indicado) facilita Ja visualizacién y la recordacién, AS IMPLICACIONES PARA EL PENSAMIENTO VISUAL El modelo <6><6> tiene muchas implicaciones para el pensamiento visual, todas ellas buenas: + Podriamos dibujar miles de cuadtos, pero todos se derivan de sélo seis “marcos para mos- trax” bésicos (o una combinacién de e508 seis). + Aptender cudindo aplicar estos seis marcos y cémo dibujarlos nos da la capacidad de repre- sentar pictoricamente casi cualquier problema que podamos ver. Lo contrario también es cierto: LA CLAVE Es LA SERMLLETA f+ Cualquier problema que podamos ver (y que podamos dividir en sus seis preguntas clave) también puede ser mosirado con el simple hecho de representar esas mismas seis preguntas clave. + La manera mas eficiente de mostrar una determinada categoria visual (guiéw/gué, cudntoy ete.) ¢s sencillamente invertir la manera como vemos en el mundo real, Si vemos el dénde : con base en Jas relaciones espaciales de los objetos entre si, podemos representarlo mediante un dibujo de esos objetos en la misma posicién espacial. Si vemos el cucindo como una ob- servacidn de los cambios que sufre un objeto a lo largo del tiempo, podemos representarlo ‘mediante un dibujo del mismo objeto tal como aparece en ocasiones diferentes. Eso significa que podemos olvidamos de cientos de clases diferentes de cuadros, grificos, diagramas, pictogramas, esquemas, matrices, mapas, proyecciones, ilustraciones y visualizaciones que nos encontramos en la actividad empresarial. No es que tenga nada de malo tener a disposicién una cantidad tan amplia de dibujos —por el contratio, todos son iitiles en el contexto indicado (y pronto las veremos en accién)— pero en la medida en que comprendamos el proceso de mostrar, slo tendremos que preocuparnos por seis marcos fundamentales, no por miles. Asi que la préxima vez que nos enfientemos a un problema no tendremos que preguntamos ‘1Caramba, ;cuil seré el dibujo que debo utilizar para resolver este problema?” Sencillamente pregun- : “4 Cuadles de los seis marcos para el problema veo acd?”, IS2 | AGA EStA sERMETALas seis meneras de very las seis maneras de mostrar SACLE Esta sERutEA | ISS.SQué define un marco para mostrar? SSS A ACS PES Para que estos marcos sean jitiles —como punto de partida para analizar ideas mediante el pensamien- to visual y como herramientas para dibujar—deben conformar un grupo completo (y asi nos podemos apoyar s6lo en seis en casi todos los dibujos) y aun asi estar diferenciados el uno del otro para distin- uir con facilidad cual se requiere en un determinado momento. Hay cuatro crterios que nos ayudariin a.definir cada marco y a diferenciarlos el uno del otro. © muestra un mareo, Quién/qué, cucinto, dénde, cudindo, cdmo 0 por qué, segiin estén Q Elsistema de fondo de coordenadas del marco. La estructura fundamental del dibujo, sea esta espacial, temporal. conceptual o causal. Esto también se deriva del modelo <6><6>. 1® ie relacién entre los objetos que abarea el marco. Los objetos que se definen por sus vias caracteristicas, los que se definen por su cantidad, por su posicién en el espacio, por por sus influencias entre si, por las interacciones de dos 0 mis de ia del marco, Parte superior, centro, comienzo, final, etc. A medida que en las paginas siguientes analizamos cada uno de los marcos, nos referiremos todo el tiempo a estos cuatro criterios como una manera de mantener los marcos bien diferenciados en ‘Ruestra mente y a modo de ayuda cuando empecemos a dibujar los ejemplos para cada caso. 154 | LACavE ES La sERVALETA)s para solucionar problemas no es una cuestién de azar ni casualidad. onirario, los marcos muestran que existe una raz6n légica para elegir un tipo de dibujo y no Y.que ese proceso se puede aprender y repetir. En segundo lugar, el acto simple de elegir uno de 3S marcos nos obliga a analizar bien qué, de lo que vemos, es fo mas importante de mostrar. Silo mis tante es el a [OS MARCOS DEL. PENSAMIENTO VISUAL: RESUMEN DE LAS CARACTERISTICAS ¥ DIFERENCIAS ¥ ee ee eee a efinida por tas ‘ >» a seer | “Qin * objeto Ke mm costa | a Cuno aot relavas del i Te Z— | objeto ome = * LACUVE Es La SERVILETA | ISS156 | 1a cLave Es La cERVILETA a N + + | ee own |e | sear ¥|2 = | me > Como oz | Eicon + a *¥ perery ¥|E roo | tL ent x doles ae aoe ¥Tagine quo estron aiminiteando wn proyecto de git eiigia'y que toes quae les a los lideres de nuestro equipo cuando deben cumplirse una serie de hitos individuales para tizar la entrega a tiempo. El cumplimiento de los plazos asignados es en este caso wn factor tico (cudndo,) de modo que el modelo <6><6> nos indica que el marco correcto para mostrar esta cién es un cronograma, Ese es un buen punto de partida, pero saber que debemos crear un eronograma no nos indica el nivel de detalle que debe tener, si deberfa mostrar los pasos con su du- racién aproximada o incluir fechas limite minuto a minuto, si compara el eronograma de un proyecto omedio frente a la urgencia que indica esta ocasién, y demas. En otras palabras, de todas maneras necesitamos determinar cudl versién del cronograma hay ‘crear, dadas las circunstancias y el piblico particular que nos corresponde: un cronograma simple ‘un cronograma elaborado, una versién cualitativa 0 una versién cuantitativa, una que se concentra en la visi6n de Ia meta final o en Ia ejecucién que se requiere para llegar allf, una que muestre este pro- ecto por si solo 0 una que fo compare con otros proyectos simulténeos 0 un cronograma que refleje ‘manera cémo las cosas podrian ser 0 apenas la manera como son. Entonces es cuando el SCVID esulta itil. Debido a que de entrada el SCVID nos obliga a responder cada una de estas preguntas, “nos sirve para enfocar el pensamiento y para ayudarnos a tomar decisiones importantes sobre el dibujo “antes de poner lapiz sobre papel MA CUNE ES LAsEevutesa | 157ISB | LACE ES LA stRMLETACuando hacemos el mapa de <6><6> y el SCVID juntos en una cuadricula compartida, surge. auna lista maestra que ilustra y categoriza todos los dibujos para resolver los problemas principales que __ utilizaremos a lo largo de este libro. Esta lista se Hama ef cédice del pensamiento visual y utilizarla ¢5 facil. En la interseecién de cada marco y de cada punto del SCVID hay dos iconos, uno por cada ‘opcidn del SCVID (simple contra elaborado, calidad contra cantidad, etc.). Estos iconos representan el punto de partida ideal para cada dibujo y tienen en cuenta en qué se debe poner énfisis, dependienda el piiblico, las prioridades de comunicacién, los datos y ¢l punto de vista personal. Para utilizar el cédice, primero seleccionamos en el eje vertical el marco apropiado (un retrato snl caso de gun, un mapa en el caso de dlindé, etc.) v luego nos deslizamos por el eje horizontal y_ ilizamos los puntos del SCVID para seleccionar la mejor version de ese marco. En algunos casos, no ‘gparecen iconos porque no existe ninguna versién apropiada de ese marco (por ejemplo, no se justifica por ningiin motivo mostrar cualitativamente cuino). Analicemos ahora ese ejemplo anterior de manejo de un proyecto mediante el cédice. Primer paso. Mostrar cuéndo hay que hacer las cosas para poder cumplir la fecha limite defintiva es primordialmente un problema cusindo, asi que nos deslizamos por el c6dice a la fila cucindo, Es claro que estaremos haciendo un eronograma, Segundo paso. Dada la informacién detallada y precisa que debemos comunicarles a nues- tos lideres de equipo, nos damos cuenta al atravesar por el SCVID que el cronograma ten- dé que ser elaborado, cuantitativo y orientado a la ejecucién — serd una especie de super cronograma que muestre la interaccién especifica de muchas fechas limite precisas para los iversos componentes del proyecto. Ese seri nuestro punto de partida. Para poner a prueba el cédice otra vez, imaginemos que somos Daniela, la gerente de marca 1a empresa editorial global a la que nos referimos en el capitulo 1, Nuestro plan es buscar al ctor ejecutivo para pedile que nos apoye en este nuevo proyecto de afianzamiento de marca que smos iniciar. Lograr el apoyo del director ejecutivo es casi siempre un asunto de por qué —{Por LA CLAVE Esa sERLLETA | 154qué es importante para nuestro crecimiento? ,Por qué hay que hacerlo ahora? {Por qué le va a gustar a Wall Street?—, asi que este es un problema muy diferente det anterior y requiere un tipo de dibujo completamente distinto. Primer paso. Nos deslizamos hacia abajo por el eje hasta la fila por qué: lo que haremos serd una matriz de variables miiltiples. ;Ay! Estos son los dibujos mas dificiles de crear bien y de mostrar bien, Por otra parte, nadie dijo que era facil lograr el apoyo del director ejecu- tivo, Vamos a tener que luchar con estas tareas. ‘Segundo paso. Convencer puede ser més facil si podemos mostrar como nuestro proyecto. se alinea directamente con la visién que tiene el director ejecutivo para la empresa, asi que hhagamos de esta una matriz visionaria 160 I La cuave Es La sé RWLeTA‘Tercer paso, Lograremos ser todavia mas convincentes si el dibujo muestra cémo nuestro proyecto le puede ayudar a nuestra empresa a subir de posicién en el mercado en relacién on la competencia — algo sobre lo cual el director ejecutivo lleva aftos hablando. Para mos- trar esa clase de dibujo, el cddice nos dice que debemos empezar con una matriz visionaria, comparativa y de variables miiltiples. Es enredado pero vale la pena hacer el esfuerzo si con 61 se logra mostrar toda la historia En ambos casos, ya sea que estemos administrando un proyecto de gran tamafio y necesitemos mograma detallado o que seamos Danicla en busca de la matriz correcta, tenemos nuestro marco ra versién de partida seleccionados. En el primer caso, vamos a empezar con un supercrono- ; para Danicla serd una matriz visionaria, comparativa y de variables miiltiples. El cédice ha ido su funcién, ahora nos corresponde empezar a dibujar. VACLAVE ES Laseavatea | 161UNA NOTA SOBRE LA COMBINACION DE MARCOS La MARAVILLA del modelo <6><6> es que, al presentar una manera simple de mirar la interminable variedad de dibujos posibles (y de plasmarlos en un mapa segin las seis maneras bsicas como ve~ 08), favilta la seleccidn del punto de partida correcto para mostrar casi cualquier cosa... Casi El hecho es que cémo y por gué no son las tinicas combinaciones que vemos. El milagro de nuestro sistema de visién es que combina constantemente sodas las maneras cémo vemos para poder: ayudamos a comprender nuestro entorno. Vemos cudndo en combinacién con dénde, veros cudnto en combinacién con qué, ctc. Con tanta frecuencia se utilizan dos combinaciones —marcos hibridos ave cream al combina dos de fos seis biseos— ing, EDGY cd a, para mostrar, que en las siguientes paginas vamos a 7 rr ome identificarlos concretamente mientras que analiza- tocar mos cada uno de los marcos basicos. El primero es un grafico de series de tiempo, oO la combinacién que se genera cuando un gréfico de om ae ‘cudnto se sobrepone con un cronograma de cudn- Jolt. + os, Sp-5 do, Hablaremos de esta combinacién en la seccién = Cadena de valor que le corresponde al mareo eudirdo en el capitulo 13. El segundo es la cadena de valor, el resultado de Hay dos combinaciones de marcos que sean combina un congrans cd on wn diagram hm een ins de flujo de eémo, el cual nos encontraremos en la piginas siguientes. seceién que le comresponde al marco cémo del ca- pitulo 14, N62 Le CUNE ESA SERVULETAeasel foner a funciona! pensawiente visualCAPFTULO & MoSTeAe 4 UA MAESTIIA DEL PENSAUIENTO VISUAL Damas y caballeves, alisten sus lapices na vez identificado el problema que tenemos entre manos, una vez seleccionado el marco apropiado para mostrar y cuando 4s 2 ya hayamos enfocado mejor las ideas mediante el SCVID, el so siguiente es poner lapiz sobre papel (0 sobre servilleta, 0 mareador tablero acrilico) y empezar a dibujar. Hay dos maneras de ver lo que aos disponemos a hacer ahora. Si somos personas de lapiz negro, seré lo ficil del mundo; si somos personas de dépiz rojo, seré imposible y no fabri forma de que produzcamos nada que valga la pena mostrar a otros. Ambas perspectivas estin squivocadas. Dibujar seré més diffcil de lo esperado para quienes tienen dotes artisticas (porque es- ran forzando el cerebro hacia procesos analiticos posiblemente desconocidos) y ser més ficil para ‘grupo de quienes afirman no ser “personas visuales” (porque estardn aprovechando las capacidades: naliticas que utilizan todo el tiempo). Lo importante para tener en mente hasta este punto es que ya bemos qué hacer. Miramos bien, vemos con claridad, imaginamos con confianza — incluso ya he- 0s elegido el marco de partida. WOES tA stamens | 16SLa cuestién serd asi: debido a que cada uno de los marcos requiere una manera diferente abordar un dibujo, haremos uno o dos ejemplos de cada uno. Eso es mas que suficiente para cul todas las cosas a las que nos hemos referido en el libro hasta ahora, pero no en absoluto suficiente ccubrir todos los problemas que podtiamos encontrar en el mundo. Sin embargo alli radica la verdad belleza del pensamiento visual: no se requieren muchos dibujos para constatar eémo bastan unos cuan= 10s marcos y reglas para hacer que sea fécil tener una imagen de cualquier problema, La maestria del persamiento visual: Poner todo a trabajav En la escuela de administracién de empresas los estudiantes de maestrfa y los ejecutivos se apoyan en estudios de caso para poner en priictica las teorias de finanzas, operaciones, marketing y administrae ‘cin que han aprendido en el aula. Ya sea que se base en empresas reales que se enffentan a desaffos ‘empresariales historicamente precisos o en situaciones hipotéticas cuyos protagonistas son negocios iaginarios, los estudios de caso son la columna vertebral de los programas de maestria porque vuel- ‘ven “reales” las ideas abstractas. En la tercera parte utilizaremos el mismo enfoque. Al ir paso a paso por un detallado estudio de caso, daremos vida a las herramientas y a Ias reglas del pensamiento vie sual, Como telén de fondo vamos a utilizar una compatiia de programacién para computadores fic- ticia que esté en crisis, por medio de la cual pondremos en operacién todo lo que hemos discutido: el proceso del pensamiento visual, el SCVID, el modelo <6><6> y el cédice. Para mostrar euiin eficaz puede ser realmente el pensamiento visual para entender un problema empresarial complejo, creare- ‘mos con estas herramientas dibujos que abarcan todo lo que nos encontrariamos en un seminatio de la escuela de administracién de empresas, Empezaremos con la investigacién sobre clientes, luego pasa- remos por el marketing y el desarrollo de producto, el anélisisfinanciero, la planeacién de proyecto y finalmente la toma de decisiones estratégica. En resumen, habré muchas cosas que mirar, Asi como ocurre con cualquier estudio de caso riguroso, hay dos tipos de enfoque: o se concibe un recorrido general desde lo alto o una inmersién detallada en aguas profundas, Para ayudarles « los 166 Ll Lacave Esta seeviteTaJectores que prefieren dar un vistazo répi- do, el estudio de caso esté dividido en seis, eapitulos, cada uno de los cuales se centra “en uno de los seis marcos visuales. Si usted “esti mis que todo interesado en los marcos “por si mismos, puede leer silo las dos o tres de resumen iniciales de cada ca To—y de todas maneras se hard una buena a de la historia general del negocio. Si esté interesado en seguir en detalle p el raciocinio, empiece desde el comien- ‘A medida que procede, notar que cada dibujo es creado paso a paso con una serie ‘marcos —casi como un proceso de ani- acién— para ayudarle a ver exactamente se compone cada uno, De cualquier era —vistazo general o inmersién pro- unda—, acé es dénde la resolucién de pro- mediante dibujos cobra realidad. wwidw/and? eee oO 7 a + setae oR [Oo HA scuanter oe Te or eae wanes Y= Jenteal pees, <2 enpnnd yrs palae sie ig ino SAK ne ‘mos a pasar por los seis marcos para crear varios dibujos que nos, evan desde definir un probloma hasta encontrar una soluci6n, ne % JAA? “mara) escenavio Ael estudio Ae caso gine que trabajamos para una empresa de programas de computador para contabilidad que se Ua- Super Accounting Exchange Incorporated, o SAX Inc. Desde 1996, SAX ha venido disefiando y endiendo programas especializados en contabilidad para organizaciones de gran tamafo, y aunque Ine, no es una empresa muy grande, nuestro producto insignia ha sido punto de referencia en la ndustria durante casi 10 afios. LAGE ES ta seaumera | 167jams. sal En nuestra industria de nicho hay en la actualidad cinco competidores principales, cada uno Jos cuales tiene sus propios enfoques hacia el negocio y cada uno de los cuales cuenta con sus pro} fortslezas y debilidades. Son: + SAX Ine. (Es decir; nosotros) + SMSoft Ine. + Peridocs Incorporated + Univerce LLC + MoneyFree Elproblema es el siguiente: durante los tiltimos dos afios nuestras ventas se han estancado tras que en las otras empresas las ventas han ido en aumento. El producto més reciente que lanz hace un aft introdujo muchas caracteristicas nuevas, lo cual hizo de nuestros programas los mas en componentes disponibles, pero la acogida por parte de los clientes ha sido tibia. Los vendedores quejan de que cada vez les cuesta més vender nuestros programas y que son caros a la luz del miento de “programas gratuitos de fuentes abiertas” durante el aflo anterior. Estos programas grat —creados por lo general por desarrolladores vagamente aflliados y que no tienen la carga de cos generales ni exigencias de los accionistas que se presentan en negocios mis grandes como el mi ‘tro— estd incursionando cada vez mas en la industria tecnolégica en todas partes. Hasta el moment ninguno de los programas gratuitos de fuentes abiertas le da la tala a nuestra serie de caracteristc pero sabemos que esa situacién no duraré para siempre. No sabemos exactamente qué tenemos que ‘cer para impedir que perdamos una participacién de mercado importante, pero sabemos que tenei ‘que hacer algo. Asi que pasemos al capitulo 9 y empecemos al comienzo, ¢s decir con los clientes. 168 | ane esta stevieTsUNA NOTA SOBRE LOS DIBUIOS ‘QUE CREAREMOS: ‘Antes de empezar, vale la pena que repasemos un comentario anterior sobre las imagenes que aparecen cen este libro. Todo lo que estamos a punto de crear se pensé para ser dibujado a mano sobre un tablero ije en ta intro- duccidn que el cuadro de estrategias de Daniela era el primer y dltimo dibujo en este libro que se erea critic, un bloc amarillo, una servilleta 0 cualquier superficie de dibujo disponible 'ba por computador, y sigue siendo cierto. Aunque los computadores son herramientas fantésticamente ‘maravillosas para inumerables aplicaciones, no se me ocurre nada que pueda contribuiren este nivel al pensamiento visual — mientras que sf se me ocurren varias cosas de las que nos privan, De hecho, debido a que utilizar un computador parece enmascarar un sinniimero de nuestras tareas cognitivas bbisicas — especialmente las ideas inesperadas que surgen cuando nos ponemos a dibujar—, apoyamos en los computadores en esta etapa tiene mas bien a socavar y no a promover nuestras capacidades para el pensamiento visual Por el lado positivo, también es verdad que los computadores hacen que componer y acabar dibujos més avanzados sea infinitamente mas fil que hacerlo & mano, son esenciales para crear imé- genes euanttativas precisas y son herramientas iremplazables de presentacién y de comunicacién. [No se trata de puntos triviales. Por eso se incluye el apéndice B: ali hablo sobre cusles programas he encontrado més itiles para avanzar en el desarrollo de cada marco e introduzco unos trucos simples cen relacién con los programas que le ayudarsn a usted si opta por seguir la ruta enteramente digital (y ‘no me refiero a los dedos) ‘Empero, por el momento continuemos con lapives y servilletas: es una buena practica para la siguiente ocasién en que nos encontremos en el bar de! aeropuerto con una persona interesante, LACLVE ES LA SERMLLETA | 167CAPITULO 7 SQUIENES GON NUESTLOS CUGNTEST DIBUJoS QUE RESUELVEN UN PROBLEMA QUIEN/GUE La avisis Ae clientes dos estamos de acuerdo: Ya no conocemos a nuestros clientes tan bien como deberi ‘mos y para poder dilucidar a cuales clientes debemos buscar para hablarles, {que crear un retrato de quien pensamos que son. Elijamos una empresa grande enfoca- da alos clientes y utilicemos lo que sabemos de ella para crear un perfil de muestra biisico del cliente Sabemos que nuestra base contendréi mucha informacién, que querremos poderla mirar de Angulos di- ferentes y que la divulgaremos dentro y fuera de la empresa, asi que tiene sentido generar un dibujo ‘Ya sabemos cémo elegir el marco correcto: biisquelo en el c6dice del pensamiento visual. En este caso, nuestro problema tiene que ver con las personas (quiénes son nuestro clientes), de modo que el e6dice nos indica que empecemos con un retrato, es decir con un representacién cualitativa. 170 | ame es te stantORebate ‘REPASO: UN RETRATO MUESTRA QUIEN Y QUE sexes FEE wy went Fg tt ws E }S ee o- a a ery ee Fae We eee See | eee | eased eee rimaaipens ; seen hs ott fisicas del obje- we ee ee : ie cv = pe Proyecciones, planos, alzadas, diagramas: Hay ‘muchas clases de retrtos, pero todes muestran lo mis~ ‘mo: las caracteristicas dstintivas de los objetos. ACwEESLaseeMErA | 171cudénio hay de una determinada cosa, dénde esti, cucéndo y cémo interactiia —todo lo cual se ple mediante los otros marcos especificos—, si proporcionan un punto de partida porque nos a identificar y a hacerles seguimiento a guién es guién y qué es qué. X Retrates: Regla enh Teo, Totncere> powiany 1. Piense en lo simple. La meta no es pintar como Rembrandt. Dehecho, un dibujo excesivamente clabo- tado o simpatico atrae sin falta demasiada atencién al dibujo mismo y distrae de la esencia misma de la idea que se quiere comunicar, Cuanto més simple, mejor: considere cémo enviaria de manera visual telegrifica tuna idea © 4% en vez de representarlo todo &¥iB . 2. Tlumine las listas. El propésito de crear un retrato de negocios es hacer que se disparen las ideas inespe- radas cualitativas que surgen cuando las manos y el ‘ojo de la mente trabajan al unisono. Representar vi- sualmente @ alguien 0 algo (independientemente del ‘parecido real o del detalle) siempre desencadena mue- vvas maneras de comprender los asuntos, cosa que no ‘ocurre por el simple hecho de escribir una lista. 3. Describa visualmente. Cuando el tiempo es limitado (y en los negocios, el tiempo siempre limitado), los dibujos siempre constituyen comparacionesmuchomejoresquelas descripcion 172 Vik cave es ta steer Nuestvos proauctes son: me a Bem By ou pn os ‘La creacién incluso dol més simpl los retratos invita a participar al oj dola mente,os clientes estan: _verbales, Los retratos comparativos pueden ser tan simples como una serie de caritas felices. La adicién incluso de un aspecto visual tan @ "+ sere es da vida alos objetos y los hace mermorebles. rotrato més esquemétice faa la comparacion. Con estas ideas en mente, regresemos al retrato de nuestro cliente. Puesto que elegimos ‘marco, ahora miramos por todo el SCVID y respondemos a la vez las cinco preguntas, LAQaVE ES tA seamen | 173.individual 0 comparacién? Puesto que estaremos mirando un amplio rango de clientes, se tratard ‘una comparacion. ;Cambio 0 tal como es? Como lo que queremos es ver una base, nuestro di seri dal como es por ahora, aunque segin lo que encontremos a lo mejor queramos mostrar en al momento e/ cambio. En resumen, este es un marco bastante simple para cmpezar —um retrato si ¥ cualitativo de algunos prototipos de clientes, algo asi como esto:@@@. Ahora por fin estamos ls a dibujar. {Con qué empezar? Antes de ponernos a pensar con detenimiento, sirve saber que aunque « primer trazo sobre la servilleta es el més dificil de hacer, también se cuenta entre los menos importa tes. Le agregaremos, lo alteraremos y quizti lo borraremos. Lo importante es lograr plasmar algo sobn cl papel sin preocupamos demasiado por lo que es. Una buena manera de empezar cualquier dibyj es hacer un circulo y ponerle un nombre. Como ya nos pusimos de acuerdo en que no conocem nuestros clientes tan bien como deberiamos, empecemos por algo que si conocemos: nosotros. 174 | LACUNE ES LA SERMMLETAEmpecemos por dibujar un circulo simple y luego ponerie nombre, Puesto que se supone que un retrato nos ayuda a distinguir un objeto del otro, agreguémosle sual para hacer que “nosotros” sea més claramente nosotros — por ejemplo, nuestro edifcio. el lots BE IA EMEA LACLaVE Es La sERMMLETA | 17SRecuorde quo es un retrato. asi que adi- cionemos nuestro edifcio para que sea més reconcile. Vemos representados de esta manera motiva el surgimiento de ideas sobre cémo mostrar ‘nuestro cliente basico? ;¥ que tal si lo agregamos de la misma manera? N76 | WA CLAVE ESA SERWLLETA‘Adicionamos al cliente y ya tenemos ‘enmarcha un buen dibujo. Incluso este dibujo tan despoblado empieza a mostramos algo acerca de la relacién entre noso- y nuestro cliente, y le sirve al ojo de la mente para empezara imaginar maneras de crear un dibujo ‘nuestros clientes, Asi pues que si vamos @ estar mostrando personas, zpor qué no empezar por las propias? Eso no sevelard nada sobre nuestros clientes, pero dibujarmos a nosotros (a quienes conocemos bien) nos en el marco correcto para pensar en ellos, LAQuve Esta steer | 177re Jncluimos enol dibujo tas personas de tuestra empress: el jefe os ejecutivos se cuentas dere de equipo los de- sarolladores. Esos somos nosotros. Todas esas caritas felices sobre las que hablamos empiezan a apareeet, relajados por habernos dibujado, estamos finalmente listos a hacer el boceto de los elientes. 178 L acave Esta séRWLLETA= EE wes © 6 oe Pix | Pom Gm anes = ees Incluios on ol dibuio ates climes a quienes nuestra gente ls vende: as ee- 2F cutivos de cuenta de nuestros clientes, de ventas, los contadres y He ahi a nuestros clientes. Interesante. Hay més tipos de lo que inicialmente habriamos pensa- solo hecho de crear un retrato asi ya nos ha puesto a pensar en los clientes de distintas maneras. ahora le hemos dedicado a este dibujo apenas un par de minutos, y sin embargo ya ereamos un ato de base de quien es quign en nuestro negocio y hemos dado pie al surgimiento de ideas nuevas simple hecho de dibujarlo, Sélo algo adicional que debemos hacer antes de empezar a hacer farle nombre a todo. Por instinto hemos estado déndoles nombre a las formas a medida que las inclufamos en el dibu- realidad, desde el mismo comienzo nuestra tarea era ponerle nombre al primer eirculo. A medida “gamos més personas también seguimos poniéndoles nombre, Por una buena razén: aunque a LACUVE Esta stants | 174los cenros vsuales de nuestro cerebro les gusta tener dibujo para mira, ots teas de proces si_no los escribimos, terminaremos por inventatlos, Siempre es “También es necesario siempre ponerles un titulo a nuestros dibujos. Aunque para nos beria estar completamente claro lo que acabamos de dibujar, siempre paga suponer que otra abordaré nuestro dibujo desde una perspectiva diferente, y que quizé pase por alto completam {que quisimos comunicar. Asi que, como regia general, deseribalo en la parte de arriba, siempre, Al agroger un titulo sabemos que estamos ‘expresando con claridad lo que queremos ‘mostrar a tod el que vea nuestro dibujo. 180 | LAQME ESA SERMETAAunque es simple, este dibujo es una columna vertebral itil a la hora de ingresar al mapa otras sticas de nuestros clientes. Por ejemplo, gracias a los estudios de mercado previos, sabemos tuno de estos tipos de elientes busca distintas cosas en los programas para la contabilidad, Y Cutivos que son nuestros clientes son en tiltima instancia responsables por cualquier cosa buena }) que ocurre cuando se usan nuestros programas, asi que quieren un producto que sea accesible -gente e impenetrable a los demés. Por encima de todo, los ejecutivos buscan seguridad. Los equi- ide ventas quieren un producto que les facilite 1a venta de los servicios de su empresa y por ende gramas que tengan una buena reputacién — quieren una marca que puedan vender. Los contadotes can estabilidad y precisién — quieren confiabilidad— y los téenicos esperan contar con programas Sean féciles de conectar con otros sistemas y féciles de actualizar — quieren flexibilidad. Es una larga lista de descos, precisamente el tipo de concepto que se digiere mucho mds féeil con un dibujo. Ahora contamos con dos retratos de nuestros clientes: tuno que muestra quignes son y otro que muestra lo que quie- ren, Estas son apenas dos de las miltiples versiones posibles, En distintos negocios y en distintos contextos, otros dibujos si- ‘milates se podrian denominar proyecciones, planos, diagramas 0 alzadas, pero todos hacen esencialmente lo mismo: propor- cionan un registro visual de la apariencia de algo, el guicn y el qué de lo que vemos. McUve Esta stemutera | 181| CAPITULO 10 . ICUANTAE PEREONAE COMPRANT DIBUJOS QUE RESUELVEN UN PROBLEMA CUANTO. ‘Segundo marco: Para mostrar un problema cwinto, utitice un grifico. La cvisis Ae los clientes, ahora con cifras | +r emos visto a los clientes, tuvimos en cuenta sus diferencias e incluso empezamo: pensar acerca de lo que esperan conseguir en los programas de computador de “—t _ tra empresa, Esa es una buena informacién que seré itil para empezar a mover: ventas, pero es apenas un comienzo, Para que adquiera significado vamos a tener que saber cud de cada uno de estos clientes tenemos, calcular cudmio estin dispuestos a pagar en productos como ‘nuestros ¢ incluso intentar medir en mimeros la reaccién que generamos en ellos como empresa y. nuestros productos. 182 1 LA cUNE ES ta sERieTA‘Ya no estamos hablando de guién y de qué. Ahora necesitamos ver cwénio. El cédice del pen- jiemto visual nos dice que ahora vamos a pasar a los gréficos — a los dibujos que nos muestran idades,ilustran criterios medibles y representan comparaciones numéricas, A diferencia de los retratos, los cuales podiamos crear sin necesidad de tener informa- jcos requieren naimeros, medidas y datos. [REPASO: UN GRAFICO MUESTRA CUANTO Siena Retin Loquemuesra | coonenadss | enrelon objeto: | pmo deparnta | Remplo tes Ae rence a canter + oe Cuno 2 relaivasdelos | L__, 3 objets cad seo Después de guién y de qué vimos a continuacién cucinto 0 cudntos objetos habia. Para los ‘més bien pequeflos, la mente hizo un conteo répido; para las cantidades ligeramente LACLAVE Es La sERILEA | 183:‘mayores, hicimos célculos aproximados; en el caso de grandes cantidades sencillamente dijimos “mucho”. Para mostrar estos nimeros a otras personas, utilizamos un grifico (0 representacién ‘cuamtifativa) en el cual convertimos los nimeros abstractos en dibujos visualmenite concretos de cantidades. Graficos: Reglas genevales 1. Lo importante son los da- fos, asi que muéstrelos. A ‘muchas personas les resultan Castes aburridos los nimeros, asi que * Gud contidad animamos un poeo los grificos, S*# e"Fidea con el equivalente a bombos y Platillos visuales en procure a, de volver més interesantes los dibujos. Tres pensamientos: en ‘| oO [| {] Ree primer lugar, la informacién sclarecedora nunca es abu "s a, Silo que estamos mostran- do hace eco en el piblico (bien Rorgue muestra enaclaMeMe 95 gréfcos circulares, las comparaciones numéricas, los histog Jo que esperaban ver 0 porque Hay imumerables maneras de representr cudnt pero todas son ar {os sorprende o deleita), este _"2* de! mismo tema: proporcionan una medida visual dela cantdad, no se quedara dormido, En se~ q Jugar, siempre debemosmostrarel minimoposiblededibujosnec nicarlaidea:o limitamos el ntimero de dibujos que muestran una sola idea, o combinamos todos los datos posibles en una o dos variaciones de dos matrices de variables miltiples. grsice Ae bares 124 | LAQwEES A SERULETE{més sobre esto después). Y en tercer lugar, adicionar elementos antropomérficos de baja intensidad 60 cuando sea apropiado agrega una panticipacién cognitiva, En otras palabras, si esta contando personas, pues, jadelante, muestre personas! 2. Elija cl modelo més simple para comunicar su idea. Fste alto, la versién més popular de un programa’ para hacer hojas de célculo incluye 99 posibilidades diferentes y pre- fabricadas de hacer cuadros. Con razén nos confinndimas sobre cual gréfico debemos usar. E1 hecho es que pareceria que tuviera 99 pero en realidad tiene cuatro: barras, i= neas, grificos circulares y burbujas. Todo lo demis es una version mas decorada de uno de los anteriores. Si pensamos asi en estos cuatro tipos, no deberiamos tener ningin problema para elegir el tipo correcto. . 5: para comparar cantidades absolutas de alguna cosa (1000 manzanas frente a 800 naranjas frente a 120 peras). (ata tt + Lincas y éreas: Para comparar cantidades absolutas entre dos criterios o tiempos (los pasteles tienen 1000 manzanas, 0 naranjas y 60 peras mientras que las tartas tienen 0 manzanas, 800 naranjas y 60 peras). (En el capitulo 12 veremos los ‘rificos de tiempo en serie cuando se trate de los marcos cuindo). Bawas set nteresado en uo explicacn detllads de cuindo tlie cad a de las miles de clases de grifics dispnibies,exsten una cane elites sobre el tems. Enconradrecomendacones de libros sore el tema en el apéadice B: Recursos para los pensadoces visuals, ame Esta stevia | 18Sos bre ae bam Bt ‘+ Grificos circulares: Para comparar cantidades relativas de algo (el $2% de man- Zanas, el 42% de naranjas y el 6% de Grates iveulaves (> evenwes OS + Burbujas: para comparar mis de dos variables (que veremos cuando Ie al marco, jué, en el capitulo 14) 3. Cifiase al modelo con el cual empieza. Si el gréfico tiene un sistema adecuado de coordenadas para comunicar la informacién y se construye con atributos pre-cogniti- ‘os, el piblico deberia captar en un segundo. No obstante, una vez que han “aprencdido” a leer el primer grifico, no perturbe su “graduacién para ver" al voltear de repente el je, cambiar el tipo de grifico o introducir una manera diametralmente divergente de \,__|] pensar. Piense en mostrar una serie de grificos como si se tratara de un paseo por un paisaje hermoso. Las transiciones suaves o predecibles son agradables; encontrarse de repente volando sobre el precipicio no lo es. 186 | LAcLavE ES La sERviLLETARegresemos a SAX Inc. Mientras que hicimos el retrato del cliente, recopilamos la informa cién guién; ahora necesitamos tener algunas ciffas relacionadas con cudinto. Miramos los registros de ventas de la empresa y resulta que al fin y al cabo si tenemos esas ciffas. Puesto que “nombre del ‘cargo” es uno de los campos en el cuestionario de registro de nuestro programa, tenemos la informa- cién de cudmtos clientes de cada tipo tenemos. Si fuéramos a hacer un dibujo de los clientes y de las cantidades, se veria parecido a esto. wesw ofpipececceeccececeeees isesseeee: é SCSSES' egescosooorress CES eccecereccceereetes: PPinw.eoscoppeprerrrececcceccccecceees: eeecceceeeececcececeerreeececeoue eeeceeosececes € cotederes igniiaon ‘Nuestra informacién de ventas nos dice exactamente cudntos clientes tenerios. Desde el punto de vista numérico, este dibujo no podria ser mas preciso: es como si hicigramos ‘que los clientes se reunieran en el estacionamiento y les toméramos una foto; pero descontando la pre~ cisién, hay serios problemas: en primer lugar, aunque podemos reconocer los distintos tipos, no pode- ‘mos ver los grupos (debido a que estén todos mezelados). En segundo lugar, es casi imposible contar. ‘Podemos ver la cantidad, peto no podemos ser precisos ni hacer con esta ningiin tipo de matemitica, “Asi que organicemos las coordenadas y agreguemos niimeros de resumen. Eso est mucho mejor. Si se muestra de esa manera podemos clasificar y comparar al instante ‘cada tipo de cliente. Vemos inmediatamente que hay muchos més contadores que vendedores, mis © ‘menos la mitad de técnicos que de vendedores y apenas unos pocos ejecutivos. Aun asi es un dibujo dificil de hacer. Lo que realmente necesitamos es una manera mas simple de mostrar estas cantidades MA CLAVE Esta sEmvitera | 187La misma imagen, ahora con numeros y coordenadas. sin tener que dibujar cada una de las personas. Probemos algo: ;Y si nos deshacemos del dibujo completo y solo mostramos los nimeros? Esto también nos proporciona precisién numérica pero a cos- ta de toda 1a inmediatez de los dibujos — ahora a la mente le tarda unos segundos ir y venir entre las filas y las eolumnas para ver eémo se comparan las distintas cantidades de clientes. Una tabla también carece de ganchos que comprometan nuestra memoria visual. Si no podemos recordar los niimeros exactamente, no tenemos un con- texto més grande en el cual apoyamos. Necesitamos un hibrido que combine 1o mejor de ambos dibujos. ;Y qué tal un grafico de ba- mas? 188 | Gwe ES LA staMLeTA nee eel a cent cnt enh sects | weotcines] SE | Tontetwes [TSE Meier | 15 Podriamos prescindir por cor fel dibujo y reemplazario por tabgréfico de barras nos sirve para ver los dibujos y los nimeros. verted Ae eset ey rd a 28, ~ Utilzamos un gréfico circular ‘mostrar las cantidades on relaci tod, Eso es. Es ftcl ver de quién estamos; hablando, cudnio hay de cada uno y ademas tenemos las cifras ali mismo — contamos inclusive con barras de cantidad precogni- tivas para que los ojos las lean de inmedia- to, las comparen y las recuerden instinti- ‘vamente mucho después de haber olvidado los nimeros: “No recuerdo exactamente ccuantos, pero si sé que habia mucho més contadores que vendedores”. Perfecto. Si necesitamos ver con precisién cuintos hay en total de algo, un simple grifico de barras es la manera de hacerlo, Ya no vemos los niimeros totales; en su lugar vemos cuanto tenemos de un tipo de cliente en comparacién con los demas. Si todos los clientes tuvieran las mismas pro- babilidades de comprar nuestros programas, querriamos dividir nuestro presupuesto de marketing segin esos mismos porcentajes, De esa manera sabriamos que estamos dis- tribuyendo de manera equitativa entre todos los clientes el dinero que asignamos al mark- ting, MACUNEES La sERUILETA | 184La gran batalla Ae los grafices civculaves Hay un problema entre los grificos citculares: estén en medio de una guerra, Desde hace tiempos existe un enfrentamiento entre los disefia- dores de informacién en tomo a la eficacia de los gréficos cir- ® culares para comunicar informacién. Por una parte hay personas * Oloo que piensan que los graficos circulares son buenos — que son _—{as dos bandas faciles de crear (con el programa indicado), Son agradables vi- sualmente y files de leet. En el frente contrario estan las personas que ereen que debido ‘a que nuestros ojos estén menos bien adaptados para medir con precisién las diferencias proporcionales en tamafo de las tajadas de lo que lo estén para percibir las diferencias sobre ejes derechos verticales "YestAscievsiescetncricinis ¥y horizomtales (lo cual es verdad), no deberiamos nunca x utilizar grficos circulares w|i 9 En realidad, hay un tiempo y un lugar para ambos Y la prueba se encuentra en la pizza. Si alguna vez usted ha asistido a una fiesta de nifios pequetios, habré notado ‘que los niftos de seis aftos no tienen ningiin problema para ‘dentificar la porcién més grande. Si ellos pueden, noso- tos también podemos. Asi que si usted prefiere la pizza redonda, signtase en libertad de utilizar un grifico cireu- lat. Si usted prefiere que su pizza sea cuadrada, hay un Wb | 80 leases Noe Ls pizza en forma de tore, 0 el tafico vertical de porcentajes. 190 | ACmE ES LA stRMETA‘grafico equivalente al cual remititse: el cuadro de porcentajes en barra, Muéstra la misma informacién pero la distribuye en lineas rectas, Si las diferencias entre las tajadas son tan erticas y sin embargo tan pequefas que son dificiles de detectar visualmente, de todas maneras es mejor que usted se remita a una tabla no pictérica, LACUVE Es LA sERviLeTA | 1]Alora bien, ese es uno de los desaffos tipicos de los cuadtos cudnto, Debido @ que mu: s6lo la cantidad, es facil olvidar otras diferencias criticas que puede haber entre los elementos que estin midiendo, En otras palabras, aunque los nimeros que vemos en una comparacion cuant sean precisos, pueden confundimos. Por ejemplo, si el grifico circular de la pagina 189 fuera lat ‘medida que yo tuviera de ta cantidad de clientes, no me quedarfa ms remedio que suponer que d asignar el 75% de mi presupuesto de marketing a los clientes que son contadores, puesto que rey sentan el 75% de los usuarios registrados. sin embargo, posiblemente eso no reficje en absol realidad de ventas. Sigamos mirando nuestras cifras de ventas y diga- mos que nos encontramos las érdenes de compra reales de um los clientes. Estas érdenes muestran las cantidades defini- as tivas que fueton pagadas y quién las pags — no quién re- Gaz _isttd los programas sino quién los compré. Mediante otro diagrama de barras (pues estamos trabajando con nimeros absolutos, no con porcentajes), vemos que los contadores gastaron 100 000 en la compra de nuestros productos el ailo pasado, mientras que los vendedores gastaron apenas 5000. Estamos ante el surgimiento de algo diferente. Aun- que los contadores representaban tres cuartas partes de nuestros clientes totales registrados, compraron apenas poco més en programas que lo que comp tos téenicos, jquienes eran el peniltimo grupo en tamafo! Interesante, ;Quién habrfa pensado que lo téenicos son los que estén comprando tanto? Para comprender cémo puede ser cierto, vamos a tener que mirar otto grifico, En esta ocasién, ingresemos como factor la cantidad de eada tipo de cliente comparado con cudinto dinero gasté cad uno, El célculo matemaético (gasto total dividido por ef niimero de clientes en cada tipo) nos revel lo siguiente: cuando tenemos en cuenta como factor el mimero de clientes en relacién con su este tte pete de te 192 | LAGaE ESA SERENAfactoisadeportite de chente (\at0) vemos que el ejecutivo promedio gasta 5 500 déla- res en nuestro programa y cl técnico promedio 5 300, tnientras que el contador promedio gasta apenas 640 délares. Epa! Miren eso, Mientras que los ejecutivos ¥y los técnicos representan s6lo la mitad de todas las ‘compras, cada uno tiene individualmente casi nueve veces el poder de gasto individual del contador. Nada de lo que habiamos mirado en a informacién anterior nos habria conducido a notarlo. Aunque este grfico siecutvesy los tsnicas son no nos dice por qué los mimeros resultan asi, cierta- es lies reba rane, mente nos da mucho para pensar. Tal vez los técnicos estén haciendo buena parte de las compras en nombre los contadores, Si es asi, los téenicos tienen un inmenso poder de gasto. :¥ apenas cuatro ejecuti- 3s estin comprando todavia més? Eso nos revela algo sobre la toma de decisiones de compra en la de nuestro cliente: el peso de la responsabilidad cae desproporcionadamente sobre los dos grupos dispares. También nos dice que mas nos vale empezar a considerar detenidamente el proceso de pra de los téenicos y los ejecutivos. Todo esto nos debe dar un asomo de donde se origina nuestro problema de ventas —y eso ser }que miraremos a continuacién: el marco dénde. Sin embargo, hagamos antes un repaso. Los dibujos ie hemos mostrado acd —las comparaciones numéricas, los grificos circulares y los diagramas de son apenas unas cuantas entre una variedad de maneras de mostrar cucinto y cudntos. Como 8 en el caso de los retratos, diferentes negocios y diferentes problemas exigen distintos tipos de icos para representar la cantidad, pero, al igual que con los retratos, todos son variaciones del } tema: maneras de mostrar cusénios 0 cud de los quiénes y los qué que representamos en el er marco. LACLAVE ES tA stants | 193CAPFTULO I ADENDE ESTA NUESTIZO NEGOCIO? DIBUJos GUE RESUELVEN UN PROBLEMA DONDE Tercer marco: Para mostrar un problema donde, utilice un mapa. Moverse pov el mapa UL as cifras que vimos en el capitulo anterior muestran que los ejecutivos y los téer de nuestro cliente hacen una cantidad desproporcionada de la compra, Ese dato interesante e inesperado: siempre habiamos supuesto que eran los cont quienes més compraban nuestros programas puesto que eran los usuarios. Ese giro nos puso a p si de verdad entendiamos la jerarquia de nuestro negocio directo; parece ser que los téenicos son influyentes de lo que pensabamos. 194 | acuive Esta stevieTAAhora entonces tenemos un problema dénde —no un “dénde” geogréfico, como quién trabaja cual edificio o en cual ciudad— sino un problema estructural. Queremos ver dénde encajan los icos (que ahora saberios que son eruciales en el drbol de decisiones de Ia organizacién de nuestro lente) en relacién con los contadores, los vendedores y los ejecutivos. Lo que necesitamos es un apa de la estructura de negocios de nuestro cliente. Y aunque realmente no es un mapa geogrifico, creamos como si fuera. REPASO: UN MAPA MUESTRA DONDE: Sema dle Relacién Logue mucira | coordenatas | enreiosobjans | punodeparnts | kjemplo La posicién de Donde los objets en el espacio. ee Después de cucimto, vimos dénde estaban los objetos en relacién entre si Notamos sus posicio- , orientaciones relativas y distancias entre si. Para poder mostrar estas ubicaciones a otra persona, ilizamos mapas que representan ubicacién, proximidad, superposicién, distancia y direccién — y LA AVE Esta stewie | 145°30 no sc aplica sélo a la geografia: los ma- pas aclaran de manera inesperada toda clase de ideas sobre las relaciones espaciales de los objetos. Gracias a su versatilidad, los mapas ‘son los mis flexibles de todos los seis mar- al significa que distintas clases de mapas pueden verse muy diferentes. El he- cho ¢s que realmente lo son, especialmen: {een la manera como abordamos su dit ¥ las relaciones espaciales que ilustran. Si empezamos por incluir la caracteristica mis Sobresaliente de nuestro “paisaje” —ya sea ‘una montafia, una persona o una idea— y t “mo prams por dre qu pesca ceder hacia afters y agregar cada ver més _ | iuldeece a minme manera odes mussran a mi: caracteristicas y detalles, incluyendo en el Tapa superposiciones de datos complemen- {arios para indicatlo todo, desde las fronteras y las distancias hasta las conexiones y la serie de ca seristicas compartidas. 196 | Lame es tA seeiteTa1, Todo tiene una geografia. Todo lo que esti compuesto a partir de componentes énicos miltiples —ya sean ciudades y rios 0 conceptos e ideas— se puede plasmar en un mapa. La o tarea para el pensador visual consiste en preguntar: “,Si estas ideas (0 sustantivos, concep-_% tos, elementos, componentes, ete.) fueran paises, dénde estarian las fronteras y qué cami {as conectarian?” 2, Elnorte es un estado mental. Estamos acostumbrados a pensar en los mapas a partir de un sistema de coordenadas Norte-Sur y Fste-Oeste sobre el cual los lugares y los objetos se tra- zan segimn sus posiciones espaciales relativas. Podemos hacer mapas de casi todo mediante el uso de pares opuestos: bueno-malo comparado con caro-barato, alto-bajo comparado con ganadores-perdedores. De hecho, el tinico desaffo que presentan buena parte de los mapas 5 generar un sistema significativo de coordenadas; una vez que lo tengamos, es facil incluir los “puntos sobresalientes”. N BUENO. ARRIBA oft snort coef s mato A8A1O 3. Mire mas alld de la jerarquia obvia. Los organigramas tradicionales (por jerarquia) son herramientas maravillosas para hacer el mapa de la cadena oficial de mando de una orga- nizacién y para mostrar quién responde por qué. Sin embargo, cuando se trata de entender algo menos evidente —pero generalmente mas poderoso— como dénde estén en realidad Jas conexiones politicas, un “mapa de influencia” que se basa en burbujas o conexiones es MACHINE ES La stevmitra | 197count una herramienta mejor, La informacién para crear este tipo de mapa siempre es mucho 4ificil de conseguir, pero el esfuerzo paga cuando se necesita comprender mejor cémo ciona intemamente una organizacién. Una vez més, regresemos a SAX Inc.: Sabemos por el cédice que un problema dénde requ un mapa y a medida que hacemos el recorrido por el SCVID consideramos los atributos simple, litativo, visionario, individual y tal como es. Vemnos que tendremos que crear un dibujo que se ubiqh en algiin punto entre un modelo de concepto GB) y un mapa del tesoro Mo que muestre la est de la empresa, También sabemos que la mejor manera de empezar el mapa es dibujar la caracteristi més sobresaliente, que en ¢l caso de nuestro cliente es ese enorme departamento de contabilidad, “fbrica” de toda la operacién. 198 | 1a clave ES LA SERULLETAContra Empezamos ol mapa dela estructura de negocios de nuestro cliente con su caracteristica més sobresaliente: su enorme ‘operacién de contabilidad “Aunque alli es donde estin ubicados todos los contadores, ahora sabemos que el departamento contabilidad no es el que alberge nuestros compradores objetivo, asi que ramificaremos desde alli LACUNE Es La steuiera | 199hu Operacienes veld e && Contabidna — Sererke principal de contabilided esta rodeada de admi- nistracion, ventas ydivsionos de soporte, ‘También sabemos que todos esos grupos funcionan como feudos, asi que agreguemos las {eras para saber quién colinda con quién — y quiénes no comparten ninguna frontera, 200 | va cLavE ES LA SERVLET\ A 1 \ fms | » Aainistracion , 1 ‘Soporte. ee SS ‘Agrogarfronteras nos muestra que las ventas son un estado inde- Dendiente que se rge por sus propiasrealas, mientras que las ope ‘aciones, la contabilidad y el soporte comparten muchas fonteras. En el mundo real, las naciones limitrofes estén conectadas por carreteras y lo mismo ocurre con tro cliente, Acudamos a uno de nuestros propios vendedores —alguien que conozca realmente imo funcionan las cosas alli en el reino del cliente— para que nos ayude a trazar el mapa de esos aminos interdepartamentales, LA CUavE Esta stewie | 201Mara dela estructura del negocie del cliente ‘conoce sobre nuestros clientes, tracomos ls caminos que comu- nican los depertamentes. Mmm. ...: No hay carreteras entre las ventas y la contabilidad. Que no haya conexiones direc significa que hay poca influencia en un sentido o en el otro, asi que es poco probable que cualquiera ‘estos esté influyendo sobre las decisiones de compra del otro. Bien, ya tenemos nuestro mapa.. veamos dénde esti el tesoro. 202.1 La CLAVE ES LA SERMLLETAMapa de la estructura del negocio del cliente baer ape pad srecin ~ Mt 6S hn Ke Fy 3 sar Contain & Nioice Las X marcan los lugares donde esta enterado el tesoro (las por- ‘sonas que compran nuestros programas}. Ahora tenemos una idea de la estructura de nuestro cliente por divisiones. Eso nos proporciona panorama itil, pero en 1a medida en que lo miramos nos damos cuenta de que realmente necesita- ver las conexiones jerdrquicas entre esos dominios: quien decide qué y quién influye sobre quien, { que hagamos otro mapa de la misma “‘geografia”, pero esta vez nos concentraremos en el verda~ poder — en las personas. Enfocaremos las cosas de 1a misma manera a partir de la caracteristica prominente: en este caso Marge, la directora ejecutiva. LA CuvE Es La stevia | 203rm ‘Un mapa se empieza con la caracteristica més sobresalionte ‘en la geografia, asi que empiece por ol director ejecutiv, ‘Como estaremos mostrando a todas las demés personas en relacién con Marge, necesi eestablecer un sistema de coordenadas en torno a ella, algiin lugar que sirva para crear un mapa q incorpore las siguientes caracteristicas més sobresalientes: Mary, quien maneja la ventas y Mil quien maneja las operaciones. 204 | LACLAVE ES Le SERVILETA= Fa. D rittvea Dos lineas establocen nuestro sistema de coordenadas y nos ‘permite empezar a incluir otras personas en el mapa. Procedemos y a continuacién incluimos en el mapa el nivel medio administrativo donde estan 1, Tom, Dick y Beth — los verdaderos guardametas de los dominios del negocio. Luego decidi- al fin de cuentas borrar las coordenadas porque estén complicando las cosas ¥, para ser sinceros, el mundo sabe cull es el derecho y el revés de un cuadro organizacional. MACUNE ES LA steer | 205Orne cy nag) @QMilavea Regan? Bria OM Sake Un.tltimo nivel y finalmente aparecen, en el fondo de la pila, muy distantes de Marge y los ejecutivos y, una ‘vez més, sin ninguna conexién visible hacia los equipos. de ventas. Bien, ahi esta: si agregamos titulos, ya esta ‘mos viendo el mapa organizacional de nuestro cliente y ‘vemos la ubieacién jerdrquica de cada grupo en relacion ‘con los demas, ‘Cuatro niveles hacia abajo, los tecnicos todavia rohan aparecide, 206 | LA CLAVE ES LA SERUILETA Después incluimos en el mapa a la tropa, broso. Ya tenemos en el mapa casi toda la empresa siquiera hemos visto a los téenicos (Ia mitad de nue ‘compradores), el rango administrative medio. o- ~@ Pe Gra Dew at PeRebe edeee @ @ seen Sa He,‘Ya terminamos: tonemos un mapa completo de |e estructura organizacional por jerarquias. Este tipo de organigramas es uno de los mejores ejemplos de un mapa de negocios dénde: crear ilustra cudn fic es mostrar Is relaciones espaciales de diversos elementos de una manera clara y {odavia mejor— los organigramas son los ‘inicos mapas que todo el mundo en Tas empresas (inclu , especialmente incluyendo, la gente que dice “no soy visual”) sabe dibujar con conviccién. De echo, si cualquier persona nos pidiera un boceto de cémo funciona nuestra empresa, lo mas probable que el primer dibujo que hariamos seria un organigrama jerdrquico de arriba abajo. ‘Todos hemos visto organigramas, todos los entendemos y, bien sea que estemos satisfechos con stra posicién en ellos o no, nos resulta reconfortante vernos & nosotros mismos ya las personas que }ocemos representadas concretamente en un marco tan inequivoco. Debido a que los onganigramas generan una sensacién de tranquilidad en cuanto al orden del mundo, les damos gran credibilidad reflejo preciso de Ia influencia que en la organizacién ejercen las personas entre si. Esta es una LACLVE Es LA SERILLETA | 207Ovganigrama de wnestve cliente ieles ee Contain Ninguno do los mapas muestra conexiones diretas ene ls secutive y los tcnicas. Qué pase? conviecién que, aunque es lo suficientemente cierta para que los organigramas se mantengan como Gibujo empresarial preferido de todos los tiempos, también puede convertirlos en algo con gran cidad para confundir. De hecho, una de las cosas mis esclarecedoras en un organigrama es lo que. ‘muestra, Sin embargo, para verlo, tenemos que empezar a mirar en otra direccién. Esto es lo que quiero decir: si volvemos a mirar nuestro organigrama, nos enfrentamos con’ ‘anomalia, Segiin nuestras eiftas, los ejecutivos y los téenicos son los grandes compradores, pero desde | punto de vista organizacional estén tan separados como pueden estarlo dos grupos — y nuestro prit ‘mapa de estructura empresarial no mostraba ningtin “camino” que los uniera. 208 | ACLINE ESA SERMLECAAhora podriamos decir que tenemos dos objetivos diferentes de ventas dentro de la misma empresa cliente y que cada uno requiere un enfoque de marketing distinto, pero prefeririamos actarar la relacién entre los dos grupos. Si comprendemos mejor la conexién, tal vez podamos pro- ducir un enfoque nico de marketing, més eficiente desde cel punto de vista de costos, que les resulte atractivo tanto a los ejecutivos como a los téenicos. Parece mucha cosa, pero ciertamente habré valido la pena el esfuerzo si logramos en- contrar un hilo conductor. Estamos atascados hasta que ta persona que se en- carga de ventas —que realmente es quien sabe emo fun- cionan las cosas alli— nos cuenta Ia historia de Jason, ‘Onganigrama de nuestra cliente el genio tecnolégico en nuestra empresa cliente, Resulta que Jason, quien hace dos aitos se gradu como ingeniero ¥y cuyo primer empleo es el que tiene con nuestro cliente, ‘es un genio para arreglar computadores portitiles. Tiene ya fama que todos acuden a é] cuando tienen problemas, y Jason ha logrado resolverle tantos pro- 4 Mildred, la directora de todas las operaciones, que ella se apoya en la destreza tecnol6gica lason siempre que necesita saber mas sobre todo lo relacionado con tecnologia. Asi que ahi esti la cin: Jason, Resulta ser que el tipo que esté més abajo en la linea de mando tiene la mayor expo- ‘téonica de todos en la empresa. ‘Ya vimos la debilidad y la fortaleza de un organigrama tradicional. Como muestra s6lo la es- “oficial”, no ilumina muchas de las conexiones humanas que realmente podrian hacer que las funcionen. Por otra parte, una vez que se hace el mapa de wn organigrama, se convierte en una vertebral excelente para incluir en ef mapa las verdaderas esferas de influencia, LACUIVEES ta seauutené | 207