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1.
Introducci on
El aut omata programable elegido para el desarrollo de la pr actica es el Twido de Schneider. Se trata de un aut omata modular, de gama baja, con entradas y salidas integradas en el m odulo procesador. Como se puede ver en la foto (gura 1), el equipo se encuentra cableado a un conjunto de interruptores con los que se podr an simular las entradas procedentes de los sensores. La activaci on o desactivaci on de las salidas puede ser observada en los leds correspondientes a las salidas.
Figura 1: Equipo de entrenamiento A continuaci on, se explica el procedimiento de creaci on de un programa, su transferencia al AP, su ejecuci on y prueba.
2.
El AP puede estar en modo RUN (ejecutando el programa) o en modo STOP (el programa se para y las salidas se ponen a cero). En el m odulo procesador se puede observar un conjunto de leds que indican los posibles estados y errores. No existe un selector para escoger el modo de funcionamiento. Se puede hacer a trav es del software 1
de programaci on, o bien congurando una de las entradas del AP especialmente para ello. Aseg urese despu es de transmitir el programa que pasa el AP a RUN.
3.
Creaci on de un proyecto
Las instrucciones b asicas para crear un proyecto se describen a continuaci on: 1. Haga doble clic en el icono de acceso directo de TwidoSuite. 2. Aparece la ventana de arranque. Pulse Modo Programaci on. Se abre el entorno.
Figura 2: Informaci on del proyecto 3. En la Gesti on de proyectos, pulse sobre Crear un proyecto nuevo. Rellene el nombre del proyecto e introduzca los comentarios que crea conveniente. Pulse Crear en la parte inferior.
4.
Figura 3: Descripci on de los dispositivos M odulos de ampliaci on Ampliaciones de comunicaciones CANopen TWDNCO1M. A n adalo a la derecha si desea hacer uso de las comunicaciones a trav es de CANopen. Si no es opcional.
5.
El AP interact ua con el exterior (parte operativa y parte de supervisi on) principalmente a trav es de se nales de entrada y salida (en adelante E/S). Los sensores se conectar an a la tarjeta de entradas y los preactuadores a las tarjetas de salida. Existe una gran variedad de tarjetas de E/S adaptadas a las necesidades de la industria. Para poder identicar en el programa una se nal pinchada a una tarjeta se emplea el direccionamiento. Normalmente las direcciones de E/S dependen de la posici on en que est e enchufada la tarjeta en el bastidor del aut omata. Algunas CPUs, como es el caso, llevan periferia integrada (el mismo m odulo procesador incorpora interfaz de E/S). En el cuadro 1 se muestran las direcciones accesibles en la periferia integrada del modelo disponible en el laboratorio. Direcciones de %I0.0 a %I0.11 de %Q0.0 a %Q0.15
Entradas Salidas
El aut omata dispone en realidad de 24 entradas digitales integradas, pero s olo las primeras 12 (de 0 a 11) est an cableadas y pueden ser usadas en la pr actica. No es aconsejable emplear en los programas directamente las direcciones de entradas, salidas y variables internas. Lo correcto es escribir inicialmente una lista con todas las variables que se van a usar y asignarles s mbolos que permitan identicarlas f acilmente (e.g. Pulsador arranque en lugar de %I0.0). Esto se puede conseguir en diferente lugares del programa, en diferentes momentos. No todos los s mbolos est an disponibles, algunos como Q, R o S son considerados palabras reservadas. Pulse Programar en el men u superior izquierdo. Aparecer a un nuevo men u superior en la parte derecha. Por defecto estar a activo el icono de Congurar. En la parte derecha aparecer a un tercer men u en la que la opci on inicial es Congurar el material. Con esta opci on seleccionada, ver a en la pantalla una tabla con todas las entradas y salidas disponibles, donde podr a congurar desde su nombre hasta su comportamiento. Le pedir a conrmaci on para guardar los cambios al salir de la pantalla. Tambi en puede pulsar Programar en el men u superior izquierdo, Programar otra vez en el men u superior derecho y Denir s mbolos en el men u lateral derecho. Aqu tendr a que rellenar los campos Direcci on y S mbolo para las variables que quiera etiquetar. Aqu podr a a nadir tambi en un comentario que permita identicar sin ambig uedades la funci on de la variable. Este editor permitir a asignar s mbolos a cualquier tipo de variable, no solo a entradas y salidas como en el men u de Conguraci on.
6.
6. Se recomienda que la primera vez que cree un proyecto introduzca un programa muy sencillo (una combinaci on AND u OR de dos entradas con asignaci on a una salida). Una vez que lo consiga transferir y probar, ya puede plantearse tareas m as ambiciosas.
7.