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Prof. Sergio Moraes Disciplina: Interao Humano-Computador Adriano Severo Candido Cnthia Yuki Fukami Dante Vassoler de Assis Heloisa Valarelli Arruda Sorocaba Agosto/2013 AN122322 AN122329 AN122331 AN122340
Sumrio
1 2 3 INTRODUO .................................................................................................................. 2 CONCEITO GUIDELINES ................................................................................................ 3 EXEMPLOS DE GUIDELINES PARA EMPRESAS DE ATUAO NA REA DE TI 4 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 Microsoft Surface User Experience Guidelines ........................................................... 4 Windows Mobile User Interface Guidelines ................................................................ 5 Windows Touch User Interface Guidelines ................................................................. 6 Windows User Experience Design Principles ............................................................. 7 Windows Desktop Gadgets .......................................................................................... 8
4 EXEMPLOS DE GUIDELINES PARA EMPRESAS DE ATUAO FORA DA REA DE TI .......................................................................................................................................... 9 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 5 6 EXEMPLO DE GUIDILINE: PETROBRAS .............................................................. 9 EXEMPLO DE GUIDILINE: COCA-COLA ........................................................... 10 EXEMPLO DE GUIDILINE: BANCO DO BRASIL ............................................... 11 EXEMPLO DE GUIDILINE: TOYOTA .................................................................. 12 EXEMPLO DE GUIDILINE: FIFA .......................................................................... 13
1 INTRODUO
Alguns fatores humanos so essenciais quando projetamos algo como um software, uma casa, quando estamos montando empresa, prestando um servio etc. Esses fatores so basicamente modelos de planejamento, ou seja, para se construir um software necessrio seguir alguns padres de modelos que j funcionaram anteriormente e deram certo, seguir alguns padres de segurana e at por lei so impostos dependendo do software criado. Portanto este trabalho visa trazer o conceito e alguns exemplos deste importante tema no design de um software, as guidelines.
2 CONCEITO GUIDELINES
As guidelines so referncias, guias para projetos, desde os anos 70 e 80 na criao dos primeiros softwares no existia uma preocupao em seguir essas guias. Obviamente que no eram todas as pessoas que tinham um computador e sabiam usar, pois no existia uma guia referenciada para a utilizao do computador, nem dos softwares para populao mundial. Com o passar dos anos os computadores e os softwares foram requeridos mundialmente por empresas comerciais, e a dificuldade na utilizao se tornou cada vez mais comum e a preocupao com a interface no modo como o software interage com o usurio aumentou e foi-se criando um modelo de interface, como por exemplo: Num software, se clicamos em fechar e esse fechar ir desativar o sistema inteiro, correndo risco de perder informaes necessria uma aba que avise ao usurio sobre o risco e pea confirmao ao usurio, para que, desta forma o usurio tenha mais segurana no procedimento acionado.
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?displaylang=en&id=19410
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc872774.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd834142.aspx
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6. Diretor de Orientao e Educao Continuada. Todos os novos diretores devem participar do Programa de Orientao da Companhia, que dever ser realizada o mais rapidamente possvel aps a reunio em que um novo diretor seja eleito. Essa orientao vai incluir apresentaes de gerncia snior para familiarizar os novos diretores com negcios e estratgica os planos da Companhia, suas questes significativa financeira, contabilidade e gesto de riscos, os seus programas de conformidade, o seu Cdigo de Conduta de Negcios, seus principais diretores e seus auditores internos e independentes. Quaisquer Administraes sentadas podem participar do Programa de Orientao. Os diretores so incentivados a participar em educao continuada Diretor. URL: http://www.coca-colacompany.com/investors/corporate-governance-guidelines
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5 CONCLUSES
Ao estudar vrios exemplos e conceitos, pode-se concluir que guidelines so orientaes em um sistema e visam ajudar no resultado do produto final, tambm so aplicveis tanto no desenvolvimento da Interface de uma aplicao quanto em uma poltica interna de uma empresa ou sistemas diversos, como algum sistema de sade. As guidelines para interface humana-computador so manuais para os desenvolvedores de software seguirem suas recomendaes, podendo assim melhorar a experincia do usurio, reduzir a necessidade de memorizao de comandos especficos com interfaces mais consistentes e intuitivas.
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6 REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
ROCHA, H.V.; BARANAUSKAS, M.C.C. Design e Avaliao de Interfaces HumanoComputador. Campinas: NIED/UNICAMP, 2003.
SHNEIDERMAN, Ben. Designing the User Interface: Strategies for Effective Humancomputer Interaction. 3. ed. Boston: Addison Wesley Longman, Inc., 1998.