Sie sind auf Seite 1von 9

El desconocido arte del Foley

Fotograma Sonoro el 08/07/2010 | Visto 5421 veces More Sharing ServicesCompartir | Share on facebook Share on twitter Share on meneame

En el post anterior y en varias ocasiones en el foro he visto diversas inquietudes con respecto al fantstico mundo del Foley. Pues bien, a continuacin os traigo un artculo dedicado a la explicacin de este desconocido arte. Digo desconocido simplemente porque muchas personas no saben de su existencia, o bien no comprenden para lo que sirve el foley. Arte porque es toda una forma de expresin, basada en comunicacin mediante sonidos de objetos y movimientos. Qu es Foley? El arte del foley consiste en recrear -en sincronizacin con la imagen- todos los sonidos naturales, cotidianos y propios de personas y objetos. Esto incluye prendas, pasos al caminar, objetos en superficies, sonidos de movimientos de animales, entornos, y cualquier objeto comn que deba sonar en en una obra audiovisual. Los sonidos que se escuchan en la pelcula no son en su mayora los que suenan en las grabaciones de sonido de directo (en el rodaje). Estos sonidos son recreados en post-produccin en un estudio de Foley, con el fin de ofrecer detalles, limpieza, exactitud y calidad a la hora de escuchar los sonidos de la obra. Quin lo realiza?

La persona encargada de recrear todos los movimientos, elegir los materiales, y actuar sincronizado al video, se conoce como "Foley Artist" (artista foley). Un artista foley es similar a un msico, pero en vez de tocar instrumentos, este se encarga de manipular objetos y su propio cuerpo para recrear sonidos. El trmino de "artista foley" fue creado por Jack Foley, una de las figuras ms influyentes en la historia del cine sonoro y responsable del nacimiento del arte del foley y sus principales tcnicas. Por lo general, hay una persona encargada de grabacin (Foley Recordist) y seleccin de los reels (tomas en video) en secuencia. Dependiendo de la cantidad de material grabado mediante foley, se requieren varios editores, encargados de realizar cortes y sincronizaciones especficas de los elementos. En ciertas producciones suele aparecer un supervisor o artista foley lder, que se encarga de realizar todo el proceso de direccin de la produccin de foley. A continuacin podemos ver un video del legendario artista foley Gary Hecker, realizando una demostracin de su trabajo en Robin Hood y 2012: Por qu se realiza? Existen varias razones por las cuales se graban sonidos foley: Porque no es posible para un equipo de sonido de directo, capturar perfectamente todos los sonidos que aparecen en una escena. Este equipo est encargados totalmente del dilogo, mas no estarn siguiendo a los personajes para grabar sus pasos o van a tener un micro dedicado al espadachn para grabar sus armas. An si quisieran hacerlo, el ruido de fondo en el rodaje, la distancia que les tocara tener, las caractersticas del lugar, y el restod e sonidos que se producen en el momento, no les permitiran obtener buenos resultados Otra razn es darle ms vida a los sonidos. Muchos no suenan originalmente como se desea que suenen en la pelcula. Muchas veces los sonidos que se escuchan no son exactamente los sonidos de los objetos en pantalla. Son objetos diferentes que otorgan cualidades especficas, deseadas para la obra La ventaja de poder controlar detalladamente cada uno de los sonidos de una obra y as poder manipular capas de ambientes, efectos sonoros, pasos, sonidos varios, etc...

Donde se realiza?

Por lo general, los sonidos foley se graban en estudios dedicados, normalmente espacios amplios llenos de materiales y accesorios de todo tipo. Se tiene tambin un tratamiento especial en la superficie, donde se ubican zonas cuadradas conocidas como pits, cada una construida en un material diferente, especial para recrear sonidos de los personajes (movimientos, pasos al caminar, etc) en diferentes entornos, como cesped, arena, baldosas, suelo de cemento, etc.

Los estudios de foley son cuartos totalmente aislados de ruido y con un tratamiento acstico que permita eliminar todo tipo de reverberaciones creadas por la sala. De este modo los sonidos son capturados sin ningn tipo de coloracin y conservando la mayor originalidad y realismo posible. De esta manera se podrn tratar mucho mejor en el proyecto A parte de los pits, suelen haber muchos cajones y cajas llenas de materiales de todo tipo con los cuales se recrean los sonidos, muchos incluso muy diferentes a lo que se ve en la pelcula. Un ejemplo claro de esto es la recreacin de los pasos de un caballo, utilizando cocos divididos, o la creacin de truenos utilizando una lmina de metal. Estos compartimientos guardan desde puertas, sillas y vidrio, hasta cmaras fotogrficas, prendas, zapatos, herramientas, y muchos accesorios ms. Dependiendo de la produccin, el foley puede trasladarse a lugares especficos, como por ejemplo en la pelcula "La habitacin del pnico", donde la mayora de los pasos de los personajes fueron grabados directamente en la casa donde se rod la pelcula, con el fin de obtener caractersiticas especiales en los sonidos y disponer de una relacin directa con lo que se escuchar en la pelcula.

Cmo re realiza? El equipo de foley recibe por lo general una hoja de trabajo, donde se describen todos los sonidos necesarios para grabarse mediante foley en cada uno de los reels, con su respectiva informacin de timecode y detalles extra. Posteriormente son trabajados todos los reels, y todo el material sonoro necesario es grabado con actuacin de los artistas en tiempo real. Generalmente se graba directamente a un DAW donde se realizar la posterior edicin. Luego todo pasa a la parte de editorial general, donde se completan cortes, sincronizaciones especficas, culminando as el proceso. Hasta aqu va la parte de concepto y definicin de lo que es bsicamente el foley. En prximos posts me detendr en ciertos puntos para expandir la informacin, hablar acerca de diversos materiales, tcnicas, consejos y de diferentes herramientas y formas de grabar sonidos foley en un home studio Hasta entonces! Imgenes: #1 - Park Road Post | #2 - Jack Foley | #3 - Urban Post | #4 - Novastar Post 0 Comentarios 12345

#1 por undercore el 08/07/2010 que wapo tio

#2 por vintvolt el 08/07/2010 El artculo dice: "Estos sonidos son recreados en post-produccin en un estudio de Foley, con el fin de ofrecer detalles, limpieza, exactitud y calidad a la hora de escuchar los sonidos de la obra." Si, pero el foley no se hace por eso. Eso es la consecuencia. El motivo principal por el que se hace foley es para poder doblar una pelcula a otras lenguas. O en todo caso reemplazar los ruidos de sala cuando se dobla una escena en su lengua original.

#3 por Andrew - Darkyd el 08/07/2010 Muy completa informacin, gracias

#4 por vintvolt el 08/07/2010

Queria dar las gracias por el artculo, muy buenas info y fotos. Mi comentario de antes puede haber sonado un poco borde, pero es que estando en este mundillo me faltaba aclarar eso.

#5 por Juanins el 08/07/2010 Me acuerdo en prcticas de postpro cuando doblabamos las pisadas del burrito de Shreck con unos cocos en una caja con unas piedras... Hoy por hoy me parece ms prctico y econmico tirar librera + sampler virtual + teclado midi. Hice la postpro de un capitulito piloto de dibujillos que directamente le meta sonidos "cartoon" a los gestos de los muequitos y notas musicales y tal... Molaba, pena que no me hayan salido ms curros as, es precioso ese trabajo y bien remunerado.

#6 por akledj el 08/07/2010 #2 Creo que ests malinterpretando el texto, ah solo explican que se realiza en estudio para ese fin. La definicin de foley est mucho mas arriba. Muy buen artculo, Buensimo el video.

#7 por xaviandreu el 08/07/2010 mmmm no se vintvolt... creo que no se tiene muy en cuenta lo de dejar la banda internacional para el posterior doblaje a otros idiomas, creo que es mas que nada un requisito para poder pasar la obra en paises que se dobla, algo que los de hollywood no lo tienen muy bien visto, ya les gustaria que se subtitulara en todo el mundo!. He visto pelis y series bastante modernas donde falta toodo lo que se ha aprovechado del sonido directo y en la banda internacional solo aparece lo que se ha aadido para reforzar.

Puedes hacer la prueba cambiando de idioma cualquier tvmovie o serie y podras ver la diferencia de riqueza en el soundtrack que hay de la version original a la doblada, incluso en pelis de 35mm, aunque estas es verdad que se cuidan bastante mas, y ademas hay mucho mayor porcentaje de sonido recreado. Creo, como dice en el articulo, que se hace para mejorar el sonido y tenerlo mas separado y controlado en la mezcla, y piensan mucho mas en su version que en las versiones italianas, francesas, alemanas, espaolas etc etc etc...

#8 por xaviandreu el 08/07/2010 Por cierto... muy buen articulo!! y pensar que aprendi a hacer foley con Bonanza! jajaja estoy viejuno ya

#9 por misazam el 08/07/2010 #2 #4 Gracias a t por tu comentario!! Creo que ests un poco confundido. El Foley es necesario bsciamente porque no es posible para un equipo de sonido de directo, capturar perfectamente todos los sonidos que aparecen en una escena. Ellos estn encargados totalmente del dilogo, mas no estarn siguiendo a los personajes para grabar sus pasos o van a tener un micro que les grabe las prendas. An si quisieran, el ruido de fondo en ese momento y la distancia a la que les tocara trabajar, no les permite obtener estos sonidos. Por eso se graban en salas aisladas, limpios y sincronizados a la imagen, buscando el mayor realismo y conjuncin posible con la imagen. Esa es la verdadera razn del foley. Otra razn es darle ms vida a los sonidos. Muchos no suenan originalmente como se desea que suenen en la pelcula. Muchas veces los sonidos que se escuchan no son exactamente los sonidos de los objetos en pantalla. Son objetos diferentes que otorgan cualidades especficas. Otra ventaja del Foley es poder controlar detalladamente cada uno de los sonidos de una obra y as poder manipular capas de ambientes, efectos sonroos, pasos, sonidos varios, etc... El doblaje de la pelcula no es la razn por la cual se graban sonidos mediante Foley. Para la parte de doblaje, lo que se realiza es produccin de ADR, pero ya es algo a parte. Saludos!

#10 por misazam el 08/07/2010 #6 #8 Gracias!! NOTA! He actualizado el artculo agregando "Por qu se realiza?" y as aclarar futuras inquietudes al respecto

#11 por xaviandreu el 08/07/2010 #5 No creo que para foley sea mas practico tirar de libreria, primero porque los sonidos enlatados suenan menos naturales, claro que para dibujos animados tiene algun pase, pero es mucho mas rapido grabar los movimientos de ropa y pasos en el proceso de foley. El ejemplo del video de los arneses del caballo, con un par de ensayos ya lo tienes, en cambio si tienes que buscar, sincronizar y editar ese sonido, la verdad es que pierdes mucho mas tiempo y trabajo. El foley ademas te da la libertad de buscar exactamente el sonido mas adecuado a tu imagen y consigues mas "matching" imagen-sonido, cosa que con libreria estas mucho mas atado y vendido a la suerte.

#12 por undercore el 08/07/2010 pues yo los cortos en los que he hecho la post pro de sonido tiro de libreras jejejejje...no hay tiempo ni estudio para poner se a grabar eso...aunque para detalles como la ropa y algunas cosas si se grabaron para la ocasin con las libreras puedes dar le pego perfectamente...te toca editar mas, mezclar sonidos de distintas libreras para darle un toque y tal...pero tambin es mas divertido

#13 por RomanP el 08/07/2010 muy bueno !

#14 por llamaza el 08/07/2010 Entretenido, ameno y didactico.

#15 por superlimon el 08/07/2010 Denunciar Que interesante.... gracias por la info