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Jeu de Rle Grandeur Nature - Les Faiseurs de Lgendes - 18, 19 et 20 octobre 2013
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Participation
La participation au GN est ouverte a toute personne de plus de 16 ans (sauf derogation speciale). Linscription comprend lacces au terrain, une assurance, une partie de lequipement de jeu et 5 repas
Les spectateurs
Les personnes qui souhaitent tre prsentes lors du GN sans pour autant y participer (famille, couple ) ni se trouver mles aux intrigues ou aux combats pourront le faire. Dans ce cas, la date limite de linscription est fixe au 30 septembre 2013. Linscription est de 20 euros pour le week -end (15 euros pour les enfants et les membres des FdL) et donne droit aux repas. Les non joueurs sengagent { ne pas intervenir dans les phases de jeu actives (combats, scnes de jeu, ) et { adopter un comportement et une tenue vestimentaire conforme { lesprit du jeu (type Seigneur des Anneaux )
(vendredi soir, samedi matin, midi et soir et dimanche matin). En cas de regime alimentaire particulier, prevenir au moins 3 semaines a lavance.
Le Lieu
Non encore dtermin !
Les Horaires
Le jeu commence le vendredi 18 octobre 2013 { 14h et se termine le dimanche 20 octobre { 12h. Vous devrez etre costume et equipe au debut du jeu. Nous serons sur place depuis le matin (la veille pour certains), vous pourrez donc arriver plus tot pour installer votre camp, vous preparer et ranger vos affaires.
Tarif
Le tarif depend de la date a laquelle vous reglez votre participation (et non de la date denvoi de la fiche dinscription !). Tarif A : paiement ou arrhes* avant le 10 septembre 2013 adherent FDL : 40 non adherent FDL : 50 Tarif B : apres le 10 septembre adherent FDL : 45 non adherent FDL : 55 Le paiement peut se faire en especes ou par cheque a lordre des Faiseurs de Legendes * Les arrhes sont de 20. Elles seront remboursees integralement en cas de desistement avant le 10/09/2013. Le reglement total doit etre effectue avant le 1er octobre sans quoi le tarif B sera applique NB : les inscriptions payees seront majorees de 10 pour une inscription le jour du GN!
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Linscription
Des fiches dinscriptions sont disponibles : Sur demande a ladresse mail faiseurs.de.legendes@gmail.com ou au 0693.002816 Sur le site des FDL : faiseursdelegendes.fr Sur le Facebook : les faiseurs de legendes Ou Au magasin le Fou du Roi (113 r Hubert Delisle, Le Tampon - 0262.274649) Au magasin des bulles dans locan (cour carree, St Denis)
Le monde
Histoire de Cadwallon
La bataille du Mur de la Terre
En 207, un groupe dhommes et de femmes, des mercenaires, des laisses pour compte qui setaient eux meme baptises Les Chiens de Guerre setablit a Cadwallon, lantique cite abandonnee par les elfes sous laquelle, disait-on, etaient enfouis de formidables secrets, des tresors ou danciens artefacts . Ils obeissaient aveuglement a leur chef : Vanius. Quelques annees plus tard, Sophet Drahas, le Necromancien a la tete de son armee entreprit denvahir le royaume de Lanever, territoire des elfes Cynwalls en commenant par Cadwallon. Bien qualertes par Vanius, aucun des peuples dAarklash ne prit au serieux la menace que representait Le general du Belier si bien quils durent laffronter seuls. Vanius et ses hommes luterent durant des semaines, repoussant sans cesse les assauts des troupes dAcheron. Des hordes de cadavres animes deferlerent sur le camp des chiens de guerre. Lassaut final fut rude, laffrontement terrible mais les compagnons de Vanius parvinrent a repousser lattaque au cours dune ultime bataille, la bataille du Mur de la Terre. Lapparition soudaine dun anneau et dune epee ne fut sans doute pas etrangere a cette victoire miraculeuse. Au terme de la bataille, des troupes de lAlliance de la Lumiere arriverent enfin pour apporter leur soutien. Les ruines de la ville furent ainsi reprises a lennemi et Sophet Drahas renvoye dans les profondeurs de la cite. On dit depuis que les morts vivants qui attaquent la cite seraient envoyes par celui que lon nomme a present Le Roi des Cendres. Les chiens de guerre, malgre leur bravoure exemplaire netaient cependant que des hors -la-loi aux yeux de leurs allies. Par son charisme, Vanius parvint cependant a preserver lindependance de sa Cadwallon. La legende raconte que lorsque lemissaire de la Lumiere, meprisant, se moqua de son desir de construire un royaume sur ce champ de ruine, Vanius exhiba une vieille piece dor usee et la jeta aux pieds du Brahan en repliquant Messire, si peu ces cadavres vous plaisent, jen fait mon royaume pour une pice ! Ainsi naquit la Cite Franche de Cadwallon, unique sur tout Aarklash, havre de paix de tous les voleurs, trafiquants, escrocs, parias et accessoirement des hommes libres du continent. En 932, les agents de Sophet Drahas assasinerent le Duc, provoquant un flottement dans ladministration de la cite pendant que certains notables de la ville, corrompus par les tenebres, tentaient dempecher lelection dun nouveau Duc. Parallelement, le regisseur de Cadwallon, oppose au mode dadministration de la cite, fomenta un push. Profitant de cette situation, le Roi des Cendres mena une attaque denvergure qui risqua fort de reussir si a navait ete lalliance des familles. Ces evenements sont connus comme les Jours Francs . Ils ont vu natre une nouvelle organisation de Cadwallon ou le Duc en loccurrence la Duchesse devait etre elu par lensemble des pairs. Au fil des decennies, les prerogatives familiales disparurent et on vit apparatre les Guildes. Les Guildes ont un seul objectif : organiser et controler les activites des differents corps de metiers , chacune defendant aprement ses avantages. Plus que jamais la cite est le theatre de manigances, de complots et de sombres secrets. page 4 Jeu de Rle Grandeur Nature - Les Faiseurs de Lgendes - 18, 19 et 20 octobre 2013
Les Guildes
Pour ne pas rompre totalement avec lhistoire de la cite, les premieres guildes ont repris les symboles des chiens de guerre : on les appelle les Guildes de Haute Main. Dautres se sont creees au fil des annees, se nommant elles meme les Guildes de Petite Main. Il existe 8 guildes de Haute Main et 10 Guildes de Petite Main
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De lorganisation de la cit
La monnaie de Cadwallon
La monnaie de Cadwallon est le Ducat. Il existe le Ducat dArgent appele simplement Ducat (D) et le Ducat dOr. En plus des Ducats vous pourrez egalement trouver de Pierres precieuses. Leur valeurs se calculent ainsi : Petite pierre Rose : 10 D 1 ducat dOr = 5 D Petite pierre Blanche : 20 D Petite pierre Verte : 50 D Grosse pierre Blanche : 100 D Grosse pierre Bleue : 200 D Grosse pierre Rose : 500 D
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LE CYCLE DU FEU
LE CYCLE DE LAIR
LE CYCLE DE LA TERRE
Premire Loi
Toute alliance avre avec les forces des tnbres sera punie de mort.
Deuxime Loi
Les combats, duels et rixes sont interdits dans la Cit Franche.
Troisime Loi
Tout trsor dcouvert sur le domaine de Cadwallon doit tre soumis aux taxes de la cit
Quatrime Loi
Les dcisions du Duc simposent tous les habitants ds leur annonce
La lgitimit du duc
En cas de mort ou de bannissement du duc, un vote est organise par le Constable sur les bases suivantes : Tout Pair de Cadwallon peut se presenter est considere comme Pair de Cadwallon celui qui aura prononce le Serment Lige. Des la Tierce de la Tortue du jour convenu, tous les pairs peuvent venir apporter leur vote au constable sous le controle du Regisseur. Le depouillement se fait durant la Tierce de la Renarde suivante et le resultat est annonce a la tierce de la Licorne. Le vote et le depouillement se deroulent a ciel decouvert pres du Hall des Ligues.
Les Administrateurs
Le Chef de la Milice
Il a la charge du maintient de lordre et du respect in situ des Lois Ducales, ecrites ou non. Il a a son service la milice, hommes darmes surentranes qui nhesitent pas a envoyer aux fers quiconque represente une menace pour lordre public. Dans lexercice de ses fonctions, il ne rend des comptes quau Duc ou, en son absence, au Regisseur. Il est seconde dans ses taches par un lieutenant. Ce poste est actuellement tenu par Alberic Toldar.
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Le Rgisseur
Il est, apres le Duc, le deuxieme homme le plus puissant de la cite. Son role est de veiller a ce que les Guildes nabusent pas de leurs prerogatives et que lequilibre entre elles soit respecte. Il tranche les conflits et interprete les Lois. Le regisseur actuel est Sylann de Lanever
Le Constable
Secretaire particulier du Duc, il est le gardien des traditions et grand argentier de la cite. Il remplace le Duc lors de ses absences. En cas de vacances du pouvoir deces ou bannissement du Duc il organise lelection dun nouveau Duc et dirige le conseil Ducal dans lintervalle.
Les rgles
La cration de personnage
Les comptences
Toutes les actions reposant sur des capacites physiques ne font pas lobjet de competences : esquiver, fuir, lancer, se cacher, coupe bourse Il ny a pas de classe de personnage , vous creez le votre a votre guise en achetant vos competences. Vous disposez pour cela de 12 points. Quelquefois, lusage dune competence devra se faire en presence dun organisateur qui validera son utilisation. En jeu, les competences sont identifiees par une plaque qui vous sera remise en debut de jeu. Si vous navez pas (ou plus) la plaque, vous ne pouvez plus utiliser la competence. Un joueur, un MJ ou un PNJ peut vous demander de prouver votre competence en lui montrant votre plaque, cette operation devra se faire discretement pour ne pas perturber le roleplay. Le choix des comptences est totalement indpendant de la guilde { laquelle vous appartenez ! ATTENTION : Certaines comptences ont des limitations ou des conditions dutilisation!
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Vous connaissez les chants qui savent galvaniser ses compagnons au combat. Cette competence vous permet de donner a ses compagnons un bonus de 1point aux dgts. Utilisation : Le joueur doit chanter rellement. Limitation : le chant de guerre ne fonctionne que sur les guerriers et durant le combat en cours. Les chants de guerre ne se cumulent pas.
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Pochtron : 1 point
Vous etes un pilier de comptoir, un habitue de la taverne, vous beneficiez meme de tarifs particuliers. Utilisation : voir { la taverne. Limitation : { la discrtion du MJ ______________________________________________________ Renomme : 1 point / 2 points / 3 points Le fait d'etre connu ouvre des portes, facilite des negociations, Niveau 1 : vous ntes pas un anonyme pour les notables de la cit (1 point) Niveau 2 : vous tes connu et apprci (2 points) Niveau 3 : les notables de la cit vous accordent leur attention (3 points) Limitation : Ne fonctionne que sur les MJ et soumis { leur apprciation. ATTENTION : tre connu ne signifie pas que vous pouvez tout vous permettre ! ______________________________________________________ Rsistance au poison : 3 points / 6 points Vous avez travaille dans une apotheque et votre corps sest habitue aux nombreuses drogues et substances que vous avez manipule. Lorsque vous etes empoisonne, vous le sentez mais nen subissez pas les effets. niveau 1 : fonctionne sur les poisons niveau 1 (3 points) niveau 2 : fonctionne sur les poisons niveau 2 (6 points) Utilisation : un MJ vous dira la nature du poison que vous avez ingurgit Limitation : ne fonctionne pas sur les armes empoisonnes ______________________________________________________ Richesse : 4 points Vous etes ne riche ou avez decouvert un tresor. le bon sens vous a fait placer cet argent dans les caisses de la cite qui vous reverse regulierement une retribution. Au cours du jeu, de faon reguliere, vous recevrez de largent de la part des organisateurs. Utilisation : Les MJ vous indiqueront comment rcuprer vos richesses . ______________________________________________________ Utilisation du poison : 4 Points Vous avez appris a preparer et administrer toutes sortes de produits toxiques et savez empoisonner un plat, une boisson, une arme, Utilisation : Les poisons devront tre achets au cours du jeu. Pour empoisonner un aliment, il faut le signaler { un MJ qui se chargera den dcrire les effets au joueur empoisonn : ce dernier ne saura pas qui la empoisonn. Limitation : un empoisonnement effectu sans la participation dun MJ est considr comme nayant pas eu deffet. ______________________________________________________ Volont de fer : 3 points Vous avez une force de caractere qui vous rend insensible aux influences exterieures. Cette competence vous permet de ne pas subir les effets des sorts de charme. Utilisation : Le joueur doit montrer sa plaque { celui qui tente de le charmer. Limitation : cette comptence vous empche de bnficier dun chant de guerre
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Prtre
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Guerrier
- ambidextrie niveau 1 = 3 points - armure naturelle niveau 2 (2 point de protection) = 5 points - bagarre niveau 1 = 1 point - equipement niveau 1 = 3 points TOTAL = 12 points
- copain des matons niveau 1= 2 point - crocheter = 4 points - detrousser = 2 points - jeu niveau 1 = 1 point - pickpocket niveau 1 = 3 points TOTAL = 12 points
Larron
- bagarre niveau 2 = 2 points - detrousser = 2 points - discretion niveau 1 = 3 points - jeu niveau 2 = 3 points - marchander = 2 point TOTAL = 12 points
Guerrier-mage
Filou
- armure naturelle niveau 2 = 5 points - lire la magie = 2 points - magie profane niveau 1 = 5 points TOTAL = 12 points
Les Familles
Vous appartenez a une des 8 Guildes de Cadwallon, heritieres des 8 familles. Chaque guilde possede une prerogative quelle met au service des autres gratuitement ou moyennant remuneration, soutien politique, service en retour, etc. Les prerogatives sont utilisables a certains moment et sous certaines conditions qui seront expliquees a chaque famille par les MJ le jour du GN. La prrogative concerne une guilde et pas chaque membre (exemple : les membres de la guilde des Usuriers Xar Lilith nont pas la comptence assassinat ). les prerogatives des Guildes sont : 8 familles sont :
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Interactions
Les rgles de conduite, la scurit
Outre les regles elementaires de savoir vivre en societe, il en est dautres que nous tenons a preciser. Laventure que vous allez vivre vous placera a de nombreuses reprises dans des situations conflictuelles qui risquent de provoquer des reactions inhabituelles. Le combat est lune des situations de jeu comportant le plus de stress et ne doivent en aucun cas etre dangereux. Lutilisation des armes meme factices exige un controle permanent. Les armes utilises doivent toujours tre celles agres par les organisateurs. Dans tous les cas, les coups ne doivent jamais tre appuys ou assns avec violence. Toute personne peut demander a interrompre un combat pour cause de terrain dangereux ou pour toute situation dangereuse ou proscrite. Les coups interdits sont : les coups destoc (avec la pointe), les coups a la tete ou a la gorge, les coups porte dans toute partie sensible du corps. Sont egalement interdits tous contacts physiques tels que coups de poing, crocs-en-jambe, ceinturage, prises, immobilisations, et tout comportement dangereux en general. Les casques, boucliers et armures et les costumes doivent etre depourvus daccessoires dangereux ou susceptibles dabmer les armes. Le materiau habituel est le tapis de sol de gymnastique. Le bouclier est exclusivement reserve a la parade, et ne doit jamais etre utilise comme arme dattaque. Lutilisation de tout materiel susceptible detre dangereux, pyrotechnique par exemple est strictement interdite. Il est interdit demmener et de consommer de lalcool durant le GN Pour rsumer, Voici les 10 Commandements de tout bon GNiste Le contact physique absolument tu banniras Les combats tu simuleras, aucun coup violent tu ne porteras. Les passages interdits tu ne devras emprunter, des balisages tu tiendras compte. La zone de jeu tu respecteras, jamais tu ne ten loigneras. Lenvironnement tu respecteras : dchets, restes de repas, branches brises tu proscriras. Aucun matriel dangereux ni armes non autorises tu nutiliseras. Aucune insulte tu ne diras, jamais la bagarre tu ne provoqueras. Les rgles du jeu tu respecteras : { tricher, jamais tu ne chercheras. Ton prochain tu aideras si le danger devient rel. Toujours souriant tu seras, Ce nest quun jeu , ceci, jamais tu ne loublieras !
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Le non-respect de lune quelconque des regles de securite, ecrite ou non, pourra entraner lexpulsion immediate du ou des joueurs incrimines, sans remboursement des frais dinscription. Le bon deroulement du GN implique que chacun respecte les regles du jeu (effets des sorts, utilisation des competences). Tout participant sera repute connatre les regles de securite et de jeu.
Le fair play
Cest la base des regles du jeu. La confiance est indispensable entre tous les participants. Certains personnages non-joueurs (PNJ) sont la pour veiller au bon deroulement de la partie mais ils ne sont pas omniscients et linteret et le plaisir du jeu dependent de vous. Le livret de regles ci-joint nest pas exhaustif, il ne peut en aucun cas decrire toutes les actions de jeu possibles. Il peut arriver des choses inattendues qui echappent totalement aux regles que vous connaissez, dans ces situations la, soyez dautant plus fair play et jouez le jeu ! Au cours de laventure, vous serez amene a simuler de nombreuses situations : des combats, des confrontations verbales ou physiques, des discussions. Dans tous les cas, vous devrez vous souvenir que ce nest quun jeu : le but nest ni de blesser, ni dinsulter votre adversaire. Les combats devront etre realistes et les joutes orales eloquentes et brillantes tout en restant correctes ; vous ne vous battez pas, vous jouez.
Le rle playing
Durant le week-end, nous vous demanderons doublier tout ce que vous savez du monde moderne, de son vocabulaire et de ses habitudes : vous netes plus Jean DUPONT mais Ewon le Brave, matre des arts guerriers. Soyez aventurier et noubliez pas : la chance sourit aux audacieux en vie. En cours de jeu, si vous desirez faire parler a un MJ vous vous adresserez a lui en montrant votre poing ferme a hauteur depaule. Ce signe lui indiquera que vous ne parlez de personnage a personnage mais de joueur a MJ.
Le combat
Les points de vie et les blessures
Vous possdez 3 points de rsistance auxquels se rajoutent les protections eventuelles (sorts, benediction, armures,). Des que vous arrivez a 0 point de resistance, vous tombez au sol : vous etes MORT ! Lorsquun joueur tombe au sol un autre joueur peut, en se penchant sur lui durant au moins 10 secondes, lui prendre la moitie de son argent ou un seul objet (objet de quete ou arme). TOUTES Les armes de base font 1 point de coup quand elles touchent. Certaines armes sont particulieres, ameliorees, enchantees, empoisonnees,... Le joueur qui touche annonce le nombre de points infligs par son attaque. exemple : un joueur qui possde la comptence armure naturelle (+1 pt de protection) et qui porte une armure dcaille (armure moyenne = +2 pts de protection) peut encaisser 3 (pts de vie de base) + 1 + 2 soit 6 points de coups avant de tomber au sol
Lors dun assaut avec arme, vous devrez mettre votre adversaire hors dtat en le touchant de manire franche avec votre (ou vos) arme(s). Il est vivement conseill de rendre le combat plus crdible par des gestes amples et des coups francs et non pas par une dizaine de coups successifs et acharns. Cette technique a pour but, non seulement de rendre les combats plus spectaculaires mais aussi plus ralistes : les armes sont censes peser plusieurs kilos ! En tout tat de cause, seul 1 coup sera comptabilis { chaque fois. Dans le cas de rcidive de coups rpts, des sanctions pourront tre prises par les organisateurs!
RAPPEL : les coups destocs (pointe) sont interdits pour des raisons de scurit.
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Le
Le costume
matriel
Cest un element indispensable a un bon GN. Afin de rendre votre personnage credible, il est tres fortement recommande de confectionner un costume et des accessoires correspondants a son metier : un mage portera une tunique, un pretre une toge, un voleur des vetements discrets et confortables et un guerrier des braies, une armure (cuir ou metal ). Inspirez-vous de films ou dimages sur lepoque medievale. Les objets anachroniques (montre, telephone, lecteur mp3)ne devront pas etre visibles.
Au cours du week-end, tous les objets que vous porterez seront consideres comme faisant partie du jeu et pourront donc etre derobes (en terme de jeu) a lexception des montres, bijoux, etc. Evitez demmener de largent ou des objets de valeurs dont vous navez pas besoin. En tout etat de cause, lassociation ne pourra etre tenue pour responsable de la perte, du vol ou de la degradation de vos effets personnels. page 16
Le matriel fourni
Nous fournissons les composantes des sorts, un livret des regles specifiques a chaque joueur. Tout autre materiel est a votre charge et pourra etre controle par les organisateurs et eventuellement confisque a tout moments.
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Lquipement
Nous vous fournirons, des le debut de laventure, lequipement suivant : largent (selon le metier) et certaines composantes de sorts. Tout autre equipement est a votre charge (armes, armures) et les organisateurs se reservent le droit de refuser certains objets pour des raisons de securite ou pour le bon deroulement du GN. ATTENTION - Certains sorts necessitent du materiel, verifiez bien votre livre de magie : si vous ne possedez pas la composante necessaire pour un sort, celui-ci est considere comme inefficace. - verifiez attentivement les restrictions et limitations des competences que vous avez choisi (par exemple, la competence Magie profane est incompatible avec le port dune armure)
Les armes
La comptence arme ne sachte pas, tous les joueurs (sauf restriction lie une comptence) peuvent porter une ou plusieurs armes et combattre avec autant darmes quils peuvent en manier dans la limite de 1m20 de lame (exemple : 1 pe btarde + 1 dague ou 2 pes courtes). . dans le cas des armes 2 mains (btons, lances, ), partir du moment que larme dpasse 1m80, vous ne pouvez utiliser quune arme la fois.
Hache 2 mains
Les protections
Boucliers : ils napportent aucun point de protection supplementaires. Armures : elles donnent des points de protection qui viennent sajouter aux points de resistance de base. Les armures ne peuvent pas se superposer (une cuirasse par-dessus une cote de maille ne donne que 3 points de protection) Le casque, heaume ou autre protection de tete rajoute 1 points de protection a larmure protee et ne peut pas tre port seul !
Type Armure legere (Armure de cuir, matelassee,...) Armure moyenne (Cotte de mailles, armure danneaux ou decaille,...) Description Elle doit couvrir le torse, le dos et eventuellement les bras et doit etre en tissu epais. Elle doit couvrir le torse, le dos et eventuellement les bras. Vous la realiserez en tissu a maille alourdi avec du fil leste (celui utilise pour les rideaux par exemple). Elle doit avoir un aspect metallique et sera portee par dessus un vetement. Elle couvre le torse, le dos, les bras et/ou les avant -bras. Les jambes peuvent etre protegees mais ce nest pas une obligation. Elle devra etre realisee avec des materiaux rigides ou semi -rigides Protection 1 point 2 points
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3 points + 1 point
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La
magie
Certains joueurs peuvent lancer des sorts, on les appelle des Jeteurs de sorts. Le jeteur de sorts doit prononcer une incantation correspondant au sort et lancer son focus (un objet quon vous remettra) ou toucher la cible (selon le sort). Lincantation prononcee doit contenir obligatoirement les mots donnes dans le livre de sorts mais pour augmenter le realisme de la situation, il est fortement conseille de lagrementer dune touche personnelle : nom du dieu, nom du personnage, Exemple : Au nom dAruphat, Seigneur des 6 lunes, que ma route soit sre (sanctuaire) Lorsquune attaque magique atteint un personnage, celui-ci doit se conformer aux effets de cette attaque, decrits dans la phrase prononcee par le jeteur de sorts : tous les joueurs devront donc connatre les effets des attaques magiques ! Si le joueur ne se souvient pas exactement des effets dune attaque, le jeteur de sort laide en les lui precisant rapidement. Tout les joueurs peuvent demander { vrifier que le jeteur de
sort possde bien la comptence.
Les jeteurs de sorts peuvent lancer tous les sorts contenus dans leur grimoire. En cours de partie, de nouveaux sorts pourront etre trouves. Pour lancer un sort a distance, le magicien utilise un focus qui le contient en le lanant (ex : boule de feu). Si le focus touche sa cible, celle-ci subit les effets du sort. Une attaque magique { distance peut tre vite mais pas pare. Votre bouclier est donc inutile (sil est touch, alors vous aussi)
Grimoire de Magie
Si vous jouez un lanceur de sorts, il est tres fortement conseille de recopier ce grimoire et de lavoir sur vous durant le GN : si vous ne pouvez expliquer un sort, il est considr comme non actif !
Magie Profane
NIVEAU 1 Dtection de la magie Forme gazeuse Glisse Injonction Maladresse Perte darme Projectile magique NIVEAU 2 Boule de feu Ccit Charme Danse Mutisme Recul
Magie Divine
NIVEAU 1 Arme bnie Bndiction Cercle de protection Confusion Oter la peur Sanctuaire Vade retro NIVEAU 2 Communion divine Contrepoison Hurlement Ordre Divin Parler avec les morts Vrit
Magie Druidique
NIVEAU 1 Abri sr de Leomund Brume de dissimulation Enchevtrement Hbtement Monte d'adrnaline Peau d'corce Stimulant NIVEAU 2 Baies explosives Brouillard dense Charme monstre Epouvantail Paix Rouille
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Si elle est de nature magique, la cible se retrouve baignee dune aura correspondant au niveau de la cible et visible seulement du magicien. Le joueur devra trouver un organisateur qui fournira les renseignements obtenus. Ce sort ne permet pas de determiner la nature de la magie presente.
Forme gazeuse
Cible / Aire deffet Effets Composante verbale Toucher Projectile Le jeteur de sort tant que le sort est maintenu Permet de se transformer en forme gazeuse visible et intangible Que mon corps ne soit quther Non Non
Le jeteur de sort se transforme en gaz, visible mais intangible tant que le sort est maintenu. Il peut se deplacer mais ne peut faire aucune action dans cet etat, ne peut rien saisir ni dire. Sil parle, le sort est rompu. Letat de forme gazeuse est symbolise par un bandeau blanc passe autour de la tete.
Glisse
1 personne ou 1 crature Rend le sol aux pieds de la victime glissant Que ta route soit glissante ! 5 mtres Duree
Instantan
Le sol, sous les pieds de la victime, devient glissant. Elle doit immediatement sallonger au sol. Elle peut se relever immediatement apres.
Injonction
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1 personne La cible obit { un ordre unique et prcis Que ta volont mappartienne ! Contact Duree
2 minutes maximum !
Le magicien doit donner un ordre trs prcis que la cible devra executer a la lettre. Si lordre nest pas suffisamment precis ou impossible a executer le sort est rompu. La victime nest pas liberee tant que lordre nest pas excut. Si elle est attaquee, la victime choisira en premier sa propre survie. Des que la victime reoit une blessure, le sort est rompu. Ce sort ne peut obliger un joueur { attaquer ses propres compagnons.
Maladresse
1 personne Rend la victime maladroite Que tes gestes soient maladroits ! Distance Duree
15 secondes
La victime doit changer de main lobjet quelle tient : un droitier combattra avec la main gauche, les armes a 2 mains seront tenues a linverse,Les personnages ambidextres sont insensibles au sort de maladresse.
Perte darme
1 personne Ote larme ou lobjet de la main de la cible Que cet objet tchappe des mains Distance (projectile)
La victime du sort devra lacher tous les objets quelle a en main ou dans les bras. Leffet du sort disparat immediatement et larme ou les objets peuvent etre ramasses aussitot.
Projectile magique
Cible / Aire deffet Effets Composante verbale Toucher Projectile
1 personne ou 1 objet Provoque 1 blessure par niveau Que ce projectile te dtruise Non Balle
Le jeteur de sort doit lancer une balle sur sa cible et la toucher. Le sort peut etre lance a bout portant ou a distance. Le sort ne peut etre pare. La cible prend 1 pt de degats.
Le combat venir
Larme bnie occasionnera 1 Pt de dgts supplmentaire { chaque coup. Ltat darme bnie est symbolis par un bandeau blanc pass autour de larme et prend fin au terme du combat. page 20
Bndiction
2 personnes maximum Offre 1 Pt de protection supplmentaire Que (nom du dieu) vous accorde sa protection ! Dure Contact
Le combat venir
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Ce sort permet aux personnages bnis de bnficier de 1 Pt de protection supplmentaire lors du combat en cours. Le jeteur de sort doit runir les personnages et les bnir La bndiction est symbolise par un bandeau blanc pass autour du cou ou de la tte. La bndiction prend fin au terme du combat.
Cercle de protection
Cible / Aire deffet Effets Incantation prononcer Composante matrielle Porte
Toutes les cratures lintrieur du cercle Protge de toute attaque Que cette zone soit sre ! Ficelle de 7 mtres Dure Zone
Maintenu
Le jeteur de sort trace un cercle au sol { laide dune corde (le cercle doit tre ferm). Tant que le sort est maintenu rien ne peut ni pntrer ni sortir de la zone ainsi dlimite : ni les sorts, ni les projectiles, ni les joueurs. Le prtre peut lancer des sorts { effet { lintrieur du cercle (comme les soins).
Confusion
1 personne Provoque la folie chez la cible Que la folie sempare de toi Projectile
La cible du sort perd lesprit pour une duree de 20 secondes. La victime doit se comporter comme si elle etait folle : courir dans tous les sens en prononant des propos incoherents. Elle ne peut rien faire de coherent, ne doit pas combattre ou chercher a le faire,
ter la peur
1 personne ou 1 crature Supprime les effets du sort de peur Que ton courage te soit rendu Contact
Le jeteur de sort supprime immediatement tous les effets du sort de peur sur une personne ou une creature.
Sanctuaire
1 personne Personne ne prte plus attention au jeteur de sort Que ma route soit sre ! Dure Personnel
Maintenu
Le jeteur de sort peut se dplacer librement sans que quiconque ne sintresse { lui. Ils ne peuvent ni lattaquer (de quelque manire que ce soit), ni tenter de larrter, ni mme lui parler. Toute action ou parole du joueur ainsi protg rompt immdiatement le sort. Le sanctuaire est symbolis par un foulard rose ou mauve sur la tte.
Vade retro
Cible / Aire deffet Effets Incantation prononcer Porte Cratures de type mort -vivant Dtruit ou repousse les morts vivants autour du jeteur de sort Vade retro Personnel
Les creatures repoussees par le Vade retro sont : Zombi, Goule, squelette,. La repulsion dure 20 secondes.
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Jeu de Rle Grandeur Nature - Les Faiseurs de Lgendes - 18, 19 et 20 octobre 2013
Maintenu
Le jeteur de sort trace un cercle au sol { laide dune corde (le cercle doit tre ferm). Tant que le sort est maintenu rien ne peut ni pntrer ni sortir de la zone ainsi dlimite : ni les sorts, ni les projectiles, ni les joueurs. Le prtre peut lancer des sorts { effet { lintrieur du cercle (comme les soins).
Brume de dissimulation
Cible / Aire deffet Effets Composante verbale Toucher Projectile
1 personne tant que le sort est maintenu Permet de se transformer en forme gazeuse visible et intangible Que mon corps ne soit quther Non Non
Le jeteur de sort se transforme en gaz, visible mais intangible tant que le sort est maintenu. Il peut se deplacer mais ne peut faire aucune action dans cet etat, ne peut rien saisir ni dire. Sil parle, le sort est rompu. Letat de forme gazeuse est symbolise par un bandeau blanc passe autour de la tete.
Enchevtrement
Les cratures ou personnages touches par le riz Fait pousser des ronces et des racines dans la zone Que la nature temprisonne Non Oui* une poigne de riz
Le jeteur de sort lance sur ses cibles une poignee de riz : toutes les creatures ou personnages touchees (ou dans la zone delimitee) ne peuvent plus bouger leurs jambes. Le haut du corps reste libre de tout mouvement. Le sort dure 30 secondes
Hbtement
1 groupe de personnes Provoque la folie chez plusieurs personnes Que la folie sempare de vous ~5 m
Pour lancer ce sort, le jeteur de sort doit prononcer lincantation a voix haute : tous ceux qui lentendent perdent lesprit pour une duree de 40 secondes. Les victimes doivent se comporter comme si elles etaient folles : courir dans tous les sens en prononant des propos incoherents. Elles ne peuvent rien faire de coherent, ne doivent pas combattre ou chercher a le faire,
Monte dadrnaline
Cible / Aire deffet Effets Incantation a prononcer Portee Perso ou 1 personne Augmente la force du jeteur de sort Que ma force augmente Contact
La cible du sort voit sa force physique augmenter : les degats de ses attaques sont augmentees de 1 point pour le combat a venir
Peau dcorce
1 personne Offre 1 Pt de protection supplmentaire Que ta peau devienne dure comme lcorce ! Contact Dure
Le combat { venir
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Ce sort permet a la cible de beneficier de 1 Pt de protection supplementaire pour le combat a venir. La peau decorce est symbolisee par un bandeau rouge passe autour du cou ou de la tete. Le sort prend fin au terme du combat.
Stimulant
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1 personne Rend la cible insensible { la douleur Tu ne sentiras plus la douleur Contact Dure
Le combat { venir
La cible de ce sort ne sent plus la douleur : elle pourra encaisser 2 points de degats supplementaires lors du prochain combat mais devra continuer a combattre tant quil y aura des adversaires.
Instantan
Ccit
1 joueur ou crature Rend la cible aveugle pendant 15 secondes Que les tnbres tentourent ! Contact Duree
15 secondes
La victime est aveugle durant 15 secondes (compter lentement jusqua 15). Aucune action ne doit tre effectue sur le joueur durant le placement du sac
Charme
1 personne La cible considre le jeteur de sort comme un ami quil faut protger Que ton amiti pour moi soit sans faille ! Contact Duree 10 minutes
La cible considere le jeteur de sorts comme son ami et le defendra contre toute agression. Le sort est annule automatiquement si le jeteur de sort attaque la cible ou lui demande dattaquer ses anciens amis. Ce sort est inefficace contre les creatures.
Danse
Cible / Aire deffet Effets Incantation a prononcer Portee 1 personne La cible doit danser sur place tant que le magicien tape des mains. Que tes jambes et tes pieds dansent Voix Duree 1 minute maxi
La cible doit danser sur place tant que le magicien claque des mains. Le magicien ne peut rien faire dautre pendant toute la duree du sort)
Mutisme
1 personne Rend la cible muette pendant 1 minute Que tes lvres se scellent ! Distance Duree
1 minute
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La victime devient muette et ne peut plus emettre de son pendant 30 secondes : les jeteurs de sorts ne peuvent pas lancer de sorts durant cette periode.
Recul
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1 personne ou 1 crature La victime doit reculer de 10 mtres Que mon pouvoir te repousse ! Distance Duree
Instantan
La question doit etre extremement precise et posee a un organisateur des le debut de la meditation. Celle-ci pourra durer jusqua 1/2 heure (duree determinee par lorganisateur). Durant cette meditation, le jeteur de sort ne pourra rien faire dautre et ne devra pas etre derange, il se retranchera dans un endroit calme. Au bout du temps de meditation, lorganisateur viendra lui meme lui fournir la reponse.
Contrepoison
Cible / Aire deffet Effets Incantation a prononcer Portee Duree 1 personne / 1 aliment Supprime le poison dun aliment ou gurit une personne empoisonne Que le venin disparaisse ! Contact Instantan
Ce pouvoir permet au jeteur de sort de faire disparaitre le poison dun aliment ou de guerir une personne empoisonnee.
Hurlement
Cible / Aire deffet Effets Composante verbale Toucher Projectile Porte de voix Provoque une terrible douleur aux tympans Que mon cri vous paralyse + Cri Non Non
Lorsque le jeteur de sort pousse un hurlement, tous ceux qui lentendent doivent lacher leur arme et se proteger les tympans, pris dune vive douleur. Ce sort affecte aussi les amis. Le jeteur de sort doit rester immobile durant le cri (il ne doit pas fuir la scne) Les effets de ce sort durent tant que le hurlement est pousse.
Ordre Divin
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1 personne ou 1 crature de mme niveau ou de niveau infrieur La cible obit { un ordre unique et prcis Que ta volont mappartienne Oui Non
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Lorsque le sort est lance, le magicien doit donner rapidement un ordre tres precis que la cible devra executer a la lettre. La victime ne pourra faire aucune autre action complexe tant que lordre nest pas execute. Ce sort peut obliger la victime { attaquer ses propres compagnons. Si elle est attaquee, la victime choisira en premier sa propre survie, ce qui annulera le charme.
1 me errante Permet au jeteur de sort dentrer en communication avec lesprit dun mort Que le silence de la mort soit rompu Oui Non
Le magicien qui parvient a sapprocher dune ame errante jusqua la toucher peut, en lanant ce sort, poser a lesprit du mort une question a laquelle le mort doit obligatoirement dire la verite en repondant par des phrases courtes.
Vrit
Effets
1 personne ou crature intelligente (immunit possible) Permet de poser 1 question { 1 personne qui devra dire la vrit Oui Non
La cible doit repondre la verite et en toute bonne foi a la question formulee. La precision de la reponse depend de celle de la question. Le jeteur de sort peut demander larbitrage dun MJ.
Instantan
Le jeteur de sort doit lancer le focus sur une cible et la toucher. La cible et les deux personnages/creatures les plus proches encaissent les degats.
Brouillard dense
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1 joueur ou crature Rend la cible aveugle pendant 15 secondes Que le brouillard taveugle ! Contact Duree
15 secondes
La victime est aveugle durant 15 secondes (compter lentement jusqua 15). Aucune action ne doit tre effectue sur le joueur durant le placement du sac.
Charme monstre
1 crature La cible considre le jeteur de sort comme un ami quil faut protger Que ton amiti pour moi soit sans faille ! Contact Duree 10 minutes
La creature considere le jeteur de sorts comme son ami et le defendra contre toute agression. Le sort est annule automatiquement si le jeteur de sort attaque la cible.
Epouvantail
Instantan
La victime voit le jeteur de sort comme une creature effrayante et doit reculer de 10 grands pas (~10 metres)
Paix
3 personnes maximum Les cibles voient le jeteur de sort comme un ami quil ne faut pas attaquer Je ne suis pas ton ennemi ! Distance (~10m) Duree Le combat
Jusqua 3 joueurs proches les uns des autres, designes par le jeteur de sort le considerent comme un ami et ne lagresseront pas. Ce sort noblige pas les cibles a defendre le jeteur de sort. Ce sort est inefficace contre les creatures.
Rouille
1 arme Diminue les dgts de larme de 1 Pt de dgt supplmentaire Que la rouille stende sur ton arme ! Contact Duree Le combat
Larme que la cible { en main occasionnera 1 Pt de dgts de moins { chaque coup. Les armes peuvent ne plus blesser !
Fiche dInscription
Jeu de Rle Grandeur Nature
Vendredi 18, Samedi 19 et Dimanche 20 Octobre 2013
NomPrnom Adresse
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Tlphone
mail
(mineurs : voir conditions particulires du dossier dinscription)
N adherent : _______________
Adhesion FDL (non obligatoire) : 12 Je joins mon paiement de ____________ par chque (banque/n cheque __________________________________________________) ou espces
Informations & renseignements : 0693.002816 - faiseurs.de.legendes@gmail.comDossier dinscription disponible sur demande
- Pour le choix de la Guilde, se reporter au dossier dinscription (Attention, le choix ne peut tre garanti
que pour les premiers inscrits !)
- Si vous faites partie dun groupe, nous vous recommandons de vous inscrire tous en mme temps.
Comptences (12
NOM connaissance des creatures Copain des matons Crocheter Detrousser Discretion niv 1 niv 2 niv 1 niv 2 Jeu niv 1 niv 2 niv 1 niv 2 niv 1 niv 2 2 4 2 4 4 2 3 7 3 6 1
points
NOM Lire la magie
rpartir)
NIV COUT 2 niv 1 niv 2 niv 1 niv 2 niv 1 niv 2 5 10 5 10 5 10 2 niv 1 niv 2 3 7 1
NIV COUT
NOM Renommee
2 3
3 6 4 4 3
Bagarre Chant de guerre Connaissance de Cadwallon Connaissance de la Cour du Roi des Cendres
Equipement