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C.

P VIRGEN DEL ROSARIO (ALBATERA) REGLAS DE LAS DAMAS Las damas son jugadas por dos personas en un tablero de 8 x 8 celdas. La casilla de la izquierda tiene que tener el color negro. Cada jugador dispone de 12 piezas de un mismo color (uno blanco y otro negro) que al principio de la partida se encuentran en las casillas negras de las tres filas ms prximas a l.

1. TABLERO
El tablero se coloca entre los dos jugadores de manera que cada uno de ellos tenga la casilla blanca en la parte inferior derecha. Los peones se alinean sobre las casillas blancas de las tres primeras filas, quedando vacas, por tanto, dos hileras centrales. El juego se desarrolla siempre en las casillas blancas. Los jugadores deciden quin ser el poseedor de las fichas blancas (en la siguiente partida stas se intercambiarn). El jugador "blanco" comienza la partida moviendo una de sus fichas.

2. Movimientos Una ficha puede desplazarse solamente una casilla a la vez y en diagonal; no puede moverse hacia atrs ni horizontalmente, ni a derecha o a izquierda.

3. Las capturas Las capturas son obligatorias. Si la casilla ms prxima est ocupada por una ficha contraria y puede saltar por encima aterrizando en la casilla vaca que viene inmediatamente, se captura y se saca esta ficha del tablero. Si se puede hacer inmediatamente otra captura con la misma ficha, se debe realizar tantas como se puedan. Aunque en las Damas Espaolas NO EXISTE la regla del "soplo" nosotros si la vamos a aplicar porque creemos que hace el juego ms emocionante. Esta regla consiste en que cuando un jugador no se percata de que puede capturar una o ms fichas del contrario y hace otro movimiento, le podemos retirar una de las fichas con las que poda capturar (pero solo una).

4. La coronacin Si una ficha consigue llegar hasta la ltima fila de su adversario, al otro extremo del tablero, es "coronada" como dama (para distinguirla se coloca otra ficha sobre sta, normalmente lo hace el oponente con alguna de las fichas capturadas). La dama, puede avanzar en la diagonal tantas casillas como desee, tanto hacia delante como hacia atrs. Puede comer cualquier ficha del contrario que est en su diagonal si queda libre detrs que la ficha opuesta una o ms casillas, pudiendo aterrizar en cualquiera de stas, si hay ms de una. Tambin debe realizar el mayor nmero de capturas si al aterrizar en cualquier casilla puede volver a comer. Sin embargo, tambin es susceptible de ser capturada, es decir, no tiene inmunidad! 5. Normas de Juego Una vez el jugador ha tocado una ficha, debe moverla; si la ficha no se puede jugar, el jugador pierde el turno. Se dice: Ficha tocada, ficha jugada. Cuando un jugador puede capturar varias fichas en una misma tirada, primero realiza los movimientos de saltar sobre el tablero y, una vez situada en su emplazamiento definitivo, retira del tablero todas las fichas capturadas. Entre varias capturas, siempre debe realizar aquellas que sigan estas dos reglas. Ley de la Cantidad: Es obligatorio capturar al mayor nmero posible de piezas. Ley de la Calidad: A igual nmero de piezas a capturar, es obligatorio capturar a las de mayor calidad, dama antes que pen. 6. Final Un juego consiste en un nmero determinado de partidas, previamente acordado por los dos jugadores, de manera que ambos tienen las mismas oportunidades de tomar ventaja. Para solucionar posibles empates, se juegan a partidas impares (3, 5 7 normalmente). Una partida termina: En victoria, cuando un jugador ha capturado todas las fichas del oponente o cuando el otro jugador no puede realizar ningn movimiento. En empate, si ningn jugador puede ganar. Algunas veces sucede que ambos contrincantes tienen poqusimas fichas y son incapaces de atacar con xito. Unas fichas rodean a las otras y asaltan sin tregua, pero sin posibilidad real de ganar. Es el momento de acabar la partida en tablas si se realizan 20 movimientos sin captura por parte de los jugadores. Los empates son muy frecuentes en el juego de alto nivel.

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