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OBJETIVOS Para un sistema cuyo movimiento es del tipo MRU, determinar: o Velocidad media. o Relacion grafica del desplazamiento, velocidad y aceleracin en funcin del tiempo. o Obtener la ecuacin que describe el movimiento del mobil estudiado. o Determinar la velocidad y aceleracin a un segundo de haberse iniciado el movimiento. INTRODUCCION TERICA
La clase ms simple que tiene un cuerpo es el Movimiento Rectilneo Uniforme. Y se conoce por sus Siglas M.R.U. Para empezar a ver sta parte de la Fsica, es necesario conocer ciertos trminos para empezar a familiarizarnos con los problemas que aplicaremos seguidamente. MECNICA: Es una subdivisin de la Fsica que estudia el movimiento de cualquier cuerpo fsico. La Mecnica se divide en Cinemtica, Dinmica y Esttica. CINEMTICA: Es aquella ciencia que estudia el movimiento en s mismo, es decir, no atiende la causa que lo produce. DINMICA: Se encarga de estudiar las causas que produce el movimiento.
ESTTICA: Estudia las condiciones para el estado de equilibrio o reposo de los cuerpos. El Sistema de Referencia es aquel que define el movimiento de un cuerpo con relacin a un punto fijo. Qu es el Desplazamiento? El Desplazamiento consiste en el cambio de posicin de un cuerpo a otra posicin. Qu es la Velocidad? Es el tipo de movimiento ms simple que un cuerpo puede experimentar, es decir, un movimiento uniforme en lnea recta.
Si un objeto cubre la misma distancia en un mismo lapso de tiempo, significa que se mueve con Rapidez o Velocidad Constante. El movimiento rectilneo uniforme es uno de los tipos de movimiento en lnea recta que a menudo se encuentra en las aplicaciones prcticas. En este movimiento, la aceleracin a de una partcula es cero para todo valor de t. en consecuencia, la velocidad v es constante, y en consecuencia = = La coordenada de posicin x se obtiene cuando se integra esta ecuacin. Al denotar Mediante x0 el valor inicial de x, se escribe
0
= =
0
MATERIAL 1riel 1 carro de colisiones 1 sensor 1 transductor 1 ordenador 1 juego de pesas 1 nivel
Practica No. 6 | Movimiento Rectilneo Uniforme 2
PROCEDIMIENTO
1. Colocar el riel sobre la mesa de trabajo cuidando que este quede bien nivelado. 2. Instalar el transductor y el sensor con el ordenador y abrir el programa indicado para este sensor. 3. Colocar el coche de colisiones en el riel. 4. Con el sensor de igual manera colocado sobre el riel y ya activado, echar a andar el carro de colisiones sobre este. 5. Interpretar las graficas mostradas en el ordenador. 6. Repetir los pasos 4 y 5 para tener mejores resultados