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HANDBUCH

Version

11 - Final

Startmen

1)

Anzeige - Charakter Information : Zeigt allgemeine Daten des aktuell geladenen Charakters an.

2)

Anzeige - Charakter Portrait : Zeigt das aktuelle Portraitbild fr den geladenen Charakter an.

3)

Button - Charakter erstellen : Startet die Charaktererschaffung.

4)

Button - Charakter laden : ffnet die Charakterauswahl um einen Charakter zu laden.

5)

Button - Trailer Video : Zeigt das aktuelle Trailer Video der Kampagne. Das Video kann man durch drcken der ESC-Taste abbrechen.

6)

Button - Programm beenden: Beendet den Rolemaster Generator. Bei ungespeicherten Charakterdaten kommt eine Sicherungsabfrage.

Charakter Laden

1)

Button - Zurck : Kehrt ohne nderungen zum vorigen Men zurck.

2)

Button - Laden : Ldt die ausgewhlte Charakterdatei in den Generator.

3)

Auswahl - Dateiauswahl : Auswahl der zu ladenden Charakterdatei.

Auswahlmen

1)

Button - Menauswahl : ffnet die jeweiligen Untermens des Charakter Generators. ( weiteres siehe zugehrige Dokumentationen im Handbuch )

2)

Anzeige - Freies Orichalcum : Zeigt das freie Orichalcum an, das dem Charakter zur Gegenstandsverbesserung zur Verfgung steht.

-)

Der Orichalcumvorrat kann nicht vom Spieler verndert werden. Wird Orichalcum im Abenteuer erbeutet, so wird der Vorrat vom Meister jedem Spieler hinzugefgt.

Charakterblatt

1)

Auswahl - Charakterblatt Seite : Whlt das Charakterblatt aus, das angezeigt werden soll.

2)

Anzeige - Charakterblatt : Zeigt das aktuell ausgewhlte Charakterblatt an.

3)

Button - Zurck : Kehrt zum Auswahlmen zurck.

Spruchlisten

1)

Anzeige - Spruchlisten Punkte : Zeigt die freien Spruchlistenpunkte des Charakters an, die noch vergeben werden knnen.

2)

Auswahl - Magiebereich : Hier kann man alle Magiebereiche auswhlen die vom Charakter erlernt werden knnen. Bereiche die nicht anwhlbar sind, sind fr diese Charakterklasse nicht mglich.

3)

Auswahl - Spruchlisten : Hier werden alle lernbaren Spruchlisten des gewhlten Magiebereiches aufgelistet. Durch drcken auf 'Lernen' wird der jeweilige Teil einer Spruchliste erlernt, und ein Spruchlisten Punkt verbraucht. ( genaueres siehe 'Spruchlisten-Felder' )

4)

Button - Annehmen : Nimmt die Spruchlisten Auswahl an, und kehrt zum Auswahlmen zurck.

5)

Button - Zurck : Verwirft die Spruchlisten Auswahl, und kehrt zum Auswahlmen zurck.

Spruchlisten Felder

1)

Anzeige - Liste : Zeigt die Nummer der Spruchliste an.

2)

Anzeige - Magiebereich : Zeigt den aktuell ausgewhlten Magiebereich und alle dazugehrigen Spruchlisten Namen an

3)

Anzeige - Buch : Zeigt das Buch und die Seite an, auf der die Spruchliste zu finden ist.

4)

Anzeige - Lernbar (Maximum) : Zeigt die Spruchlistenstufen an, die man durch Ausgabe eines Spruchlisten Punktes erlernt. Die Zahl in Klammern gibt die Maximal erlernbare Stufe der Liste an. ( Die Stufen pro Spruchlisten Punkt und die maximale Spruchstufe sind Klassenabhngig )

5)

Button - Lernen : Gibt einen Spruchlisten Punkt aus, und erlernt die angegebenen Spruchstufen fr diese Liste.

6)

Anzeige - Gelernt : Zeigt die bereits erlernten Spruchstufen fr die jeweilige Spruchliste an.

Spruchmeister

1)

Auswahl - Spruchmeister : Hat man bei den Charakter Fertigkeiten mindestens eine Spruchmeister Fertigkeit gesteigert, so kann man hier die gewnschte Spruchliste und den gewnschten Spruch zuordnen. ( genaueres siehe 'Spruchmeister-Felder' )

2)

Button - Annehmen : Nimmt die Spruchmeister Auswahl an, und kehrt zum Auswahlmen zurck.

3)

Button - Zurck : Verwirft die Spruchmeister Auswahl, und kehrt zum Auswahlmen zurck.

Spruchmeister Felder

1)

Anzeige - Liste : Zeigt die Nummer der Spruchliste an.

2)

Anzeige - Name : Zeigt den Spruchlisten Namen an

3)

Anzeige - Gelernt : Zeigt die bereits erlernten Spruchstufen fr die jeweilige Spruchliste an.

4)

Auswahl - Spruchstufe : Hier wird zuerst der gewnschte Spruch ausgewhlt dem ein Spruchmeister zugeordnet werden soll. Die Auswahl des Zaubers erfolgt ber seine Stufe.

5)

Auswahl - Spruchmeister #1 : Ist die gewnschte Spruchstufe eingestellt, so kann man dem Zauber durch das drcken von 'Setzen' den Fertigkeitswert fr Spruchmeister #1 zuordnen. ( Wird in Klammern angezeigt )

6)

Auswahl - Spruchmeister #2 : Ist die gewnschte Spruchstufe eingestellt, so kann man dem Zauber durch das drcken von 'Setzen' den Fertigkeitswert fr Spruchmeister #2 zuordnen. ( Wird in Klammern angezeigt )

7)

Auswahl - Spruchmeister #3 : Ist die gewnschte Spruchstufe eingestellt, so kann man dem Zauber durch das drcken von 'Setzen' den Fertigkeitswert fr Spruchmeister #3 zuordnen. ( Wird in Klammern angezeigt )

-)

Ist eine Spruchmeister Auswahl bereits gettigt worden, so wird der 'Setzen' Button durch die Anzeige der ausgewhleten Spruchstufe ersetzt.

-)

Die Spruchmeister Auswahl wird bei jedem Stufenanstieg zurckgesetzt und muss neu vergeben werden.

Portrait

1)

Anzeige - Liste : Zeigt das aktuell geladene Portraitbild an.

2)

Button - Zurck : Kehrt ohne nderungen zum Auswahlmen zurck.

4)

Button - Laden : ffnet das Dateimen zur Auswahl des Portraitbildes.

4)

Button - Annehmen : Speichert das ausgewhlte Portraitbild, und kehrt zum Auswahlmen zurck.

-)

Portraitbild Dateien mssen das Bildformat JPG besitzen.

-)

Die vordefinierte Gre fr Portraitbilder betrgt 390 (Breite) x 480 (Hhe) Pixel. Es kann jede Bildgre geladen werden, das Bild wird jedoch von der Engine auf 390 x 480 Pixel umgerechnet und dabei verzerrt, wenn das Seitenverhltnis nicht stimmt.

Erfahrung

1)

Auswahl - Erfahrung : Hier werden die aktuellen Charakter Erfahrungspunkte gesetzt. < Linksklick auf Erfahrungswert > -> Tastatureingabe -> < Enter >

2)

Button - Zurck : Kehrt ohne nderungen zum Auswahlmen zurck.

4)

Button - Laden : bernimmt den eingegebenen Erfahrungspunkte und kehrt zum Auswahlmen zurck.

Ausrstung

1)

Anzeige - Orichalcum Kosten : Zeigt die Orichalcum Kosten fr die jeweilige +/- Auswahl an. ( Magiepunkte und Zaubervermehrer )

2)

Button - Gegenstand auswhlen : Zeigt den aktuell ausgersteten Gegenstand an. Durch < Linksklick > auf das Bild, kommt man in die Gegenstandsauswahl. ( siehe 'Ausrstung-Gegenstnde' )

3)

Anzeige - Traglastwert : Zeigt das Gewicht, welches der Charakter ohne Abzge auf die Bewegung tragen kann.

4)

Auswahl - Magiepunktevermehrer : Hier whlt man den Multiplikator fr einen Magiepunktevermehrer. ( kostet Orichalcum )

5)

Auswahl - Zaubervermehrer : Hier whlt man die Anzahl der Zaubervermehrer. ( kostet Orichalcum )

6)

Anzeige - Ausrstungswert : Zeigt das aktuelle Gewicht der kompletten Charakter Ausrstung. ( Auf Traglastwert achten ! )

Ausrstung

7)

Button - Gegenstands Boni auswhlen : Durch < Linksklick > auf das Bild, kommt man in die Auswahl fr Gegenstands Verzauberungen. ( siehe 'Ausrstung-Gegenstands Boni' )

8)

Button - Attribute steigern : Durch < Linksklick > auf das Bild, kommt man in die Auswahl fr die Steigerung von Attributen. ( siehe 'Ausrstung-Attribute steigern' )

9)

Button - Annehmen : bernimmt alle nderungen an der Ausrstung und kehrt zum Auswahlmen zurck.

Ausrstung - Gegenstnde

1)

Auswahl - Gegenstand : Hier whlt man den gewnschten Gegenstand aus.

2)

Auswahl - Gegenstands Gruppe : Hier whlt man die gewnschte Gegenstands Gruppe aus.

3)

Anzeige - Gegenstands Informationen : Zeigt den gewhlten Gegenstand und alle wichtigen Informationen sowie Besonderheiten darber an.

4)

Button - Annehmen : bernimmt den gewhlten Gegenstand und kehrt zum Auswahlmen zurck.

5)

Button - Enfernen : Entfernt den, an diesem Platz ausgersteten Gegenstand und kehrt zum Auswahlmen zurck.

6)

Button - Zurck : Kehrt ohne nderungen zum Auswahlmen zurck.

-)

Wird ein Gegenstand fr den bereits Orichalcum verwendet wurde gendert oder entfernt, so wird der Orichalcum-Wert des Gegenstands dem Freien Orichalcum gutgeschrieben.

Ausrstung - Gegenstands Boni

1)

Anzeige - Gegenstands Informationen : Zeigt den Gegenstand und alle wichtigen Informationen sowie Besonderheiten darber an. ( Bereits vergebene Boni werden in der Anzeige bercksichtigt )

2)

Anzeige - Orichalcum Kosten : Zeigt die Orichalcum Kosten fr die jeweilige +/- Auswahl an.

3)

Auswahl - Artefakt Name : Ist ein Gegenstand magisch (Rot), so kann man hier einen individuellen Namen vergeben. < Linksklick auf Namensfeld > -> Tastatureingabe -> < Enter >

4)

Anzeige - Orichalcum Wert : Zeigt den aktuellen Orichalcum Wert des Gegenstands an. ( Das angegebene Orichalcum wrde man retour bekommen, wenn man alle Boni wieder auf 0 setzt )

5)

Auswahl - Gegenstands Boni : Hier whlt man die gewnschen Verbesserungen fr den Gegenstand aus.

6)

Button - Zurck / Annehmen : bernimmt nderungen um kehrt zum Ausrstungsmen zurck.

Ausrstung - Attribute steigern

1)

Anzeige - Orichalcum Kosten : Zeigt die Orichalcum Kosten fr die jeweilige +/- Auswahl an.

2)

Anzeige - Attribut Gesamtbonus : Zeigt den maximal mglichen Attributsbonus beim aktuell ausgewhlten Attributshchstwert, fr den Charakter an. ( Dies ist der direkte Wert, der in die Fertigkeiten Berechnung einfliet )

3)

Anzeige - Attribut Hchstwert : Zeigt den neuen Attributshchstwert fr die aktuelle Steigerungsauswahl an.

4)

Auswahl - Attributs Hchstwert Bonus : Steigert den Attributhchstwert des Charakters um den ausgewhlten Betrag.

5)

Button - Zurck / Annehmen : bernimmt nderungen um kehrt zum Ausrstungsmen zurck.

-)

Der Attributshchstwert ist der maximale Wert den ein Attribut erreichen kann. Die hier ausgewhlten Steigerungen haben erst beim nchsten Stufenanstieg Auswirkungen. ( siehe 'Steigern' )

Steigern

1)

Anzeige - Attributsvernderungen : Zeigt das Ergebnis der Attributsvernderungen an. Attribute die unter dem Attributshchstwert liegen, haben bei jedem Stufenanstieg eine Chance zu steigen. Es besteht immer eine 5% Chance, das Attributswerte ( auch Max Werte ) wieder sinken.

2)

Button - Weiter : Weiter zur Fertigkeiten Steigerung.

Steigern - Fertigkeiten

1)

Auswahl - Fertigkeitswert : Steigert den Fertigkeitswert des Charakters um die angegebenen Kosten. ( weiteres siehe 'Fertigkeiten-Felder' )

2)

Anzeige - Fertigkeitspunkte : Zeigt die Fertigkeitspunkte die dem Charakter fr die Steigerung zur Verfgung stehen an. Erst wenn alle Punkte vergeben worden sind, kann man mit dem Stufenanstieg fortfahren.

3)

Auswahl - Fertigkeitsgruppe : Whlt eine Fertigkeitsgruppe aus und zeigt die zugehrigen Fertigekeiten an.

4)

Anzeige - Attribut Abhngigkeit : Durch < Linksklick > auf das 'Bonus' Feld einer Fertigkeit wird angezeigt, aus welchen Attributsboni und Werten sich Dieser zusammensetzt.

Fertigkeiten Felder

1)

Anzeige - Fertigkeit : Zeigt den Namen der Fertigkeit an.

2)

Anzeige - Kosten : Zeigt die Steigerungskosten der Fertigkeit an. Wird um +2 gesteigert, so betragen die Kosten immer Beide angegebenen Werte. ( zB. 3/6 = 9 )

3)

Anzeige - Fw : Zeigt den bereits erworbenen / gesteigerten Fertigkeitswert an.

4)

Auswahl - Fertigkeits Steigerung : Hier kann, je nach Fertigkeit, der Fertigkeitswert um +1 oder +2 angehoben werden. Ist ein Stern bei den Kosten angegeben, so kann man beliebig oft steigern.

3)

Anzeige - Bonus : Zeigt den erworbenen Fertigkeitsbonus an, welcher fr den Wrfelwurf ausschlaggebend ist. Dieser Wert beinhaltet keine Manverabzge die durch Rstungen oder Ausrstung enstehen ! Ist der Fertigkeitswert 0, so betrgt der Grundbonus -25. Jeder Fertigkeitswert grer 0 erzeugt einen Grundbonus von +5 pro Punkt. Ab einem Fertigkeitswert von 10 betrgt die Grundbonus Erhhung nur mehr +2 pro Punkt.

Drucken

1)

Auswahl - Charakterbltter : Hier whlt man die Charakterbltter aus, die gedruckt werden sollen.

2)

Button - Drucken : Startet den Druckvorgang und kehrt zum Auswahlmen zurck.

3)

Button - Zurck : Kehrt ohne Druckvorgang zum Auswahlmen zurck.

-)

Die Druckengine sollte den Ausdruck selbstndig an die Hardware des Druckers anpassen, um das Charakterblatt mittig zu drucken.

-)

Der Drucker auf dem gedruckt werden soll, mu im Windows als Standard Drucker definiert sein.

Anhang & Programmtechnisches


-) Das Programm 'Rolemaster.exe' muss Administrator Rechte besitzen, damit der Generator funktioniert. Eventuell auch 'Im Windows-XP Mode starten' auf Windows 7 Computern.

-)

Eine Bildschirmauflsung von mindestens 1280 x 1024 ist erforderlich.

-)

Ein Internet Zugang der FTP Requests zulsst muss aktiv sein.

-)

Sollte der Zeichensatz im Generator 'Kacke' aussehen, dann gibt es ein Problem mit der Font-Installation. In diesem Fall bitte manuell den 'Tangerine' Font aus dem Rolemaster Installationsverzeichnis installieren.