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MAGIA DEL CAOS

Todo lo que requiere el Hechicero del Caos es creatividad y la habilidad para visualizar; por ejemplo visualizar entidades conocidas, los siguientes seres no son sino un pequeo ejemplo de Sumeria y Hait: Tiamat, Pazuzu y Djab, as como la posiblemente ms poderosa habilidad para conjurar entidades creadas por su propia mente. A estas les son dadas una personalidad junto con un nombre para que puedan ser comandadas para hacer la voluntad del hechicero. Las otras herramientas del hechicero deberan ser pocas en nmero y tan bsicas como sea posible, la mayora de las cuales deberan ser construidas por las propias manos del hechicero.

HERRAMIENTAS MAGICAS
Uno de los factores que pueden ser importantes en la Hechicera del Caos es intentar descubrir el resultado probable de una conjuracin o encantamiento particular. Para ayudar al hechicero en la eleccin de las apropiadas herramientas para un trabajo, o reforzar la decisin para emprender la hechicera en primer lugar, a menudo es til hacer una adivinacin, ayudando al hechicero a decidir cmo y cundo proceder y cul ser probablemente el resultado. trol del karma o de medida. La magia, o ms directamente la Hechicera del Caos, no tiene conciencia o estructura moral por s misma. Solamente las normas y valores culturales de la socializacin del hechicero, determinarn la forma en la que la mente trata con el resultado de las conjuraciones del hechicero. Los Hechiceros del Caos no deberan estar dirigidos por ninguna estructura moral... la nica fuerza gua detrs de la hechicera es la manipulacin del universo a travs de la intencin mgica del mago. La adivinacin es el dispositivo por el que el hechicero distorsiona fsicamente el tiempo para recuperar informacin en general, y, ms especficamente, mejorar sus conjuraciones a travs de una mejor apreciacin de sus probables resultados. CAOSFERA: La caosfera como previamente fue descrita es una estrella de ocho rayos, generalmente dibujada en dos dimensiones 24 como un crculo con ocho flechas saliendo de l, y es uno de los ms antiguos smbolos mgicos. La caosfera tambin puede ser usada como una trampa para un espritu, amuleto o fetiche, o como un portal dentro del astral. Un uso de hechicera final de la caosfera es usarla para absorber un ataque durante un combate mgico. Cuando un hechicero se hace consciente de que es la vctima de una actividad mgica adversa y no est siendo slo paranoico, puede tomar la siguiente accin protectora: sujeta un mechn de pelo y recorte de uas a la caosfera, lo cual crear un atractor, desviando el ataque dentro de la caosfera que a su vez lo absorber como un agujero negro, anulando el ataque. Una caosfera ms pequea puede ser construida, que el hechicero puede llevar sobre su persona en todo momento, almacenada en una bolsita o llevada alrededor del cuello, actuando automticamente como un poderoso amuleto. Una funcin alternativa es que puede ser usada efectivamente para lanzar hechizos, o como un punto focal para llamar a una entidad que requieras en cualquier momento sin atraer la atencin sobre ti mismo. Este es un mtodo simple e inmediato que permite al hechicero consagrar cualquier objeto al Caos en preparacin para otros trabajos de hechicera. Una caosfera visualizada tambin puede ser proyectada hacia cualquier parte del cuerpo de una persona para permitir al hechicero tomar control de cualquier situacin. Si el hechicero est siendo amenazado por un agresor, puede responder proyectando una caosfera visualizada dentro del tercer ojo del agresor; esta es situada entre los dos ojos fsicos en el

centro de la frente. Esta tcnica de hechicera particular confundir al agresor y dar tiempo al hechicero para decidir qu forma de accin evasiva sea requerida. Un ataque mgico puede ser enviado visualizando una caosfera dentro de la fotografa del sujeto del ataque. Esta tcnica puede tambin eliminar cualquier recuerdo del hechicero de la mente de la persona atacada a travs de la fotografa. VARA: La palabra puntero es ms conveniente para entender sus connotaciones en la hechicera que la palabra vara, as como vara es ms apropiada para describir la herramienta mgica usada en los sistemas mgicos relacionados con la Alta Magia. El puntero no tiene ninguna relacin directa con un elemento alqumico particular; esto tambin lo distingue de una vara, que est asociada con el elemento fuego en el sistema de magia desarrollado en la Golden Dawn. El Hechicero del Caos puede usar el puntero para dirigir su voluntad hacia un objeto tal como un fetiche o amuleto para cargarlo con la energa del caos. Un amuleto puede ser cargado simplemente sostenindolo en una mano y usando el dedo ndice de la otra mano como puntero, concentrando una carga terica emanando de la punta del dedo ndice dentro del amuleto. El dedo ndice puede ser usado para dirigir sutilmente energa a cualquier objeto de una forma discreta o para evitar atraer la atencin. Un hechicero puede, sin embargo, incluir un puntero en su equipamiento mgico. AMULETOS: Un amuleto es un objeto que representa el deseo o voluntad previamente determinados de la persona que lo ha construido. Cuando es correctamente cargado con su propia fuerza vital,puede ser considerado como teniendo una simple y por lo tanto dirigida consciencia. Un amuleto es una base material cargada por el hechicero para contener su doble etrico, para servir a una funcin particular. El hechicero necesita hacer un vnculo mgico directo con la base material de la cual el amuleto es construido. Durante la carga del amuleto, el hechicero evocar el doble etrico y lo empujar dentro del amuleto. Esto puede ser hecho simplemente visualizando o sintiendo el duplicado del amuleto como una fuerza resplandeciendo dentro de la base material. Es aconsejable darle al amuleto un lapso de vida especificado, esto es debido al hecho de que del uso continuo, como una batera, su energa comenzar a agotarse. Una vez el lapso de tiempo especificado se haya alcanzado, el amuleto debera ser destruido quemndolo, enterrndolo o arrojndolo a un ro o al mar. Una vez el amuleto haya sido construido y cargado debera ser considerado como una pieza de joyera y su funcin real desterrada de la mente. Para ayudar a otra persona, una tcnica til para decidir cmo debera ser construido el amuleto es entrar en un estado de trance hasta que la gnosis sea lograda y usar una forma de adivinacin astral para obtener los smbolos relevantes o imgenes que pueden ser grabadas en la base material del amuleto. La gnosis (consciencia mgica) puede ser lograda a travs de cierta cantidad de tcnicas diferentes, dos de las cuales son no dormir y el baile exttico, que es usado en numerosos sistemas mgicos, tales como el vodoun. Ronronear es un mtodo alternativo, que aquieta la mente permitiendo acceder a la gnosis, como fue discutido al principio de este captulo. La imagen recibida en el trance podra ir desde alguna forma geomtrica a un animal o demonio que el hechicero no conociera previamente. Una vez las imgenes hayan sido recibidas por adivinacin astral el hechicero puede cargarlas mientras todava permanece en gnosis. Despus de retornar a la consciencia normal (robtica), el amuleto puede entonces ser construido para contener los smbolos etricos, o imgenes demoniacas, en una base material de la propia eleccin del hechicero.

FETICHES: Un fetiche tiene diferentes connotaciones que un encantamiento o amuleto, es una parte integral de la hechicera tribal. Un fetiche puede ser visto como un almacn de poder mgico que es construido a lo largo de un prolongado periodo de uso continuado, siendo activado y recargado cada vez que es usado en un trabajo mgico. Un fetiche es, en ciertos casos, el ttem o dios de la tribu. Sera construido para servir a un solo propsito tal como proteger las propiedades de la tribu, o como 39 fetiche (dios) de los cazadores. Este es otro rasgo distintivo de un fetiche, que los caracteriza separndolos de los encantamientos o amuletos. Un fetiche puede ser construido para servir a una variedad de propsitos. Estos incluyen consultar al fetiche para propsitos adivinatorios, en el que el dios que el fetiche representa es convocado para ayudar en la adivinacin (Aleister Crowley convocaba al dios Hru para ayudarle cuando usaba la baraja del tarot de Thoth). Otras funciones mgicas incluyen los fetiches hechos especficamente para almacenar polvos, lquidos y otros encantamientos o amuletos. En este caso particular el fetiche es anlogo a un reactor que almacenar el poder relevante para cargar cualquier objeto contenido dentro de l o colocado a su lado. Los Hechiceros del Caos pueden construir fetiches para actuar como sus sirvientes y dioses o diosas si as lo prefieren. Una vez construidos pueden ser modificados para mejorar su personalidad. Por ejemplo, plumas de pjaros tales como las del guila o el cuervo permiten al doble etrico del fetiche volar, la espina de un pez le dar la habilidad de explorar las profundidades de cualquier ocano y huesos animales o humanos pueden ser triturados, para ser almacenados en una pequea botella o saquito, y colocados alrededor del cuello del fetiche para guardar el espritu del animal o humano muerto, dndole al fetiche una poderosa fuerza vital. La tribu Mbala fue al principio de este siglo, una de las tribus ms primitivas que habitaban la regin del Congo de frica. Sus herramientas de hechicera eran similares a las usadas por el hombre prehistrico, siendo stas dientes, cuernos y huesos. Los fetiches eran grabados principalmente en madera y el fetiche slo poda ser cargado y activado si Kisi, una arcilla roja obtenida de sitios sagrados cuyos paraderos eran traspasados de generacin en generacin como una herencia mgica, era incluida en la confeccin del fetiche. Una vez haba sido grabado, a menos que fuera cubierto con Kisi, no contena poder mgico. As el uso de Kisi era un secreto mgico fundamental de estos primitivos y poderosos hechiceros. El Hechicero del Caos puede adaptar estas primitivas tcnicas de hechicera y usarlas en conjuncin con su propio fetiche. La arcilla gris inglesa es su forma natural, excavada del suelo por el hechicero, puede ser restregada sobre el fetiche durante diferentes tipos de trabajos de hechicera, para activar ciertas partes del cuerpo del fetiche. Durante trabajos de adivinacin, frotar la arcilla dentro del tercer ojo del fetiche, este est situado en el centro de la frente, justo por encima de las cejas. Esto activar al fetiche, permitindole obtener la informacin necesaria y confiarla al hechicero mientras est en trance, al cual debera entrar despus de que la arcilla haya sido aplicada. Durante los trabajos de hechicera de naturaleza sexual, la arcilla puede ser aplicada al rea genital del fetiche. El Hechicero del Caos puede crear un fetiche vivo adoptando la prctica Mbala de colocar un poco de arcilla en un agujero grabado en el tronco de un rbol. Despus de esto, el hechicero activar el espritu del rbol y ser capaz de usarlo para proteger el rea a su alrededor durante subsecuentes trabajos de hechicera; un roble es excelente para este propsito. El Hechicero del Caos puede crear un fetiche multipropsito mejor que varios para hacer diferentes tareas. El fetiche debera ser visto como un dios o espritu y conforme ms se familiarice el hechicero con el fetiche ms grande ser su poder. El fetiche sera colocado en un lugar sagrado durante ciertos rituales y celebraciones.

El acto sexual puede tambin ser realizado para honrar y activar al fetiche y ofrecimientos de todo tipo, incluyendo sacrificios de sangre, eran llevados a cabo para que el fetiche accediera a sus peticiones. Usa tu fetiche a menudo, resptalo como si fuera un dios, pero contrlalo. El hechicero es el dueo del fetiche, no le permitas al fetiche controlarte este es un aspecto muy importante que no debe ser descuidado, por tu propio riesgo. MEDITACION En preparacin para una variedad de trabajos tales como un acto de magia benfica con muecas o el envo de una maldicin, una meditacin puede ser emprendida para focalizar la mente para eliminar cualquier proceso de pensamiento que provoque distraccin. La meditacin es tambin una forma til de familiarizarte con una herramienta construida para propsitos de hechicera, tal como las runas o el puntero. Una meditacin puede ser as usada para ms que expandir la consciencia para propsitos religiosos. La meditacin puede tambin ser usada para contemplar el mejor mtodo posible por el cual un deseo especfico pueda ser logrado y a su vez qu formas de hechicera son requeridas. Esta forma particular de meditacin es anloga a una forma de adivinacin astral/mental, en la que la respuesta es lograda por un proceso de eliminacin. El hechicero examina en su mente todas las posibilidades que estn disponibles para l.y despus concentrar toda esta energa mental en ver cmo manifestar mejor el mtodo que ha adivinado. La meditacin tiene tambin otros usos. El nombre de una entidad puede haber sido recibido durante una adivinacin astral y el hechicero puede descubrir ms sobre sus atributos y cmo ponerla mejor a realizar ciertas tareas, simplemente sentndose en la oscuridad en un espacio de trabajo privado y repetir el nombre de la entidad de forma mntrica (una y otra vez). Despus de un periodo de tiempo, parar el mantra y registrar qu imgenes/pensamientos entra en tu mente. La meditacin sobre tu cuerpo, o sus diferentes partes componentes, permite al hechicero ser competente en el control de sus gestos, respiracin y fuerza fsica, y desarrolla la habilidad para dirigir una carga mgica desde una parte predeterminada del cuerpo, tal como las manos, para cargar una herramienta de hechicera, o incluso desviar un ataque mgico. Sin el conocimiento de tu propio cuerpo es difcil ganar autoconfianza. Para meditar sobre tu cuerpo, es preferible estar desnudo, esto incluye quitarse cualquier joya. Esta preparacin elimina cualquier mscara que pudieras llevar, lo cual a su vez permite a la meditacin ser ms enfocada y efectiva. TIERRA La primera de las cuatro meditaciones explorar el poder de la tierra y presentar las tcnicas especficas que sern empleadas en las restantes meditaciones elementales. La meditacin terrenal tambin est diseada para solidificar y armonizar todo lo que ha sido aprendido/experimentado en los trabajos previos. En preparacin para la meditacin obtn bastante tierra del sitio donde la meditacin en el exterior fue realizada, y construye un crculo lo bastante grande como para ser capaz de sentarte confortablemente dentro de sus lmites. Cuando el crculo est completo, qutate toda la ropa permanece de pie fuera de su punto norte (el norte est tradicionalmente asociado con la tierra en su forma esotrica).Toma un puado de tierra del crculo, mantn tus manos cerradas contra tu pecho y entona la siguiente llamada a la tierra: Espritus de la tierra yo os convoco. Oh caos yo te convoco. Mustrame la clave para desbloquear el poder de la tierra.

Despus de la invocacin terrenal (el hechicero puede recitarla ms de una vez si as lo desea), da un paso dentro del crculo y sintate con las piernas cruzadas, colocando las palmas de tus manos mirando hacia arriba sobre tus rodillas. Esta es una postura tradicional de meditacin, hay otras tales como la Postura del Dragn, pero la descrita es ms confortable especialmente cuando se estn iniciando los primeros ejercicios de meditacin tales como estos. Cuando la posicin de meditacin haya sido formada, empieza a respirar de una forma rtmicamente lenta concentrndote en tu respiracin durante unos pocos minutos. Concentrarse en tu respiracin sirve a dos propsitos, tanto regula tu respiracin como relaja tu cuerpo y mente para prepararlos para la meditacin. Cuando ests relajado cierra tus ojos y empieza a visualizar un simple punto en el espacio infinito. Mantn la imagen en tu mente tanto como te sea posible. Esto puede ser difcil al principio, pero con prctica la visualizacin mejorar conforme aprendes a controlar e invocar las imgenes a voluntad. Cuando el punto empiece a desvanecerse cambia la visualizacin a una sola lnea en el espacio infinito, despus construye la imagen para formar un cuadrado bidimensional o un cubo tridimensional. Estas son una vez ms formas tradicionales asociadas con la tierra en su forma esotrica ms bien que natural. Manteniendo la visualizacin en tu mente empieza a transferir todo el peso de tu cuerpo al rea entre los genitales y el ano. Esta tcnica te permite controlar fenmenos tales como tu masa fsica y desarrolla la capacidad de manipular la solidificacin terrenal a voluntad, adems de desarrollar la habilidad para proyectar esta concentracin de energa terrenal en subsecuentes trabajos de hechicera cuando as lo requieras. Cuando sientas que el peso de tu cuerpo se ha centralizado en el punto declarado, empieza a entonar el siguiente mantra, el cual fue recibido desde la fuente del caos y sirve para potenciar las tcnicas usadas en la meditacin. Los subsecuentes mantras elementales fueron tambin recibidos de una forma similar: UMA REN DE HI NA El mantra es recitado mejor en un tono tan profundo como sea posible, usando una sola respiracin para cada entonacin, debiendo estar as los pulmones vacos despus de cada recitacin. Conforme el mantra es repetido, cambia la visualizacin a la imagen de un desolado claro salvaje extendindose hacia el infinito en todas direcciones contigo sentado en medio. Esta visin de la tierra en su primitiva e inmaculada forma te a ti ensea el hechicero que controlas la tierra en todas sus formas. Cuando sientas el poder terrenal manifestndose dentro de tu mente y cuerpo, cesa el mantra, repitiendo el canto final tan lentamente como te sea posible, permitiendo a la visualizacin que se desvanezca, vuelve tu cuerpo a su distribucin normal de peso/masa, concntrate en tu respiracin y abre tus ojos. Para futuras referencias registra las experiencias/sensaciones que la meditacin haya revelado; esto tambin se aplica a las restantes meditaciones. La meditacin est diseada no slo para ensear al hechicero a controlar el poder de la tierra sino que tambin puede ser usada para eliminar el estrs y bajar a tierra al hechicero despus de trabajos de hechicera intensivos. As la meditacin es para propsitos prcticos, no simplemente para ganar un entendimiento esotrico ms profundo del elemento tierra. La tierra usada para formar el crculo ser cargada por el poder creado durante la meditacin y puede ser almacenada en una caja de madera para ser usada en el futuro para propsitos tales como muecas de proteccin o amuletos cuando ellas no sean usadas. AIRE La prxima meditacin est diseada para permitir al hechicero explorar y desarrollar las habilidades para controlar el elemento aire. Esta meditacin sirve para reforzar la mente/voluntad del operador, mejorar el control de la respiracin reforzando as los pulmones, ser capaz de convocar el poder de los cuatro grandes vientos (del norte, este, sur y oeste) y ser capaz de usar las fuerzas del aire para propsitos de hechicera.

Para la preparacin para la meditacin del aire un incienso puede ser preparado de los siguiente ingredientes: trbol de cuatro hojas, sndalo, ua de caballo, belladona y hojas de roble trituradas, compactados con frankincieso o algn otro aceite o resina convenientes. Esto slo es una sugerencia, alternativamente un incienso preparado puede ser comprado y usado en la meditacin. Empieza quemando el incienso y deja que el humo llene la habitacin. Qutate toda ropa y colcate de pie desnudo sobre el incienso ardiente, mantn tus brazos estirados por encima de tu cabeza y recita la siguiente invocacin al aire: Espritus de aire yo os convoco. Oh caos yo te convoco. Mustrame la clave para desbloquear el poder del aire. Mientras entonas la llamada al aire empieza a girar lentamente, creando un vrtice en el humo de incienso, manteniendo tus manos frente a ti y observndola para no perder el equilibrio; despus cuando sientas que el poder del aire est empezando a manifestarse, como has creado un torbellino mgico con el baile giratorio, suavemente gira alrededor bajando tu postura hasta que ests sentado sobre el suelo en la posicin de meditacin; mantn la concentracin sobre tus manos hasta que te sientas estabilizado. Regula tu respiracin y concntrate en el aire que est siendo atrado y exhalado desde tus pulmones. Cuando la mente y el cuerpo estn aquietados imagina que tu cuerpo aumenta de tamao y que ests sobrevolando a travs del espacio infinito. Cuando la sensacin de movimiento y alta velocidad sea lograda, visualiza un pequeo cono rodendote y empieza a entonar el siguiente mantra con una voz suave que va incrementando el volumen del canto durante la meditacin, pero evitar gritar ya que ello te conducira a perder el control mental y fsico: TAY DU YA ZUM NEE Mientras haces crecer el poder del mantra aumentando lentamente el volumen del canto, cambia la visualizacin de un cono a un torbellino que te rodea. Esta visualizacin te ensea a convocar el poder de los vientos a voluntad contigo en el corazn de su poder destructivo/incrementador. Cuando no puedas controlar por ms tiempo la visualizacin, con una poderosa exhalacin final completa el mantra, siente tu cuerpo volver a su tamaa normal despus abre tus ojos y termina la meditacin. Esta meditacin es conveniente como una preparacin para contactar con las criaturas del cielo, espritus del aire, enviar mensaje telepticos o, como se ha discutido, convocar un viento mgico, entre otros posibles trabajos de hechicera relacionados con el aire. AGUA La tercera meditacin explora el elemento agua tanto en sus formas esotricas como naturales. Es agua es usada para bautizar, limpiar y purificar ritos y en su forma mgica/etrica mejorar/rejuvenecer o destruir la vida. En trminos esotricos el agua est asociada con el principio femenino intuitivo o poder lunar. Esto puede ser interpretado como la parte latente de la mente, cuyo acceso permite al Hechicero del Caos para abrir un portal a senderos ocultos (escondidos) de consciencia inexplorada, no en trminos del inconsciente como es retratado por Freud, sino en trminos de la habilidad para manifestar el poder y segmentos de la personalidad del hechicero (donde las respuestas a las preguntas adivinatorias yacen y donde los nombres de entidades/espritus desconocidos para la consciencia robtica del hechicero yacen durmientes hasta que son accedidos/activados). Trabajando a travs de estados alterados de la consciencia, el hechicero es capaz de lanzar hechizos y maldiciones y realizar una multitud de actos de hechicera del agua tales como dirigir la sensacin de ahogo sobre una vctima va el vehculo de una mueca (esto ser explicado en el siguiente captulo). Un entendimiento de la habilidad para manipular el poder del agua tanto en su forma esotrica como natural ayuda al hechicero en el logro de la gnosis para expandir la consciencia y ampliar los permetros de la mente.

Para prepararte para la meditacin del agua, primero date un bao o ducha. Antes meterte en el agua, que en este caso debera ser visto como un acto de limpieza ritual, permanece de pie desnudo con tus ojos cerrados y las manos cubriendo los genitales como un gesto de consciencia de la desnudez en trminos de conocimiento, pero manteniendo el deseo de aprender, y di con autoridad: Al tero de mi mente retorno. Dentro del poder limpiador del agua me sumerjo. Para abrir el portal de la consciencia. En preparacin para la invocacin del agua. Mientras ests siendo limpiado por el agua, contempla el poder de los grandes ocanos, la fuerza dadora de vida de la lluvia y la belleza majestuosa de los grandes lagos y ros del planeta. Estos son lugares de poder sobre las orillas de los cuales los hechiceros de la antigedad realizaban su magia. Cuando haya finalizado la limpieza, ve a la habitacin donde las otras meditaciones fueron realizadas y colocar un gran bol de agua en el centro del rea de trabajo. Salpica un poco de agua desde el bol en un crculo y permanece de pie en el centro del anillo de agua mgica. Con tu dedo ndice coloca una gota de agua tomada del bol sobre tu tercer ojo, entonces convoca a los espritus del agua: Espritus del agua yo os convoco. Oh caos yo te convoco. Mustrame la clave para desbloquear el poder del agua. Recita la invocacin hasta que te escapes de la consciencia normal. Cuando esto empiece a ocurrir sintate sobre el suelo en la posicin meditativa y empieza a visualizarte estando en una piscina de agua clara cristalina rodeado por el espacio oscuro infinito. Siente tu cuerpo siendo atrado por el agua. Conforme la sensacin de ser succionado dentro de la piscina aumenta empieza a cantar ms bien que salmodiar el siguiente mantra: ZUM LA HORNE KEPH AR Despus de cantar el mantra durante unos minutos, deja de resistirte al tirn magntico de la piscina y djate ser atrado en su interior (este es el punto en el que accedes a las profundidades de tu mente a travs de la analoga mgica). La sensacin continua mientras eres atrado ms y ms profundamente dentro de la piscina sin fondo; en este punto, cambia la visualizacin a una en la que ests girando suavemente en una masa infinita de agua. Escucha los susurros de los espritus y demonios contenidos dentro de las aguas sagradas de tu mente y ve la visin de eventos pasados y futuros de los que eres el seor. Para retornar a la consciencia normal, ralentiza el canto del mantra, y sintete retornando a la entrada de la piscina. Una vez ests de vuelta junto a la piscina mirando en su interior, para el mantra y palmea tus manos tres veces para retornar a la consciencia normal. FUEGO El hechicero necesitar hacer ciertas preparaciones. Forma un crculo de velas alrededor de tu crculo meditativo. Despus de que hayan sido encendidas todas, recorre con tu mano rpidamente a travs de las llamas mientras tarareas para empezar la llamada del poder del fuego. Despus de que este haya sido completado permanece de pie desnudo en el centro del anillo de fuego, eleva tus brazos por encima de tu cabeza con tus palmas unidas la una a la otra para formar la silueta de una llama. Conforme recitas la siguiente invocacin de fuego mueve tu cuerpo para emular el movimiento de una llama: Espritus del fuego yo os convoco. Oh caos yo te convoco. Mustrame la clave para desbloquear el poder del fuego. Cuando el fuego primordial haya sido atrado dentro de ti, sintate en la posicin meditativa y empieza a visualizar una llama sola en el espacio infinito. Cuando la visualizacin sea clara en tu

mente empieza a concentrarte sobre la temperatura de tu cuerpo y comienza a elevarla. Conforme la llama arde dentro de ti, empieza a cantar el siguiente mantra del fuego, empezando con un tono lento y elevndolo conforme el calor de tu cuerpo aumente: TA KIM ORE XEDUM ZENTO Empieza a balancear tu cuerpo mientras cantas el mantra emulando de nuevo el movimiento de una llama. En este punto cambia la visualizacin de una sola llama a una bola de fuego furiosa que te rodea pero no te consume. En la altura del mantra cuando el calor de tu cuerpo haya subido suficientemente para contrarrestar el calor generado por una simple llama de vela, baja la palma de tu mano hacia la llama de la vela que est directamente frente a ti y apgala. Este acto te permite controlar el poder del fuego. Despus para el mantra, baja la temperatura de tu cuerpo con tu mente y destierra la visualizacin una vez de nuevo palmeando tus manos tres veces para restaurar la mente a la consciencia normal. Un indicador para detectar si la meditacin fue exitosa es que cuando pares la meditacin deberas estar sudando y la temperatura de la habitacin debera haber aumentado lo bastante para que puedas notar la diferencia. Apagar la llama con la palma de tu mano no debera dejar una quemadura en tu palma, con prctica repitiendo la meditacin sers capaz de bajar tu palma hacia la llama lentamente sin quemarte. Esto es un control bsico del elemento fuego, estrechamente relacionado al control de la mente y el cuerpo usado por los caminantes sobre el fuego. La visualizacin de ti mismo contenido dentro de una bola de fuego te ensea que puedes ocupar el centro de una llama mgica mientras diriges su borde externo al consumo de calor. Como fue declarado, las meditaciones pueden ser realizadas en preparacin para la hechicera que utiliza el elemento apropiado. La hechicera en general, cuando es realizada regularmente, permite al hechicero volverse competente en su arte. Las meditaciones as se convertirn en ms poderosas/efectivas cada vez que sean realizadas. Las meditaciones elementales son adaptables, esto significa que el hechicero puede realizarlas en un sitio de poder elegido, manipulando convenientemente las condiciones climatolgicas para reemplazar las preparaciones emprendidas cuando las meditaciones sean realizadas en el interior de la vivienda. Los ejercicios meditativos bosquejados en esta seccin solamente son destinados para ser directrices sobre las que el Hechicero del Caos puede desarrollar sus meditaciones personales para explorar la mente, el cuerpo, el escudo mgico y los cuatro elementos. Las tcnicas usadas en las meditaciones elementales ponen los fundamentos sobre los que las subsecuentes tcnicas sern construidas y reforzadas. VISUALIZACIN Hay dos tcnicas de visualizacin distintivas que el Hechicero del Caos puede desarrollar. La primera forma de visualizacin es evocar imgenes dentro del ojo de la mente (con los ojos cerrados); este es el tipo de visualizacin que fue utilizado en las meditaciones elementales. La segunda tcnica en ciertos aspectos demanda un nivel ms alto de concentracin proyectada y habilidad mental, permitir que las imgenes sean visualizadas sobre un objeto o dentro del espacio frente a ti. Esta forma de visualizacin necesita dedicacin para perfeccionarse y puede tomar aos de duro trabajo para ser capaz de ver una visualizacin evocada de una entidad de pie frente a ti. Los siguientes captulos utilizan ambas formas de visualizacin en actos de hechicera benfica y maliciosa. La visualizacin bosquejada en esta seccin preparar al hechicero para las visualizaciones ms complejas necesarias para mejorar y proyectar la hechicera considerada. Para introducir la tcnica de visualizacin anterior, se delinear el mtodo por el cual una caosfera pueda ser visualizada efectivamente. En el captulo previo, Herramientas de Hechicera, las tcnicas para la activacin de la caosfera como una herramienta de hechicera utilizaba la visualizacin de la caosfera.

Esta era una introduccin al tipo de visualizaciones usada en la Hechicera del Caos. Para prepararte para la visualizacin sintate en la posicin de meditacin y concntrate en la caosfera que construiste como una herramienta de hechicera. Si no has construido una caosfera, haz una que sea lo bastante grande para cubrir la palma de tu mano. Mientras sostienes y te concentras en la caosfera, memoriza todo detalle mientras tarareas para eliminar de la mente distracciones de tu concentracin. Cuando la caosfera empiece a alterar su forma (debido a la concentracin intensiva), cierra tus ojos por unos momentos despus brelos continuando el proceso de concentracin. Despus de unos pocos minutos para la concentracin pero continua el mantra canturreado y cuando te sientas relajado empieza a visualizar un simple punto en el espacio infinito. Mantn la imagen del punto tanto como te sea posible. La prxima fase es expandir el punto hasta que se convierta en un slido crculo rojo en el espacio infinito. Finalmente cambia la visualizacin del slido crculo rojo a la caosfera. Cuando hayas amaestrado el mantenimiento de la caosfera visualizada en una posicin esttica, puedes empezar a alterar la visualizacin a voluntad girando la imagen, disminuyendo o incrementado su tamao. Tambin es posible visualizar una caosfera tridimensional y cuando esta imagen pueda ser manifestada a voluntad el hechicero sabr que esta visualizacin particular ha sido perfecta. Despus del perfeccionamiento de la visualizacin de la caosfera con tus ojos cerrados, la siguiente tcnica de visualizacin puede ser intentada. Repite la concentracin sobre la caosfera material aplicando el mantra tarareado para aquietar la mente, despus cierra tus ojos, visualiza la caosfera y mantn la imagen por unos pocos segundos. Cuando la visualizacin sea clara en tu mente, abre tus ojos y proyecta la imagen visualizndola materializndose dentro del espacio inmediatamente frente a ti. Alternativamente proyecta la caosfera hacia un objeto material. Un trozo en blanco de papel ayudar a la visualizacin proyectada, ya que no habr otros colores o formas para distorsionar la visualizacin o distraer la mente cuando la caosfera sea visualizada sobre l. Mantn la visualizacin hasta que la imagen empiece a desvanecerse. Para perfeccionar esta tcnica, visualiza una caosfera proyectada cada hora, todas las horas, por un periodo de cinco das. Empieza la prctica de visualizacin cuando despiertes y antes de retirarte a dormir, realizando los ejercicios de visualizacin tanto interna como externa. Despus de haber completado los cinco das de monasticismo de visualizacin, registra tu promedio de xito en un diario anotando cualquier fenmeno inintencional que ocurriera y hechos tales como cuando era ms fcil realizar la visualizacin tomando variables tales como la hora del da o de la noche en consideracin. Este periodo de entrenamiento te familiarizar con el sello del caos y te permitir visualizarlo a voluntad cuando sea requerido en subsecuentes trabajos de hechicera. Como fue declarado en el captulo previo, la caosfera es uno de los ms antiguos smbolos mgicos conocidos, aunque puede no haber sido usado para simbolizar las fuerzas mgicas del caos cuando era pintado/usado o incluido como parte de un lenguaje mgico. Usando la visualizacin de la caosfera, el hechicero estar abriendo un portal a travs del cual antiguo conocimiento mgico y prcticas de hechicera son recibidas dentro de la mente desde las sombras del pasado. Esto beneficiar al hechicero y aumentar un ms grande entendimiento de las tcnicas que han sido aplicadas a travs de la historia para hacer que la hechicera sea efectiva y posible. En la sociedad actual el Hechicero del Caos est luchando contra la marea de racionalismo, poltica y religin, pero el hechicero debera ser reconfortado por el hecho de que a travs de toda la historia la hechicera ha sido practicada y que a menudo los herejes son los agentes del cambio. Con esto en mente el Hechicero del Caos puede mantener su cabeza en alto con el conocimiento de que l es tanto un hereje como un Seor del Caos. La visualizacin es una tcnica que permite al hechicero atraer o proyectar poder desde la imagen que est siendo visualizada. Este punto ser enfatizado retornando al elemento fuego. Un mtodo

simple por el que una nica llama o un fuego oscilante son visualizados ser ahora delineado. El hechicero se prepara para la visualizacin mirando una simple llama de vela. Se concentra sobre el movimiento de la llama, los colores que crean su forma y memoriza todos estos detalles. Empieza a regular tu respiracin para estimular el movimiento de la llama y despus cierra tus ojos. Empieza a canturrear y cuando tu mente est vaca de cualquier imagen visualiza la llama sobre la que has estado concentrndote. Cuando la llama sea reconstruida por el poder de tu voluntad, abre tus ojos y proyecta la imagen en el espacio frente a ti de la misma manera en que proyectaste la imagen de la caosfera visualizada. Cuando esta tcnica pueda ser realizada, altera el tamao de la llama frente a ti y desarrolla la visualizacin a un fuego oscilante. Deberas ser capaz de sentir el calor de la llama visualizada, pero como es mgica no hay peligro de que te quemes. La llama visualizada slo quemara si le ordenaras hacerlo as, como cuando la diriges hacia una vctima en un ataque mgico. La llama visualizada tambin es una herramienta la cual el hechicero puede usar para penetrar y absorber una enfermedad en un trabajo de hechicera curativa. El hechicero descubrir otras formas de utilizar el poder generado por una llama visualizada. Cuando objetos simples tales como una caosfera y la habilidad de visualizar y controlar una simple llama son amaestrados, el hechicero puede empezar a extender sus capacidades de visualizacin. Esta siguiente fase del desarrollo de la visualizacin incluye la habilidad para visualizar animales, humanos y entidades/espritus o cualquier otro objeto vivo o inanimado. La habilidad para hacer esto extiende la imaginacin del hechicero hacia su completa extensin. Es ms beneficioso para el hechicero empezar esta forma avanzada de tcnica de visualizacin esforzndose en visualizar un humano o entidad con el que el hechicero est familiarizado. La razn para esto es que l ya habr memorizado las caractersticas fsicas de la persona/entidad. El siguiente ejercicio establece un procedimiento por el que el hechicero puede visualizar y materializar la imagen de un amigo cercano o amante frente a l. Si tienes una fotografa de la persona elegida, sintate en la posicin de meditacin y estudia cada detalle de la fotografa, no te apresures en esta parte del trabajo ya que mientras ms detalles sean memorizados, a su vez permitir que la visualizacin sea efectivamente manifestada. Cuando la concentracin sea completa, cierra tus ojos y reconstruye la imagen de la persona en el ojo de tu mente, mientras que empleas el mantra canturreado. Cuando la imagen est totalmente materializada, abre tus ojos y empieza con la cara del amigo/amante a forjar una visualizacin completa de la persona frente a ti, trabajando a tu paso desde el cuello hacia abajo. Con prctica el hechicero ser capaz de cambiar la postura de la persona visualizada con su voluntad. La habilidad para hacer esto mejora la comunicacin teleptica, permite que un ataque mgico dirigido sea realizado, por ejemplo apualando a la persona visualizada (obviamente no es el caso de un amigo visualizado) y tambin da al hechicero la oportunidad de capturar la forma etrica de la persona (esta tcnica ser explicada en detalle en el prximo captulo). Estas son slo tres de las muchas posibilidades para trabajos de hechicera que usan una persona visualizada. La visualizacin de entidades con las que ests familiarizado mejora la evocacin de la entidad y permite al hechicero controlar efectivamente a la entidad cuando se ha materializado. Esto a su vez crea un fuerte vnculo mgico entre el hechicero y la entidad. El hechicero tambin puede desterrarla desvaneciendo la visualizacin y ordenndole marcharse. La visualizacin de entidades creadas por el hechicero, alternativamente conocidas como servidores, permite al hechicero enviarlas al interior de objetos (trampas para espritus) para que puedan ser almacenadas hasta que sean liberadas para hacer la voluntad del hechicero. Una entidad tambin puede ser contenida dentro de un amuleto visualizndola dentro del reino material y despus proyectndola dentro del amuleto. Siguiendo a esto hay un mtodo por el cual una entidad compleja tal como Bafomet, un dios usado por los Hechiceros del Caos, puede ser visualizada dentro del reino material. Bafomet segn la descripcin de Eliphas Levi est formado por componentes tanto de reptil, como de ave, animal y

humano as como por partes vegetales y minerales, por lo que es una entidad compleja de visualizar efectivamente. Para prepararte para la visualizacin analiza una representacin de Bafomet; empieza con la cabeza de macho cabro y trabaja a tu paso hacia abajo de la representacin. Cuando hayas alcanzado las pezuas, revierte el proceso. Continua con este proceso de concentracin sobre diez minutos. Con el anlisis final, cuando empieces a recorrer con tus ojos hacia abajo desde la punta de los cuernos de macho cabro canta lentamente Bafomet, Bafomet para empezar a evocar a la entidad. Cierra tus ojos y como con las otras visualizaciones reconstruye un cuadro mental de Bafomet en el ojo de tu mente, mientras continuas cantando Bafomet de una forma mntrica. Cuando la entidad se haya materializado completamente en tu mente, abre tus ojos y ve al Dios de pie frente a ti. Mantn el mantra hasta que la visualizacin empiece a desvanecerse. Entonces con autoridad di: Bafomet se ha ido. Esto es necesario debido a la naturaleza tanto de la entidad como del poder manifestado por el canto y la visualizacin. La visualizacin efectiva de entidades permite al hechicero trabajar ms cercanamente con ellas. La construccin de un servidor para uso personal debera incluir la habilidad de visualizarlo dentro de la existencia material. Una forma simple tal como un servidor serpiente no debera estar ms all de los poderes de visualizacin del hechicero, una vez visualizado en el espacio frente a ti el servidor realizar cualquier tarea que decidas darle. El servidor tambin puede ser enviado astralmente mientras el hechicero visualiza el blanco o localizacin geogrfica donde la tarea tiene que ser realizada. La visualizacin es una herramienta til por la cual las imgenes pictricas son manifestadas para responder preguntas simples. El mtodo no necesita ninguna preparacin especfica o herramientas materiales de hechicera. Como la tcnica adivinatoria emplea slo la visualizacin, puede ser realizada en cualquier momento sin atraer indebidamente la atencin sobre el adivino. Para empezar la adivinacin, haz la pregunta repetidamente en tu mente de forma mntrica. Esta tcnica permite al hechicero continuar cualquier cosa que est haciendo en ese momento. Incrementa a un ritmo constante la velocidad de la pregunta mntrica, entonces chasquea tus dedos, para el mantra y cierra tus ojos. Mantn la primera imagen/cuadro que aparezca en tu mente. Esta imagen es la respuesta a la pregunta, puede necesitar ser analizada ya que al principio la respuesta puede parecer no estar conectada a la pregunta original. La pregunta formulada en el mantra y repetidamente ensayada en la mente disparar una respuesta relevante, en la forma de la imagen visualizada atrada desde el ocano del caos que es la mente del hechicero. EL DESTIERRO DE LA CAOSFERA Volviendo a la caosfera, puede ser visualizada para absorber una emocin negativa que el hechicero est teniendo dificultad para desterrar de su consciencia. Tambin sirve en su forma visualizada como un vehculo por el que las fuerzas negativas o perjudiciales puedan ser destruidas mientras son atradas dentro de la caosfera visualizada. Empezar el destierro de pie en una postura tradicional de ataque de las artes marciales. Cuando la postura de ataque haya sido formada, comienza el destierro en serio empezando a canturrear suavemente mientras visualizas una caosfera negra o roja materializndose en la palma de tu mano derecha. Despus de un breve periodo cambia el mantra canturreado a un repetitivo canto de caos, caos (las energas negativas son atradas a la caosfera durante el canto de caso). Acumula el tono y volumen del canto de caos y con un chillido final del canto de caos, gira tu palma derecha hacia fuera y empuja la caosfera dentro del vaco visualizando la caosfera proyectada precipitndose hacia arriba hasta que desaparece. Conforme empujas la caosfera hacia arriba transfiere el peso de tu cuerpo desde tu pierna derecha a la izquierda. Esto aadir una poderosa fuerza al empuje. Vuelve a una postura corporal normal y palmea tus manos una vez al terminar el destierro de la caosfera.

GESTO Cuando ests concentrndote en un objeto para potenciarlo, sosteniendo el puntero o mandando a una entidad, el gesto y la postura son de la mxima importancia. Como el lenguaje corporal a menudo funciona de una forma subliminal, el hechicero debe ser el maestro de las seales que est transmitiendo, tanto en la vida mundana como mientras realiza actos de hechicera. Diferentes tipos de trabajo de hechicera, dependiendo de la naturaleza de la hechicera, emplean una emocin especfica manifestada por el hechicero para dirigir su voluntad. Al usar una emocin especfica para lograr la gnosis, el hechicero debera ser capaz de emular la emocin con gestos especficos. Si el gesto es efectivamente controlado mejorar la invocacin de la emocin. Mientras invocas la ira, aprieta tu puo derecho y golpalo contra tu palma izquierda mientras rechinas los dientes e incrementas la tensin en los msculos de tu cuello para que tu cabeza vibre, esto aumentar el poder de la ira que se manifieste. Cuando la gnosis se haya logrado un repentino movimiento corporal, tal como un violento puetazo, puede ser usado para dirigir la ira hacia el blanco pretendido. El blanco puede ser un enemigo, mueca o incluso un sigilo visualizados para potenciarlos con la energa marcial. Desarrollando gestos a partir de simples movimientos de la mano o posicionando los dedos de una cierta manera puede ser usado para activar y llamar a servidores, entidades con las que el hechicero ha estado trabajando. Un vnculo mgico es instantneamente formado con los anteriores o con el fetiche del hechicero llamndolos por su nombre y realizando uno de los gestos anteriormente mencionados. Intenta evitar gestos complejos para asegurar la sutileza. Un gesto tal como colocar las puntas de tu dedo ndice y pulgar juntos convocar al servidor/entidad para el que hayas asignado este gesto. Una vez un conjunto de gestos haya sido trabajado confalos a la memoria. Informa al servidor/entidad que cuando el gesto sea realizado obedecer tus rdenes. Esto puede parecer obvio, pero a menudo se pasa por alto lo obvio. MAGIA CON MUECAS Una mueca construida para capacitar al Hechicero del Caos a dirigir su voluntad no debe ser confundida con una entidad, sea ella mantenida en una base material o en una forma etrica pura. Una entidad es creada por el hechicero para realizar una tarea particular o variedad de tareas, y le es dada una identidad y nombre por el hechicero para capacitarle a controlarla y dirigirla al cumplimiento de la tarea entre manos. Una entidad no recuerda directamente a ninguna persona, es una creacin de la imaginacin del hechicero, mientras que una mueca recuerda directamente a la persona que el hechicero desea curar, daar o ayudar. La mueca es la base material a travs de la que el hechicero manipula su hechicera; una entidad es un vehculo por el que el hechicero puede dirigir su intencin sin tener que especificar cmo la entidad realice su tarea, es un ser, no una representacin. Para el moderno Hechicero del Caos, la incorporacin de una mueca dentro de su repertorio de tcnicas le capacita para explorar los extremos de sus poderes de visualizacin y concentracin. Una mueca puede ser construida para un propsito simple; si este es el caso la mueca debera ser destruida cuando el trabajo est acabado para liberar la energa que el hechicero manipul durante la hechicera. Las tcnicas empleadas para destruir la mueca sern delineadas conforme los trabajos individuales sean discutidos a travs del captulo. El Hechicero del Caos tambin tiene la opcin de construir una mueca para magia con muecas para propsitos generales. Obviamente la mueca no ser destruida al trmino de cada trabajo, pero es importante limpiar la mueca despus de que ha sido usada. Dos simples pero efectivos mtodos son ideales para limpiar la mueca y reforzar el poder mgico de los elementos agua y fuego. Para usar el elemento agua,

primero es necesario comprar o hacer a mano un cuenco de madera de al menos diez pulgadas de dimetro. Cuando el cuenco est terminado o haya sido comprado uno conveniente, grabar o pintar la estrella de ocho rayos del caos en el fondo del cuenco; la caosfera absorber la energa contenida dentro de la mueca. Llena el cuenco con agua y aade un poco de cristales de sal marina, o usa agua salada que tiene una cualidad de limpieza natural, despus sumerge la mueca en el agua y djala all durante diez minutos, permitiendo a la caosfera y el agua realizar la limpieza. Cuando la mueca sea recuperada estar limpia. El segundo mtodo requiere menos preparacin, ya que losnicos tiles necesarios son una vela blanca con una caosfera inscrita dentro de ella. Enciende la vela cuando el trabajo en el que la mueca haya sido usada est acabado, y amablemente pide a la llama que limpie la mueca. Cuando tu hechizo de limpieza haya sido recitado, pasa la mueca a travs de la llama de la vela tres veces para completar la limpieza. Puede parecer que con la naturaleza primitiva de la hechicera es innecesario limpiar una herramienta construida para trabajos multipropsito, especialmente en el contexto de la Hechicera del Caos, pero sera un error por parte del hechicero. Si la mueca fue usada para propsitos maliciosos, por ejemplo, y despus usada posteriormente en un trabajo de curacin, la energa creada en la mueca por el hechicero en el primer trabajo podra interactuar con la energa conjurada para la curacin. La limpieza de la mueca entre medias destierra cualquier intencin sobrante en la mueca y, ms importante todava, en la mente mgica del hechicero GEMELO MGICO Cuando se est construyendo una mueca para representar la auto-imagen o gemelo mgico, la anatoma del hechicero puede estar representada claramente para distinguir el gnero de la mueca. Un mechn del pelo del hechicero puede ser sujetado a la cabeza de la mueca y pelo pbico en los genitales, y recortes de uas y una pequeo trozo de tela pueden ser incorporados para intensificar el vnculo mgico. La mueca estar mgicamente cargada durante su construccin y, a la misma vez, el hechicero desarrollar un fuerte vnculo mgico a travs de los elementos tomados de su cuerpo. Una vez la construccin est completa, todo lo que resta por hacer es pronunciar la declaracin de intento (siendo sta el propsito por el que la mueca fue construida) sobre la mueca, un ejemplo podra ser este: Esta mueca soy yo, Como yo tengo vida, as la tiene esta mueca. Es mi gemela mgica, Construida por mi mano, Para absorber cualquier pensamiento malicioso o accin, mgica o mundana hecha contra m, porque es mi escudo y Velo protector. Esta es mi voluntad. Cuando esta declaracin haya sido completada, coloca la mueca en una caja de madera que debera ser hecha o comprada para este propsito especfico. Coloca la caja en una parte recluida de la casa en la que no ser perturbada y destierra su existencia de la memoria. La mueca har lo que le haya sido instruido, incluso despus de que haya sido olvidada por la mente consciente del hechicero. La mueca funciona atrayendo el ataque pretendido sobre el hechicero, se convierte en el reflejo del yo o gemelo mgico, absorbiendo la malicia dirigida hacia el hechicero.

ATAQUE MGICO La magia malfica con muecas puede ser usada tanto para sinvergenzas locales como para atacar a lderes mundiales impopulares, tales como Saddam Hussein. Gente tal como Saddam estn mgicamente protegidos debido al apoyo que reciben de sus seguidores, particularmente cuando, como en el caso de Saddam, mantienen fuertes creencias religiosas. Una fotografa puede ser usada ya que tal persona frecuentemente aparece en los peridicos y revistas. La fotografa es sujetada a la mueca o quemada cuando el ataque mgico es enviado. Es una buena idea realizar tal ataque en un grupo de trabajo para generar suficiente energa del caos o fuerza kia para hacerla efectiva. Para lograr la gnosis necesaria, la clera puede ser empleada por el grupo dentro del ritual para ser dirigida dentro de la mueca que puede despus, por ejemplo, ser aplastada bajo el pie por los participantes. Despus de terminar la mueca representante de la vctima, el Hechicero del Caos necesita considerar la forma ms efectiva para enviar el ataque, dnde enviarlo y la duracin y tiempo del mismo, todo lo que son variables importantes para lograr el efecto malicioso. La severidad del ataque depender de la habilidad del hechicero y la extensin en la que est preparado a infligir afliccin mental o fsica. Un tiempo conveniente para llevar este acto particular de hechicera malfica con mueca, sera entre las tres y las cuatro (a.m.) de la maana. El tiempo es importante. Entre estas horas probablemente la vctima estar en un sueo ms profundo, siendo durante ste cuando los instintos defensivos naturales y el escudo mgico (aura si lo prefieres) estarn ms dbiles. Esto permite al hechicero enviar la hechicera malfica a travs del vehculo de la mueca con la menor resistencia posible por parte de la vctima, lo cual a su vez crea un ataque mgico ms efectivo. El tiempo, duracin y de qu modo usar la emocin de la ira para lograr la gnosis mientras se inserta un alfiler dentro de los ojos de la mueca, ha sido correctamente considerado y puesto en accin por el hechicero de forma similar a la que un general de ejrcito planeara y despus ejecutara un ataque contra un enemigo. Manipula la energa atrada desde el ocano del caos, pero no dejes nada a la diosa fortuna y al destino cuando te comprometas en un acto de magia malfica con muecas. Si este es el nico acto de hechicera malfica a ser administrado a la vctima, una vez haya sido acabado la mueca debera ser destruida enterrndola, quemndola o lanzndola en aguas profundas. Si el ataque va a ser uno donde el intento en este caso particular sea infligir la ceguera permanente, deja el alfiler en el ojo de la mueca mientras est siendo destruida por uno de los mtodos sugeridos. Dejar el alfiler en el ojo de la mueca aumenta la severidad del ataque y transmisin mgica a travs de la mueca a la vctima. El gesto (pinchando el alfiler dentro del ojo de la mueca) se convierte en una accin fsica necesaria para infligir la ceguera en la vctima. Si la intencin del hechicero es causar la ceguera permanente esto debera ser incluido en la declaracin de intento o hechizo recitado antes de que el ataque sea emprendido. El hechicero puede decidir qu ms actos de hechicera malfica son requeridos o justificados. Si este es el caso deja el alfiler en el ojo de la mueca hasta que el sol se haya puesto en el horizonte al siguiente atardecer. Quitar el alfiler cuando el velo de la oscuridad ha tomado el lugar del sol, simboliza en este caso que la vctima ha sido exitosamente cegada por la duracin afirmada en la declaracin de intento. Una vez el alfiler es quitado puede ser colocado en una caja o bolsa en la que el hechicero guarda sus herramientas mgicas para ser usadas de nuevo cuando sean requeridas. Despus de que el alfiler haya sido quitado del ojo de la mueca, limpia la mueca con uno de los mtodos previamente descritos para prepararla para futuros usos. Usar un alfiler para dirigir un ataque mgico a travs de la mueca, es slo uno de los mtodos que el Hechicero del Caos puede emplear como parte de su malfica hechicera con muecas para infligir dolor mental o fsico sobre la vctima elegida. La manipulacin del elemento fuego aumentando el calor producido de la llama de una vela negra puede tambin ser usada efectivamente para quemar una parte especfica del cuerpo de la vctima. Para dedicar la vela a la tarea entre manos, el hechicero

puede grabar el nombre de la vctima dentro de ella antes de que el trabajo de magia con la mueca empiece. Si se prefiere el hechicero puede grabar el nombre de la vctima de una forma sigilizada (una representacin pictrica del nombre de la vctima), o usando una de las antiguas escrituras mencionadas. LA CAOSFERA Y EL ATAQUE MGICO Incorporar la caosfera dentro de la magia malfica con muecas, capacita al Hechicero del Caos para manipular la fuerza primordial de la que la magia es hecha posible. Una caosfera visualizada o grabada sobre la cabeza de la mueca, se convierte en un portal a travs del cual el dolor puede ser transmitido a esta parte del cuerpo de la vctima. Visualizar una serpiente entrando en la caosfera llevando el dolor en su veneno aumentar la hechicera. Para provocar en la vctima el sufrimiento de una severa migraa, por ejemplo, la siguiente declaracin de intento puede ser pronunciada mientras se est concentrando en la cabeza de la mueca antes de que el trabajo comience: Que (nombre de la vctima) sea afligido por una severa migraa durante tres das. Desde el momento en que la serpiente entre en la caosfera. Porque esta es mi voluntad. Durante la visualizacin, cantar migraa, migraa, migraa tres veces para cargar la hechicera migraa. La misma tcnica puede ser aplicada para provocar que la vctima tenga amnesia durante un tiempo especificado o para controlar los pensamientos de la vctima para el beneficio del hechicero. En ambas tcnicas, despus de la visualizacin inicial, el hechicero puede imaginar a la serpiente constriiendo el crneo de la vctima para inducir el dolor o amnesia. S especfico en la declaracin de intento y destierra a la serpiente una vez el trabajo ha sido acabado (despus del tiempo especificado). Cuando se enve formas de pensamiento malficas a travs de la mueca y caosfera a la regin del pecho de la vctima, es posible controlar la intensidad del dolor. El Hechicero del Caos tiene la ventaja aadida de ser capaz de tener en consideracin el gnero de la vctima. Esto tambin se aplica cuando la mueca es construida, durante la cual el hechicero debera enfatizar las caractersticas fsicas de la vctima, incluyendo los genitales.

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