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En esta leccin aprender a: Crear bibliotecas de materiales. Remplazar materiales. Configurar rutas de los mapas. Modificar el sistema de unidades. Aadir objetos de otra escena. Crear grupos.
Precisiones previas
En esta leccin trabajaremos con varios archivos que nos sern desconocidos, archivos que podremos descargar de Internet o conseguir por medio de algn amigo. En todos los ejemplos nos importar rescatar el modelo y los materiales, pero no la iluminacin ni la animacin. Como en general desconoceremos el motor de render usado al crear el archivo, lo primero que haremos ser configurarlo para un entorno de Mental Ray (por ser el mejor de los motores incluidos en esta aplicacin). La configuracin incluir los siguientes pasos: Asignar el motor de render de Mental Ray. Eliminar luces existentes y crear una luz diurna, del tipo Daylight. Eliminar cualquier efecto atmosfrico.
Una vez que tenemos dichas imgenes, podemos hacer 3 cosas: copiarlas en la carpeta donde Max coloca todos los mapas que incluye: C:\Archivos de programa\Autodesk\3ds Max Design 2012\Maps. Copiarlos en la misma carpeta donde se encuentra el documento de Max. Crear una carpeta en la cual colocar todas las imgenes de nuestros nuevos materiales. Fernando Montao La Cruz | fm@edu-cad.net 3
Remplazar materiales
Una de las grandes ventajas que ofrece Max, Max es lo fcil que resulta sustituir un material por otro; otro para ello el nuevo material debe llamarse igual que el existente y despus debemos ponerlo en la escena pulsando el botn identificar un material en la escena, usamos el cuenta gotas . . Para
Helpers ) y como quien traza una lnea, conoceremos la distancia entre los dos puntos. De una dimensin como c la de la imagen se deduce que la unidad debera ser el milmetro; pero si esta no fuese la unidad asignada, se deber realizar una conversin estableciendo lo siguiente: 1 unidad en el dibujo es igual a un milmetro. milmetro Este ajuste se debe hacer desactivando la opcin que hace referencia a respetar el sistema de unidad del archivo (Respect System Units in Files).
Muy importante: Antes de cerrar el archivo se deber activar nuevamente la opcin Respect System Units in Files, de lo contrario, al abrir un archivo se modificarn sus dimensiones.
Los objetos de un archivo .MAX se pueden importar desde cualquier otro archivo (
>Import>Merge) o se
pueden aadir como referencia externa ( >References>XRefs Objects o >References>XRefs Scene). Cuando lo importamos, el objeto aadido al dibujo actual no ser dependiente del archivo original; en tanto que mediante referencia externa, s ser dependiente del archivo original. Los objetos incluidos en una referencia externa del tipo XRefs Objects se podrn manipular en el archivo actual, en tanto que los del tipo XRefs Scene, slo se podrn manipular en el archivo original.
Despus de ejecutar la orden Merge y de seleccionar el archivo a importar, veremos todos los elementos incluidos, y podremos designar slo aquellos que nos interese aadir a la escena actual. Si el nombre de alguno de los objetos o de los materiales que estamos importando, estuviese asignado en la escena actual, tendremos la opcin de sustituirlos, renombrarlos o usar el de la escena actual.
Despus de ejecutar la orden se abrir el cuadro XRefs Objects, mediante el botn designamos un nuevo archivo y los elementos a insertar.
Ejercicio
Usar los archivos que se adjuntan en esta leccin, modificar sus materiales, ajustar las unidades que correspondan e insertarlos, para recrear una escena similar a la de la imagen siguiente:
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