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3ds Max Design 2012

para usuarios de AutoCAD

Fernando Montao La Cruz

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

3ds Max Design 2012


Leccin 1 para usuarios de AutoCAD

Materiales uso prctico

En esta leccin aprender a: Crear bibliotecas de materiales. Remplazar materiales. Configurar rutas de los mapas. Modificar el sistema de unidades. Aadir objetos de otra escena. Crear grupos.

Fernando Montao La Cruz | fm@edu-cad.net

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD


Introduccin
Una de las ventajas de usar Max, para los usuarios de AutoCAD, es que en Max existe muchsimo material reutilizable para mejorar nuestros diseos; tanto a nivel de modelos 3d, como de materiales. Un usuario de AutoCAD no necesita ser experto en Max para aprovechar estas ventajas, pero si deber conocer cmo ordenar dicho material, cmo aadirlo a sus diseos y sobre todo, deber estar capacitado para resolver los problemas ms frecuentes que se suelen presentar. Para abordar este tema, trabajaremos con varios archivos de Max, todos ellos gentileza de BiblioCAD (http://www.bibliocad.com/).

Precisiones previas
En esta leccin trabajaremos con varios archivos que nos sern desconocidos, archivos que podremos descargar de Internet o conseguir por medio de algn amigo. En todos los ejemplos nos importar rescatar el modelo y los materiales, pero no la iluminacin ni la animacin. Como en general desconoceremos el motor de render usado al crear el archivo, lo primero que haremos ser configurarlo para un entorno de Mental Ray (por ser el mejor de los motores incluidos en esta aplicacin). La configuracin incluir los siguientes pasos: Asignar el motor de render de Mental Ray. Eliminar luces existentes y crear una luz diurna, del tipo Daylight. Eliminar cualquier efecto atmosfrico.

Abrir un archivo con ausencia de mapas


Abrir el archivo 11-1.max, que se encuentra en la carpeta 50537_mesaysillasdeliving3d (el nmero corresponde al cdigo de bibliocad). El primer problema aparecer apenas estamos abriendo el archivo, se nos informar que algunos mapas estn desaparecidos Esto significa que algunos materiales no los podremos visualizar correctamente, ya que le faltara alguna de las imgenes que lo componen. Muchas veces est ausencia puede ser importante y, al menos deberamos intentar conseguir esas imgenes; como googlear no cuesta nada, vale la pena intentarlo. En este caso el resultado ser favorable.

Una vez que tenemos dichas imgenes, podemos hacer 3 cosas: copiarlas en la carpeta donde Max coloca todos los mapas que incluye: C:\Archivos de programa\Autodesk\3ds Max Design 2012\Maps. Copiarlos en la misma carpeta donde se encuentra el documento de Max. Crear una carpeta en la cual colocar todas las imgenes de nuestros nuevos materiales. Fernando Montao La Cruz | fm@edu-cad.net 3

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Esta ltima opcin es la ms aconsejable, para ellos vamos al men Customize>Configure Configure User Phats, hacemos clic en el botn Add y creamos una nueva carpeta para los mapas; por ejemplo: Mis Mapas. En ella copiaremos todas las imgenes que no estn incluidas en Max usaremos y usaremos en nuevos materiales.

Video 1, duracin 10:50 min.

Remplazar materiales
Una de las grandes ventajas que ofrece Max, Max es lo fcil que resulta sustituir un material por otro; otro para ello el nuevo material debe llamarse igual que el existente y despus debemos ponerlo en la escena pulsando el botn identificar un material en la escena, usamos el cuenta gotas . . Para

Vdeo 2, duracin 7:49 min. Fernando Montao La Cruz | fm@edu-cad.net fm@edu 4

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Crear bibliotecas de materiales ales
En cada nuevo diseo no debemos perder tiempo experimentando con materiales, que ya hemos usado anteriormente; todo material creado por nosotros o descubierto en archivos de terceros, es conveniente guardarlo con un nombre, en una biblioteca personalizada. zada. Dichas bibliotecas las creamos en el buscador de materiales (Material/Map Browser) mediante el botn superior o haciendo clic derecho, en un rea libre de esta paleta. A continuacin le asignamos un nombre y una ubicacin. Posteriormente podremos incorporar orporar materiales desde el Editor de materiales (designando un material y haciendo clic en el botn o arrastrndolo hasta la biblioteca) o desde otra biblioteca existente, arrastrando este material. Un clic derecho sobre el material bastar, para renombrarlo renomb o eliminarlo de la biblioteca.

Video 3, duracin 6:42 min. Fernando Montao La Cruz | fm@edu-cad.net fm@edu 5

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Escalar mapas de los materiales
Cuando abrimos diseos creados por terceros, muchas veces notaremos que el sistema de unidades no es el correcto, que el tamao de los elementos no guarda relacin con el sistema de unidad o que la dimensin asignada a los mapas de los materiales no se corresponde cor con dicho sistema de unidad. En tales casos, lo primero que notaremos ser que los materiales que le asignamos se visualizan en un tamao que no es el esperado. Si slo se tratase de un problema de unidad, esto se podr solucionar fcilmente, pero si los objetos fueron escalados (o sea que se uso la herramienta de escala para modificar su tamao) algunas veces conoceremos el factor usado y podremos corregirlo, pero la a mayor parte de las veces no ser as. En tales casos no nos quedar ms remedio que tantear cual es la escala del mapa ms apropiada para los materiales; podra suceder, suceder por ejemplo, que el tamao del mapa de una tela tuviese que ser 1 mm, para cubrir una silla de 0.5 metro.

Video 4, duracin 12:05 min.

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Ajuste del sistema de unidades
En un diseo existen muchos parmetros relacionados con el sistema de unidad del dibujo, por ejemplo: el modelo 3D, las luces y los mapas de los materiales. Si en determinado determinado momento deseamos cambiar de unidad y pasar, por ejemplo, de metros a centmetros. No parece razonable que tengamos que hacer cambios en la geometra, cambios en las luces y cambios en los materiales; Max responde perfectamente a este cambio y sin que nosotros notemos ninguna modificacin, todo habr cambiado y se ajustar perfectamente a la nueva unidad. Pero cuando trabajamos con material realizado por terceros, nunca debemos confiar en que la unidad o el tamao de los objetos sea el correcto; por lo tanto debemos medirlos y corroborar el sistema de unidad establecido. Para tomar una dimensin en el dibujo debemos usar la herramienta Tape (panel de creacin , categora

Helpers ) y como quien traza una lnea, conoceremos la distancia entre los dos puntos. De una dimensin como c la de la imagen se deduce que la unidad debera ser el milmetro; pero si esta no fuese la unidad asignada, se deber realizar una conversin estableciendo lo siguiente: 1 unidad en el dibujo es igual a un milmetro. milmetro Este ajuste se debe hacer desactivando la opcin que hace referencia a respetar el sistema de unidad del archivo (Respect System Units in Files).

Muy importante: Antes de cerrar el archivo se deber activar nuevamente la opcin Respect System Units in Files, de lo contrario, al abrir un archivo se modificarn sus dimensiones.

Video 5, duracin 4:45 min. Fernando Montao La Cruz | fm@edu-cad.net fm@edu 7

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Importar modelos 3d
La inagotable biblioteca de modelos que es Internet nos permitir conseguir casi todo lo que necesitemos para enriquecer nuestros diseos. Si bien son muchos los formatos que podemos importar, lo ms habitual ser encontrar modelos en el formato actual de 3ds Max (.MAX) y en el formato de los inicios de esta aplicacin, cuando se llamaba 3d Studio (.3DS).

Los objetos de un archivo .MAX se pueden importar desde cualquier otro archivo (

>Import>Merge) o se

pueden aadir como referencia externa ( >References>XRefs Objects o >References>XRefs Scene). Cuando lo importamos, el objeto aadido al dibujo actual no ser dependiente del archivo original; en tanto que mediante referencia externa, s ser dependiente del archivo original. Los objetos incluidos en una referencia externa del tipo XRefs Objects se podrn manipular en el archivo actual, en tanto que los del tipo XRefs Scene, slo se podrn manipular en el archivo original.

Importar archivos .MAX


( >Import>Merge)

Despus de ejecutar la orden Merge y de seleccionar el archivo a importar, veremos todos los elementos incluidos, y podremos designar slo aquellos que nos interese aadir a la escena actual. Si el nombre de alguno de los objetos o de los materiales que estamos importando, estuviese asignado en la escena actual, tendremos la opcin de sustituirlos, renombrarlos o usar el de la escena actual.

Aadir referencias externas


( >References>XRefs Objects)

Despus de ejecutar la orden se abrir el cuadro XRefs Objects, mediante el botn designamos un nuevo archivo y los elementos a insertar.

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Otros botones de este cuadro realizan las siguientes acciones: Elimina la referencia externa y por lo tanto, los objetos referenciados desaparecen de la escena actual. Actualiza los cambios realizados en el archivo original. Aade los objetos externos al archivo actual y desaparece desaparece el vnculo entre ambos. Extrae objetos de la escena actual, actual, los enva a un nuevo archivo y lo incluye nuevamente en la escena, pero esta vez como referencia externa. Permite aadir ms objetos del archivo externo; o sea, aquellos que no se seleccionaron seleccio la primera vez o que fueron aadidos al dibujo externo, despus de creado el enlace.

Video 6, duracin 9:58 min.

Importar un archivo .3ds


Los archivos en formato 3ds suelen ser algo antiguos y, si bien los modelos pueden ser excelentes, los materiales materi no tendrn la calidad de los de MentalRay y por lo tanto convendra sustituirlos. Por dicho motivo en vez de incluirlos directamente a nuestros diseos, conviene crear un documento nuevo con estos modelos y guardarlos en formato .MAX.

Video 7, duracin 12:04 min. Fernando Montao La Cruz | fm@edu-cad.net fm@edu 9

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Ejercicio
Usar los archivos que se adjuntan en esta leccin, modificar sus materiales, ajustar las unidades que correspondan e insertarlos, para recrear una escena similar a la de la imagen siguiente:

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