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CONCURSO DE PROGRAMACIN Pura y Web BASES

La Escuela de Ingeniera de la PUCE-SI convoca a los estudiantes de todos los niveles de la Carrera de Sistemas del SINA-PUCE, a participar en las categoras programacin pura y programacin Web. OBJETIVO DEL CONCURSO El objetivo del Concurso es reunir en un evento a estudiantes de todos los niveles de la carrera de Sistemas del SINA-PUCE para que compartan sus conocimientos, demuestren sus habilidades y destrezas en el campo de la programacin mediante la resolucin de problemas. Adems crear una plataforma de vinculacin entre ellos. CATEGORAS Programacin Pura Estudiantes de Primero a sexto nivel. REQUISITOS PARA PARTICIPAR Estar matriculado legalmente. Formar Parte de un equipo, que en cada categora estar formado por mximo dos personas. Un estudiante no puede estar inscrito en dos equipos, ni en dos categoras. Nmero mximo dos equipos por Sede en cada categora. INSCRIPCIN 1. Cada Sede deber enviar los nombres y nmero de cedula de los integrantes de los equipos indicando en la categora a la que pertenece al correo jibarra@pucesi.edu.ec. 2. Indicar en el correo el lenguaje e IDE a utilizar. 3. La fecha tope para el envi de los equipos al correo indicado ser el da sbado 12 de octubre de 2013, hasta las 17:00. FUNCIONAMIENTO DEL CONCURSO Reglamento General Programacin Web Estudiantes de cualquier nivel.

1. La duracin de la prueba ser de cuatro horas, salvo que el responsable de jueces decida alargarlo por causas de fuerza mayor, notificndose a todos los concursantes de la manera ms equitativa posible. 2. Los participantes no pueden llevar consigo material de consulta como libros y manuales, tampoco cdigos impresos. 3. No pueden llevar versiones de software o datos que sean legibles por computadora. Tampoco pueden llevar LAPTOPs, PDAs, memorias flash, calculadoras o cualquier dispositivo magntico y en caso de disponer de telfonos celulares, stos debern ser entregados antes del concurso. 4. Cada grupo participante utilizar una nica computadora, y todos tendrn computadoras-equivalentes. 5. Los participantes no pueden conversar ni establecer otro tipo de contacto con nadie que no sea de la organizacin. El juez podr determinar que la pregunta es de inters general y remitirla a todos los participantes. 6. Los jueces son los nicos responsables de determinar los vencedores del certamen. Sus decisiones sern inapelables. 7. El mismo da del concurso, antes de Iniciar este, tendr lugar una reunin previa con el fin de que los participantes se familiaricen con el entorno y reciban las ltimas indicaciones por parte de los jueces. 8. Al finalizar el periodo de tiempo establecido comenzar el proceso de calificacin, al concluir este, se anunciarn los ganadores del concurso en la clausura del evento. 9. El objetivo del concurso es evaluar las destrezas y conocimientos de los estudiantes en la solucin de problemas a travs de programacin, mas no evaluar la destreza en el manejo de una herramienta que realiza este trabajo casi en su totalidad. 10. En el interior del laboratorio pueden estar nicamente los docentes del comit calificador, mximo un delegado de cada sede y los participantes. 11. Si un equipo considera que ha terminado uno de sus miembros anunciar al supervisor encargado del laboratorio que ha concluido su trabajo se registrar el tiempo que le tom al grupo resolver el problema, acto seguido el grupo que declar finalizado su trabajo abandonar el sitio de competencia y sin opcin a regresar. 12. Los miembros de los equipos pueden salir y entrar en el laboratorio mximo en tres ocasiones.

DESCALIFICACIN DEL CONCURSO Los concursantes sern descalificados del concurso s: 1. Se sorprende a los participantes durante el concurso con dispositivos magnticos, CDs, memorias USB, celulares, o dispositivos que permita

almacenar informacin. 2. Los concursantes que se encuentren recibiendo ayuda de cualquier persona que no forme parte del equipo. 3. Un participante podr ser descalificado durante las 48 horas siguientes a la finalizacin del concurso, si su conducta no ha sido deportiva. PROGRAMACIN PURA Se propondrn uno o varios problemas, que tengan un mismo grado de dificultad. Se evitar la dependencia de un rea en particular de conocimiento o de un lenguaje determinado. Los problemas no estn orientados a ninguna tecnologa en particular, se trata de resolverlos con el mejor algoritmo y en el menor tiempo posible. Los criterios de Calificacin por orden de importancia sern los siguientes: En funcin del nmero de problemas resueltos como primer criterio absoluto. MENOR tiempo TOTAL; El clculo se hace como el tiempo trascurrido desde el comienzo de la prueba hasta la entrega de los programas al jurado calificador con un rango de 10 minutos entre equipos tendrn el mismo valor. Programacin Orientada a Objetos. Evaluacin de la mejor solucin. PROGRAMACIN WEB En caso de que un grupo termine antes del tiempo establecido se le conceder una bonificacin de 5 puntos, con un rango de 10 minutos entre equipos tendrn el mismo valor. Los criterios de Calificacin versarn sobre: Diseo de la base de datos, Grado de cumplimiento de los requisitos del problema planteado, Diseo del sitio Web, amigable, creatividad, Seguridades y manejo de errores, Rendimiento, optimizaciones. Versatilidad

CALENDARIO Y HORARIOS DEL CONCURSO FECHA DEL CONCURSO: VIERNES 18 DE OCTUBRE DE 2013 ACTIVIDAD HORA

Reunin representantes de las Sedes Socializacin Inicio del concurso Finalizacin del concurso Fallo Y Entrega de premios.

07:30 07:50 08:00 12:00


Se lo realizar en la clausura del congreso SINA-PUCE 2013

18h00

PREMIACIN 1. Se premiar al primer, segundo de cada categora. 2. Se publicarn las tres primeras ubicaciones y los problemas que se plantearon para resolver. PREMIOS Sern determinados por la Direccin de Escuela. JURADO El jurado estar formado por un docente representante de cada sede del SINAPUCE.

Pontificia Universidad Catlica del Ecuador Sede Ibarra ESCUELA DE INGENIERA


PLANILLA DE INSCRIPCIN RESULTADOS DEL CONCURSO

Evento CATEGORA

Concurso Programacin SINA-PUCE


PURA WEB 1 2

PARMETRO A EVALUAR

PUNTAJE

DATOS DEL PARTICIPANTE


ESTUDIANTE 1 Nombres Apellidos Direccin Telfono / Celular Nmero de Cdula Correo Electrnico Nivel Edad ESTUDIANTE 2

3 4 5 6 7 8 9 10 TOTAL

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