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ACORA
OY EC TO R P
JUAN PABLO AGUDELO
COLEGIO AGUSTINIANO
MULTIMEDIA
INDICE
DIRECCION
Cra 50A #90-09
ARANJUEZ
CUENTA ELECTRONICA
Documento de indentidad 96121712188 Fecha de Nacimiento 12/17/1996 Informacion academica basica primaria y bachillerato Colegio Agustiniano de Medellin.
TELEFONO
2013
5864487 3148403950
presentacion personal
HOJA DE VIDA
DISEAR LA SOLUCIN MULTIMEDIAL DE ACUERDO CON EL INFORME DE ANLISIS DE LA INFORMACIN RECOLECTADA. PROMOVER LA INTERACCIN IDNEA CONSIGO MISMO, CON LOS DEMS Y CON LA NATURALEZA EN LOS CONTEXTOS LABORAL Y SOCIAL COMPRENDER TEXTOS EN INGLS EN FORMA ESCRITA Y AUDITIVA
COMPETENCIAS
ELABORAR LOS ELEMENTOS DE LA MULTIMEDIA SIGUIENDO LAS PAUTAS ESTABLECIDAS EN EL GUIN TCNICO
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
RECONOCER LA TIPOLOGA DE LA MULTIMEDIA DE ACUERDO CON EL ANLISIS DE LA INFORMACIN RECOLECTADA CREAR EL PROTOTIPO DE LA MULTIMEDIA SIGUIENDO EL PATRN ESTABLECIDO EN EL GUIN, EL MAPA DE NAVEGACIN Y EL STORYBOARD DEFINIR LA ESTRUCTURA DEL MAPA DE NAVEGACIN SEGN LA NECESIDAD DEL CLIENTE. DISEAR LA INTERFAZ GRFICA CON BASE EN EL STORYBOARD IDENTIFICAR LOS ELEMENTOS DEL DISEO GRFICO PARA LA COMPOSICIN DE LA MULTIMEDIA VALIDAR EL PROTOTIPO CON EL DIRECTOR DEL PROYECTO MULTIMEDIA DE ACUERDO CON EL GUIN TCNICO DEJANDO CONSTANCIA EN LA LISTA DE CHEQUEO. INTERPRETAR EL GUIN MULTIMEDIA (LITERARIO Y TCNICO) DE ACUERDO A LOS CONCEPTOS DE DISEO GRFICO. CONSTRUIR EL STORYBOARD APLICANDO TCNICAS DE CREATIVIDAD DE ACUERDO CON LA ESTRUCTURA DEL GUIN TCNICO Y EL MAPA DE NAVEGACIN
proceso de aprendizaje
Grado 10
PROGRAMA DE FORMACIN
COMPETENCIAS
PROMOVER LA INTERACCIN IDNEA CONSIGO MISMO, CON LOS DEMS Y CON LA NATURALEZA EN LOS CONTEXTOS LABORAL Y SOCIAL COMPRENDER TEXTOS EN INGLS EN FORMA ESCRITA Y AUDITIVA
RESULTADOS DE APRENDIZAJE SELECCIONAR MATERIALES AUDIOVISUALES SEGN LAS ESPECIFICACIONES DEL GUIN TCNICO Y ELSTORYBOARD INCORPORAR LOS ELEMENTOS DE LA MULTIMEDIA SEGN LOS CRITERIOS DEL STORYBOARD PROGRAMAR ELEMENTOS INTERACTIVOS DE LA MULTIMEDIA SIGUIENDO LAS ESPECIFICACIONES DEL MAPA DE NAVEGACIN Y EL STORYBOARD. LOS PROGRAMAS QUE ME ENSEARON A MANEJAR DURANTE LOS 2 AOS DE FORMACIN FUERON: iLLUSTRATOR PHOTOSHOP FLASH AUDITION DREAMWEAVER
proceso de aprendizaje
Grado 11
Mision
Somos una empresa dedicada a la creacion de diseos bien sea de espacios, graficos, de web, textiles y sobretodo digitales, tambien contamos con estampados en sublimacion, vinilo, transfer y bordado, dirigida a todas las personas que buscan una transformacion de espacio laboral o de su modo de vestir o vivir por medio de prendas, decoraciones y diseos con las tendencias mas juveniles y modernas del mercado.
Vision
Posicionarnos en el mercado como una de las mejores empresas en todo lo que tiene que ver con el diseo web, textil, de espacios y el estampado de prendas con el uso de transfer, vinilo y sublimacion, y la venta de otros articulos como vasos y cuadernos, haciendo uso de nuestro reconocimiento y buen nombre otorgados por los clientes satisfechos con nuestros servicios.
Creacion de empresa
identidad corporativa
Proyecto
INTEGRANTES
Juan Pablo Agudelo Santiago Valderrama Sergio Ruiz
PROYECTO
El OVA de lengua castellana es una animacin interactiva para ayudar tanto a profesores como a los estudiantes para el aprendizaje y evaluacion de los temas de el area de Lengua Castellana de el grado de 11.
Programas Utilizados
ILLUSTRATOR PHOTOSHOP FLASH
Bocetos
Bocetos
Personajes
11
Profesor
Malo
Bueno
Pantallazos ADOBE
Gracias
Agradecimiento especial a Santiago Valderrama y Sergio Ruiz que formaron parte de mi equipo en este proyecto y lo hicieron posible, y a los profesores Mario y Ana Catao por el todo el acompaamiento que nos brindaron.
juanpabloagudelo12@gmail.com
2013