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GeoGebra en la Enseanza de las Matemticas

Interfaz de GeoGebra
2012

GeoGebra en la enseanza de las Matemticas

Formacin en Red

GeoGebra en la enseanza de las Matemticas

Interfaz de GeoGebra
Introduccin
Con esta gua sobre la interfaz de GeoGebra se pretende familiarizar al usuario con el entorno visual propio de GeoGebra. Esta aplicacin gratuita destaca, entre otras cosas, por su entorno intuitivo y la extrema facilidad de aprendizaje de uso. Sin embargo, siempre es interesante conocer algunas acciones o posibilidades alternativas de interaccin que pueden ahorrarnos tiempo y molestias. Por ello, recomendamos su lectura (o al menos un vistazo) incluso a aquellos usuarios que ya posean alguna experiencia en el manejo de GeoGebra.

Para profundizar en GeoGebra, conocer su desarrollo, consultar foros y wikis, etc., lo mejor es dirigirse a la pgina oficial: geogebra.org Adems, existen otros sitios web con muchas construcciones realizadas con GeoGebra, clasificadas temticamente y preparadas para usar en nuestras clases. Uno de los ms destacados, en espaol, es el Proyecto Gauss del Instituto Nacional de Tecnologas Educativas y de Formacin del Profesorado.

Los InstitutosGeoGebra (sedes locales del International GeoGebra Institute) pueden ser un buen punto de partida para encontrar ms sitios. Por ejemplo, podemos encontrar un enlace a laweb geometriadinamica.es , del grupo G4D, en la pgina del Instituto GeoGebra de Cantabria:

geogebra.es GeoGebra permite trabajar con objetos de aritmtica, geometra, clculo, anlisis, lgebra, lgica, matemtica discreta, probabilidad y estadstica. Se trata de un programa premiado en numerosas ocasiones. Podemos construir de modo muy simple puntos, segmentos, polgonos, rectas, vectores, cnicas, lugares geomtricos, grficas de funciones, curvas paramtricas e implcitas, distribuciones de probabilidad y diagramas estadsticos. Todo ello dinmicamente, de forma que cualquier objeto puede sufrir modificaciones con un simple movimiento del ratn.

Adems del abanico de herramientas disponibles, que facilita la introduccin de nuevos objetos, GeoGebra tambin admite la entrada de expresiones directas como: r: 3x + 4y = 7 c: (x 2)+ (y 3)= 25 y ofrece una amplia variedad de comandos.

Manual
Las seccin Manual proporciona informacin puntual sobre cualquier funcionalidad de GeoGebra. Adems, con conexin a Internet, desde la propia ventana de GeoGebra (Men ayuda) se puede acceder al manual de ayuda en lnea, al foro y a la wiki de GeoGebra.
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GeoGebra en la enseanza de las Matemticas Instalacin

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Instalacin de Java
GeoGebra es un programa desarrollado en lenguaje Java, compuesto por varios archivos de extensin JAR, cuyo archivo principal es geogebra.jar . Para poder ser ejecutado (en local o en red) necesita que el ordenador tenga laplataforma de Java (versin 1.5 o superior) instalada . Si no se tiene, se puede descargar aqu: java.com Incluso si se tiene, recomendamos usar siempre la versin ms actual de Java, versin 1.6 o superior.

A los usuarios de Linux les puede resultar ms sencilla la instalacin de Java desde los repositorios, utilizando el Gestor de Paquetes de Synaptic o a travs de la consola. Antes de la instalacin es necesario activar el repositorio Socios de Canonical. Si queremos usar las Hojas Dinmicas (pginas web con applets de GeoGebra) en una red local escolar, debemos pedir al administrador de la red que instale Java en los equipos.

Instalacin de GeoGebra

Para instalar la versin GeoGebra ms reciente, una vez instalado Java,bajaremos el instalador (versin fuera de lnea) de la pgina oficial de descarga de GeoGebra. Otras posibilidades de instalacin. Los archivos JAR: nota tcnica . Los archivos JAR de la versin de GeoGebra usada en estos materiales se encuentran en la carpeta "jar" cuyo contenido se puedeextraer de este archivo comprimido. GeoGebraPrim

Ejecucin de GeoGebra
Para abrir GeoGebra haremos doble clic en el icono correspondiente en el Escritorio:

Alternativamente, como hemos visto, tambin podemos hacer doble clic sobre el archivo geogebra.jar, si conocemos su localizacin en nuestro disco duro u otro soporte. Si al intentar abrir geogebra.jar se abre otra aplicacin, deberemos asociar la extensin JAR al ejecutable de Java (java.exe). Si disponemos de conexin a Internet, podemos ejecutar GeoGebra incluso sin haberlo instalado. Basta abrir la pgina web que contiene un applet en blanco enla direccin: geogebra.org/webstart/geogebra.html

Zonas
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Zonas de la ventana de GeoGebra

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La pantalla de GeoGebra se divide en varias zonas: En la parte superior se encuentran los Mens y las Herramientas (barra de botones). En la parte central, la Vista Algebraica a la izquierda, la gran Vista Grfica central y la Hoja de Clculo a la derecha. Al inicio, la Hoja de Clculo est oculta. Para mostrarla, elegir Men Vista Hoja de Clculo. Podemos elegir cualquier idioma para la interfaz en el Men Opciones Idioma. Entre ellos, el cataln, el euskera y el gallego Los botones Deshace y Rehace, en la parte derecha de la barra de Herramientas, son muy tiles para devolver la construccin a un estado anterior.

En la parte inferior se sita la Barra de entrada . En ella podemos introducir diversos tipos de expresiones (comandos, operaciones de ingreso directo, textos...). Est compuesta, de izquierda a derecha, por el Campo de Entrada, el cuadro Smbolos y la Ayuda de entrada .

El cuadro

Smbolos incluye operadores, constantes y letras griegas. Se despliega al hacer clic en el icono el cursor en el Campo de Entrada.

que aparece al colocar

El ltimo smbolo (resaltado aqu en azul) es un espacio duro; se comporta como un carcter ms (p.e., til para aadir espacios al comienzo o final de un subttulo). La Ayuda de Entrada contiene las funciones predefinidas y los comandos .Se despliega al hacer clic en el icono derecha de la Barra de Entrada. situado en la parte

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GeoGebra en la enseanza de las Matemticas Formacin Red La parte central, con sus tres vistas principales (Algebraica, Grfica y Hoja de Clculo), permite la visualizacin de tresen diferentes representaciones de un objeto (representacin grfica, algebraica y tabular). Estas tres representaciones responden al unsono y dinmicamente a cualquier cambio de valor en el objeto, sin importar cmo haya sido creado.

Excepto los Mens , las dems zonas pueden visualizarse o no a voluntad, activando los tems correspondientes del Men Vista. Existen cuatro vistas ms, ocultas por defecto: el Protocolo de Construccin y la Vista Grfica2 , que se comporta de forma similar a la Vista Grfica , la vista Clculo de Probabilidad y la Vista Entrada. , que se comporta de forma similar al Campo de

En la parte superior derecha de cada vista, la barra del ttulo cuenta con tres pequeos botones que facilitan algunas posibilidades, entre ellas desplegar la Barra de Estilo:

Las distintas vistas se pueden redistribuir en la ventana de GeoGebra. Basta arrastrarlas por su barra de ttulo (es decir, hacer clic en su ttulo y arrastrar a otra posicin).

Adems, la barra de Herramientas y la Barra de Entrada se pueden situar en el margen superior o inferior de la ventana de GeoGebra, eligiendo la posicin deseada en sus correspondientes tems del Men Vista.

Mens
Los Mens ocupan la parte superior de la ventana de GeoGebra. Se despliegan al hacer clic sobre ellos.

Herramientas
Las herramientas aparecen distribuidas en una barra situada en el margen superior (aunque se pueden colocar en el margen inferior eligiendo esta opcin en el Men Vista. Se accede a ellas mediante los botones. Cada botn se activa haciendo clic sobre l, e incluye una flechita en su esquina inferior derecha que, al hacer clic en ella, despliega todos los botones disponibles de la misma categora.
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Para desplegar cada botonera, tambin podemos hacer clic sobre la herramienta y arrastrar hacia abajo. La barra de herramientas se puede personalizar.

Vista Grfica
La Vista Grfica ocupa la parte central. En ella aparecen los objetos grficos. Por defecto, ocupa la mayor parte de la pantalla.

Vista Algebraica
La Vista Algebraica ocupa, por defecto, la parte central izquierda. Se puede ocultar o mostrar desde el Men Vista. Por defecto, se encuentra visible. En ella aparecen los valores de los objetos.

Hoja de Clculo
La Hoja de Clculo ocupa, por defecto, la parte central derecha, aunque se encuentra inicialmente oculta. Se puede mostrar (u ocultar nuevamente) desde el Men Vista.

Barra de Entrada
La Barra de Entrada ocupa, por defecto, la parte inferior. Se puede ocultar o mostrar desde el Men Vista. Permite introducir directamente expresiones (nmeros, operaciones, coordenadas, ecuaciones, textos...) y comandos, as como redefinir los objetos ya existentes.

Basta hacer un clic sobre el Campo de Entrada (o pulsar en cualquier momento la tecla Intro ) para posicionar el cursor en l y comenzar a teclear. Para aplicar el texto introducido se pulsa la tecla Intro .

Podemos usar todos los operadores que deseemos, incluyendo parntesis, operaciones aritmticas, funciones...
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Una vez introducida la primera expresin en el Campo de Entrada, aparecern las flechas de la lista de entrada, que permiten recuperar el historial de entradas. Esto es til para detectar errores y para aprovecharlas en una reedicin (tambin se pueden emplear las teclas de flecha ). Para ingresar constantes, operadores y letras griegas podemos usar el cuadro Smbolos .

En el caso de los comandos, podemos teclear directamente el nombre del comando o elegirlo en la lista desplegable de la Ayuda de Entrada. Si comenzamos a teclear el nombre del comando, cuando hayamos introducido dos caracteres aparecer el sistema de Autocompletar, basado en el uso de clic (tambin se pueden emplear las teclas de arriba y abajo e Intro ) para elegir el comando, y la tecla Tab, para recorrer cclicamente sus argumentos.

Primera prctica: cmo usar el Campo de Entrada

Prctica 1

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GeoGebra en la enseanza de las Formacin (Men archivonuevo ) solo si Matemticas es necesario; se pretende vaciar cualquier contenido anterior). [Si apareceen el Red mensaje que invita a guardar la construccin, elegir "No guardar".]

Clic sobre el Campo de Entrada (parte blanca, vaca). Aparecer el parpadeante cursor de introduccin de expresiones y se har visible el cuadro Smbolos . Escribir (1,1). Pulsar Intro y observar el resultado. Escribir 2A . Pulsar Intro y observar el resultado. Mover A y observar el resultado. Escribir se . Aparecer un lista de eleccin. Mover el deslizador vertical de la derecha hasta que aparezca:Segmento[<Extremo (punto)>, <Extremo (punto)>] Hacer clic sobre l. La sintaxis del comando se trasladar al Campo de Entrada, con el primer argumento seleccionado. Escribir A y pulsar Tab. El primer argumento qued establecido como A, y al pulsar Tab se selecciona el siguiente argumento. Escribir B. En el Campo de Entrada debe figurar Segmento[A,B]. Pulsar Intro . Observemos que GeoGebra admite operaciones con puntos, como si fueran vectores de posicin. En general, las maysculas rotulan puntos y las minsculas, vectores. Podemos redefinir cualquier objeto, por ejemplo el punto B, en cualquier momento sin tener que volver a reiniciar toda la construccin. Por ejemplo, al final de la Prctica 1 podemos escribir en el Campo de Entrada: B = 3A y todo se reajustar a la nueva definicin de B. Ahora bien, esto supone que debemos ser especialmente cuidadosos a la hora de escribir el nombre de un nuevo objeto al crearlo desde el Campo de Entrada, pues si ese objeto ya exista GeoGebra no crear uno nuevo sino que redefinir el que ya existe. Si no tenemos experiencia suficiente, lo mejor, al menos al principio, es dejar que GeoGebra asigne nombres automticamente a los nuevos objetos introducidos mediante el Campo de Entrada, y, posteriormente, renombrarlos si as lo deseamos.

Contexto
Men contextual de objeto
Al hacer clic derecho sobre un objeto se muestra un Men contextual en el que se pueden elegir algunas de las opciones ms frecuentes. Todas ellas se encuentran incluidas en el cuadro de dilogo de Propiedades , salvo la opcin Copia en Campo de Entrada.

Las primeras opciones son especficas del tipo de objeto, se refieren a su forma algebraica y solo se muestran cuando la Vista
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GeoGebra en la enseanza dede laslas Matemticas Red Algebraica permanece visible. El resto opciones son ms generales, aunque no todas aparecen paraFormacin todos losen objetos.

Seleccionando Propiedades de Objeto se abre un cuadro de dilogo donde podemos cambiar las propiedades del objeto (subttulo, color, tamao, grosor, estilo, sombreado, opacidad, visibilidad, capa, etc.).

Prctica 2

Men ArchivoNuevo (solo si es necesario; se pretende vaciar cualquier contenido anterior). Aadir una Recta y una Circunferencia y una Parbola.

Cambiar la forma de expresar sus ecuaciones. Cambiar la forma de expresar las coordenadas de alguno de los puntos.

Men contextual de vista grfica


Al hacer un clic derecho sobre cualquier parte vaca de la vista grfica se abre el Men contextual de vista grfica .

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Ningn objeto debe estar seleccionado en el momento de hacer el clic derecho. Para retirar la seleccin de cualquier objeto, basta hacer clic sobre la vista grfica.

Seleccionar
Uso del ratn: la herramienta Elige y mueve
El ratn tiene un papel decisivo en GeoGebra. Muchas de las acciones las realizaremos con su ayuda. Todas las acciones que vamos a describir suponen que tenemos elegida la herramienta fundamental: Elige y mueve.

Para volver a esa herramienta, desde cualquier otra, basta pulsar sobre el botn Elige y mueve o la tecla Esc .

Seleccin de un objeto
Cuando nos aproximamos suficientemente al objeto, se resalta. En ese momento, basta un clic (con la herramienta Elige y mueve ) para seleccionarlo.

Algunas veces resulta ms cmodo seleccionar los objetos en la Vista Algebraica , particularmente cuando los objetos geomtricos estn muy prximos entre s, son muy pequeos o se encuentran superpuestos. Un doble clic nos permite una redifinicin directa del objeto. Las teclas F3 , F4 y F5 copian, respectivamente, la definicin, el valor y el nombre del objeto en el Campo de Entrada. En las vistas grficas solo se pueden seleccionar aquellos objetos que no sean fijos y sean seleccionables (podemos impedir que un objeto sea seleccionable en la vista grfica). Antes de hacer clic , debemos asegurarnos de que realmente hemos enfocado (sealado) el punto o el objeto deseado, prestando atencin a la forma del puntero. Cuando no enfocamos ningn objeto (aunque creamos que s porque se encuentra muy prximo) el puntero tiene forma de cruz.

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En cambio, cuando hemos conseguido enfocar el objeto, el puntero toma la forma de flecha y el objeto sealado aparece ligeramente resaltado:

Naturalmente, el botn izquierdo del ratn tambin nos permite seleccionar las herramientas y opciones de mens, sealar un punto de la vista grfica o introducirnos en el Campo de Entrada.

Seleccin de varios objetos y marco de seleccin


Si cuando elegimos los objetos mantenemos pulsada la tecla Ctrl , podremos elegir varios a la vez.

En la Vista Algebraica , tambin mantener pulsada la tecla Mays para seleccionar un bloque de objetos.

Tambin se pueden seleccionar varios objetos en la vista grfica simplemente enmarcndolos. Para ello basta un clic (con la herramienta Elige y mueve ) en la posicin que ocupar una esquina del rectngulo que enmarcar a los objetos, y manteniendo el botn del ratn pulsado, arrastrarlo; todos los objetos que se encuentren completamente en el interior del rectngulo enmarcado (marco de seleccin) quedarn seleccionados.

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Propiedades
Propiedades
Podemos acceder al cuadro de dilogo Propiedades de objeto de varias maneras:

Haciendo clic derecho sobre el objeto. Haciendo doble clic sobre el objeto en una vista grfica. Haciendo doble clic sobre el objeto en la Vista Algebraica , siempre que no sea un objeto libre (en cuyo caso esta accin abrira la edicin inmediata). Seleccionando el objeto y pulsando posteriormente el tem del Men Edita Propiedades. Los objetos fijos deben liberarse primero para poder ser modificados.

Los botones Deshace y Rehace son muy tiles para devolver la construccin a un estado anterior.

Cambio colectivo de propiedades


Dentro del cuadro de dilogo, a la izquierda, se muestra un listado con todos los objetos agrupados por tipo.

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En ese listado, podemos usar el ratn para seleccionar varios objetos dispersos con ayuda de la tecla Ctrl o todo un grupo continuo de objetos con la tecla Mays . Tambin podemos hacer clic sobre el nombre del tipo de objeto (por ejemplo, Poligonal) para que todos los objetos de ese tipo queden elegidos para su modificacin. Este procedimiento ahorra mucho tiempo cuando queremos dotar de la misma propiedad o estilo a varios objetos a la vez.

El icono a la izquierda de cada objeto informa sobre su actual estado de visibilidad ( icono para cambiar este estado.

expuesto,

oculto). Basta hacer clic sobre este

Prctica 3

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Men Archivo Nuevo (solo si es necesario; se pretende vaciar cualquier contenido anterior). Introducir varios puntos, ocho como mnimo. Clic derecho sobre uno de ellos y acceder al cuadro de dilogo Propiedades . Con ayuda de las teclas Ctrl o Mays, o haciendo clic sobre el nombre del tipo de objeto, probar a seleccionar varios a la vez en la lista de la izquierda. Modificar alguna propiedad de los puntos seleccionados. En particular, convertir en fijo algn punto y comprobar que no se puede ni modificar ni eliminar mientras mantenga esa propiedad.

Arrastrar
Uso del ratn: la herramienta Elige y mueve

El ratn tiene un papel decisivo en GeoGebra. Muchas de las acciones las realizaremos con su ayuda. Todas las acciones que vamos a describir suponen que tenemos elegida la herramienta fundamental : Elige y mueve .

Para volver a esa herramienta, desde cualquier otra, basta pulsar sobre el botn Elige y mueve o la tecla Esc. Los botones Deshace y Rehace son muy tiles para devolver la construccin a un estado anterior.

Arrastrar uno o varios objetos

Una vez seleccionados uno o ms objetos, hacemos clic sobre uno de ellos y, sin dejar de pulsar el botn izquierdo del ratn, lo arrastramos (junto al resto, si hay ms de un objeto seleccionado). Al arrastrar, el icono del puntero pasa ser una mano. La siguiente imagen muestra un arrastre de los puntos A y B. Obsrvese que ambos estn resaltados (seleccionados), no as el C.

Si habamos seleccionado varios objetos, hay que soltar la tecla Ctrl para proceder a su arrastre. En caso contrario, desplazaramos toda la Vista Grfica . Los objetos fijos deben liberarse primero para poder ser arrastrados. Podemos arrastrar un deslizador (como veremos en la seccin Animar) incluso con la herramienta Elige y mueve desactivada. Basta arrastrarlo con clic derecho.

Prctica 4

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Men Archivo Nuevo (solo si es necesario; se pretende vaciar cualquier contenido anterior). Introducir varios puntos, ocho como mnimo. Probar a seleccionar varios a la vez, tanto en la Vista Algebraica como en la Vista Grfica . Probar a arrastrar varios a la vez. Probar a desplazar la Vista Grfica haciendo uso de la tecla Ctrl.

Objetos fijos
Podemos hacer que un objeto se mantenga fijo, activando esa propiedad en el cuadro de dilogo Propiedades . Podemos arrastrar un deslizador incluso una vez fijado. Basta arrastrarlo con clic derecho.

Desplazar la vista grfica


Si mantenemos pulsada la tecla Ctrl y mientras hacemos clic y arrastramos el ratn sobre la Vista Grfica , toda ella se desplazar. El puntero cambia, mostrando una imagen de cuatro flechas . Esta accin es equivalente a usar la herramienta Desplaza Vista.

Si despus de desplazar la Vista Grfica queremos volver a la posicin inicial, basta abrir el Men contextual de la vista
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GeoGebra en la enseanza departe las Matemticas grfica (clic derecho sobre una vaca de ella) y elegir la opcin Vista Estndar .

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Eliminar
Borra
Pulsando la tecla Supr (o eligiendo Borra en el Men contextual del objeto, o usando la herramienta Elimina, o el tem del Men Edita Borra ) podemos eliminar el objeto u objetos previamente seleccionados (por ejemplo, mediante un marco de seleccin).

Junto con el objeto, se eliminarn todos los objetos dependientes de l, salvo los objetos fijos y los que tengan objetos fijos dependientes de ellos. Los objetos fijos deben liberarse primero para poder ser eliminados. Los botones Deshace y Rehace son muy tiles para devolver la construccin a un estado anterior.

Prctica 5

Men Archivo Nuevo (solo si es necesario; se pretende vaciar cualquier contenido anterior). Elegir el Punto (clic sobre ese botn) y colocar varios puntos en la Vista Grfica . Centro y aadir algunos puntos medios (marcando un par

Desplegar los botones relacionados con ese botn, elegir de puntos para cada nuevo punto medio).

Debemos asegurarnos de seleccionar correctamente los puntos, esperando a que el puntero cruciforme se transforme en flecha antes de hacer cada clic . Volver a la herramienta fundamental: Elige y mueve . Observar en la Vista Algebraica que los primeros puntos son objetos libres, mientras que los puntos medios son dependientes. Explorar las posibilidades de modificacin de la apariencia de los puntos haciendo clic derecho sobre ellos. Clic derecho con la herramienta Elige y mueve sobre una parte vaca de la Vista Grfica y explorar las posibilidades que ofrece el Men contextual de vista grfica .
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GeoGebra en la enseanza de las Matemticas Eliminar todos los objetos creados.

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Zoom
Zoom

Si hacemos clic derecho sobre un punto vaco de la Vista Grfica y, sin dejar de pulsar el botn derecho del ratn, lo desplazamos (arrastrar y soltar), se ampliar (zoom de acercamiento) la regin rectangular que quede enmarcada.

Esta ampliacin conservar la relacin entre los Ejes X e Y, pues el rectngulo siempre ser semejante al que enmarca la Vista Grfica . Sin embargo, se puede evitar esto, forzando una nueva escala entre Ejes, si mantenemos pulsada la tecla Mays .

La rueda del ratn permite hacer un zoom de la Vista Grfica, de ampliacin o reduccin segn el sentido de giro. El centro de la homotecia (el nico punto de la vista que permanecer fijo) ser la posicin del puntero del ratn en la Vista Grfica . Por lo tanto, si deseamos aproximarnos a un punto particular lo mejor es sealarlo con el puntero y luego usar la rueda del ratn.

Alternativamente, tambin se pueden usar las combinaciones de teclas Ctrl + y Ctrl -. Asegurmonos primero de que la Vista Grfica se encuentra "alerta" a la posicin del puntero: si es preciso, hagamos clic en cualquier parte de esa vista. Ms informacin sobre ajuste y zoom .

Prctica 6

Men Archivo Nuevo (solo si es necesario; se pretende vaciar cualquier contenido anterior).
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Aadir un nuevo punto situndolo sobre el eje de las abscisas (herramienta de que el punto solo se puede mover en ese eje.

Punto, clic sobre el eje X). Asegurarse

Probar a realizar algunos acercamientos y alejamientos mediante los procedimientos anteriormente indicados. Abrir el Men contextual de vista grfica (clic derecho sobre una parte vaca de ella) y elegir la opcin Vista Estndar .

Renombrar
Renombra
En el cuadro de dilogo Propiedades , Bsico , podemos cambiar el nombre del objeto. Tambin se puede hacer clic derecho para elegir el tem del Men contextual Renombra .

Si el nuevo nombre ya exista para otro objeto, este cambiar tambin de nombre (normalmente, se le aade automticamente un subndice).

Otro procedimiento, ms directo, para renombrar cualquier objeto consiste simplemente en seleccionarlo (clic) y comenzar a escribir el nuevo nombre. Si acabamos de crear un objeto y queremos asignarle un nombre concreto, ni siquiera es preciso seleccionar el objeto, pues justo cuando se crea un objeto ya queda seleccionado, as que basta comenzar a escribir el nuevo nombre. En el caso de haber seleccionado ms de un objeto, se asume que el objeto a renombrar es el ltimo creado. Nominacin directa desde el Campo de Entrada. Cada objeto tiene su propio y exclusivo nombre, que puede ser el rtulo que lo identifique en las vistas grficas y en la Vista Algebraica . Sin embargo, para la vistas grficas, podemos elegir visualizar un subttulo (alias) en su lugar. Esto permite repetir rtulos, colocar espacios o smbolos, etc.

Redefinir
Redefinir objeto
Podemos redefinir un objeto haciendo doble clic sobre l. El cuadro de dilogo que se abre, Redefine, tambin permite abrir el cuadro de dilogo Propiedades :

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Otra alternativa, es seleccionarlo y pulsar F3 (alternativamente, hacer Alt clic en el objeto).

Al pulsar F3 despus de elegir un objeto (o Alt clic sobre l), se traslada su definicin al Campo de Entrada. Este procedimiento es particularmente til cuando: La definicin del objeto es una expresin larga. Queremos hacer uso de la lista desplegable de comandos. O queremos copiar la definicin de un objeto en otro, sea de nueva creacin o ya creado.

La redefinicin es particularmente til, pues nos permite liberar o relacionar los objetos ya definidos sin necesidad de reiniciar toda la construccin. El resto de los objetos se acomodarn automticamente a la nueva definicin. Todo ello es sumamente verstil para una modificacin retrospectiva de lo construido. Conviene tener en cuenta que tambin es posible cambiar el orden de las etapas de construccin dentro del Protocolo de la Construccin . Por ejemplo, al final de la Prctica 1 podemos escribir en el Campo de Entrada B = 3A y todo se reajustar a la nueva definicin de B. Ahora bien, esto supone que debemos ser especialmente cuidadosos a la hora de escribir el nombre de un nuevo objeto al crearlo desde el Campo de Entrada, pues si ese objeto ya exista GeoGebra no crear uno nuevo sino que redefinir el que ya existe.

Por ejemplo, para redefinir una recta que pasa por los puntos A y B como un segmento que los tiene como extremos, se hace doble clic sobre la recta y se ingresa Segmento[A, B] en el cuadro de dilogo Redefine. Los objetos fijos deben liberarse primero para poder ser redefinidos. Ms informacin sobre redefinir objetos.

Animar
Animacin manual desde el teclado
Podemos animar manualmente cualquier punto mediante las teclas de flecha sea en una vista grfica o en la Vista Algebraica . . El punto debe ser previamente seleccionado, ya

Adems, los puntos sobre recorridos , es decir, los puntos que pertenecen a otro objeto geomtrico y conservan movilidad en l, pueden animarse mediante las teclas + y -. Las mismas teclas sirven para variar el valor de un deslizador desde el teclado. Manteniendo pulsadas determinadas teclas, se puede alterar la velocidad de desplazamiento multiplicndola por un factor:

Tecla Mays : factor 1/10 Tecla Ctrl: factor 10 Tecla Alt : factor 100 Todas estas teclas de animacin tambin sirven para cambiar los valores de los nmeros en la Vista Algebraica . Ms informacin sobre animacin desde el teclado .

Prctica 7

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En la siguiente construccin, probar a animar los puntos usando el teclado. Seleccionar un punto (clic ) y usar las teclas citadas. Observar las diferencias de comportamiento segn la tecla elegida.

Please install Java 1.4 (or later) to use this page.

Animacin automtica de un deslizador


En el cuadro de dilogo Propiedades , pestaa Bsico , podemos decidir si un deslizador (en la prctica 8, algo ms abajo, veremos qu es y cmo se crea) se anima automticamente o no. Tambin se puede hacer clic derecho sobre el deslizador para elegir el tem del Men contextual Animacin automtica .

(Botn Pausa-Reproduce). Cuando la animacin automtica se encuentra activada, aparece un botn en la esquina inferior izquierda de la Vista Grfica . Este botn permite parar y reiniciar el avance. Ms informacin sobre la animacin automtica con deslizadores.

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Prctica 8

Men Archivo Nuevo (solo si es necesario; se pretende vaciar cualquier contenido anterior). Elegir Deslizador y hacer clic sobre la Vista Grfica . Elegir las opciones de "ngulo" e "Incrementando". Elegir el nombre . Pulsar el botn Aplica.

En el Campo de Entrada escribir (3; ). Para escribir hacer clic en ese smbolo, desplegando el cuadro Smbolos .

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Tambin se puede introducir mediante la combinacin de teclas Alt A. En la seccin del manual Atajos teclado se muestran otras muchas combinaciones. Pulsar Intro . Clic derecho sobre el deslizador (en la Vista Grfica o en la Vista Algebraica ), para abrir su men contextual, y activar el tem "Animacin Automtica". Usar el botn Pausa-Reproduce

El signo ; de la expresin (r; ) se refiere a coordenadas polares. Si en vez (3; ) hubiramos ingresado (3, ) habramos obtenido un segmento vertical. La expresin (r; ) en polares equivale a la expresin r (cos(), sin()) en cartesianas. En esta ltima expresin, observemos el espacio que hay entre r y el parntesis: es el signo de la multiplicacin (tambin se puede usar el asterisco *).

Los ngulos se ingresan en grados o en radianes (rad). El smbolo de grado no es ms que el factor /180 que convierte grados en radianes (GeoGebra opera internamente siempre en radianes). El smbolo no es el que aparece en el teclado, hay que elegirlo en el cuadro Smbolos o usar la combinacin de teclas Alt O . Podemos arrastrar un deslizador incluso con la herramienta Elige y mueve desactivada. Basta arrastrarlo con clic derecho.

Animacin automtica de un punto en un recorrido


Ya sea desde el Men contextual del objeto o desde el cuadro de dilogo Propiedades, pestaa automticamente un punto sobre un recorrido (una circunferencia, por ejemplo). Bsico , podemos animar

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GeoGebra ensobre la enseanza de las Matemticas Ms informacin la animacin automtica de puntos.

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Capas
Capas
Gracias a las capas podemos alterar el orden en el cual se muestran los objetos, de forma que objetos que hemos creado con anterioridad pueden pasar a primer plano, situndose por encima (ocultndolos total o parcialmente) de objetos creados posteriormente. capas.ggb

Adems, las capas nos permiten determinar los objetos que se seleccionarn o arrastrarn al hacer clic sobre varios de ellos. Disponemos de 10 capas numeradas del 0 al 9. Las de ndice mayor se superponen a las de valor ms bajo. Todos los objetos se sitan por defecto en la capa ms alta que se haya asignado a algn objeto. Inicialmente esta capa es la de ndice 0, es decir, la situada ms "al fondo" de la Vista Grfica . La capa asignada a un objeto cualquiera puede modificarse desde la pestaa Propiedades . Avanzado del cuadro de dilogo

Una vez modificado el ndice de capa para un objeto (con un valor diferente de 0 que es el del fondo), todos los nuevos objetos quedarn en la capa de valor ms alto (por ejemplo, capa 3), ocupada por algn objeto. Despus de seleccionar cualquier objeto o conjunto de objetos, podemos elegir todos los dems en la misma capa con el tem Men Edita Selecciona la capa activa . En el caso de haber seleccionado varios objetos, este tem solo est disponible si todos los objetos
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GeoGebra en misma la enseanza seleccionados son de la capa.de las Matemticas

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Un truco
Prctica 9

Un truco til

El siguiente truco ser muy til cuando realicemos algunas construcciones. Men Archivo Nuevo (solo si es necesario; se pretende vaciar cualquier contenido anterior). Aadir un punto A. En el Campo de Entrada escribir B=A . Pulsar Intro . Ocultar el rtulo de B y activar su trazo. Elegir Casilla control y hacer clic en cualquier parte de la Vista Grfica . Cubrir el cuadro de dilogo escribiendo Muestra Rastro como subttulo y eligiendo el punto B en la lista desplegable. Pulsar el botn Aplica.

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GeoGebra en la enseanza de las Matemticas

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Mover el punto A. Desactivar la casilla de control. Volver a mover el punto A.

En adelante...
En adelante, daremos por supuesto que cada vez que terminemos con un cuadro de dilogo, deberemos pulsar el botn que lo cierra. De igual modo, daremos por supuesto que la expresin despus de "Entrada:" se debe escribir (o copiar y pegar) en el Campo de Entrada y pulsar a continuacin la tecla Intro . Tambin se supondr que deberemos abrir un nuevo archivo al inicio de cada sesin (solo si es necesario; se pretende vaciar cualquier contenido anterior).

Un ejemplo
Circunferencia circunscrita a un tringulo
El objetivo es construir un tringulo cualquiera ("modificable con el ratn") y a partir de l la circunferencia que lo circunscribe. Tambin deseamos conocer el centro de esa circunferencia. Lo haremos de una forma distinta a la que suele ser habitual. Normalmente, encontraramos el circuncentro como interseccin de dos mediatrices. Si lo que deseamos es precisamente ensear el lugar geomtrico que equidista de dos puntos, no hay duda de que ese debe ser el procedimiento. Pero si lo que queremos es simplemente construir la circunferencia circunscrita y su centro lo ms rpido y fcilmente posible, hay otras opciones. Etapa 1 Seleccionar Polgono .

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Clic en tres posiciones distintas (A, B y C) de la vista grfica. Para acabar la construccin del tringulo hace falta "cerrarlo" volviendo a hacer clic sobre el primero de los vrtices (A). Desplegar la Barra de Estilo de la vista grfica (doble clic sobre ella) y elegir el color, opacidad y grosor que queramos para el polgono.

Ya hemos construido un tringulo "cualquiera". Comprobemos que podemos mover sus vrtices a voluntad, arrastrndolos con el ratn con Elige y mueve . Etapa 2 Seleccionar Circunferencia tres puntos, que se hace visible al desplegar la lista de botones pulsando sobre la Circunferencia .

flechita de la esquina inferior derecha del botn visible

Clic en los tres vrtices (A, B y C) del tringulo. Comprobemos ahora que al mover los vrtices del tringulo, que son objetos libres , se desencadena la reacomodacin automtica del objeto dependiente (la circunferencia), pues se encuentra forzada a mantener la relacin que la vincula a los vrtices. No obstante, tambin podemos arrastrar toda la circunferencia (clic y arrastre), llevndonos con ella los puntos y el tringulo. Pero en este ltimo caso lo nico que conseguimos es situar la construccin en otra regin del plano, simplemente, sin variar en nada las propiedades intrnsecas de los objetos geomtricos implicados, al contrario de lo que pasa al mover solo uno de los puntos libres. Por ltimo, para localizar el centro de la circunferencia -el circuncentro del tringulo- debemos buscar un punto que est en la mediatriz de A y B (pues ah estn todos los que equidistan de A y B) y que tambin est en la mediatriz de B y C (pues ah estn todos los que equidistan de B y C). Evidentemente, el punto lo encontraremos en la interseccin de ambas mediatrices. Observemos que las mediatrices pueden entenderse como "mediatrices de los lados" del tringulo o como "mediatrices de las cuerdas" de la circunferencia, pues los segmentos son los mismos. Sin embargo, supondremos estos conceptos matemticos ya conocidos y optaremos por la va ms rpida. Simplemente pediremos a GeoGebra que nos indique el centro de la circunferencia creada. Etapa 3
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Clic sobre la circunferencia. Justo despus, sin pulsar nada ms, escribir con el teclado la letra O. Aparecer el cuadro de dilogo Renombra con la letra O escrita en el campo de introduccin de texto. Pulsar OK. En el ltimo paso hemos aprovechado que acabamos de crear el circuncentro para inmediatamente renombrarlo con la letra O (le hubiera correspondido la letra D). Tambin podramos renombrarlo en otro momento, escogiendo de nuevo Elige y mueve , haciendo clic sobre el punto con esa herramienta para seleccionarlo y escribir O .

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