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O objetivo dessa dinmica com brincadeiras para sala de aulas e grupos tem por objetivo integrar os participantes, desenvolver a ateno e imaginao. Material: giz para riscar o cho. Pea que as crianas se espalhem numa determinada rea. Depois pea que cada uma desenhe um crculo ao redor dos ps (no colado aos ps, mas grande, em volta); estas sero as casas. Deve haver uma "casa" a menos que o total de participantes (ou seja, no desenhe um crculo ao redor dos seus prprios ps). Comece a brincadeira: saia andando pelo ptio, contando uma histria qualquer e as crianas devem segu-lo fazendo gestos e movimentos de acordo com a histria. Procure se afastar das "casas" enquanto anda. Num determinado momento diga "Ento, comeou a chover!" As crianas devem ento procurar a "casa" mais prxima e a ficar. (explique isso antes de comear a brincadeira). Quem ficar sem "casa" recomea o jogo, contando uma nova histria. Durao: 15 minutos. Pblico: crianas, alunos ou adolescentes. Mnimo 8 pessoas.
A professora distribui uma folha com o contorno de um desenho, e divide esse desenho em subdivises (variam de acordo com a idade da criana; para as mais novinhas, indicam-se divises de 6 partes), e cada um vai ter 4 cores diferentes de lpis, canetinha ou giz de cera. O objetivo colorir o desenho, mas cada subdiviso precisa ser de uma cor diferente, que no pode ser igual s cores que esto pintadas ao lado, ou seja, as cores no podem se encontrar.
PALAVRAS-CRUZADAS Tambm referente a um certo tema, com enigmas e dicas para que se chegue at a palavra correta. O educador prepara uma palavra cruzada e d as dicas para o aluno. Para ter um ponto de partida, possvel que uma das palavras j esteja preenchida.
Exemplo: Tema - Animais Faa a palavra cruzada e coloque as dicas: 1.Mamfero, domesticado
QUEBRA-CABEA Ao ensinar sobre um assunto, faa um quebra-cabea com um desenho referente a esse tema.
Exemplo: Tema: Corpo humano / ossos O quebra-cabea tem todos os ossos do esqueleto e as crianas precisam juntar corretamente para chegar ao objetivo
JOGO DAS HISTRIAS Cada um pega uma folha e comea a escrever uma histria sobre qualquer tema. Aps a professora mandar trocar, a folha de cada um deve ser passada para o lado. Assim que receber um folha que a outra pessoa j tinha comeado uma histria, voc deve continu-la. Mas como o tempo vai ser curto, no vai ter como ler a histria desde o incio. Ento, a regra ler apenas a ltima frase que a outra pessoa escreveu, continuar a histria e assim sucessivamente. Todas as folhas precisam passar por todos, at que chegue na mo de quem comeou. Para essa organizao, a melhor maneira que o jogo seja feito em um crculo. Quando a folha certa chegar na mo de cada um, todos
precisam ler, e quem achar a sua histria interessante ou engraada, l em voz alta para a turma toda.
JOGO DA SEQUNCIA A professora escolhe um tema e cada aluno precisa falar uma palavra referente ao tema e o prximo da roda precisa falar o do amigo, o dele, e assim por diante. Exemplo: Tema - Fui praia e levei... 1 aluno: protetor solar. 2 aluno: protetor solar, culos. 3 aluno: protetor solar, culos, guarda-sol.