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Materiales a utilizar: Alfombra de pasto sinttico (1,30 x 1 mts.

1 mts.) Cartn forrado Cinta adhesiva de papel Pintura blanca en spray Plasticina Tapas de jugo boca ancha Tmperas de colores

La mayora de las canchas de ftbol miden 110 x 75 mts. En la cancha a escala, se reducirn estas medidas de forma proporcional. Es decir, se dividirn por 100 los metros, y la copia ser de 1,10 x 0,75 mts. De esta manera, un centmetro de la cancha pequea corresponder a un metro de una cancha verdadera. sta es una escala 1:100. HACER LA CANCHA: Para hacer la cancha con las medidas exactas se necesita una plantilla en estncil. No es necesario dibujar la plantilla entera, basta con hacer la mitad y luego se replica al otro lado. 1 Dibujar el estncil

Marcar con plumn y regla todas las medidas necesarias. Las medidas: Segn la escala que hemos propuesto, las medidas son las siguientes: - Largo: 55 cms. - Ancho: 75 cms. - rea chica: 20 x 5 cms. - rea grande: 41 x 16 cms. - Punto penal: a 9,5 cms. del arco. - Crculo central: 9 cms. de radio.

Marcar uniones

Marcar pequeas uniones o aletas entre las lneas, para que al cortarla la plantilla no se desarme.

Con cuchillo cartonero formar la plantilla o estncil, Se debe cortar sobre las lneas y dejar las aletas previamente marcadas.

Lneas derechas Ayudarse con la regla al momento de cortar con el cuchillo cartonero, para que los cortes queden derechos, y exactamente por encima de la lnea.

Recomendaciones
Tener mucho cuidado de no pasar a llevar las uniones, ya que si se cortan, la plantilla se desarmar.

Fijar el estncil

Por los lados pegar con cinta adhesiva el estncil al pasto sinttico, dejando un borde para que quede centrado. Para que la plantilla no quede levantada tambin se puede pegar por abajo del cartn. Pintar

Aplicar el spray sobre el estncil, Cuidar de pintar muy bien las lneas marcadas en las plantilla. Dar vuelta el estncil

Despegar la plantilla. Girarla y volver a pegar al otro lado del pasto sinttico. Repetir el procedimiento para terminar de marcar la cancha.

HACER JUGADORES

En el cartn forrado dibujar los jugadores, Para que queden proporcionados debe tener una altura entre 8 y 10 cms.

Con ayuda de una tijera, recortar cada uno de los jugadores.

Con la tmpera, pintar a los jugadores por ambos lados, segn el diseo que se le quiera dar. Al arquero se le puede aplicar un color diferente para diferenciarlo del resto.

Jugadores, Se puede disear un jugador, y utilizarlo despus como plantilla para hacer el resto.

Llenar las tapas de jugo boca ancha con plasticina. Presionar todo el contorno,dejar al medio una parte ms levantada, donde se inserte el jugador de cartn.

Reglamento de Ftbol, Las reglas del ftbol, tambin conocidas como las reglas de juego a nivel de la FIFA, son las reglas que rigen el ftbol en todo el mundo. Los cambios en las mismas estn a cargo de la International Football Association Board, la cual est conformada por la FIFA y las cuatro asociaciones de ftbol del Reino Unido. Fuente: www.fifa.com OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO, Modificaciones

A reserva de la aprobacin de las asociaciones miembro, y siempre que se respeten los principios fundamentales de las Reglas, se podr modificar la aplicacin de las presentes Reglas de Juego en partidos disputados por menores de 16 aos, equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de 35 aos) y jugadores con discapacidades. Se permiten las siguientes modificaciones: dimensin del terreno de juego, tamao, peso y material del baln, anchura entre los postes de meta y altura del travesao, duracin de los tiempos del partido, sustituciones, Se permitirn otras modificaciones slo con el consentimiento del International Football Association Board. Hombres y mujeres, Toda referencia al gnero masculino en las Reglas de Juego por lo que especta a rbitros, rbitros asistentes, jugadores o funcionarios oficiales equivaldr (para simplificar la lectura) tanto a hombres como a mujeres.

Clave, Una lnea simple en el margen izquierdo indica un cambio en la Regla. INDICE
1 El terreno de juego 2 El baln 3 El nmero de jugadores 4 El equipamiento de los jugadores 5 El rbitro 6 Los rbitros asistentes 7 La duracin del partido 8 El inicio y la reanudacin del juego 9 El baln en juego o fuera de juego 10 El gol marcado 11 El fuera de juego 12 Faltas e incorrecciones 13 Tiros libres 14 El tiro penal 15 El saque de banda 16 El saque de meta 17 El saque de esquina Procedimientos para determinar el ganador de un partido o eliminatoria El rea tcnica El cuarto rbitro y el rbitro asistente de reserva Interpretacin de las Reglas de Juego y directrices para rbitros Reglamento del International Football Association Board REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES: Jugadores: El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de once jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no comenzar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores. Competiciones oficiales, Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una competicin oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro. El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser nombrados, de tres hasta un mximo de siete, Otros partidos, En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un mximo de seis sustitutos. En todos los dems partidos se puede utilizar un nmero mayor de sustitutos, siempre que: los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo se haya informado al rbitro antes del comienzo del partido, Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirn ms de seis sustitutos. Todos los partidos, En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro antes del comienzo del encuentro. Todo sustituto cuyo nombre no se haya entregado al rbitro en dicho momento no podr participar en el partido. Procedimiento de sustitucin, Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las siguientes condiciones: se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin propuesta el sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al que debe reemplazar haya abandonado el terreno de juego y tras recibir la seal del rbitro

el sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea media y durante una interrupcin del juego una sustitucin terminar cuando el sustituto entre en el terreno de juego desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye se convierte en jugador sustituido un jugador sustituido no volver a participar en el partido todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin del rbitro, sean llamados o no a participar en el partido, Cambio de guardameta, Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta, siempre que: se haya informado previamente al rbitro el cambio se efecte durante una interrupcin del juego, Infracciones y sanciones, Si un sustituto o un jugador sustituido entra en el terreno de juego sin la autorizacin del rbitro: el rbitro interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si dicha persona no interfi ere en el juego) el rbitro lo amonestar por conducta antideportiva y le ordenar salir del terreno de juego si el rbitro ha interrumpido el juego, ste se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin (vase Regla 13 Posicin en tiros libres) Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorizacin previa del rbitro: el rbitro permitir que el juego contine el rbitro amonestar a los jugadores en cuestin en el siguiente momento en que el baln no est en juego Para cualquier otra infraccin de esta regla: se amonestar a los jugadores en cuestin el partido se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin (vase Regla 13 Posicin en tiros libres) Jugadores y sustitutos expulsados, Un jugador expulsado antes del saque de salida slo podr ser reemplazado por uno de los sustitutos designados. Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus del comienzo del partido, no podr ser sustituido. Funciones especficas de un jugador de futbol, el espacio a ocupar dentro del terreno de juego dependen del sistema a emplear. Los movimientos que realizan los jugadores dentro del terreno de juego de la tctica a aplicar por el entrenador. Existen muy variados sistemas de juego Ej.: 1-4-3-3, 1-4-4-2, 1-3-5-2, 1-4-1-4-1, 13-4-2, 1-4-3-2-1 etc. El sistema a emplear lo elige el entrenador en funcin de los jugadores que tiene por conviccin de sus principios y seguridad en un sistema. Los movimientos de los jugadores dependern de lo que quiere el entrenador que realicen sus jugadores, tanto en defensa como en ataque TACTICA. Hablar de cada funcin y de los movimientos especficos en funcin de cada sistema nos llevara bastante tiempo, pero analicemos las cuatro lneas bsicas del sistema 1-4-4-2: Denominacin: 1 Portero cancerbero, 4 zona defensiva, 4 zona medular y 2 zona de ataque ?delanteros o puntas. En la zona defensiva los dos de los extremos se denominan defensas laterales, los del centro defensas centrales. Si uno de los centrales se sita por detrs de los otros tres se le denomina defensa libre. En la

zona medular los medios de los extremos se denominan medios exteriores y los del centro centrocampistas. Si uno de los medios centros realiza movimientos hacia la defensa se llama medio defensivo y si los realiza unindose a los delanteros medio ofensivo. En la zona de los delanteros si el delantero se coloca entre los medios y el otro delantero se llama media-punta. Funciones y espacio a utilizar: Defensas, El portero es el primer defensor del equipo. Intentar mandar, resguardar y colocar a su defensa para evitar cualquier accin de gol del contrario. Espacio de trabajo la portera arco principalmente, tambin se desenvuelve por el rea de penalti. Los laterales su primera misin es proteger la portera y evitar que los atacantes contrarios entre dentro de su marco. Ayudar con coberturas a los centrales y llevar el baln a sus medios ya sean exteriores o centros. Si dividimos el campo en cuatro partes en sentido longitudinal, su espacio de trabajo est ubicado en un exterior y va desde su rea de penalti a zonas de medios del equipo contrario, tambin podra desdoblar la posicin del medio exterior y llegar al rea contraria, pero el trabajo a realizar sera muy grande. Los centrales igual que los laterales. Proteger la portera, evitar que los atacantes contrarios se coloquen en accin de tiro o entren en su marco con el baln. Realizar ayudas y coberturas a sus laterales. En posicin de baln colocarlo y drselo a sus compaeros medios centros y laterales. Siguiendo con la divisin de antes el espacio de trabajo de los centrales se sita en las dos divisiones centrales y va desde el rea de penalti a la zona de los medios del equipo contrario. Los medios exteriores deben ayudar a los defensas en la proteccin del marco. Cerrar los posibles espacios que se puedan generar a espaldas de los laterales. Evitar que los laterales se puedan sentir desprotegidos y se encuentren en ocasiones con dos atacantes contrarios por un defensa. Ayudar a los medios centros en el trabajo de la creacin ofensiva del equipo y evitar la creacin del juego ofensivo del equipo contrario. Preparar la salida en ataque o posible contraataque situndose en posicin muy abierta con respecto al campo cuando tenemos el baln e intentar llevar el baln a la portera contraria y ponerlo a los pies de los delanteros o convertirnos en posibles atacantes. Su zona de trabajo va desde la zona propia de medios o principio del rea de penalti hasta el rea de penalti del equipo contrario. Puede ocupar zona de medio centro tanto en defensa como en ataque. Su movimiento se parecera ms al de una serpiente en sig.- zag. Los medios centros son el eje o el engranaje del equipo. De su comportamiento depender muy mucho el xito o fracaso del equipo. Su misin es proteger a los hombres de la defensa y hacer coberturas y ayudas permanentes a los medios exteriores. Intentar que todas las acciones ofensivas del equipo contrario sean trasladadas lo ms lejos de la portera propia y empezar la organizacin y el control del juego cuando estn en posesin del baln o el equipo lo tenga en su poder. Pueden finalizar tambin jugadas de ataque apoyando a sus delanteros. En teora los medios centros deben de ser la proyeccin del entrenador. Jugadores con mente muy abierta, tcnicamente muy dotados y con capacidad para organizar el grupo tanto defensiva como ofensivamente. Su zona de trabajo se desenvuelve desde el rea propia de penalti al rea contraria de penalti, cogiendo las dos partes centrales del campo segn la divisin que hemos hecho. Los delanteros o puntas son los finalizadores de las jugadas de ataque. Los que se llevan el xito. Podemos tener un equipo que trabaja muy bien los aspectos colectivos tanto en defensa como en ataque, pero si somos incapaces o no tenemos las personas que puedan traducir ese comportamiento en goles, pocas alegras podremos tener. Los delanteros son los especialistas del rea, equilibristas de lo imposible e imprevisible. Jugadores rpidos, habilidosos, tcnicamente muy especialistas, a veces egostas y sobre todo imaginativos. En el ftbol de hoy adems de sus habilidades innatas deben de ser trabajadores. Son los primeros defensas cuando su equipo ha perdido el baln en ataque, de ese comportamiento depender que su equipo pueda organizarse en defensa. Puede haber alternancia en cuanto a la composicin de los dos delanteros. Uno muy tcnico, hbil y rpido y otro fuerte no tan hbil pero con un gran dominio del juego areo. Su zona de trabajo va desde la zona de medios del equipo contrario a la zona de portera del equipo contrario, sin olvidar que a veces pueden trabajar como un medio ms en funcin de cmo se comporte el equipo contrario.