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INFORMÁTICA
ALUMNOS
INSTRUCTOR
SENA
REGIONAL HUILA
21 de julio de 2009
ProduccioN de Multimedia ♂♣☻ 堘 ³Ȏ 踎 ProduccioN de MultimdiA
TABLA DE CONTENIDO
1. Que es multimedia?
2. Como se clasifica la multimedia de acuerdo a la
de acuerdo a su función.
9. Mencione el software necesario para hacer multimedia
de acuerdo a su función.
10. Cual es el ciclo de vida de desarrollo de Sistemas?
Offline.
D. Tipos de Software y Hardware usado por cada una
de ellas.
E. Ventajas y desventajas de cada una de ellas.
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El concepto Multimedia alude a la combinación en un ordenador de sonido,
gráficos, animación y vídeo. La configuración habitual del hardware está
constituida por un procesador del tipo 386 o superior, una tarjeta de sonido, dos
altavoces, un lector de CD-ROM y un monitor. Es una tecnología típicamente
asociada a los PCs, aunque es creciente su uso en aplicaciones de red,
Generalmente combinan textos, imágenes, sonidos, videos y animaciones.
VE DESVE
NTAJAS NTAJAS
Individualización. Estos materiales Aislamiento. Los materiales didácticos
individualizan el trabajo de los multimedia permiten al alumno
alumnos ya que el ordenador puede aprender solo, hasta le animan a
adaptarse a sus conocimientos previos
hacerlo, pero este trabajo individual,
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Contacto con las nuevas tecnologías y Cansancio visual y otros problemas
el lenguaje audiovisual . Estos físicos. Un exceso de tiempo
materiales proporcionan a los alumnos trabajando ante el ordenador o malas
y a los profesores un contacto con las
posturas pueden provocar diversas
TIC, generador de experiencias y
dolencias
aprendizajes. Contribuyen a facilitar
la necesaria alfabetización
informática y audiovisual.
Constituyen un buen medio de Problemas con los ordenadores. A
investigación didáctica en el aula; por veces los alumnos desconfiguran o
el hecho de archivar las respuestas contaminan con virus los ordenadores.
de los alumnos permiten hacer un
seguimiento detallado de los errores
cometidos y del proceso que han
seguido hasta la respuesta correcta
5. Que tipos de información conforman la multimedia y
6. Cuales son los pasos para crear multimedia.
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-Textos
-Sonidos
-Imagen
-Video
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-Animación
Ejemplos:
paginas web, enciclopedias, tutoriales multimedios. algunos tipos de archivos
A. Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario
conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el
primer agente de esta fase comunicacional.
B. Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe
con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se
trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el
protagonismo. En esta fase se crea un documento que los profesionales del
multimedia denominan "ficha técnica", "concepto" o "ficha de producto". Este
documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público,
concepto y tratamiento.
D. Creación del producto. En función de los resultados del resteo del prototipo, se
hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia
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7. QUE SE NECESITA PARA HACER MULTIMEDIA
Los desarrolladores multimedia han proclamado que Apple Macintosh, esta mejor
equipado para manejar sonido y editar video, a pesar de la enorme base de PCs
instalados basados en Windows
El equipo: Procesodor intel o AMD 3,0 Ghz, Memoria RAM 2GB, Tarjeta de sonido
(Mic/In/Out), Unidades de leto- escritura Cd/Dvd.
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10. CICLO DE VIDA CLÁSICO DEL DESARROLLO DE
SISTEMAS
¿Cómo se hace?
¿Existe algún problema? ¿Qué tan serio es? ¿Cuál es la causa que lo origina?
programadores.
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E). Prueba de sistemas: Durante la prueba de sistemas, el sistema se emplea de
manera experimental para asegurarse de que el software no tenga fallas, es
decir, que funciona de acuerdo con las especificaciones y en la forma en que los
usuarios esperan que lo haga.
Para sonido: Windows media player, Musica matches Jukebox, Win Amp
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Diseño de información
Diseño de interfaz
Diseño de interactividad
1. Diseño de información:
Síntesis: aquí se vuelve a unir la información con una estructura hipertextual, con
un concepto de eje temático, es decir, se organiza en grupos jerárquicos, y se va
de lo mas general, a lo particular. Aquí surge el árbol de navegación:
2.Diseño de la interfaz:
Aquí se trata y se define las convenciones gráficas que va a tener el producto, se
definen los componentes, la distribución de los elementos, y se realiza la
pantallización.
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Elementos de pantalla:
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a. Contenido: es la sustancia del producto: (imágenes, sonido, texto, video,
animaciones), tiene que ser de primera lectura, fácil de encontrar y apropiar.
Antes de seguir con el diseño de interactividad, voy a dar una breve reseña de
qué es interactividad: es un ida y vuelta entre el producto y el usuario, capacidad
de modificar el producto. Es necesario un equilibrio entre el reto que da el
producto, y las competencias (habilidad, aprendizaje y experiencia, etc.) del
usuario.
Todos los interactivos no tienen la misma interactividad, y es por esto que existe
una escala cualitativa de interactividad:
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achicar texto, YouTube).
4. Control de variables: se dan las herramientas para personalización de un
producto, es posible alterar contenidos (fotolog, deviantart, my space).
5. Control de transacción: alta complejidad, análogo a transacciones del mundo
físico (mercado libre, tramites de gobierno).
6. Control de objetos: posibilidad de afectar objetos dentro del producto, alterar
contenido(videojuegos).
7. Control de simulación: engloba fenómenos de simuladores, realidad virtual
(nintendo wii).
3. Diseño de interactividad:
Implica en primer lugar relevar las competencias que tiene que tener el usuario,
realizar un listado de competencias, encuadrar producto en la escala cualitativa de
interactividad.
Hacer un perfil del usuario típico, se apunta a tres perfiles:
Demográfico: datos estadísticos básicos de un grupo determinado
Conclusión:
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pautas básicas para la realización de cualquier proyecto de este tipo.
Espero que les sea útil, mas que nada para aquellas personas que son
autodidactas, (que creo yo) que son las que mas problemas pueden tener a la hora
de encarar un trabajo de este tipo.
MULTIMEDIA EDUCATIVA
MULTIMEDIA COMERCIAL
MULTIMEDIA INFORMATIVA
MULTIMEDIA PUBLICITARIA
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Puede ayudarnos a planificar visitas y a hacer mailings, logrando un mayor
rendimiento de nuestro equipo de ventas.
Características:
MULTIMEDIA PUBLICITARIA:
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De otra parte, estas presentaciones son un medio publicitario que sirve como
estrategia de marketing y muy seguramente será un aliado estratégico en todos
sus proyectos. Ganará clientes, y obtendrá un mayor prestigio y distinción . La
empresa puede proporcionar sus servicios enviando una presentación a cada uno de
sus clientes más importantes, así mismo captar la atención de un nuevo mercado,
en el que se encuentran posibles consumidores. La multimedia es un complemento
para las publicaciones impresas, inclusive puede llegar a sustituirlas, ya que es una
herramienta de publicidad prestigiosa y atractiva. Resultará ser un instrumento de
contacto muy económico, dando como resultado una estrategia exitosa a la hora de
mostrar los beneficios de la empresa a nuevos o futuros clientes.
Características
5. NAVEGACIÓN E INTERACCIÓN.
7. CAPACIDAD DE MOTIVACIÓN
12. LA DOCUMENTACIÓN
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Dentro de los medios visuales encontramos:
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Ventajas y desventajas de cada una de ellas:
Hardware
Medios usados
Revistas
Video
Televisión, cine
Tele conferencias
Video Conferencias
Informativa Multimedia
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El software multimedia ha incorporado la digitalización y la interactividad
Prodit, software
Software
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