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1996
Snailympics 1997
1997
1998 2
2003
2004
2005
Series de 26 x262002
2006
2007
2007
Materiales de Promocin y Marketing promocin durante la preproduccin, produccin y postproduccin: Material promocional.
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Definiciones
El productor es un PROCURADOR con un doble aspecto: Localizar el talento para un proyecto Buscar los recursos para transformarlo en un contenido audiovisual acorde con el mercado
Empresario
Productor Ejecutivo
Estratega
Capacidad de liderazgo Capacidad para formar equipos Busca oportunidades de negocio para sus productos Capacidad de negociacin Disea estrategias comerciales Acompaa a su proyecto desde el inicio hasta el final
Definicin
El productor negocia y cierra todos los acuerdos (Con la aprobacin de la autoridad competente de la empresa productora)
Talento (guionista, el director y. Produccin (director de produccin) Coproduccin, Services de produccin Difusores (Derechos de Antena y/o coproduccin), Banco Instituciones publicas Financieros Completion Bond Contrapartidas econmicas, Formulas de pago.
Debe estimular las responsabilidades y obligaciones 9 de cada socio, temas econmicos, pagos a realizar, etc.
El productor y su maleta
JUNIO JULIO AGOSTOSEPTIEMBREOCTUBRENOVIEMBRE DICIEMBRE ENERO FEBRERO MARZO ABRIL MAYO JUNIO JULIO AGOSTOSEPTIEMBREOCTUBRENOVIEMBRE DICIEMBRE ENERO FEBRERO
RODAJE - GRABACIN
POSTPROD
CONTENIDO
Opciones Derechos
NEGOCIO
Carpeta presentacin (Pitching - Preventa) - Sinopsis - Tratamiento - Biblia de artes - Otros Festival de Berlin Festival de Cannes Festival de Toronto
Estreno Difusin
Festival de Berlin
NATPE (EE.UU.)
MIP TV (Cannes)
MIPCOM (Cannes)
NATPE (EE.UU.)
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Ha de anticiparse a los problemas y las soluciones Tiene la visin global del proyecto desde el inicio hasta su fin. Se asegura que el proyecto tiene la consistencia suficiente para los objetivos de promocin y marketing.
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Obtener el mayor trabajo creativo del equipo Dar libertad creativa que mejore la calidad del proyecto Mantener el espritu del equipo vivo. Hacer sentir bien a la gente con lo que estn haciendo
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Productor
Coproduccin Aspectos Legal Entrega materiales Compra de derechos Negociacin Contractos Merchandising Nacional Intl
Plan de Negocio
Diseo de responsabilidades.
productor ejecutivo co-productores ejecutivos directores dtor. de produccin above below responsables de distintos departamentos
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Organigrama
Establecer un organigrama
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Organigrama
ORGANIGRAMA F.A. "NOCTURNA"
FILMAX ANIMATION PRESIDENTE / PRODUCTOR JULIO FERNANDEZ FILMAX ANIMATION DIRECTOR GENERAL / PRODUCTOR EJECUTIVO
Carlos Fernndez
DIRECTOR PELICULA
DEPARTAMENTO DE DISEO Personajes, Decorados, Props, Piloto MATERIAL MARKETING Poster, caratulas, Extras DVD
R.R.H.H F. Torregrosa
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POSTPROD
ADMINISTRACIN
Organigrama
ORGANIGRAMA F.A. "DONKEY.XOTE"
FILMAX ANIMATION PRESIDENTE / PRODUCTOR JULIO FERNANDEZ FILMAX ANIMATION DIRECTOR GENERAL / PRODUCTOR EJECUTIVO
Carlos Fernndez
PRODUCTOR PRODUCTOR EJECUTIVO EJECUTIVO LUMIQ (Coprod Italiano) BREN ENTERTAINMENT Carlo Alfano Alberto Neira/Ivan
ADMINISTRACIN
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Desarrollo de proyectos
18 me ses
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Hay ya muchos proyectos de ese tipo en el mercado? Por qu queremos hacer este proyecto? Qu tiene este proyecto que no tienen otros? Qu dimensin le quiero dar a mi proyecto? Quin ser mi audiencia? De qu presupuesto estamos hablando? Ser necesario coproducir a nivel internacional? Cul es mi capacidad financiera?
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Generacin de ideas
Planificacin de nuevos productos Ninguna idea es estrictamente nueva. La generacin de ideas responde a cierta capacidad (que se puede aprender y desarrollar) para encontrar y establecer relaciones entre conocimientos y experiencias no relacionados previamente entre s, que conducen a la concepcin de nuevos producciones audiovisuales. Una idea interesante, adems de responder a una necesidad, deber tener una demanda con capacidad para pagar un precio adecuado para proporcionarte un margen suficiente.
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Generacin de ideas
Planificacin de nuevos productos
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Generacin de ideas
Planificacin de nuevos productos
El objetivo de desarrollar una idea debe ser, ante todo, el de emocionar y entretener a una audiencia concreta. Las ideas por s mismas no se protegen, no tienen derechos de autor en ninguna parte del mundo.
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Generacin de ideas
Mtodos para obtener ideas
El Brainstorming consiste en una reunin de personas de todo tipo en la que cada participante expone sus ideas sobre el tema de discusin, de forma espontnea y desinhibida, sin someterse las ideas expuestas a ninguna crtica por parte de los dems asistentes. La sinctica es una sesin de brainstorming, pero ms estructurada, en la que se utilizan dos mecanismos psicolgicos: hacer lo extrao familiar y hacer lo familiar extrao. El anlisis morfolgico es un mtodo de estimulacin de la creatividad que trata de encontrar todas las soluciones tericas a un problema y hace un inventario con los elementos esenciales de todas las soluciones.
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Generacin de ideas
Mtodos para obtener ideas
Incorporar al espectador en:
Idea: estudio cuantitativo (target, audiencia, parrillas) y cualitativo (preferencias, demandas) para:
1. 2. 3. definir el target objetivo y su franja horaria segn las demandas de ese target, elaborar la idea y el guin adaptar a la marca de la cadena y sus espectadores
Inconvenientes coste alto: proceso de elaboracin ms largo cambio de la cadena de valor prdida momento de oportunidad
1. 2.
Visionado a un grupo de espectadores y focus group antes de la emisin Encuestas tras la emisin y focus group
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Internet como una ventana de fidelizacin (blogs, webisode, merchandising) que permita la captura rpida y eficiente de informacin del espectador 33
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Minimiza el riesgo
No tiene necesidad de amortizar Estreno en Salas = Una herramienta para la notoriedad Menos esfuerzos en la explotacin Ventas locales de Video & DVD No tiene exposicin intl & ventas intl
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Un cierto desequilibrio
US MAJORS/MINI-MAJORS INTEGRACION VERTICAL - Produccin - Distribucin - Difusin - Editorial - Licensing - Merchandising PRODUCTORES EUROPEOS DESINTEGRACIN HORIZONTAL - Produccin - Autor Distribucin
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Mercado fragmentado
Desarrollo de proyectos Muchas de las decisiones tomadas durante el desarrollo van a repercutir directamente o indirectamente sobre la pelcula y sus procesos y costes de produccin, promocin y marketing, y anticipos de venta.
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ADMINISTRACIN Facturas OPERACIONES Entrega de materiales en estamentos pblicos Estimaciones y Presupuestos Estado de cuentas Planes financieros
DPT. TELEVISIN Estimados de ventas Ventas realizadas y naturaleza PRODUCCIN Calendarios de produccin Equipo tcnico y Artsticos Nacionalidades Localizaciones Planes de trabajo
DEPT. de MARKETING Planes de Explotacin Planes de Marketing Justificaciones de cambios Estimados de ventas
Presupuestos
DESARROLLO
DEPT. de CINE DEPT. de VENTAS Fechas de Estrenos Cambios y / o retrasos Ciudades y cines donde se estrena Taquillas DEPT. de ADQUISICIONES Adquisiciones Nacionalidades Naturaleza (nueva adq o renovacin) Empresas Productoras y Contactos DPT. LEGAL Contratos Asesoramiento Ventas Pases Empresas y Contactos Estimados de ventas Calendario de Mercados Promociones en festivales
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ADMINISTRACIN Facturas OPERACIONES Entrega de materiales en estamentos pblicos Estimaciones y Presupuestos Estado de cuentas Planes financieros
DPT. TELEVISIN Estimados de ventas Ventas realizadas y naturaleza PRODUCCIN Calendarios de produccin Equipo tcnico y Artsticos Nacionalidades Localizaciones Planes de trabajo
DEPT. de MARKETING Planes de Explotacin Planes de Marketing Justificaciones de cambios Estimados de ventas
Presupuestos
DESARROLLO
DEPT. de CINE DEPT. de VENTAS Fechas de Estrenos Cambios y / o retrasos Ciudades y cines donde se estrena Taquillas DEPT. de ADQUISICIONES Adquisiciones Nacionalidades Naturaleza (nueva adq o renovacin) Empresas Productoras y Contactos DPT. LEGAL Contratos Asesoramiento Ventas Pases Empresas y Contactos Estimados de ventas Calendario de Mercados Promociones en festivales
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Compra de derechos
Opciones sobre guin/Libro/Comic/Etc. Contrato con Guionista Opcin sobre el proyecto Compra del proyecto Compra o precompra de una obra
Memo deal Contrato
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Cartula diseada Log line (1 o 2 frases vendedoras de la pelcula) Sinopsis Tratamiento por escenas Descripcin de personajes Estado productivo del proyecto Propuesta esttica Motivacin del director (motivacin personal y motivacin social) Motivacin del productor Elenco y equipo tcnico tentativo
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Preescolar 2 a 6 aos
Desarrollo de proyectos
Propios Mayor control del contenido, libertad creativa. Detencin de copyright (Primer nivel) y de mayores derechos de explotacin Mayor riesgo en el momento de desarrollar Ajenos Producto testado en el mercado Minimizar el riesgo Coproductor de segundo nivel
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Desarrollo
presupuesto estimado de produccin plan de produccin hasta la entrega preparacin del plan de financiacin plan inicial de marketing y de explotacin de la obra (mercados y compradores previstos, salidas previstas, presentacin en festivales y/o mercados). bsqueda de socios, coproductores y financieros
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Artstico
Presupuesto
Plan de produccin
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Diseo de personajes
Se ha de trabajar en estrecha colaboracin con el equipo artstico y tcnico de modelado de los personajes para detectar las dificultades que se plantearan al momento del modelado y de la animacin y del render. Contrastar dichas dificultades y aceptarlas o no acorde con el presupuesto que vamos a disponer y ser consciente si nos lo vamos a poder permitir o no. Si el volumen de Pers, Deco, Props y XF no se adecuan al presupuesto, trabajar una nueva reescritura con el guionista reduciendo decorados y personajes.
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Presupuesto
Artstico
Plan de produccin
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Plan de produccin
Presupuesto
Artstico
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Presupuesto
Creatividad
Plan de produccin
Plan de explotacin
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Recomendaciones:
Carta particular para cada presentacin. Impacto visual en el diseo. Excelentes traducciones en el caso de presentaciones internacionales. Tenemos una sola oportunidad. Nadie lee dos veces una presentacin salvo que sea alguien consagrado.
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Presupuesto de desarrollo
PRESUPUESTO DESARROLLO
1.1. Personal de la Empresa 1.1.1. Productor (Salario) 1.1.2. Productor asociado (Salario) 1.1.3. Asistentes (Salarios) 1.1.4. Personal Oficina (Salario) 1.1.4.1. Contabilidad (interno) (Salario) 1.1.4.2. Secretarias (Salario) 1.1.5. Seguridad Social e Impuestos (Total) (cuando sea aplicable) 1.2. Asistencia Treceras Partes 1.2.1. Director 1.2.2. Co-Productor/Co-Desarrollo 1.2.3. Consultores 1.2.3.1. Researcher 1.2.3.2. Script Editor 1.2.3.3. Consultores Fiscales, Contablesy similares (externos) 1.2.3.4. Otros Consultores (especificar actividad): Traductores _________________________ 1.2.4. Personal Freelance (Especificar actividad ej. Music, F/X etc.): ____________________________ 1.2.5. Servicios Legales 1.2.6. Elaboracin Presupuestos y planes de trabajo Subtotal 1 2.1. Derechos sobre el guin 2.1.1. Opciones y extensiones 2.1.2. Compra de derechos Registro de dominios internet 2.2. Guin/Tratamiento/etc... 2.2.1. Honorarios Guionista 2.2.1.1. Guionista 1: espaol 2.2.1.2 Guionista 2: no espaol 2.2.1.3. Guionista 3: ___________________ 2.2.2. Research cost (ej. localizaciones, libros, videos etc.) 2.2.3. Impresin Script/Timing/ Copias 2.2.4. Storyboards 2.2.5. Gastos de Casting 2.2.6. Presentacin Proyecto y Marketing 2.2.7. Gastos Cortesa a Clientes 2.3 Costes Studio/Alquiler instalaciones produccin piloto (Solo Animacin) 2.4 Otros Costes (Especificar) ____________________________ Subtotal 2 Total -
3.1. Viajes 3.1.1. Billetes (Coches, Taxi, Tren, Avin) 3.1.2. Hotel 3.2. Dietas 3.2.1. Gastos comunicaciones (e.g. Mobile Phone etc.) 3.2.2. Dietas varias Subtotal 3 4.1. Gastos Oficina 4.1.1. Inmovilizados 4.1.2. Telephone/Fax/Mail/Email 4.1.3. Correos y mensajeros 4.1.4. Material de oficina 4.1.5. Alquilar material de oficina 4.1.6. Gastos kilometraje coche 4.2. Seguros/Bancos 4.2.1. Coste Seguros 4.2.2. Gastos Bancarios Subtotal 4 5. Total (1 + 2 + 3 + 4):
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Nivel de criterio presupuestario Territorio Nacional Europa US/Worldwide DVD TV Cine NT Pre-escolar Adolescente Familia 61 Adulto
Mercado
Target
El presupuesto
Fase de desarrollo de Idea. Casting tentativo de voces Fases de presupuesto / Distintos estadios presupuestarios. Demanda cadena, posicin de la productora Fase de Proyecto definitivo. Estructura Fase de Adecuacin. Discusin presupuestaria. Fase de Presupuesto y control final. >>> El presupuesto es un elemento dinmico, no rgido, contemplacin de gran volumen. >>> Herramientas utilizadas para la elaboracin de un presupuesto. Movie Magic Bugeting, gran referente del 62 resto de las herramientas.
El presupuesto
El Talento
Guionista Director Casting de voces Compositor Director de animacin Director artstico Modeladores Animadores Iluminadores
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El presupuesto
El nivel de desarrollo
Hacia donde se ha de canalizar el desarrollo para manejar el presupuesto
Diseo de personajes y decorados : Simples ?Complejos ?
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El presupuesto
Atrezzo/Props:
Props dentro del decorado Props que pertenezca a los personajes Props con los que interactan los personajes
Animacin 3D
Definicin del tipo de Animacin que queremos para nuestro proyecto:
Full Animation Strech & Scratch Cartoonist
N de decorados:
100% decorados 3D Mix decorado 3D<>MattePainting Decorado 2D
Diseo de personajes
Se ha de trabajar en estrecha colaboracin con el equipo artstico y tcnico de modelado de los personajes para detectar las dificultades que se plantearan al momento del modelado y de la animacin y del render. Contrastar dichas dificultades y aceptarlas o no acorde con el presupuesto que vamos a disponer y ser consciente si nos lo vamos a poder permitir o no. Si el volumen de Pers, Deco, Props y XF no se adecuan al presupuesto, trabajar una nueva reescritura con el guionista reduciendo decorados y personajes.
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El presupuesto
I+D
Desarrollos propios de los estudios Sistemas propios de gestin de produccin Sistemas de optimizacin de los procesos de produccin:
Shading - Animacin principales Animaciones segundarias Render
Iluminacin
Optimizacin de los decorados Dificultad de evaluacin del tiempo de produccin
Rendering
El tiempo de ejecucin depender de cmo los procesos anteriores han sido realizados Optimizacin de las granjas render
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El presupuesto
El nivel de desarrollo Hacia donde se ha de canalizar el desarrollo para manejar el presupuesto Diseo de personajes y decorados : Simples ?Complejos ? Artstico : Buscar la simplicidad La linear grfica ha de ser simple pero atractiva eliminando ornamentos superficiales en la medida de lo posible. Personajes con dimensiones y proporciones que no supongan un esfuerzo extra en tiempo al momento de animarlos Pelos, pieles, barbas Ropas y sus accesorios Un esfuerzo extra en animacin N de personajes: Establecer varios niveles de personajes: Principales (Nivel de set up) Secundarios Figurantes
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El presupuesto
+ + Tiempo
R. humanos
R.Tcnicos
+
69 Presupuesto
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Cmo presupuestar?
Atrezzo/Props:
Props dentro del decorado Props que pertenezca a los personajes Props con los que interactan los personajes
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Cmo presupuestar?
Animacin 3D Definicin del tipo de Animacin que queremos para nuestro proyecto: Full Animation Strech & Scratch Cartoonist Animacin principal Volumen de animaciones secundarias: Timing
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Cmo presupuestar?
I+D Desarrollos propios de los estudios Sistemas propios de gestin de produccin Sistemas de optimizacin de los procesos de produccin: Shading - Animacin principales Animaciones segundarias Render Reduccin de los tiempos de produccin Iluminacin Optimizacin de los decorados Dificultad de evaluacin del tiempo de produccin Rendering El tiempo de ejecucin depender de cmo los procesos anteriores han sido realizados Optimizacin de las granjas 73 render
Cmo presupuestar?
N de decorados: 100% decorados 3D Mix decorado 3D<>MattePainting Decorado 2D Efectos 3D: Evaluar la dimensin de los XF en el guin
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Cmo presupuestar?
Referencias desde el desarrollo Referencia del piloto Referencias exteriores de otros estudios
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Cmo presupuestar?
Cuanto puede costar un proceso?: hora/hombre. Segundos de animacin/ animador/semana:
La calidad de la animacin que puedas conseguir Horas que vas a invertir al da, Velocidad y rapidez como animador Cantidad de personajes que tenga un plano (Establecer una media)
Hay empresas que consideran que debes ser capaz de animar 100 frames de calidad al da, otras 100 frames al mes. Es por eso que todo depende de las circunstancias como hablar de cortos, largos o series.
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Presupuesto
Derechos de compra Escritura de guin Seleccin del equipo creativoy tcnico Plan de produccin Presupuesto de produccin
Desarrollo
Presupuesto estimado
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Presupuesto
INPUT DE LOS SOCIOS FINANCIEROS
Revisin del guin
Financiacin
Nuevas aportaciones a la seleccin de equipo creativoy tcnico Finalizacin del plan de produccin
Presupuesto Gastos Generales Imprevistos Gastos financieros Seguros Errores & Omisin Seguro de buen fin
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Financiacin
Los elementos necesarios para armar una financiacin: Elaboracin de un Plan de explotacin
Potencial crossmedia y transmedia
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El packaging
Elaborar minuciosamente los elementos que vamos a utilizar para vender nuestro proyecto (pitching). Cuanto ms atractivo lo hagamos, mayor inters despertar en nuestro interlocutor.
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La bsqueda de financiacin
Los elementos necesarios para atraer a un coproductor : El packaging Background nuestro. Guin (Ingls) Biblia de personajes (Espaol - Ingls) Talento : Director Msica Guionista etc. Casting de voces (Ingls y si el presupuesto lo permite) Teaser, piloto, trailer (Espaol - Ingls) Presupuesto de produccin Plan de produccin Plan de financiacin Plan de explotacin Business Plan Estrategia Plan de accin
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El packaging
Talento autoral a repartir acorde con la nacionalidad El guionista <> coguionista El director Antecedentes xitos Experiencia El compositor (Reservrselo para la parte artstica de la coproduccin) Antecedentes xitos El casting Antecedentes xitos Dialoguista Editor de guin Versin del director
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El casting de voces
El casting de voces es parte del desarrollo Imagine su personaje como un actor Herramienta de Marketing tanto a nivel nacional (Voces de actores locales conocidos) o a nivel internacional (voces de actores de Holywood conocidos) Implica un fuerte desembolso econmico (Actores americanos) Valor aadido al momento de la venta Por qu hacer la versin original en ingls? Porque cada da estamos en una aldea global donde el ingls domina Ayuda a las ventas internacionales (Si enviamos un animatic o una secuencia) Ayuda a la produccin si sta est deslocalizada y se trabaja con varios artistas de 86 diferentes nacionalidades
The end
Paco Rodrguez
Consultor p.rodriguez@mediaconsulting.es www.mediaconsulting.es
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