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MTODO DE FACTORIZACIN Para resolver una ecuacin del tipo: ax2 + bx + c = 0, por el mtodo de factorizacin se deben seguir los

siguientes pasos: Se descompone en 2 factores el primer trmino de la ecuacin !espus en el primer factor se pone el signo del segundo trmino del trinomio "ientras #ue en el segundo factor se pone el signo #ue resulta de la multiplicacin del signo del segundo trmino por el signo del tercer trmino del trinomio $%ora se deben encontrar dos n&meros #ue sumados den el segundo trmino ' multiplicados den cmo resultado el tercer trmino (stos n&meros se pueden encontrar sacando el m)nimo com&n m&ltiplo de *+, -na vez encontrados los n&meros #ue, en donde los dos factores se est.n multiplicando, d.ndonos como resultado 0, se puede concluir #ue uno de los dos factores es 0, 'a #ue cual#uier numero multiplicado por 0, da como resultado 0, por lo #ue se procede a igualar dos factores a 0 !espus se despe/a 0 en los dos factores Por lo #ue el resultado para 0, es 0* ' 02 Por e/emplo 1esolver la siguiente ecuacin: x2 2 2+x + *+, = 0 30 4 30 4=0

30 2 4 30 4 = 0

30 2 4 30 2 4 = 0 *+, *, * 30 5 *,4 30 5 **4 = 0 0 5 *, = 0 0 5 ** = 0 ** *,

0* = *,

02= **

FORMULA GENERAL Para resolver una ecuacin del tipo: ax2 + bx + c = 0, por el mtodo de formula general se deben seguir los siguientes pasos: (n este mtodo de resolucin, slo %a' #ue seguir la formula general para poder llegar a la resolucin 6a formula es: 2b + b2 2 7 a c 2a Solo %a' #ue sustituir los valores de a, b ' c en la formula -n e/emplo de cmo resolver una ecuacin cuadr.tica por este mtodo es el siguiente:

x2 2 2+x + *+, = 0 a=* b = 22+ c = *+, 2 3 22+4 + 3 22+42 2 7 3 * 4 3 *+,4 2 3*4

2++

,+7 2 ,7+ 2

2++ 2 2++ 9 2 2++ 9 2

89

87 2

0* = *,

2+5 9 2

22 2

02 =**

0*, ' 02, son el resultado #ue se obtuvo de la ecuacin, por tanto son las dos posibles soluciones para 0 COMPLETANDO EL TRINOMIO CUADRADO PERFECTO Para comprender me/or este mtodo, consideremos primero la ecuacin del tipo: 02 + bx + c = 0, podemos escribir esta ecuacin del siguiente modo: 0
2

+ bx = 2c Si observamos el primer miembro veremos #ue al binomio 0 2 + bx le falta un trmino para ser un trinomio cuadrado perfecto :al trmino es el cuadrado de la mitad del coeficiente del segundo trmino 3b;24 2, o lo #ue es lo mismo b2;7 (n efecto, formamos as) un trinomio cu'o primer trmino es el cuadrado de x< su segundo trmino es el doble producto de x por b;2< ' su tercer trmino es el cuadrado de la mitad del coeficiente del segundo trmino 3b;24 2 o sea b2;7 Para #ue no se altere la ecuacin le agregamos al segundo miembro la misma cantidad #ue le agregamos al primer miembro $s) tendremos: 02 + bx + 3b2;74 = b2;74 5 c (n el primer miembro de esta ecuacin tenemos un trinomio cuadrado perfecto =actoramos: 3x+b;242 = b2;7 5 c (xtraemos la ra)z cuadrada a ambos miembros: 3x+b;242 = + b2;7 5 c

x + b;2 = + b2;7 5 c

0 = 2 b;2 +

b2;7 2 c

$%ora resuelva la siguiente ecuacin por este mtodo:

02 5 2+x + *+, 0 = 2 322+4;2+ 322+42;7 5 3*+,4

0 = *7 + *>9 5 *+, 0 = *7 + > 0 = *7 + 8 0* = *7 + 8 = *, 02 = *7 5 8 = **

MTODO GRFICO Para poder llegar a la solucin de una ecuacin cuadr.tica por el mtodo gr.fico es necesario seguir los siguientes pasos: Se iguala la ecuacin a ? Se %ace una tabla para poder encontrar los valores de ?, sustitu'endo en la ecuacin los valores #ue nosotros le demos a 0 recomendables #ue sean n&meros positivos ' negativos -na vez encontradas los valores de 0 ' ? s grafican (l resultado ser. a#uellos puntos #ue to#ue el e/e de las 0 6os cuales son

Por e/emplo: 1esolver la siguiente ecuacin cuadr.tica por el mtodo gr.fico x2 2 2+x + *+, = 0 x2 2 2+x + *+, = 0 $%ora se sustitu'en en la ecuacin los valores #ue le dimos a 0, para poder encontrar los valores de ? 3,42 5 2+3,4 + *+, = 70 3+42 5 2+3+4 + *+, =2, 3>42 5 2+3>4 + *+, =*9 3*042 5 2+ 3*04 + *+, =, 3**42 5 2+ 3**4 + *+, =0 3*242 5 2+ 3*24 + *+, =2@ 3*842 5 2+ 3*84 + *+, =2+ 3*742 5 2+ 3*74 + *+, =2> 3*@42 5 2+ 3*@4 + *+, =2+ 3*942 5 2+ 3*94 + *+, =2@ 3*,42 5 2+ 3*,4 + *+, =0 3*+42 5 2+ 3*+4 + *+, =, 3*>42 5 2+ 3*>4 + *+, =*9 32042 5 2+ 3204 + *+, =2,

$%ora con estos valores se pasa a graficar para ver cuales son los valores #ue pasan por el e/e de las x

50

40 30

40

27

27

20 16 10 7 0 -10 0 -5 -8 -9 -8 -5 0 7 16

-20

Aomo se puede ver los valores #ue cruzan el e/e de las x es ** ' *,, por tanto 0 * = ** ' 02 = @

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